シナジーアングル
Hweiのシナジーはシンプルな考えに基づきます。敵を行動不能にするものはすべて彼のキットを強くします。QWは行動不能の対象に大ダメージを与え、Rは逃げられない対象をどんどん遅くし、QEはゾーンに留まる敵を罰します。最高の味方が行動不能を作り、彼がそれをダメージに変えます。
Hweiは、Jarvan IV、Amumu、Malphiteのように敵を移動不能にするエンゲージ役と組むと真価を発揮します。移動不能の対象にはSevering Bolt(QW)のダメージが大きく増えるからです。Supportでは、Gaze of the Abyss(EW)のスネアを活かして、Varus、Jhin、Ezrealと超長射程のポークレーンを組めます。Crushing Maw(EE)とアルティメットは敵をまとめ、味方の範囲ダメージを当てやすくします。さらにSerenity(W)で味方に移動速度とシールドを与えられます。
Demacian Standard→
Dragon Strike→
Severing Bolt (QW)→
Spiraling Despair
Curse of the Sad Mummy→
Molten Fissure (QE)→
Spiraling Despair
Unstoppable Force→
Severing Bolt (QW)→
Spiraling Despair
Cease and Desist→
Severing Bolt (QW)→
Grim Visage (EQ)
Cyclone→
Molten Fissure (QE)→
Spiraling DespairHweiのシナジーはシンプルな考えに基づきます。敵を行動不能にするものはすべて彼のキットを強くします。QWは行動不能の対象に大ダメージを与え、Rは逃げられない対象をどんどん遅くし、QEはゾーンに留まる敵を罰します。最高の味方が行動不能を作り、彼がそれをダメージに変えます。
Hweiは敵をまとめたり拘束したりするイニシエーター(Jarvan IV、Amumu、Malphite)や、QEとRを置く時間を作ってくれる前衛と最も相性が良いです。見返りに、そうした構成に不足しがちなウェーブクリア、EWによる視界、後衛へのWWシールドを提供します。ゾーンで制御する通路がない、常に霧の中で戦う構成では力を発揮しにくくなります。
HweiはCCの変換装置です。味方の拘束をすべて大ダメージに変え、狭い通路をすべて立ち入り禁止ゾーンに変えます。
これらのイニシエーターは複数の敵を1か所にまとめたり拘束したりします。Hweiはゾーンから出られない敵チームにQEとRをつなげ、行動不能の対象へのQWで仕上げます。
立ち回り. エンゲージ前にオブジェクトの入口へEWとQEを置き、味方が入るのを待ってから、捕まった対象にRを使う。
これらのチャンピオンも遠距離かつ閉じた空間で戦いたいタイプです。彼らのCCや射程がQEの通路を補完し、Hweiは各オブジェクト前に優先権を保てる速さでウェーブを処理します。
立ち回り. ミッドのウェーブを押し、先にオブジェクトへ到着し、敵がゾーンを横切る間にQQとQWでポークする。
スペースを維持する味方がいないと、Hweiは最も近く最も狙いやすい的になり、ダッシュで逃げることもできない。
素早く散らばった戦闘では制御すべき通路がなく、QEとRのゾーン価値が失われる。
Jarvan IVのCataclysmは、まさにHweiが望む場所に敵を閉じ込めます。QEが焼き、Rがどんどん遅くし、閉じ込められた対象が強化QWを受ける閉鎖空間です。エンゲージを勝ちの集団戦に変える最も自然な組み合わせです。
Hweiは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばJarvan IV, Amumu, Malphiteは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。
HweiはMage型のチャンピオンなので、エンゲージ, CCチェインを持つ味方が最も噛み合います。特にJungle, Topで使われるパートナーから最大の価値が得られます。
これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Hweiの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。
敵を拘束またはまとめるイニシエーター:Jarvan IV、Amumu、Malphite。彼らのCCでQW、QE、Rが格段に当てやすく、危険になります。
ダッシュもブリンクもないからです。ゾーンが効果を発揮するまで数秒かかり、前に誰もいないとQEやRが効く前に敵に届かれてしまいます。
ポークやEW → QWのキャッチで有利を取ることはできますが、本当の影響力はオブジェクト周辺の集団戦で発揮されます。ゾーンを活かすチームがいなければ、脆いメイジのままです。
Jarvan IVやAmumuのように、エンゲージして拘束できるジャングラー。コンボを安定させ、敵のロームからレーンを守り、あらゆるオブジェクトをスキルが外れないゾーンに変えてくれます。