B
September 2026 · Patch 7.3
Mage · Mid Lane

Hwei Wild Rift — Tier, Stats & Überblick

Hwei, der Visionär, ist ein ionischer Control Mage für die Mid Lane, der auch als Support gespielt werden kann.

Bester Build Rabadon's Deathcap Infinity Orb Blackfire Torch Void Staff Stormsurge Kompletter Build →

Hwei
★ Mid Lane Tier B September 2026 · Patch 7.3 MageControlMid Lane
SCHAD
UTIL
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Meistere alles über Hwei

Die vollständige Aufschlüsselung von Hwei plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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§ 01 — Redaktionelles Dossier

Hwei kommt am 22.

Von Aktualisiert am 22. Sept. 2026 Patch 7.3

Hwei, der Visionär, ist ein ionischer Control Mage für die Mid Lane, der auch als Support gespielt werden kann. Seit Patch 7.3 in Wild Rift verfügbar, erschafft dieser gequälte Maler Kunstwerke, um Ionias Verbrechern entgegenzutreten und ihre Opfer zu trösten – stets auf der Suche nach dem Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit. Sein einzigartiges Kit umfasst 10 Zauber: drei Subjects (Disaster, Serenity, Torment) mit jeweils drei Gemälden sowie seine Ultimate Spiraling Despair. Ohne jeden Dash oder Blink gleicht Hwei das mit Poke auf sehr große Distanz, drei Crowd-Control-Effekten (Furcht, Root, Heranziehen) und einer gefährlichen Präsenz in gruppierten Kämpfen um Objectives aus.

Hwei glänzt mit Engagern, die festhalten, etwa Jarvan IV, Amumu oder Malphite: Ein bewegungsunfähiges Ziel macht Severing Bolt (QW) deutlich tödlicher. Als Support bildet er mit Varus, Jhin oder Ezreal eine Poke-Lane auf sehr große Distanz, dank des Roots von Gaze of the Abyss (EW). Crushing Maw (EE) und seine Ultimate halten die Gegner für den Flächenschaden seiner Verbündeten zusammen. Serenity (W) gibt seinen Teamkameraden zusätzlich Lauftempo und einen Schild.

Hwei hat keinen Dash und keinen Blink: Assassins wie Zed, Fizz oder Kassadin bestrafen ihn, sobald sie ihn erreichen. Alle seine Zauber sind Skillshots oder Zonen, wodurch mobile Champions seinem Poke ausweichen können. Sobald sein Torment (E) verbraucht ist, bleibt ihm kein Crowd Control mehr zur Verteidigung. Außerdem ist er früh sehr manahungrig und leidet unter frühen Ganks.

Öffne mit Hwei zuerst ein Subject und wähle dann dein Gemälde: Abbrechen ist kostenlos, also wirke nie einen Zauber aus Reflex. Räume die Welle mit WE → QE und spare dir dein Torment (E) im Early Game zur Verteidigung auf. Für einen Pick platzierst du EW und feuerst QW, sobald der Root sitzt. Entscheide in Teamfights schon vor dem Kampf, ob dein Torment zum Picken oder zum Peelen dient, und kombiniere dann EE → QE → R auf die Gruppe.

§ 06 — Die Matchup-Wand · MidHwei Wild Rift Mid: Counter und Synergien

Hart Ungünst. Skill Günst. Synergie

Build enginePatch 7.3 Build — berechnet

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Blackfire Torch Blackfire Torch
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Stormsurge Stormsurge
  6. Stiefel Boots of Mana Boots of Mana
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Stärken & Schwächen Hwei Wild Rift: Stärken und Schwächen

↑ Stärken
  • Schneller, sicherer Waveclear mit WE und dann QE oder QQ, ohne nach vorne gehen zu müssen.
  • Drei verschiedene Kontrolleffekte in einem Subject: Furcht (EQ), Festhalten mit Sicht (EW) und Heranziehen (EE).
  • QW trifft aus sehr großer Entfernung und wird gegen isolierte oder bewegungsunfähige Ziele zur Exekution.
  • R und QE bestrafen Teams, die sich um einen Drachen oder Baron sammeln, sehr hart.
↓ Schwächen
  • Gegen mehrere Assassinen oder Diver, die ihn erreichen können, ohne durch seine Zonen zu laufen.
  • Wenn du seine zehn Zauber nie gespielt hast: Ranked ist nicht der Ort, um die Subjects zu lernen.
  • Wenn dein Team keine Frontline hat, die den Raum vor dir hält.
  • In einem Draft, der über ein sehr aggressives Early Game gewinnen muss.
02

§ 03 — SpielplanHwei Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game

I Early

Level Q, farm with WE → QE, always keep your…

Lvl. 1 → 6

Level Q, farm with WE → QE, always keep your Torment available when the enemy jungler is not visible.

II Mid

Clear your wave then join the team: place QE and…

Lvl. 7 → 11

Clear your wave then join the team: place QE and EW on the paths to dragon before the objective spawns.

III Late

Behind your frontline, never alone on a side…

Lvl. 12+

Behind your frontline, never alone on a side lane: an assassin who catches you without Torment wins the fight.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenHwei: Kombos & Tipps Wild Rift

Wave-Clear
1 WE WE
2 QE QE

Stirring Lights (WE) verstärkt deine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe um +30/40/50/60 (+15 % AP) magischen Schaden und stellt bei jedem Treffer 45/50/55/60 Mana wieder her; danach zieht Molten Fissure (QE) seine Lavalinie durch die Welle: Aufprallschaden, dann eine 2,5-s-Zone, die um 30 % verlangsamt. WE bezahlt sich beim Farmen selbst. Ist die Welle schon angeschlagen, ersetze QE durch QQ.

Kurzer Trade
1 EE EE
2 QQ QQ

Crushing Maw (EE) zieht den Gegner ins Zentrum des Mauls und verlangsamt ihn abnehmend um 40/50/60/70 % über 1,25 s; Devastating Fire (QQ) folgt direkt auf ein Ziel, das nicht mehr ausweichen kann, und verursacht 50/90/130/170 (+75 % AP) + 4/5/6/7 % der maximalen LP. Zwei verschiedene Schadensfähigkeiten: Das Passiv explodiert.

Pick auf große Distanz
1 EW EW
2 QW QW

Gaze of the Abyss (EW) platziert ein Auge, das Sicht gewährt und auf den nächsten gegnerischen Champion feuert: 1,25/1,5/1,75/2 s Festhalten. Wirf Severing Bolt (QW) erst, wenn das Festhalten sitzt: Das Ziel ist bewegungsunfähig, also steigt der Blitz je nach fehlenden LP auf bis zu 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP).

Zonen-Teamfight
1 EE EE
2 QE QE
3 R R

EE zieht die Gegner im Zentrum des Mauls zusammen, QE legt seine verlangsamende Lava auf die Gruppe, dann heftet sich Spiraling Despair (R) an einen Champion: eine Zone, die 3 s lang wächst, +10 % Verlangsamung alle 0,25 s, und dann für 250/350/450 (+75 % AP) zerbricht. Hebe es dir für Gruppenkämpfe um Objectives auf.

Rückzug
1 EQ EQ
2 QQ QQ

Grim Visage (EQ) versetzt den ersten getroffenen Gegner 1/1,125/1,25/1,375 s in Furcht; nutze das Fenster zum Zurückweichen und wirf QQ im Weggehen. Hwei hat weder Dash noch Blink: Diese Kombo und Flash sind deine einzigen Auswege.

Mechanische Tipps

  • Ein Motiv = eine Abklingzeit: Q, W und E öffnen je drei Gemälde, aber die Abklingzeit ist geteilt — QQ schickt das ganze Unheil in die Abklingzeit (9/8/7/6 s), W 17/16/16/15 s, E 13/12/11/10 s. Ein Motiv zu öffnen und abzubrechen kostet weder Mana noch Abklingzeit: Öffne es, um die Lage zu lesen, und brich ab, wenn der richtige Zauber nicht dabei ist.
  • Das Passiv braucht zwei VERSCHIEDENE Fähigkeiten: Signature of the Visionary markiert einen Champion 4 s lang mit der ersten Schadensfähigkeit; eine zweite, andere Schadensfähigkeit auf dasselbe Ziel löst die Explosion aus (33 → 333 je nach Stufe, + 33 % AP). Jede Fähigkeit setzt ODER verbraucht die Markierung — deshalb immer zwei Motive verketten.
  • Severing Bolt für isolierte oder bewegungsunfähige Ziele aufheben: In eine Gruppe verursacht QW 80/110/140/170 (+30 % AP). Auf ein isoliertes oder bewegungsunfähiges Ziel steigt es je nach fehlenden LP auf bis zu 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP). Wirf es nach einem Festhalten, einer Furcht oder einem Engage deines Teams, nie blind in eine Gruppe.
  • Gaze of the Abyss ist auch ein Leuchtfeuer: Das Auge von EW gewährt Sicht und erfasst den nächsten gegnerischen Champion. Am Dschungeleingang oder nahe einem Objective platziert, deckt es 2,5 s lang auf und hält den Ersten fest, der vorbeikommt — Zonenkontrolle, noch bevor der Kampf beginnt.
  • Pool of Reflection wächst über 1,5 s: Der Schild von WW startet bei 60/80/100/120 (+35 % AP) und wächst für alle, die in der Zone bleiben, auf bis zu 108/128/148/168 (+71 % AP). Setze ihn vor dem gegnerischen Engage, nicht währenddessen; Verbündete erhalten 15 % weniger als Hwei.
  • Stirring Lights löst das Mana-Problem: Hwei ist früh im Spiel manahungrig (80 bis 110 pro Q). Jede Ladung von WE stellt bei einer Fähigkeit oder einem Angriff 45/50/55/60 Mana wieder her: Beginne deine Farmphasen mit WE, statt zur Basis zurückzukehren.

Häufige Fehler

  • Die Qual zuerst gegen einen Assassinen verbrennen: Ohne Dash oder Blink ist Hwei verwundbar, sobald sein E in der Abklingzeit ist. Gegen Zed, Fizz oder Kassadin hebe EQ oder EW für ihren Angriff auf, mit Flash oder Barrier in Reserve.
  • QW in eine Gruppe feuern: Der Blitz erhält seinen Bonusschaden nur auf ein isoliertes oder bewegungsunfähiges Ziel. Blind in eine Welle oder Gruppe geworfen, verliert er den Großteil seines Werts und schickt das ganze Unheil in die Abklingzeit.
  • Zwei Unheil-Zauber in derselben Rotation einplanen: Die Abklingzeit ist pro Motiv geteilt. Entscheide vor dem Kampf, ob Q für Burst (QQ), Exekution (QW) oder Zonenkontrolle (QE) dient, und ob die Qual für den Pick oder den Peel da ist.
  • Dasselbe Motiv wiederholen und auf das Passiv warten: Die Explosion erfordert zwei verschiedene Schadensfähigkeiten auf das markierte Ziel. Eine Kombo mit nur einem Motiv löst Signature of the Visionary nie aus.
  • In engen Korridoren spielen: Hweis gesamtes Kit besteht aus Skillshots und Zonen. Im engen Dschungel oder ohne Frontline vor sich wird er erwischt, bevor er malen kann. Bleib hinter deinen Tanks und pushe Seitenwellen nur, wenn die Karte sicher ist.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Blackfire Torch: erstes Kern-Item. Sein Brennen greift bei Fähigkeitsschaden, und Hweis anhaltende Zonen — die Lava von QE für 2,5 s, die Spirale von R für 3 s — treffen oft mehrere Gegner gleichzeitig.
  • Infinity Orb: zweites Kern-Item. Es verstärkt magischen Schaden gegen Ziele mit wenig LP — genau das Terrain von Severing Bolt, dessen Schaden ohnehin mit den fehlenden LP steigt.
  • Arcane Comet: Schlüsselrune des MID-Builds. Die enorme Reichweite von QW und die Zone von QE lösen sie aus, ohne je einen Gegen-Trade zu kassieren: Kostenloser Poke ist das Herz von Hweis Lane.
  • Scorch: Sekundärrune, zusätzliches Brennen bei einer Schadensfähigkeit. Sie belohnt frühen Poke, bevor das Mana die Zahl der Zauber begrenzt.
  • Engage-Verbündete (Malphite, Amumu, Leona): Jede verbündete Massenkontrolle macht das Ziel bewegungsunfähig und schaltet den Maximalschaden von QW frei; ein Flächen-Engage macht außerdem EE → QE → R viel leichter zu landen.
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Hwei Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialogeHwei Wild Rift FAQ

Q.01 Wie funktionieren Hweis Zauber? +

Hwei hat drei Subjects: Q (Disaster, Schaden), W (Serenity, Utility) und E (Torment, Kontrolle). Ein Druck auf Q, W oder E öffnet das Subject, dann werden die drei Tasten zu seinen drei Gemälden: QQ, QW, QE usw. Alle Gemälde eines Subjects teilen sich eine Abklingzeit, und ein geöffnetes Subject abzubrechen kostet weder Mana noch Abklingzeit. Mit der Ultimate sind es zehn Zauber.

Q.02 Ist Hwei auf der Mid-Lane schwer zu spielen? +

Ja, seine Schwierigkeit ist hoch. Nicht wegen der Ausführungsgeschwindigkeit, sondern weil du zehn Zauber mit drei geteilten Abklingzeiten verwaltest, ohne Dash, um einen Positionsfehler zu korrigieren. Übe die Grundcombos — WE → QE auf die Welle, EE → QQ im Trade, EW → QW für Picks — bevor du ihn in Ranked spielst.

Q.03 Was ist Hweis beste Combo? +

Es gibt nicht die eine Combo, sondern eine pro Situation. Pick: EW, dann QW, sobald der Root trifft. Kurzer Trade: EE → QQ. Teamfight: EE → QE → R. Verteidigung: EQ → QQ beim Zurückweichen. Jede Combo nutzt zwei verschiedene Schadenszauber und löst damit die Signature-Explosion des Passivs aus.

Q.04 Ist Hwei in diesem Patch stark? +

Das lässt sich noch nicht ehrlich sagen: Hwei ist am 22. September 2026 erschienen, und derzeit gibt es keine verlässlichen Daten zu Siegrate oder Pickrate. Sein Kit deutet auf einen Magier hin, der rund um Objectives und beim Waveclear sehr stark, gegen Assassinen aber fragil ist. Unser Ranking stuft ihn vorläufig auf B ein, mit geringer Sicherheit, bis Daten vorliegen.

Daten — Werte pro LevelHwei Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)

Lauftempo 355Angriffsreichweite 550Bonus-Angriffstempo / Lvl +2.5%
Werte pro Level anzeigen
LvlLPADRüstungMRManaLP-RegenRess.-Regen
1630543436480812
275057.538.537.25308.613
3870614338.45809.214
499064.547.539.66309.815
51,110685240.868010.416
61,23071.556.5427301117
71,350756143.278011.618
81,47078.565.544.483012.219
91,590827045.688012.820
101,71085.574.546.893013.421
111,8308979489801422
121,95092.583.549.21,03014.623
132,070968850.41,08015.224
142,19099.592.551.61,13015.825
152,3101039752.81,18016.426

Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-09-22

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