B
September 2026 · Patch 7.3
Mage · MID · SUPPORT

Hwei Wild Rift Experten-Guide

Öffne mit Hwei zuerst ein Subject und wähle dann dein Gemälde: Abbrechen ist kostenlos, also wirke nie einen Zauber aus Reflex. Räume die Welle mit WE → QE und spare dir dein Torment (E) im Early Game zur Verteidigung auf. Für einen Pick platzierst du EW und feuerst QW, sobald der Root sitzt. Entscheide in Teamfights schon vor dem Kampf, ob dein Torment zum Picken oder zum Peelen dient, und kombiniere dann EE → QE → R auf die Gruppe.

Hwei
★ MID · SUPPORT Tier B
SCHADEN
UTIL
TANK
DIFF

Hwei Wild Rift Experten-Guide

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenHwei: Kombos & Tipps Wild Rift

Wave-Clear
1 WE WE
2 QE QE

Stirring Lights (WE) verstärkt deine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe um +30/40/50/60 (+15 % AP) magischen Schaden und stellt bei jedem Treffer 45/50/55/60 Mana wieder her; danach zieht Molten Fissure (QE) seine Lavalinie durch die Welle: Aufprallschaden, dann eine 2,5-s-Zone, die um 30 % verlangsamt. WE bezahlt sich beim Farmen selbst. Ist die Welle schon angeschlagen, ersetze QE durch QQ.

Kurzer Trade
1 EE EE
2 QQ QQ

Crushing Maw (EE) zieht den Gegner ins Zentrum des Mauls und verlangsamt ihn abnehmend um 40/50/60/70 % über 1,25 s; Devastating Fire (QQ) folgt direkt auf ein Ziel, das nicht mehr ausweichen kann, und verursacht 50/90/130/170 (+75 % AP) + 4/5/6/7 % der maximalen LP. Zwei verschiedene Schadensfähigkeiten: Das Passiv explodiert.

Pick auf große Distanz
1 EW EW
2 QW QW

Gaze of the Abyss (EW) platziert ein Auge, das Sicht gewährt und auf den nächsten gegnerischen Champion feuert: 1,25/1,5/1,75/2 s Festhalten. Wirf Severing Bolt (QW) erst, wenn das Festhalten sitzt: Das Ziel ist bewegungsunfähig, also steigt der Blitz je nach fehlenden LP auf bis zu 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP).

Zonen-Teamfight
1 EE EE
2 QE QE
3 R R

EE zieht die Gegner im Zentrum des Mauls zusammen, QE legt seine verlangsamende Lava auf die Gruppe, dann heftet sich Spiraling Despair (R) an einen Champion: eine Zone, die 3 s lang wächst, +10 % Verlangsamung alle 0,25 s, und dann für 250/350/450 (+75 % AP) zerbricht. Hebe es dir für Gruppenkämpfe um Objectives auf.

Rückzug
1 EQ EQ
2 QQ QQ

Grim Visage (EQ) versetzt den ersten getroffenen Gegner 1/1,125/1,25/1,375 s in Furcht; nutze das Fenster zum Zurückweichen und wirf QQ im Weggehen. Hwei hat weder Dash noch Blink: Diese Kombo und Flash sind deine einzigen Auswege.

Mechanische Tipps

  • Ein Motiv = eine Abklingzeit: Q, W und E öffnen je drei Gemälde, aber die Abklingzeit ist geteilt — QQ schickt das ganze Unheil in die Abklingzeit (9/8/7/6 s), W 17/16/16/15 s, E 13/12/11/10 s. Ein Motiv zu öffnen und abzubrechen kostet weder Mana noch Abklingzeit: Öffne es, um die Lage zu lesen, und brich ab, wenn der richtige Zauber nicht dabei ist.
  • Das Passiv braucht zwei VERSCHIEDENE Fähigkeiten: Signature of the Visionary markiert einen Champion 4 s lang mit der ersten Schadensfähigkeit; eine zweite, andere Schadensfähigkeit auf dasselbe Ziel löst die Explosion aus (33 → 333 je nach Stufe, + 33 % AP). Jede Fähigkeit setzt ODER verbraucht die Markierung — deshalb immer zwei Motive verketten.
  • Severing Bolt für isolierte oder bewegungsunfähige Ziele aufheben: In eine Gruppe verursacht QW 80/110/140/170 (+30 % AP). Auf ein isoliertes oder bewegungsunfähiges Ziel steigt es je nach fehlenden LP auf bis zu 200/330/490/680 (+75/90/105/120 % AP). Wirf es nach einem Festhalten, einer Furcht oder einem Engage deines Teams, nie blind in eine Gruppe.
  • Gaze of the Abyss ist auch ein Leuchtfeuer: Das Auge von EW gewährt Sicht und erfasst den nächsten gegnerischen Champion. Am Dschungeleingang oder nahe einem Objective platziert, deckt es 2,5 s lang auf und hält den Ersten fest, der vorbeikommt — Zonenkontrolle, noch bevor der Kampf beginnt.
  • Pool of Reflection wächst über 1,5 s: Der Schild von WW startet bei 60/80/100/120 (+35 % AP) und wächst für alle, die in der Zone bleiben, auf bis zu 108/128/148/168 (+71 % AP). Setze ihn vor dem gegnerischen Engage, nicht währenddessen; Verbündete erhalten 15 % weniger als Hwei.
  • Stirring Lights löst das Mana-Problem: Hwei ist früh im Spiel manahungrig (80 bis 110 pro Q). Jede Ladung von WE stellt bei einer Fähigkeit oder einem Angriff 45/50/55/60 Mana wieder her: Beginne deine Farmphasen mit WE, statt zur Basis zurückzukehren.

Häufige Fehler

  • Die Qual zuerst gegen einen Assassinen verbrennen: Ohne Dash oder Blink ist Hwei verwundbar, sobald sein E in der Abklingzeit ist. Gegen Zed, Fizz oder Kassadin hebe EQ oder EW für ihren Angriff auf, mit Flash oder Barrier in Reserve.
  • QW in eine Gruppe feuern: Der Blitz erhält seinen Bonusschaden nur auf ein isoliertes oder bewegungsunfähiges Ziel. Blind in eine Welle oder Gruppe geworfen, verliert er den Großteil seines Werts und schickt das ganze Unheil in die Abklingzeit.
  • Zwei Unheil-Zauber in derselben Rotation einplanen: Die Abklingzeit ist pro Motiv geteilt. Entscheide vor dem Kampf, ob Q für Burst (QQ), Exekution (QW) oder Zonenkontrolle (QE) dient, und ob die Qual für den Pick oder den Peel da ist.
  • Dasselbe Motiv wiederholen und auf das Passiv warten: Die Explosion erfordert zwei verschiedene Schadensfähigkeiten auf das markierte Ziel. Eine Kombo mit nur einem Motiv löst Signature of the Visionary nie aus.
  • In engen Korridoren spielen: Hweis gesamtes Kit besteht aus Skillshots und Zonen. Im engen Dschungel oder ohne Frontline vor sich wird er erwischt, bevor er malen kann. Bleib hinter deinen Tanks und pushe Seitenwellen nur, wenn die Karte sicher ist.

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Blackfire Torch: erstes Kern-Item. Sein Brennen greift bei Fähigkeitsschaden, und Hweis anhaltende Zonen — die Lava von QE für 2,5 s, die Spirale von R für 3 s — treffen oft mehrere Gegner gleichzeitig.
  • Infinity Orb: zweites Kern-Item. Es verstärkt magischen Schaden gegen Ziele mit wenig LP — genau das Terrain von Severing Bolt, dessen Schaden ohnehin mit den fehlenden LP steigt.
  • Arcane Comet: Schlüsselrune des MID-Builds. Die enorme Reichweite von QW und die Zone von QE lösen sie aus, ohne je einen Gegen-Trade zu kassieren: Kostenloser Poke ist das Herz von Hweis Lane.
  • Scorch: Sekundärrune, zusätzliches Brennen bei einer Schadensfähigkeit. Sie belohnt frühen Poke, bevor das Mana die Zahl der Zauber begrenzt.
  • Engage-Verbündete (Malphite, Amumu, Leona): Jede verbündete Massenkontrolle macht das Ziel bewegungsunfähig und schaltet den Maximalschaden von QW frei; ein Flächen-Engage macht außerdem EE → QE → R viel leichter zu landen.

FAQ

Wie spielt man Hwei in Wild Rift?

Hwei wird meist als Mid gespielt. Erstes Ziel: poke with qq and qw, clear with qe to take priority, and respect assassins' level 3 and 5 spikes. Größter Vorteil: 10 spells: hwei picks damage, protection or control to fit the situation, rotation by rotation.

Wann ist Hwei am stärksten?

Hwei übernimmt im Midgame: use your wave priority to reach objectives first and prepare the area with ew and qe.

Wie bestraft man Hwei?

Hwei lässt sich bestrafen: no dash or blink: once his torment is spent he is an easy target for assassins. Praktische Antwort: Gank early: before his first items, Hwei only has Flash/Barrier to survive a 2v1.