B
2026年9月 · Patch 7.3
Mage · MID · SUPPORT

Hwei Wild Rift 上達ガイド

Hweiでは、まずSubjectを開いてから絵画を選びましょう。キャンセルにコストはかからないので、反射的にスキルを撃たないことが大切です。ウェーブはWE → QEで処理し、序盤は身を守るためにTorment(E)を温存しましょう。ピックを狙うときはEWを置き、スネアが決まってからQWを撃ちます。集団戦では、Tormentをピックに使うかピール(味方の守り)に使うかを事前に決め、敵の集団にEE → QE → Rをつなげましょう。

Hwei
★ MID · SUPPORT Tier B
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF

Hwei Wild Rift 上達ガイド

§ 07b — 応用テクニックフェイ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ウェーブクリア
1 WE WE
2 QE QE

Stirring Lights(WE)で次の3回のスキルまたは通常攻撃に +30/40/50/60(+AP の15%)の魔法ダメージを付与し、命中ごとにマナを 45/50/55/60 回復。続けて Molten Fissure(QE)でウェーブに溶岩の線を引きます:着弾ダメージのあと、30%スロウを与える2.5秒のゾーンが残ります。WEはファーム中に元が取れます。ウェーブがすでに削れているならQEの代わりにQQを使いましょう。

短いトレード
1 EE EE
2 QQ QQ

Crushing Maw(EE)で敵を顎の中心へ引き寄せ、1.25秒かけて減衰する 40/50/60/70% のスロウを与えます。直後に Devastating Fire(QQ)を、もう避けられない相手へ撃ち込み 50/90/130/170(+AP の75%)+ 最大HPの 4/5/6/7% のダメージ。異なる攻撃スキルを2つ当てたので、パッシブが炸裂します。

長距離ピック
1 EW EW
2 QW QW

Gaze of the Abyss(EW)は視界を得る目を設置し、最も近い敵チャンピオンに撃ちます:1.25/1.5/1.75/2秒のスネア。Severing Bolt(QW)はスネアが決まってから撃つこと。対象が行動不能なので、雷は減少HPに応じて最大 200/330/490/680(+AP の75/90/105/120%)まで伸びます。

ゾーン集団戦
1 EE EE
2 QE QE
3 R R

EEで敵を顎の中心に集め、QEでスロウ付きの溶岩を集団に敷き、Spiraling Despair(R)をチャンピオンに付着させます:3秒かけて広がるゾーンで0.25秒ごとにスロウが10%ずつ増加し、最後に砕けて 250/350/450(+AP の75%)の範囲ダメージ。オブジェクト周辺の集団戦のために温存しましょう。

離脱
1 EQ EQ
2 QQ QQ

Grim Visage(EQ)は最初に当たった敵を 1/1.125/1.25/1.375秒 恐怖状態にします。その間に下がりながらQQを撃ちましょう。フェイにはダッシュもブリンクもありません:このコンボとフラッシュが唯一の逃げ道です。

操作のコツ

  • 1サブジェクト=1クールダウン: Q・W・Eはそれぞれ3つの絵画を開きますが、クールダウンは共有です — QQを撃つと災厄全体がクールダウン(9/8/7/6秒)、Wは17/16/16/15秒、Eは13/12/11/10秒。サブジェクトを開いてキャンセルしてもマナもクールダウンも消費しません:状況を読むために開き、合うスキルがなければキャンセルしましょう。
  • パッシブには「異なる」スキルが2つ必要: Signature of the Visionary は最初の攻撃スキルでチャンピオンに4秒間マークを付け、同じ対象に別の攻撃スキルを当てると爆発します(レベルに応じて 33 → 333、+AP の33%)。各スキルはマークを付けるか消費するかのどちらか一方 — だから常に2つのサブジェクトをつなげます。
  • Severing Bolt は孤立した対象か行動不能な対象に: 集団に撃つとQWは 80/110/140/170(+AP の30%)。孤立または行動不能な対象には、減少HPに応じて最大 200/330/490/680(+AP の75/90/105/120%)まで伸びます。スネア・恐怖・味方のエンゲージの後に撃ち、集団に適当に撃たないこと。
  • Gaze of the Abyss は見張りにもなる: EWの目は視界を得て、最も近い敵チャンピオンをロックオンします。ジャングルの入り口やオブジェクトの近くに置けば2.5秒間可視化し、最初に通った相手をスネア — 戦闘前からのエリアコントロールです。
  • Pool of Reflection は1.5秒かけて大きくなる: WWのシールドは 60/80/100/120(+AP の35%)から始まり、ゾーン内に留まれば 108/128/148/168(+AP の71%)まで成長します。敵のエンゲージが来る前に置き、来てからでは遅いです。味方が受ける量はフェイより15%少なくなります。
  • Stirring Lights でマナを賄う: フェイは序盤マナ消費が激しい(Q1回で80〜110)。WEの各チャージはスキルか通常攻撃ごとにマナを 45/50/55/60 回復:リコールする代わりに、ファームの始めにWEを使いましょう。

よくあるミス

  • アサシン相手に苦悶を先に使う: ダッシュもブリンクもないフェイは、Eがクールダウンに入った瞬間から無防備です。ゼド、フィズ、カサディン相手には、EQかEWを相手が飛び込んでくる時まで温存し、フラッシュかバリアも残しておきましょう。
  • QWを集団に撃つ: 雷のボーナスダメージは孤立または行動不能な対象にしか乗りません。ウェーブや集団へ適当に撃つと価値の大半を失い、災厄全体がクールダウンに入ります。
  • 同じローテーションで災厄を2回使う前提で動く: クールダウンはサブジェクト単位で共有です。戦闘前に、Qをバースト(QQ)、処刑(QW)、エリアコントロール(QE)のどれに使うか、そして苦悶をピックとピールのどちらに使うかを決めておきましょう。
  • 同じサブジェクトだけでパッシブを待つ: 爆発にはマーク済みの対象へ異なる攻撃スキルを2つ当てる必要があります。1つのサブジェクトしか使わないコンボでは Signature of the Visionary は決して発動しません。
  • 狭い通路で戦う: フェイのキットはすべてスキルショットか範囲スキルです。狭いジャングルや前衛がいない状況では、描く前に捕まります。タンクの後ろに立ち、サイドのウェーブはマップが安全な時だけ押しましょう。

注目のインタラクション

  • Blackfire Torch: コアの1つ目のアイテム。燃焼はスキルダメージに乗り、フェイの持続ゾーン — QEの溶岩2.5秒、Rの渦3秒 — は複数の敵に同時に当たりやすいです。
  • Infinity Orb: コアの2つ目のアイテム。低HPの対象への魔法ダメージを強化します — ダメージがもともと減少HPで伸びる Severing Bolt と噛み合います。
  • Arcane Comet: MIDビルドのキーストーン。QWの非常に長い射程とQEのゾーンで、反撃を受けずに発動できます:ノーリスクのポークこそフェイのレーン戦の核です。
  • Scorch: サブルーン。攻撃スキルに追加の燃焼を与えます。マナがスキル回数を縛る前の、序盤のポークに報います。
  • エンゲージ役の味方(マルファイト、アムム、レオナ): 味方のCCは対象を行動不能にし、QWの最大ダメージを引き出します。範囲エンゲージがあれば EE → QE → R もはるかに当てやすくなります。

FAQ

Wild RiftでHweiはどう使う?

Hweiは主にMidで使われる。序盤の最優先:poke with qq and qw, clear with qe to take priority, and respect assassins' level 3 and 5 spikes。最大の強み:10 spells: hwei picks damage, protection or control to fit the situation, rotation by rotation。

Hweiが最も強いのはいつ?

Hweiは中盤で主導権を握る:use your wave priority to reach objectives first and prepare the area with ew and qe。

Hweiへの対策は?

Hweiを咎められるのは:no dash or blink: once his torment is spent he is an easy target for assassins。実践的な対策:Gank early: before his first items, Hwei only has Flash/Barrier to survive a 2v1。