August 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Heimerdinger Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Heimerdinger ist ein Belagerungsmagier, der auf der Mid Lane oder Baron Lane in Wild Rift spielbar ist, ein Yordle-Erfinder, der automatische Geschütztürme aufstellt, um…

★ Mid Lane Tier A August 2026 · Patch 7.2d MageTürmeZone
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52% #25 · ↑2pt
Pick 1.3% #38
Ban 0.7% #91

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Meistere alles über Heimerdinger

Die vollständige Aufschlüsselung von Heimerdinger plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 51.96%+3.21 pts
Pick Rate 1.30%
Ban Rate 0.74%
48.0%50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Heimerdinger ist in den letzten 30 Tagen um +3.21 pts gestiegen und liegt jetzt bei 51.96%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Heimerdinger nimmt in der aktuellen Meta eine sehr spezielle Position ein: Er ist weder ein reiner Burst-Magier noch ein einfacher Poke-Champion, sondern ein wahrer Zonen-Kontrolleur.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Heimerdinger ist ein Belagerungsmagier, der auf der Mid Lane oder Baron Lane in Wild Rift spielbar ist, ein Yordle-Erfinder, der automatische Geschütztürme aufstellt, um den gegnerischen Raum zu kontrollieren und zu bedrängen. Sein Kit kombiniert drei Laser-Geschütze, Stasis-Granaten und eine Raketensalve mit einer verstärkenden Ultimate, die jede seiner Fähigkeiten auf ein höheres Niveau hebt. Er glänzt in Siege-Kompositionen, die darauf abzielen, durch Zonendominanz und Objective-Kontrolle vorzurücken. In Wild Rift macht ihn seine Fähigkeit, defensive Geschütztürme zu platzieren um Objectives herum, zu einem der am schwersten zu bekämpfenden Champions bei Drachen- oder Baron-Versuchen.

Heimerdinger passt in Kompositionen, die um zone control herumspielen. Er profitiert von Verbündeten, die crowd control bieten oder seine Positionierung schützen. Teams, die in der Lage sind, Objectives zu verteidigen, verbessern seine Effektivität erheblich.

Heimerdinger hat Probleme, wenn Gegner seine Strukturen umgehen oder schnell zerstören können. Kompositionen mit starkem burst, hoher mobility oder schnellen Engages schwächen seine Zonenkontrolle. Ohne Vorbereitung verliert er den Vorteil seines defensiven Setups.

Platziere deine Strukturen vor Kämpfen, um den Raum zu kontrollieren. Die richtige Vorbereitung verwandelt Objectives in starke defensive Zonen. Positioniere dich in Kämpfen hinter deiner zone control, anstatt direkte Kämpfe zu erzwingen.

§ 06 — The matchup wall · MidHeimerdinger Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Syndra
Hard
Syndra
Orianna
Hard
Orianna
Ryze
Unfav.
Ryze
Swain
Unfav.
Swain
Zed
Skill
Zed
Morgana
Skill
Morgana
Mel
Fav.
Mel
Lissandra
Fav.
Lissandra
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan traps enemies in Cataclysm and creates a perfect zone for Heimerdinger to maximize turrets, grenade and rockets without having to chase targets. The duo's execution is brutally logical: Jarvan engages, Heimer places or keeps his tools inside the arena, and the space becomes toxic for anyone trying to stay or leave. This synergy is especially strong around objectives where the enemy already has limited room to maneuver.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu immobilizes multiple targets long enough for Heimerdinger to line up grenade, rockets and turret DPS without any rush. The duo's value comes from the fact that Heimer no longer has to convince enemies to stay inside his zone: Amumu does it for him. This combination is monstrous in narrow corridors and objective defenses.
Leona
Strong
Leona
Leona gives Heimerdinger the time needed to arm his zone and turn a simple stun into a true kill box. The execution is clean: Leona engages, Heimer places or preserves grenade and turrets depending on the zone state, then rockets finish the job. The duo is especially painful to face when controlling a choke or defending an existing lead.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna brings Heimer an additional grouping tool and strong area pressure, making defensive or siege positions even harder to challenge. The duo is not dive-oriented but centered on punishing any team willing to fight inside a prepared zone. It works very well in compositions that want to control the map instead of chasing picks.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Luden's Echo Luden's Echo
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Stormsurge Stormsurge
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Heimerdinger Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Objective-Fights sind häufig und begünstigen seine Zonenkontrolle.
  • Spieler erzwingen oft Engages, ohne seine Geschütztürme zu respektieren.
  • Liandry + Rylai verstärken seinen anhaltenden Schaden erheblich.
  • Seine Upgrades bieten anpassungsfähige Reaktionen je nach Situation.
↓ Weaknesses
  • Gegen mobile Assassinen, die deine Geschütztürme umgehen können.
  • Wenn deinem Team die Frontline fehlt, um dein Setup zu schützen.
  • Gegen Drafts mit hoher Mobilität und Resets.
  • Wenn das gegnerische Team schnelle Kämpfe außerhalb deines Setups erzwingen kann.
02

§ 03 — Game planHeimerdinger Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Install turret ring and secure priority; clean…

Lvl. 1 → 6

Install turret ring and secure priority; clean crashes then resets.

II Mid

Play choke points with RE/RW; convert each pick…

Lvl. 7 → 11

Play choke points with RE/RW; convert each pick into a target.

III Late

Disciplined siege: RQ to force, or RE to defend…

Lvl. 12+

Disciplined siege: RQ to force, or RE to defend neutral objectives.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenHeimerdinger: Kombos & Tipps Wild Rift

Burst-Combo (mit R)
1 R R
2 E E
3 Q Q
4 W W

R aktivieren, um den Riesen-Turm zu beschwören, mit der verstärkten Granate zu stunnen, den großen Turm zu platzieren, Raketen zu spammen.

Poke-Lane-Combo
1 Q Q
2 W W
3 E E

3 Türme platziert haben, mit W poken, eine Granate zum Verlangsamen oder Stunnen benutzen, die Türme automatisch angreifen lassen.

Schneller Trade-Combo
1 W W
2 E E
3 AA

Raketen + Granate, um Elektroschock auszulösen, Auto-Attacks für den dritten Treffer.

Full-Wave-Clear-Combo
1 Q Q
2 E E
3 W W

Drei Türme decken die Lane, Granate, um sie zusammenzubringen, Raketen, um sie zu beenden.

Mechanische Tipps

  • H-28G Evolution Turrets (Q): Maximal 3 können gleichzeitig aktiv sein. Wird ein vierter platziert, explodiert der älteste. Platziere sie strategisch auf der Lane – in Büschen, unter dem Turm, an Engpässen.
  • Ruhende Türme: Wenn Heimerdinger zu weit weggeht, werden die Türme ruhend (sie hören auf zu feuern). Bleib in der Nähe.
  • CH-2 Electron Storm Grenade (E): Treffer im Zentrum = Stun. Treffer am Rand = nur Verlangsamung. Ziele immer auf die Mitte des Gegners.
  • MIRV Hextech Rockets (W): Mehrere Raketen, die jeweils Effekte auslösen können – exzellenter schneller DPS.
  • UPGRADE!!! (R): Verbessert die nächste Fähigkeit: Q = Mega-Turm, W = Riesen-Raketen, E = breitere Granate und garantierter Stun. R+E ist im Allgemeinen im Teamfight am wirkungsvollsten.

Häufige Fehler

  • Platziere die Türme an offensichtlichen Stellen, wo sie zerstört werden – positioniere sie in Ecken.
  • Geh weg von den Türmen und lass sie allein.
  • Triff die Ränder von E statt das Zentrum – benutze 'Slow' statt 'Stun'.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Heimerdingers Passive: Bewegungsgeschwindigkeitsbonus in der Nähe von verbündeten Türmen oder Strukturen.
  • R+E garantiert einen Stun in einem großen AoE – der ideale Opener in einem Teamfight.
  • Heimerdinger ist darin gut, einen Turm zu verteidigen, indem er seine Türme direkt darunter platziert.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Heimerdinger Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesHeimerdinger Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Heimerdinger ein guter soloQ Pick? +

Ja, aber nur, wenn du sein Tempo verstehst. Er ist sehr stark gegen Spieler, die schlechte Kämpfe erzwingen oder Setups ignorieren. Gegen disziplinierte Spieler oder mobile Drafts sinkt sein Wert jedoch schnell. Er ist nicht in jeder Situation zuverlässig, aber in den richtigen sehr lohnend.

Data — Stats per levelHeimerdinger Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1600543440420812
272057.53941.24808.613.2
3840614442.45409.214.4
496064.54943.66009.815.6
51,080685444.866010.416.8
61,20071.559467201118
71,320756447.278011.619.2
81,44078.56948.484012.220.4
91,560827449.690012.821.6
101,68085.57950.896013.422.8
111,8008984521,0201424
121,92092.58953.21,08014.625.2
132,040969454.41,14015.226.4
142,16099.59955.61,20015.827.6
152,28010310456.81,26016.428.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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