- Schneller, sicherer Waveclear mit WE und dann QE oder QQ, ohne nach vorne gehen zu müssen.
- Drei verschiedene Kontrolleffekte in einem Subject: Furcht (EQ), Festhalten mit Sicht (EW) und Heranziehen (EE).
- QW trifft aus sehr großer Entfernung und wird gegen isolierte oder bewegungsunfähige Ziele zur Exekution.
- R und QE bestrafen Teams, die sich um einen Drachen oder Baron sammeln, sehr hart.
Hwei Wild Rift — Tier, Stats & Überblick
Hwei, der Visionär, ist ein ionischer Control Mage für die Mid Lane, der auch als Support gespielt werden kann.
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Meistere alles über Hwei
Die vollständige Aufschlüsselung von Hwei plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Hwei kommt am 22.
Hwei, der Visionär, ist ein ionischer Control Mage für die Mid Lane, der auch als Support gespielt werden kann. Seit Patch 7.3 in Wild Rift verfügbar, erschafft dieser gequälte Maler Kunstwerke, um Ionias Verbrechern entgegenzutreten und ihre Opfer zu trösten – stets auf der Suche nach dem Gleichgewicht zwischen Licht und Dunkelheit. Sein einzigartiges Kit umfasst 10 Zauber: drei Subjects (Disaster, Serenity, Torment) mit jeweils drei Gemälden sowie seine Ultimate Spiraling Despair. Ohne jeden Dash oder Blink gleicht Hwei das mit Poke auf sehr große Distanz, drei Crowd-Control-Effekten (Furcht, Root, Heranziehen) und einer gefährlichen Präsenz in gruppierten Kämpfen um Objectives aus.
Hwei glänzt mit Engagern, die festhalten, etwa Jarvan IV, Amumu oder Malphite: Ein bewegungsunfähiges Ziel macht Severing Bolt (QW) deutlich tödlicher. Als Support bildet er mit Varus, Jhin oder Ezreal eine Poke-Lane auf sehr große Distanz, dank des Roots von Gaze of the Abyss (EW). Crushing Maw (EE) und seine Ultimate halten die Gegner für den Flächenschaden seiner Verbündeten zusammen. Serenity (W) gibt seinen Teamkameraden zusätzlich Lauftempo und einen Schild.
Hwei hat keinen Dash und keinen Blink: Assassins wie Zed, Fizz oder Kassadin bestrafen ihn, sobald sie ihn erreichen. Alle seine Zauber sind Skillshots oder Zonen, wodurch mobile Champions seinem Poke ausweichen können. Sobald sein Torment (E) verbraucht ist, bleibt ihm kein Crowd Control mehr zur Verteidigung. Außerdem ist er früh sehr manahungrig und leidet unter frühen Ganks.
Öffne mit Hwei zuerst ein Subject und wähle dann dein Gemälde: Abbrechen ist kostenlos, also wirke nie einen Zauber aus Reflex. Räume die Welle mit WE → QE und spare dir dein Torment (E) im Early Game zur Verteidigung auf. Für einen Pick platzierst du EW und feuerst QW, sobald der Root sitzt. Entscheide in Teamfights schon vor dem Kampf, ob dein Torment zum Picken oder zum Peelen dient, und kombiniere dann EE → QE → R auf die Gruppe.
§ 06 — Die Matchup-Wand · MidHwei Wild Rift Mid: Counter und Synergien
§ 06 — Die Matchup-Wand · SupportHwei Wild Rift Support: Counter
§ 02 — Stärken & Schwächen Hwei Wild Rift: Stärken und Schwächen
- Gegen mehrere Assassinen oder Diver, die ihn erreichen können, ohne durch seine Zonen zu laufen.
- Wenn du seine zehn Zauber nie gespielt hast: Ranked ist nicht der Ort, um die Subjects zu lernen.
- Wenn dein Team keine Frontline hat, die den Raum vor dir hält.
- In einem Draft, der über ein sehr aggressives Early Game gewinnen muss.
§ 03 — SpielplanHwei Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game
Level Q, farm with WE → QE, always keep your…
Level Q, farm with WE → QE, always keep your Torment available when the enemy jungler is not visible.
Clear your wave then join the team: place QE and…
Clear your wave then join the team: place QE and EW on the paths to dragon before the objective spawns.
Behind your frontline, never alone on a side…
Behind your frontline, never alone on a side lane: an assassin who catches you without Torment wins the fight.
§ 02 — Stärken & Schwächen Hwei Utility / poke support Wild Rift: Stärken und Schwächen
- Level 1 poke and free vision from the EW eye placed in brushes.
- Varied peel: fear, root or pull depending on the diver to stop.
- WQ and WW support engages and protect carries in teamfights.
- Very fragile against hooks: a Blitzcrank who lands before your Torment wins the lane.
- All his tools share three cooldowns: protecting AND controlling in the same second is impossible.
- Depends on gold for his damage, slower to scale than in mid.
§ 03 — SpielplanHwei Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game
Poke from the backline, EW into the brush for…
Poke from the backline, EW into the brush for vision, and save EQ for the enemy engage.
Move with your jungler: WQ to speed up rotations,…
Move with your jungler: WQ to speed up rotations, EW to secure vision around objectives.
Peel first: WW on your ADC before the impact, EQ…
Peel first: WW on your ADC before the impact, EQ on the first diver, R only once your carry is safe.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenHwei: Kombos & Tipps Wild Rift
Stirring Lights (WE) verstärkt deine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe um +30/40/50/60 (+15 % AP) magischen Schaden und stellt bei jedem Treffer 45/50/55/60 Mana wieder her; danach zieht Molten Fissure (QE) seine Lavalinie durch die Welle: Aufprallschaden, dann eine 2,5-s-Zone, die um 30 % verlangsamt. WE bezahlt sich beim Farmen selbst. Ist die Welle schon angeschlagen, ersetze QE durch QQ.
Crushing Maw (EE) zieht den Gegner ins Zentrum des Mauls und verlangsamt ihn abnehmend um 40/50/60/70 % über 1,25 s; Devastating Fire (QQ) folgt direkt auf ein Ziel, das nicht mehr ausweichen kann, und verursacht 50/90/130/170 (+75 % AP) + 4/5/6/7 % der maximalen LP. Zwei verschiedene Schadensfähigkeiten: Das Passiv explodiert.
Gaze of the Abyss (EW) platziert ein Auge, das Sicht gewährt und auf den nächsten gegnerischen Champion feuert: 1,25/1,5/1,75/2 s Festhalten. Wirf Severing Bolt (QW) erst, wenn das Festhalten sitzt: Das Ziel ist bewegungsunfähig, also steigt der Blitz je nach fehlenden LP auf bis zu 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP).
EE zieht die Gegner im Zentrum des Mauls zusammen, QE legt seine verlangsamende Lava auf die Gruppe, dann heftet sich Spiraling Despair (R) an einen Champion: eine Zone, die 3 s lang wächst, +10 % Verlangsamung alle 0,25 s, und dann für 250/350/450 (+75 % AP) zerbricht. Hebe es dir für Gruppenkämpfe um Objectives auf.
Grim Visage (EQ) versetzt den ersten getroffenen Gegner 1/1,125/1,25/1,375 s in Furcht; nutze das Fenster zum Zurückweichen und wirf QQ im Weggehen. Hwei hat weder Dash noch Blink: Diese Kombo und Flash sind deine einzigen Auswege.
§ 08 — DialogeHwei Wild Rift FAQ
Q.01 Wie funktionieren Hweis Zauber? +
Hwei hat drei Subjects: Q (Disaster, Schaden), W (Serenity, Utility) und E (Torment, Kontrolle). Ein Druck auf Q, W oder E öffnet das Subject, dann werden die drei Tasten zu seinen drei Gemälden: QQ, QW, QE usw. Alle Gemälde eines Subjects teilen sich eine Abklingzeit, und ein geöffnetes Subject abzubrechen kostet weder Mana noch Abklingzeit. Mit der Ultimate sind es zehn Zauber.
Q.02 Ist Hwei auf der Mid-Lane schwer zu spielen? +
Ja, seine Schwierigkeit ist hoch. Nicht wegen der Ausführungsgeschwindigkeit, sondern weil du zehn Zauber mit drei geteilten Abklingzeiten verwaltest, ohne Dash, um einen Positionsfehler zu korrigieren. Übe die Grundcombos — WE → QE auf die Welle, EE → QQ im Trade, EW → QW für Picks — bevor du ihn in Ranked spielst.
Q.03 Was ist Hweis beste Combo? +
Es gibt nicht die eine Combo, sondern eine pro Situation. Pick: EW, dann QW, sobald der Root trifft. Kurzer Trade: EE → QQ. Teamfight: EE → QE → R. Verteidigung: EQ → QQ beim Zurückweichen. Jede Combo nutzt zwei verschiedene Schadenszauber und löst damit die Signature-Explosion des Passivs aus.
Q.04 Ist Hwei in diesem Patch stark? +
Das lässt sich noch nicht ehrlich sagen: Hwei ist am 22. September 2026 erschienen, und derzeit gibt es keine verlässlichen Daten zu Siegrate oder Pickrate. Sein Kit deutet auf einen Magier hin, der rund um Objectives und beim Waveclear sehr stark, gegen Assassinen aber fragil ist. Unser Ranking stuft ihn vorläufig auf B ein, mit geringer Sicherheit, bis Daten vorliegen.
Daten — Werte pro LevelHwei Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)
Werte pro Level anzeigen
| Lvl | LP | AD | Rüstung | MR | Mana | LP-Regen | Ress.-Regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 480 | 8 | 12 |
| 2 | 750 | 57.5 | 38.5 | 37.2 | 530 | 8.6 | 13 |
| 3 | 870 | 61 | 43 | 38.4 | 580 | 9.2 | 14 |
| 4 | 990 | 64.5 | 47.5 | 39.6 | 630 | 9.8 | 15 |
| 5 | 1,110 | 68 | 52 | 40.8 | 680 | 10.4 | 16 |
| 6 | 1,230 | 71.5 | 56.5 | 42 | 730 | 11 | 17 |
| 7 | 1,350 | 75 | 61 | 43.2 | 780 | 11.6 | 18 |
| 8 | 1,470 | 78.5 | 65.5 | 44.4 | 830 | 12.2 | 19 |
| 9 | 1,590 | 82 | 70 | 45.6 | 880 | 12.8 | 20 |
| 10 | 1,710 | 85.5 | 74.5 | 46.8 | 930 | 13.4 | 21 |
| 11 | 1,830 | 89 | 79 | 48 | 980 | 14 | 22 |
| 12 | 1,950 | 92.5 | 83.5 | 49.2 | 1,030 | 14.6 | 23 |
| 13 | 2,070 | 96 | 88 | 50.4 | 1,080 | 15.2 | 24 |
| 14 | 2,190 | 99.5 | 92.5 | 51.6 | 1,130 | 15.8 | 25 |
| 15 | 2,310 | 103 | 97 | 52.8 | 1,180 | 16.4 | 26 |
Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-09-22
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