B
2026年11月 · Patch 7.3f
Mage · MID · SUPPORT

Hwei Wild Rift カウンターガイド

Hweiにはダッシュもブリンクもありません。Zed、Fizz、Kassadinのようなアサシンに接近されると、すぐに倒されてしまいます。スキルはすべてスキルショットか範囲スキルなので、機動力の高いチャンピオンにはポークを避けられやすいです。Torment(E)を使ってしまうと、身を守るCCが残りません。序盤はマナの消費も激しく、早い段階のガンクに弱いです。

Hwei
★ MID · SUPPORT Tier B
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.3% #18 · ↓3pt
Pick 4.8% #15
Ban 39.0% #5

Hwei Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Zed

Zed+2

機動力序盤の圧力 Hwei にはダッシュもブリンクもありません。Zed の Death Mark に対する唯一の答えは Subject of Torment で、Hwei はそれを手元に温存しておかなければなりません。Zed は Living Shadow で接触のタイミングを選び、Hwei が wave を押すために Torment を使うたびに、Visionary には何も残っていない 10 秒間の隙が Zed に生まれます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Hwei にはダッシュもブリンクもありません。Zed の Death Mark に対する唯一の答えは Subject of Torment で、Hwei はそれを手元に温存しておかなければなりません。Zed は Living Shadow で接触のタイミングを選び、Hwei が wave を押すために Torment を使うたびに、Visionary には何も残っていない 10 秒間の隙が Zed に生まれます。

レーン戦への影響

レベル 5 までは、Devastating Fire (QQ) と Severing Bolt (QW) で Zed に遠くから触れます。Zed が ult を手にすると lane は逆転します。もう wave を自分の前に保つことはできず、Torment を 1 回外すか Flash を無駄にすると、Zed の次の engage で倒されます。

立ち回り方

Stirring Lights (WE) の後に Molten Fissure (QE) で farm してマナを節約し、poke のために Torment を開くことは決してしないでください。Death Mark の後に Zed があなたの背後に着地したら、その着地点に Grim Visage (EQ) か Crushing Maw (EE) を当てるとコンボを崩せます。Zhonya's Hourglass は Death Mark を吸収します。重要なタイミング:レベル 5、そして lethality アイテムを持った Zed の最初のリコール。避けること:wave に Torment を使うこと、Zed の ult の前に Flash を使い切ること、サイドの視界がないまま mid lane に立つこと。良い兆候:Zed が farm のために Living Shadow を使う、Barrier か Zhonya's で Death Mark を生き延びる、wave が自分のタワーの近くにとどまる。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Fizz

Fizz+2

回避序盤の圧力 Hwei のキットはすべて skillshot とゾーンですが、Playful / Trickster は、まさにそれらのスペルが届くタイミングで Fizz を untargetable にします。Fizz は Crushing Maw (EE) や Gaze of the Abyss (EW) を待ってからそれを飛び越え、逃げるための機動力がない Visionary に着地できます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

Hwei のキットはすべて skillshot とゾーンですが、Playful / Trickster は、まさにそれらのスペルが届くタイミングで Fizz を untargetable にします。Fizz は Crushing Maw (EE) や Gaze of the Abyss (EW) を待ってからそれを飛び越え、逃げるための機動力がない Visionary に着地できます。

レーン戦への影響

空振りした Subject は、1 回ごとに Fizz に engage の隙を与えます。Chum the Waters が自分に付くと、勝負を決めるのはサメです。スローとノックアップを受け、ゾーンから出るダッシュもありません。レベル 1 から 3 の poke が、Hwei の唯一の本当の強みです。

立ち回り方

序盤は minion 越しに Devastating Fire (QQ) で圧をかけ、Signature of the Visionary を別の 2 つ目のスペルで起爆させましょう。Fizz が近づいてきたときのために、必ず 1 つはコントロール系のスペルを残してください。Grim Visage (EQ) や Crushing Maw (EE) は、Playful が着地した直後に使い、その前には決して使わないでください。足元の Pool of Reflection (WW) は、サメのバーストを和らげます。重要なタイミング:レベル 3、そして ult を持つレベル 5。避けること:Torment から始めること、Fizz の E の前に Flash を使うこと、タワーから遠く離れて wave を追うこと。良い兆候:Fizz が Playful を Devastating Fire に無駄遣いする、Fizz の着地に合わせて EE を残せている、Fizz が kill を取れずに引かざるを得ない。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →
Kassadin

Kassadin+2

序盤の圧力終盤の伸び Kassadin は序盤の Hwei にとって理想的な相手です。近接で射程が短く、wave に依存しているからです。ただし Kassadin はパッシブの魔法防御で poke を鈍らせ、Null Sphere でスペルを中断し、Riftwalk のランクが上がるたびに Hwei の射程の優位を消していきます。レベル 11 を過ぎると、Kassadin が角度を選び、Hwei は逃げられません。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

Kassadin は序盤の Hwei にとって理想的な相手です。近接で射程が短く、wave に依存しているからです。ただし Kassadin はパッシブの魔法防御で poke を鈍らせ、Null Sphere でスペルを中断し、Riftwalk のランクが上がるたびに Hwei の射程の優位を消していきます。レベル 11 を過ぎると、Kassadin が角度を選び、Hwei は逃げられません。

レーン戦への影響

レベル 1 から 5 までは Hwei のものです。Kassadin は wave 上の Severing Bolt (QW) にも Molten Fissure (QE) にも応えられません。このリードを体力、CS、プレートに変えられないと、Kassadin が Riftwalk を連続で Hwei に当ててきた途端に lane は逆転し、Hwei には後ろに下がる手段がありません。

立ち回り方

序盤は徹底的に咎めましょう。Gaze of the Abyss (EW) で Kassadin を拘束し、続けて Severing Bolt (QW) を打ちます。QW は動けない対象により大きなダメージを与えます。wave を Kassadin のタワーの下に押し込んで farm を失わせてください。後半は味方の近くにとどまり、Kassadin がブリンクで入ってくるときのために Grim Visage (EQ) を残しておきます。重要なタイミング:Kassadin のレベル 6、そしてレベル 11 と 16。避けること:15 分以降にサイドの wave で単独行動すること、Kassadin のジャンプの前に Torment を使うこと。良い兆候:Kassadin が最初のアイテムの前にリコールする、最初のドラゴンを優先して取れる、Kassadin が離れた場所でプレイせざるを得なくなる。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Yasuo

Yasuo+2

飛翔物ブロックウェーブクリア Wind Wall は Hwei の飛び道具を止めます。Devastating Fire (QQ)、Grim Visage (EQ)、そして Gaze of the Abyss (EW) の bolt です。Yasuo は Sweeping Blade で wave を抜けて、ダッシュを持たないメイジが二度と取り戻せない距離を詰めます。戦いを選ぶのは Yasuo で、Hwei は受けるしかありません。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Wind Wall は Hwei の飛び道具を止めます。Devastating Fire (QQ)、Grim Visage (EQ)、そして Gaze of the Abyss (EW) の bolt です。Yasuo は Sweeping Blade で wave を抜けて、ダッシュを持たないメイジが二度と取り戻せない距離を詰めます。戦いを選ぶのは Yasuo で、Hwei は受けるしかありません。

レーン戦への影響

壁が出ている間は、Hwei の trade は地面にしか当たりません。目の前に minion がたくさんいる wave は Yasuo にとって高速道路で、パッシブのシールドが最初の poke を食べてしまいます。味方のノックアップが 1 回あれば、Last Breath で Hwei は戦闘から外されます。

立ち回り方

壁で止められないスペルで戦いましょう。Molten Fissure (QE) と Crushing Maw (EE) は地面のゾーンで、Severing Bolt (QW) は空から降ってきます。Devastating Fire と Grim Visage は Wind Wall の後のために温存してください。wave を素早く処理して Yasuo のダッシュ先を奪い、EE は Yasuo が入ってくるときのために残します。重要なタイミング:レベル 2 と 5、そして壁が cooldown 中のたび(約 20 秒の隙)。避けること:壁に向かって飛び道具を撃つこと、間に大きな wave を残すこと、Flash なしでタワーから遠くでプレイすること。良い兆候:壁を QQ に無駄遣いさせる、EE から QQ へつなげられる、Yasuo が回復のために引く。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

15

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Katarina

Katarina+1

処刑妨害 Katarina は Hwei の poke に対して lane では勝てませんが、集団戦では勝ちます。Shunpo でダガーに飛べば Hwei の目の前に現れ、リセットのたびに別のターゲットへ跳ね回ります。ダッシュがなく Torment を使い切った Visionary は、Katarina にとって格好の獲物です。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

Katarina は Hwei の poke に対して lane では勝てませんが、集団戦では勝ちます。Shunpo でダガーに飛べば Hwei の目の前に現れ、リセットのたびに別のターゲットへ跳ね回ります。ダッシュがなく Torment を使い切った Visionary は、Katarina にとって格好の獲物です。

レーン戦への影響

lane では、Katarina がダガーを拾うときに Severing Bolt (QW) と Devastating Fire (QQ) で harass できます。危険なのは Katarina の roam と、ドラゴン周りの小競り合いです。そこで立ち止まっていると、Death Lotus に溶かされます。

立ち回り方

Molten Fissure (QE) で wave を保持し、Katarina がタダで roam できないようにして、ダガーを拾うたびに咎めましょう。Grim Visage (EQ) か Crushing Maw (EE) は、Katarina が Death Lotus をチャネリングする瞬間のために残してください。恐怖かプルで中断できます。重要なタイミング:レベル 6 と、Katarina の最初の 2 アイテム。避けること:Torment から戦闘を始めること、地面のダガーの上に立つこと、Katarina のジャングラーの視界がないまま lane を追うこと。良い兆候:Katarina が低体力で引かざるを得ない、ult を中断できる、wave を失わずには roam できなくなる。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →
Irelia

Irelia+1

ウェーブクリア処刑 低体力の minion でリセットされる Bladesurge は、wave を Hwei への一直線の道に変えます。Hwei のお気に入りの farm ツールである wave 越しの Molten Fissure (QE) が、まさに Irelia のためにそのターゲットを用意してしまいます。wave を処理することが安全でない唯一のマッチアップです。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

低体力の minion でリセットされる Bladesurge は、wave を Hwei への一直線の道に変えます。Hwei のお気に入りの farm ツールである wave 越しの Molten Fissure (QE) が、まさに Irelia のためにそのターゲットを用意してしまいます。wave を処理することが安全でない唯一のマッチアップです。

レーン戦への影響

低体力の minion が間にある限り、Irelia は 2、3 回のホップで Hwei に届きます。Flawless Duet に捕まり、ダッシュのないメイジがスタンを受ければ、残るのは Barrier だけです。

立ち回り方

瀕死の minion を残さず、ラストヒットするか、Stirring Lights (WE) から Devastating Fire (QQ) で wave を一度に倒しましょう。Crushing Maw (EE) は Irelia をダッシュの連鎖から引きずり出すために、Pool of Reflection (WW) は Irelia との trade のために残してください。重要なタイミング:レベル 2、パッシブが溜まったレベル 4、そしてレベル 6。避けること:Irelia が近くにいるときに wave の真ん中を通して QE を打つこと、Flawless Duet の直線上に立つこと、パッシブ 4 スタックの Irelia と trade すること。良い兆候:Irelia が Bladesurge を使っても Hwei に届かない、連鎖の最後で EQ で恐怖を与えられる、wave が Irelia から離れたままでいる。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Ahri

Ahri+1

CC機動力 Ahri は Spirit Rush で 3 回ダッシュできますが、Hwei にはありません。Ahri はゾーンを最後の瞬間にかわし、動けない Visionary に Charm が 1 回当たるだけでフルコンボが始まります。射程の勝負はほぼ互角ですが、角度を変えられるのは Ahri だけです。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Ahri は Spirit Rush で 3 回ダッシュできますが、Hwei にはありません。Ahri はゾーンを最後の瞬間にかわし、動けない Visionary に Charm が 1 回当たるだけでフルコンボが始まります。射程の勝負はほぼ互角ですが、角度を変えられるのは Ahri だけです。

レーン戦への影響

レベル 6 前の lane は skillshot の撃ち合いで、Hwei の Devastating Fire (QQ) と Ahri の Orb of Deception の勝負です。それ以降は、Ahri が Hwei より速く roam して戻ってくることができ、Charm が当たるたびにサモナースペルを 1 つ失います。

立ち回り方

Charm を防ぐために minion の後ろにとどまり、Gaze of the Abyss (EW) をエリアコントロールとして使いましょう。目は、Ahri がダッシュしても最も近いターゲットにロックオンします。続けて、拘束した相手に Severing Bolt (QW) を打ちます。Crushing Maw (EE) は Ahri の Spirit Rush での突進のために残してください。重要なタイミング:レベル 6、そして Charm が cooldown 中のたび。避けること:前に minion がいないまま歩いて近づくこと、Ahri の ult の前に Subject を使い切ること、wave の優先権なしで Ahri の roam を追うこと。良い兆候:Ahri が Charm を外す、EW で拘束できる、Ahri がプレートを失わずには roam できなくなる。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Zoe

Zoe+1

シールド Zoe は 1 つのスペルで Hwei より射程が長くなります。角度をつけて再発動する Paddle Star です。ダッシュのないメイジに Sleepy Trouble Bubble が当たれば一撃で倒され、Portal Jump で撃つたびに後ろへ下がれます。Hwei が Zoe に届くのは、Zoe がミスをしたときだけです。 Zoeのビルド → 詳細を見る
Zoe

理由

Zoe は 1 つのスペルで Hwei より射程が長くなります。角度をつけて再発動する Paddle Star です。ダッシュのないメイジに Sleepy Trouble Bubble が当たれば一撃で倒され、Portal Jump で撃つたびに後ろへ下がれます。Hwei が Zoe に届くのは、Zoe がミスをしたときだけです。

レーン戦への影響

前に minion がいない状態で歩いて近づくことはできません。バブルは壁を越えて飛び、眠らされて動けなくなります。Zoe は地面に落ちたサモナースペルを盗むこともできます。Hwei の強みは、デュエルではなく wave clear と優先権です。

立ち回り方

minion の後ろでプレイし、Stirring Lights (WE) の後に Molten Fissure (QE) で遠くから wave を倒しましょう。バブルが投げられた瞬間に Pool of Reflection (WW) を足元に置いてください。シールドが大きくなり、Paddle Star を吸収します。Zoe の cooldown の隙には、Gaze of the Abyss (EW) から Severing Bolt (QW) で応えます。重要なタイミング:レベル 3 と 6、そして Zoe の最初のバースト系アイテム。避けること:Zoe と直線上に並ぶこと、視界なしで壁際を歩くこと、バブルが準備できている間に Torment を使うこと。良い兆候:Zoe がバブルを外す、cooldown 中に Zoe に当てられる、wave を押してジャングラーと合流できる。

チャンピオン詳細 → Zoeのビルド →
Vel'Koz

Vel'Koz+1

射程確定ダメージシールド 動かない砲台型メイジが 2 人ですが、trade では Vel'Koz が優れています。Organic Deconstruction の 3 つのスペルは Hwei の魔法防御を無視する true damage を与え、Plasma Fission は minion を回り込むように角度をつけて分裂します。生の poke は Severing Bolt を持つ Hwei が上ですが、より確実な poke を持つのは Vel'Koz です。 Vel'Kozのビルド → 詳細を見る
Vel'Koz

理由

動かない砲台型メイジが 2 人ですが、trade では Vel'Koz が優れています。Organic Deconstruction の 3 つのスペルは Hwei の魔法防御を無視する true damage を与え、Plasma Fission は minion を回り込むように角度をつけて分裂します。生の poke は Severing Bolt を持つ Hwei が上ですが、より確実な poke を持つのは Vel'Koz です。

レーン戦への影響

立ち止まっていると、スペルの trade はどれもわずかに Vel'Koz に傾きます。Void Rift は Hwei の Molten Fissure (QE) と同じくらいよく wave を処理するので、優先権がタダで手に入ることはなく、Life Form Disintegration Ray は集団戦で Hwei が置いたゾーンを咎めます。

立ち回り方

Vel'Koz が wave を処理している間に Severing Bolt (QW) の射程を活かしましょう。minion に跳ね返して届かせることができない唯一のスペルです。Pool of Reflection (WW) は、パッシブが発動する前に Vel'Koz の 3 つのスペルを吸収します。Vel'Koz の進路に置いた Gaze of the Abyss (EW) は、コンボのために Vel'Koz を拘束します。重要なタイミング:レベル 3、そして ray を持つ Vel'Koz のレベル 6。避けること:minion の後ろで一直線に立つこと、シールドなしで trade すること、Tectonic Disruption の前に Torment を使い切ること。良い兆候:Vel'Koz がスタンを外す、farm 中に QW を当てられる、リバーに先に着く。

チャンピオン詳細 → Vel'Kozのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

8

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Syndra

Syndra±0

回避ウェーブクリアシールド Syndra は Dark Sphere で lane 最速のスペルを持ち、Hwei は Severing Bolt で最長の射程を持ちます。Scatter the Weak と Grim Visage (EQ) はどちらも守りのコントロールです。先に当てた方が trade に勝ちますが、どちらも戦闘を強制することはできません。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

Syndra は Dark Sphere で lane 最速のスペルを持ち、Hwei は Severing Bolt で最長の射程を持ちます。Scatter the Weak と Grim Visage (EQ) はどちらも守りのコントロールです。先に当てた方が trade に勝ちますが、どちらも戦闘を強制することはできません。

レーン戦への影響

lane はマナ管理と wave clear で決まります。Stirring Lights (WE) と Molten Fissure (QE) でより速く wave を処理できれば優先権を取れます。Syndra のスタンが当たると、レベル 6 以降は Unleashed Power の 1 回のキャストで Hwei が倒されます。

立ち回り方

Syndra が wave に投げる Dark Sphere は、そのたびに Severing Bolt (QW) で咎めましょう。2 人の間に Gaze of the Abyss (EW) を置きます。Syndra はコンボのために歩いて近づかなければならず、目がロックオンします。Pool of Reflection (WW) は Syndra の ult のために残してください。重要なタイミング:両者のレベル 6、そして Syndra のパッシブ 5 スタック。避けること:Syndra のスフィアが目の前にある状態で歩いて近づくこと、スタンの前に Torment を使うこと、Syndra のレベル 6 以降に Barrier なしでプレイすること。良い兆候:Syndra が Scatter the Weak を外す、拘束してから QW を当てられる、リバーに先に着く。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Lux

Lux±0

CCクールダウン 2 人とも動かないメイジで、先に拘束した方が勝ちます。Lux は Light Binding、Hwei は Gaze of the Abyss (EW) です。Lux にはシールドと cooldown の短い Final Spark があり、Hwei には poke の多さと 3 種類のコントロールがあります。どちらの拘束が先に当たるかで、フルコンボが決まります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

2 人とも動かないメイジで、先に拘束した方が勝ちます。Lux は Light Binding、Hwei は Gaze of the Abyss (EW) です。Lux にはシールドと cooldown の短い Final Spark があり、Hwei には poke の多さと 3 種類のコントロールがあります。どちらの拘束が先に当たるかで、フルコンボが決まります。

レーン戦への影響

lane は互角で、cooldown を軸に進みます。拘束されると、Final Spark と Lucent Singularity で体力の半分を持っていかれます。逆に Lux を拘束できれば、動けない相手への Severing Bolt (QW) で Lux を基地に送り返せます。

立ち回り方

Light Binding は 2 体目の敵に当たると止まるので、minion の後ろにとどまりましょう。Gaze of the Abyss (EW) は、Lux の Q が cooldown に入った直後に使ってください。目は最も近いターゲットにロックオンするので、狙う必要はありません。続けて QW、そして Devastating Fire (QQ) で Signature of the Visionary を起爆させます。重要なタイミング:レベル 3 と 6、そして Light Binding の cooldown のたび。避けること:minion なしで Lux の前に1 人で立つこと、準備できたシールドに対して trade すること、レベル 6 の前にマナを使い切ること。良い兆候:Lux が Q を外す、拘束が当たる、Lux が farm する前に引く。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Ziggs

Ziggs±0

ウェーブクリアエリア制圧 Ziggs は push と siege に優れ、Hwei はコントロールに優れます。Satchel Charge は lane で唯一の移動手段を Ziggs に与えますが、Hwei のゾーンを咎められる確実な crowd control は持っていません。勝負は、誰が先に wave の優先権を取るか、そして誰が先に重いスペルを当てるかです。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は push と siege に優れ、Hwei はコントロールに優れます。Satchel Charge は lane で唯一の移動手段を Ziggs に与えますが、Hwei のゾーンを咎められる確実な crowd control は持っていません。勝負は、誰が先に wave の優先権を取るか、そして誰が先に重いスペルを当てるかです。

レーン戦への影響

Ziggs は Satchel Charge で wave を押してプレートを取ろうとしてきます。Hwei も Stirring Lights (WE) から Molten Fissure (QE) で同じ速さで wave を処理でき、それが Ziggs の siege を打ち消します。戦闘では、Hwei の Torment が Ziggs にはないコントロールを与えます。

立ち回り方

Ziggs の push には wave への QE で対抗し、Ziggs が砲撃してきたときは Pool of Reflection (WW) で自分のタワーを守りましょう。目の前の霧の中に置いた Gaze of the Abyss (EW) は、Ziggs が mine のために歩いて近づいた瞬間にロックオンします。Crushing Maw (EE) は、Ziggs が Satchel Charge で逃げた後に引き戻すために残しておきます。重要なタイミング:Ziggs のタワーダメージが出るレベル 5、そして Ziggs のレベル 6。避けること:wave を自分のタワーの下で crash させること、Hexplosive Minefield に踏み込むこと、Mega Inferno Bomb の中に立つこと。良い兆候:自分の wave が先に着く、Ziggs が Satchel Charge を無駄遣いする、siege 中に拘束できる。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

22

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Veigar

Veigar−1

ファーム Veigar は遅く、予測しやすく、Baleful Strike のスタックに依存しています。Hwei は Veigar が応えられない距離から攻撃でき、射程を保つメイジにとって Event Horizon の檻は読みやすいものです。Hwei は圧をかけ、Veigar は生き残りを図ります。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

Veigar は遅く、予測しやすく、Baleful Strike のスタックに依存しています。Hwei は Veigar が応えられない距離から攻撃でき、射程を保つメイジにとって Event Horizon の檻は読みやすいものです。Hwei は圧をかけ、Veigar は生き残りを図ります。

レーン戦への影響

Baleful Strike でラストヒットするたびに、Veigar は Severing Bolt (QW) と Devastating Fire (QQ) の射程に歩いて入らなければなりません。レベル 2 からスタックを奪って優先権を取れますが、体力が低いと Veigar の ult は依然として致命的です。

立ち回り方

Veigar が Baleful Strike で minion を狙うたびに当てましょう。Veigar が歩いて近づいてきたら Gaze of the Abyss (EW) を置き、拘束した相手に QW を打ちます。檻の範囲から出ていてください。檻には遅延があり、見えていれば歩いて抜け出せます。重要なタイミング:レベル 6、そして Veigar の最初のパワーアイテム。避けること:檻のために Flash を使うこと、低体力で Primordial Burst の射程にとどまること、Veigar のタワーの下に wave を放置して好きに farm させること。良い兆候:Veigar がスタックを失う、最初のアイテムの前にリコールする、wave を押してジャングラーと合流できる。

チャンピオン詳細 → Veigarのビルド →
Swain

Swain−1

射程アルティメットCC Swain は Demonic Ascension で吸収するために近くにいなければならず、Hwei は遠距離で勝つメイジです。Swain の Nevermove は遅く、予兆が出るので、それがなければ距離を詰める手段がありません。Hwei の地面のゾーンは、Swain に ult と体力のどちらかを選ばせます。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swain は Demonic Ascension で吸収するために近くにいなければならず、Hwei は遠距離で勝つメイジです。Swain の Nevermove は遅く、予兆が出るので、それがなければ距離を詰める手段がありません。Hwei の地面のゾーンは、Swain に ult と体力のどちらかを選ばせます。

レーン戦への影響

Swain が近距離で farm している間、Devastating Fire (QQ) と Severing Bolt (QW) で harass できます。Swain の sustain で lane にはとどまれますが、Nevermove の射程の外にいる限り、戦闘を強制することはできません。

立ち回り方

Swain が minion のために歩いて近づいたら QQ で poke し、Swain が ult の中にとどまるなら、Crushing Maw (EE) で Molten Fissure (QE) に引き込みましょう。Swain が Demonic Ascension を使ったら、後ろに下がります。射程の外にいる 1 秒ごとに吸収が減ります。重要なタイミング:レベル 6、そして Swain の Zhonya's Hourglass。避けること:Nevermove の射程に立つこと、Pool of Reflection (WW) なしで Swain の ult の中で戦うこと、霧の中へ Swain を追うこと。良い兆候:Swain が反撃できずに体力を失う、Nevermove を外す、吸収する前に撤退せざるを得なくなる。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate−1

ウェーブクリアマップ圧力 Twisted Fate は Destiny でマップを制しますが、遠くからクリアとpokeができるメイジ相手にはlaneで負けます。Gold Card が唯一のコントロールで、使うには歩いて近づく必要があります。Hwei は Twisted Fate のroamをすべて、失ったplateに変えます。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Twisted Fate は Destiny でマップを制しますが、遠くからクリアとpokeができるメイジ相手にはlaneで負けます。Gold Card が唯一のコントロールで、使うには歩いて近づく必要があります。Hwei は Twisted Fate のroamをすべて、失ったplateに変えます。

レーン戦への影響

あなたは Stirring Lights (WE) から Molten Fissure (QE) でwave priorityを取り、Twisted Fate が Wild Cards でfarmしているところを Severing Bolt (QW) で咎めます。Twisted Fate がroamしたら、waveを相手のタワーまでshoveします。

立ち回り方

waveをできるだけ早くクリアして、Twisted Fate をfarmとroamの板挟みにしましょう。Twisted Fate が Gold Card を持ったまま近づいてきたら、Grim Visage (EQ) で、あなたに届く前に逃げさせます。レベル6で Twisted Fate が姿を消したら、すぐに味方にpingしてください。重要なタイミングはレベル6と、Destiny のcooldownごとです。wave priorityなしで相手のroamを追うこと、シールドなしで Gold Card の射程内に立つこと、すべての Subject をwaveに使ってしまうことは避けましょう。良い兆候は、相手のroam中にあなたが相手のplateを取れること、相手が Gold Card を外すこと、そして相手がlaneに縛られていることです。

チャンピオン詳細 → Twisted Fateのビルド →
Ryze

Ryze−1

射程キャッチクールダウン Ryze にはダッシュがなく、有効射程も Hwei より短いです。Overload と Rune Prison をつなげるには歩いて近づかなければならず、1 歩前に出るたびに Severing Bolt を受けます。序盤は Visionary が勝ち、Ryze はアイテムが揃うまで耐えなければなりません。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

Ryze にはダッシュがなく、有効射程も Hwei より短いです。Overload と Rune Prison をつなげるには歩いて近づかなければならず、1 歩前に出るたびに Severing Bolt を受けます。序盤は Visionary が勝ち、Ryze はアイテムが揃うまで耐えなければなりません。

レーン戦への影響

Ryze が farm のために前に出るたびに、タダで trade できます。ジャングラーが離れていると Rune Prison は依然として危険ですが、Hwei が射程の端にとどまっている限り、Ryze は戦闘を強制できません。

立ち回り方

Ryze が minion を狙ったら Devastating Fire (QQ) で poke し、Gaze of the Abyss (EW) で遠くから拘束して、拘束した相手に Severing Bolt (QW) を打ちましょう。Ryze にタワーの下へ押し込まれないよう、素早く wave を処理します。重要なタイミング:レベル 1 から 5、そして Ryze の 2 つ目のアイテム。避けること:Rune Prison の射程に立つこと、20 分以降に長時間サイドで単独行動すること、体力を削らずにマナを使うこと。良い兆候:Ryze が farm のたびに体力を失う、最初のアイテムの前にリコールする、リバーを支配できる。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Mel

Mel−1

操作技術クールダウン Mel は Rebuttal で飛び道具を反射しますが、Hwei のキットの半分は飛び道具ではありません。Molten Fissure (QE)、Crushing Maw (EE)、Severing Bolt (QW) は地面か空から着弾します。Rebuttal を使い切れば、Mel は 3 つの crowd control に直面するダッシュのないメイジです。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel は Rebuttal で飛び道具を反射しますが、Hwei のキットの半分は飛び道具ではありません。Molten Fissure (QE)、Crushing Maw (EE)、Severing Bolt (QW) は地面か空から着弾します。Rebuttal を使い切れば、Mel は 3 つの crowd control に直面するダッシュのないメイジです。

レーン戦への影響

Rebuttal が出ている間は、Hwei の飛び道具 (QQ、EQ、EW) は Hwei 自身にとって危険です。その時間帯を外れれば、poke も wave の優先権も Hwei が取り、射程のおかげで Mel の Radiant Volley の trade より優位に立てます。

立ち回り方

Mel の W が使える間は地面のスペルで戦いましょう。wave への QE、遠距離の QW、引き寄せる EE です。遠くから Devastating Fire (QQ) で Rebuttal を誘い、その cooldown 中に Gaze of the Abyss (EW) と QW をつなげます。重要なタイミング:Rebuttal の cooldown のたび、そして Mel のレベル 6。避けること:Mel の W に向かって Grim Visage (EQ) や Gaze を使うこと、Mel のパッシブのマークの上に立つこと、Mel のシールドの位置を知らずに ult を使うこと。良い兆候:Mel が小さなスペルに Rebuttal を使う、次の拘束が当たる、Mel が引かざるを得なくなる。

チャンピオン詳細 → Melのビルド →
Orianna

Orianna−1

射程エリア制圧 Orianna は自分のボールの周りの空間を支配し、Hwei はより遠い射程で空間を支配します。Orianna にはダッシュがないので、Shockwave を当てるには味方への Command: Protect が必要ですが、Hwei の地面のゾーンは Orianna の位置取りを妨げます。poke では Hwei が勝ちますが、より優れた ult を持つのは Orianna です。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

Orianna は自分のボールの周りの空間を支配し、Hwei はより遠い射程で空間を支配します。Orianna にはダッシュがないので、Shockwave を当てるには味方への Command: Protect が必要ですが、Hwei の地面のゾーンは Orianna の位置取りを妨げます。poke では Hwei が勝ちますが、より優れた ult を持つのは Orianna です。

レーン戦への影響

Orianna がボールで farm している間、Severing Bolt (QW) で harass できます。Orianna も素早く wave を処理するので、優先権はマナで勝ち取るもので、集団戦では Orianna の ult が依然として本当の危険です。

立ち回り方

Orianna が farm のためにボールを動かしたら Devastating Fire (QQ) で poke しましょう。Shockwave を当てるために Orianna が歩いて行かなければならない場所に Gaze of the Abyss (EW) を置けば、拘束で位置取りを止められます。Pool of Reflection (WW) は Dissonance を吸収します。重要なタイミング:レベル 6、そして Orianna のボールが Hwei のチームの engager に届くとき。避けること:Orianna のボールの周りに固まること、シールドのあるターゲットに ult を使うこと、純粋な shove にマナを使うこと。良い兆候:Orianna が farm のたびに体力を失う、拘束で ult を阻止できる、オブジェクトに先に着く。

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Vladimir

Vladimir−1

クールダウン操作技術回復阻害 Vladimir の回避手段は Sanguine Pool の 1 つだけですが、Hwei には投げつけられる crowd control が 3 つあります。Vladimir は Transfusion のために歩いて近づかなければならず、Torment を pool の終わりまで温存する Visionary は毎回 Vladimir を捕まえます。序盤は Hwei のもので、限界は Vladimir のスケーリングです。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

Vladimir の回避手段は Sanguine Pool の 1 つだけですが、Hwei には投げつけられる crowd control が 3 つあります。Vladimir は Transfusion のために歩いて近づかなければならず、Torment を pool の終わりまで温存する Visionary は毎回 Vladimir を捕まえます。序盤は Hwei のもので、限界は Vladimir のスケーリングです。

レーン戦への影響

最初のアイテムが揃う前の Vladimir は、Hwei の trade を耐えきれません。最大体力割合ダメージを持つ Devastating Fire (QQ) で押し戻せます。それ以降は Vladimir の sustain で lane が互角になり、Hemoplague が集団戦で危険になります。

立ち回り方

レベル 1 から圧をかけ、最初のスペルで Sanguine Pool を使わせてから、Vladimir が浮上する場所に Crushing Maw (EE) か Gaze of the Abyss (EW) を打ちましょう。Vladimir の回復が問題になったら Morellonomicon を買います。重要なタイミング:レベル 1 から 6、そして Vladimir の 2 つ目のアイテム。避けること:pool の前に Torment を使うこと、wave を Vladimir のタワーの下で crash させること、シールドなしで Hemoplague の中で戦うこと。良い兆候:Vladimir が farm 中に体力を失う、拘束が届くときに pool が cooldown 中である、優先権を保てる。

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Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

終盤の伸び射程マップ圧力 Aurelion Sol が危険になるには時間と stardust が必要で、それを集めるために歩いて近づかなければなりません。Hwei は遠くから攻撃でき、3 つの crowd control が読みやすい動きを咎めます。Visionary は、ドラゴンがスケールする前にリードを築かなければなりません。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol が危険になるには時間と stardust が必要で、それを集めるために歩いて近づかなければなりません。Hwei は遠くから攻撃でき、3 つの crowd control が読みやすい動きを咎めます。Visionary は、ドラゴンがスケールする前にリードを築かなければなりません。

レーン戦への影響

Aurelion Sol が farm や回収のために前に出るたびに、Severing Bolt (QW) が咎めます。戦闘外の機動力で roam できるので、wave の優先権によって、Aurelion Sol が離れるたびにプレートを取る形にしなければなりません。

立ち回り方

Aurelion Sol が minion に近づくときは Devastating Fire (QQ) で poke し、戻ってくる経路に Gaze of the Abyss (EW) を置きましょう。拘束が Severing Bolt の着弾する時間を作ります。Molten Fissure (QE) で wave を処理し、Aurelion Sol がタダでスタックできないようにします。重要なタイミング:レベル 1 から 9、そして最初の大型アイテム。避けること:圧をかけずに farm させること、飛んでいる Aurelion Sol を霧の中へ追うこと、Aurelion Sol の ult の中に固まること。良い兆候:回収のたびに体力を失う、プレートを失わずには roam できない、チームが最初のオブジェクトを取る。

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その他のマッチアップ

Hwei対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Force of Nature
Force of Nature 高い魔法防御で、彼の長射程ポーク(QQ、QW)を試合を通して軽減する。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius ADファイター向け:飛び込んだ時、魔法シールドがQW+パッシブ爆発のバーストを吸収する。
Mercury's Treads
Mercury's Treads 彼の恐怖(EQ)、スネア(EW)、引き寄せ(EE)の効果時間を短縮する。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Kassadin ハードカウンター +2 51.7% 1.6%
Zed ハードカウンター +2 51.0% 4.2%
Yone ハードカウンター +2 49.4% 4.3%
Fizz ハードカウンター +2 48.0% 2.3%
Yasuo ハードカウンター +2 47.2% 7.5%
Morgana 不利なマッチアップ +1 52.6% 6.0%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.4%
Ekko 不利なマッチアップ +1 51.1% 2.9%
Ahri 不利なマッチアップ +1 51.1% 7.1%
Aurora 不利なマッチアップ +1 51.1% 4.3%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.1%
Jayce 不利なマッチアップ +1 48.7% 2.2%
Katarina 不利なマッチアップ +1 48.3% 1.4%
Akali 不利なマッチアップ +1 47.9% 7.5%
Akshan 不利なマッチアップ +1 — —
Diana 不利なマッチアップ +1 — —
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Talon 不利なマッチアップ +1 — —
Zoe 不利なマッチアップ +1 — —
Zyra スキル次第のマッチアップ ±0 52.3% 3.1%
Syndra スキル次第のマッチアップ ±0 51.5% 7.0%
Norra スキル次第のマッチアップ ±0 51.2% 1.2%
Viktor スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 3.9%
Lux スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 5.7%
Ziggs スキル次第のマッチアップ ±0 48.3% 5.3%
Corki スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 53.0% 2.2%
Brand 有利なマッチアップ −1 52.1% 11.0%
Kennen 有利なマッチアップ −1 52.1% 1.6%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.5%
Lissandra 有利なマッチアップ −1 51.5% 4.5%
Orianna 有利なマッチアップ −1 51.3% 6.6%
Annie 有利なマッチアップ −1 51.1% 2.6%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.0% 5.4%
Swain 有利なマッチアップ −1 50.6% 2.4%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 50.0% 4.9%
Veigar 有利なマッチアップ −1 50.0% 8.8%
Nasus 有利なマッチアップ −1 49.9% 1.1%
Vex 有利なマッチアップ −1 49.5% 2.0%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 48.7% 1.6%
Ryze 有利なマッチアップ −1 46.9% 2.5%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.2% 7.5%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Kai'Sa 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Rumble 有利なマッチアップ −1 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −1 — —
Sylas 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · マスター+、Patch 7.3f。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Hweiのカウンターは最もダメージを出すチャンピオンではなく、ゾーンを通らずに彼へ届くチャンピオンです。Hweiにはダッシュもブリンクもありません。Tormentがクールダウン中に距離を詰められる相手は、すべて危険です。カウンターを理解するとは、Subjectが空になるタイミングを理解することです。

パッチの文脈

パッチ7.3で公開されている初期のマッチアップ分析では、Zed、Fizz、Kassadinが最も厳しく、次いでKatarina、Yasuo、Irelia、Ahri、Zoe、Vel'Kozが挙げられています。これは計測された勝率ではなく、キットの読みと専門サイトの初期評価です。共通点は明確で、ゾーンを上回る機動力、バースト、または射程です。一方、Veigar、Swain、Twisted Fate、Ryze、Mel、Orianna、Vladimir、Aurelion Solは立ち位置が予測しやすく、HweiはQE、EW、QWで罰することができます。

クイックリード

  • Tormentを待つアサシンに弱い。
  • 機動力がなく予測しやすいメイジに強い。
  • すべては共有クールダウンの管理にかかっている。

カウンターの原型

バーストアサシン

これらのチャンピオンは一瞬でHweiに届き、地面のゾーンを無視することも多いです。フィアー(EQ)は唯一の本格的なエンゲージ対策で、しかもEEやEWとクールダウンを共有するため、Tormentを使うのを待つアサシンは無防備なメイジを見つけることになります。

チャンピオンの適応方法. アサシンの接近に備えてTormentを温存し、ウェーブの後ろで戦い、BarrierやZhonya's Hourglassを採用し、TormentではなくDisasterでウェーブを処理する。

ゾーンを無視する機動力型

連続した移動でQEやEEを置きにくく、ウェーブを抜けてHweiに届きます。Kassadinはさらに時間とともに強くなり、ポーク性能を削ってきます。

チャンピオンの適応方法. スケールする相手には早めに圧をかけ、EEかEQを最後のダッシュに合わせて温存し、Ireliaが入り込めるときはウェーブ越しにQEを撃たない。

優先度の高いマッチアップ

Zed

ZedはHweiにとって最も厳しいとよく挙げられるマッチアップです。アルティメットでゾーンを通らずに接近され、影によってEWやEEも当てにくくなります。背後に現れる瞬間のためにTormentを温存し、アルティメットに備えてFlashかBarrierを残し、ウェーブはDisasterで処理しましょう。目標は1対1で勝つことではなく、集団戦まで生き残ることです。

Veigar

Veigarは有利とされるマッチアップの一つです。足が遅く機動力がなく、ケージも遠くから読めます。HweiはQQやQEで射程外からポークでき、孤立したVeigarへのQWは非常に痛いです。ケージに入らないことだけは注意しましょう。最大射程を保てば、スタックを貯めようとする相手に対してレーンの主導権を握れます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵アサシンが生きていて見えないのに、Tormentをポークに使う。
  • 攻めすぎた序盤のあと、マナ切れのままレーンに残る。
  • 1回のエンゲージですべてを終わらせる相手に対してFlashやBarrierを忘れる。
  • 視界なしで狭いジャングルの通路を歩く。
  • 相手が入り込むのに使えるのに、ウェーブ越しにQEを撃つ。

コーチングノート

  • アサシン相手には、フィアーが2つ目のフラッシュ。絶対にポークに使わない。
  • 不利マッチアップは1対1ではなく、ウェーブ管理と我慢で勝つ。

FAQ

ミッドでHweiのカウンターは?

パッチ7.3の初期評価では主にZed、Fizz、Kassadin、次いでKatarina、Yasuo、Irelia、Ahri、Zoe、Vel'Kozが挙げられています。素早く届く、または射程で上回るチャンピオンです。まだ計測された統計ではなく、キットの読みと専門サイトの見解です。

アサシン相手にHweiはどう戦う?

接近に備えてTormentを温存し、WEとDisasterでウェーブを処理し、BarrierかZhonya's Hourglassを持ちましょう。ミニオンの後ろで戦い、レベル5以降はジャングラーの近くにいて、ゾーンが再び価値を持つ集団戦まで生き残ることを目指します。

Hweiが得意な相手は?

機動力が低く予測しやすいメイジです。Veigar、Swain、Twisted Fate、Ryze、Mel、Orianna、Vladimir、Aurelion Solがよく挙げられます。遠距離からポークし、孤立したらQWで罰し、QEとEWで移動経路をコントロールできます。

相手はHwei対策に何を買う?

魔法ダメージへの定番の対策:Force of Nature、Spirit Visage、Maw of Malmortius、Mercury's Treads、Zhonya's Hourglass。魔法防御を積むチームには、Void Staffをビルドで優先しましょう。