Burst-Assassinen mit schnellem Wiedereinstieg
Diese Champions bedrohen Syndra, weil sie nicht immer einen direkten Frontal-Trade eingehen. Sie können ihre Distanz testen, ihr E ködern und dann nach dem echten Fenster suchen, wenn ihr Hauptkontrollwerkzeug nicht verfügbar ist. Zed und Fizz sind besonders schwierig, da sie einen Teil ihres Bursts verzögern oder den direkten Stun-Winkel vermeiden können. Akali übt mit wiederholten Einträgen und weniger geradlinigem Zielen einen anderen Druck aus. Syndra kann sie bestrafen, muss es aber tun, bevor sie das Tempo diktieren.
Wie sich der Champion anpasst. Syndra muss ein paar kurze Trades akzeptieren, wenn sie dadurch ihr E für den echten Commit behalten kann. Die Priorität ist, Q vorab zu platzieren, die Welle zu kontrollieren, ohne zu weit nach vorne zu gehen, und den entscheidenden Dash zu bestrafen, nicht nach einem offensiven Stun zu suchen, wann immer er verfügbar ist.
Mid Game Dives und direkter Engage
Diese Profile erzeugen ein anderes Problem als reine Assassinen: Sie können einen Kampf beginnen, auch wenn Syndra nicht spielen will. Diana erzwingt mit ihrem Zugang zur Backline eine schnelle Reaktion, während Lissandra ein Ziel einfrieren und Syndras Positionsfreiheit einschränken kann. In diesen Matchups besteht die Gefahr nicht nur darin, in der Lane zu sterben. Es ist der Verlust der Fähigkeit, zu wählen, wann der Kampf beginnt, während Syndra es vorzieht, den Bereich vor dem Einschlag vorzubereiten.
Wie sich der Champion anpasst. Syndra muss weiter hinter der ersten Linie spielen und den Engage-Winkel vor dem Ziel identifizieren. Gegen diesen Championtyp ist E nicht nur ein Stun-Werkzeug: Es wird verwendet, um den Einschlagpunkt zu brechen und zu verhindern, dass der Gegner den Engage in einen sofortigen Kampf verwandelt.
Vorhersehbare Matchups und kontrollierbare Magier
Diese Matchups sind für Syndra angenehmer, da der Gegner oft die Welle respektieren, seinen Plan kanalisieren oder sich durch lesbare Pfade bewegen muss. Seraphine, Orianna, Twisted Fate, Ziggs, Veigar oder Annie können in Teamkämpfen Wert haben, aber sie geben Syndra mehr Zeit, Q zu platzieren, E zu halten und einen Stun vor den Zielen zu bedrohen. Der Schlüssel ist, ein günstiges Matchup nicht in ein sinnlose erzwungene Duell zu verwandeln: Syndra gewinnt hauptsächlich durch Raumkontrolle und indem sie den Bereich vor ihnen erreicht.
Wie sich der Champion anpasst. Syndra sollte ihre Priorität nutzen, um Druck zu verlagern. Die Welle zu pushen, eine Sphäre in einem Korridor zu platzieren und den ersten Schritt des Gegners zu bedrohen, ist oft wichtiger als ein zusätzlicher mid-Trade. Das Ziel ist, den Gegner zu zwingen, in deine Kontrolle zu laufen.