Burst und Entry-Bestrafung
Dieser Matchup-Typ funktioniert gegen Yasuo, da er ihn zwingt, jeden Entry zu respektieren. Yasuo möchte oft durch die Wave gehen, Q stapeln und Wind Wall benutzen, um die gegnerische Reaktion zu kontrollieren. Burst-Champions bestrafen genau diesen Moment: Wenn er zu weit dasht, seinen Passivschild vor dem Trade verliert oder Wind Wall für den falschen Spell benutzt, kann er sterben, bevor er seinen DPS anbringt. Das Problem für Yasuo ist nicht nur der erlittene Schaden, sondern auch die Tatsache, dass er nicht immer Zeit hat, Q3 aufzubauen oder Last Breath sauber umzuwandeln.
Wie sich der Champion anpasst. Yasuo muss Trades verkürzen, die Wave näher bei sich halten und tiefe Dashes ohne jungle-Informationen vermeiden. Wind Wall sollte für den Spell aufgespart werden, der den Trade wirklich festlegt, nicht für das Gewinnen eines kleinen Austauschs.
Harte Crowd Control und direkter Engage
Yasuo ist mobil, aber seine Mobilität bedeutet wenig, wenn er in dem Moment, in dem er den Kampf verlängern will, festgenagelt wird. Harte Crowd Control durchbricht seine Hauptlogik: Dash zum Neupositionieren, Q zum Aufrechterhalten des Drucks, Wind Wall zum Neutralisieren einer Reaktion, dann Last Breath bei einem Fenster. Wenn die Kontrolle nach seinem Entry landet oder wenn sein Schild unten ist, kann Yasuo keine Mechaniken mehr in Schaden umwandeln. Diese Matchups sind gefährlich, weil sie ihn nicht immer jagen müssen: Sie warten oft einfach, bis er selbst reinkommt.
Wie sich der Champion anpasst. Yasuo sollte mehr als eine Bedrohung in der zweiten Welle spielen. Er muss warten, bis die wichtigste Crowd Control verbraucht ist oder sein Team die Eröffnung erzwingt, dann mit Q3 oder Last Breath eintreten, anstatt der erste Kontaktpunkt zu sein.
Mobilität und Winkel, die schwer zu wallen sind
Yasuo mag es, wenn der Kampf auf einer klaren Linie stattfindet: Er kann dann Wind Wall platzieren, die Distanz lesen und seinen Tornado vorbereiten. Mobile Champions durchbrechen diese Lesart, indem sie Winkel ändern, seinen defensiven E erzwingen oder ihn zwingen, Wind Wall zu benutzen, ohne sicher zu sein, dass sie den entscheidenden Spell blockiert. Akali, Diana oder Ahri können Situationen schaffen, in denen Yasuo wählen muss, ob er die Wall behält, dasht, um zu folgen, oder zurückweicht, um seinen Schild zu erhalten. Je mehr er zögert, desto mehr verliert sein Q3 an Druck und desto einfacher wird es, seinen All-In vorherzusagen.
Wie sich der Champion anpasst. Yasuo sollte vermeiden, jedem gegnerischen Dash hinterherzujagen. Er muss um die Wave spielen, Q3 als Zoning-Druck aufrechterhalten und warten, bis der Gegner sein Repositionierungswerkzeug verbraucht hat, bevor er sich committet.