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2026年9月 · Patch 7.3
Mage · MID · SUPPORT

Hwei Wild Rift シナジーガイド

Hweiは、Jarvan IVAmumuMalphiteのように敵を移動不能にするエンゲージ役と組むと真価を発揮します。移動不能の対象にはSevering Bolt(QW)のダメージが大きく増えるからです。Supportでは、Gaze of the Abyss(EW)のスネアを活かして、VarusJhinEzrealと超長射程のポークレーンを組めます。Crushing Maw(EE)とアルティメットは敵をまとめ、味方の範囲ダメージを当てやすくします。さらにSerenity(W)で味方に移動速度とシールドを与えられます。

Hwei
★ MID · SUPPORT Tier B
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF

Hwei Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Jarvan IV Jarvan IV Jarvan IV solves Hwei's main problem: all of his damage spells are skillshots or delayed zones. The Standard + Dragon Strike combo knocks the target up, and an immobilized target turns QW (Severing Bolt) into an execute based on missing health. Cataclysm then traps the group in an arena where QE and R can no longer be dodged. エンゲージJungle
コンボ
EDemacian StandardQDragon StrikeQSevering Bolt (QW)RSpiraling Despair
Amumu Amumu Amumu gives Hwei exactly what he wants in teamfights: several immobile enemies in the same spot. During the stun from Curse of the Sad Mummy, EE (Crushing Maw) or QE (Molten Fissure) cover the whole clump, then R attaches to one target and slows everyone who stays in the zone more and more. Two different spells on the same target also trigger the passive. CCチェインJungle
コンボ
RCurse of the Sad MummyQMolten Fissure (QE)RSpiraling Despair
Tier A 2
Malphite Malphite Unstoppable Force launches several enemies into the air, and Hwei, who has no mobility, does not need to step forward to exploit it. Very long-range QW punishes the airborne carry, then R in the middle of the group slows anyone trying to walk out. It sits one step below S tier because Malphite only engages on one timing per fight. エンゲージTop
コンボ
RUnstoppable ForceQSevering Bolt (QW)RSpiraling Despair
Vi Vi Vi picks her target and isolates it with Cease and Desist, which opens both bonus conditions of QW: a lone target and an immobilized target. Hwei follows from range and adds a second, different spell to trigger his passive. The duo is very strong for picks, less so in grouped fights. ダイブJungle
コンボ
RCease and DesistQSevering Bolt (QW)EGrim Visage (EQ)
Tier B 1
Wukong Wukong Cyclone knocks up several targets, giving Hwei a window for QE and R. The combo requires Hwei to already be in range when the engage starts, because Wukong goes in fast and Hwei cannot catch up to the fight without a dash. Fine in teamfights, less reliable than Jarvan IV or Amumu. エンゲージJungle
コンボ
RCycloneQMolten Fissure (QE)RSpiraling Despair

このチャンピオンを軸にしたドラフトの組み方

シナジーアングル

Hweiのシナジーはシンプルな考えに基づきます。敵を行動不能にするものはすべて彼のキットを強くします。QWは行動不能の対象に大ダメージを与え、Rは逃げられない対象をどんどん遅くし、QEはゾーンに留まる敵を罰します。最高の味方が行動不能を作り、彼がそれをダメージに変えます。

パッチの文脈

Hweiは敵をまとめたり拘束したりするイニシエーター(Jarvan IV、Amumu、Malphite)や、QEとRを置く時間を作ってくれる前衛と最も相性が良いです。見返りに、そうした構成に不足しがちなウェーブクリア、EWによる視界、後衛へのWWシールドを提供します。ゾーンで制御する通路がない、常に霧の中で戦う構成では力を発揮しにくくなります。

ドラフトでの役割

HweiはCCの変換装置です。味方の拘束をすべて大ダメージに変え、狭い通路をすべて立ち入り禁止ゾーンに変えます。

クイックリード

  • 拘束できるイニシエーターと抜群の相性。
  • ゾーンを置くには前衛が必要。
  • チームにウェーブクリア、視界、シールドをもたらす。

相性の良い構成タイプ

範囲エンゲージ

これらのイニシエーターは複数の敵を1か所にまとめたり拘束したりします。Hweiはゾーンから出られない敵チームにQEとRをつなげ、行動不能の対象へのQWで仕上げます。

立ち回り. エンゲージ前にオブジェクトの入口へEWとQEを置き、味方が入るのを待ってから、捕まった対象にRを使う。

攻城とオブジェクトコントロール

これらのチャンピオンも遠距離かつ閉じた空間で戦いたいタイプです。彼らのCCや射程がQEの通路を補完し、Hweiは各オブジェクト前に優先権を保てる速さでウェーブを処理します。

立ち回り. ミッドのウェーブを押し、先にオブジェクトへ到着し、敵がゾーンを横切る間にQQとQWでポークする。

噛み合わない構成

前衛のいない構成

スペースを維持する味方がいないと、Hweiは最も近く最も狙いやすい的になり、ダッシュで逃げることもできない。

ジャングルでの小競り合い特化構成

素早く散らばった戦闘では制御すべき通路がなく、QEとRのゾーン価値が失われる。

優先度の高いシナジー

Jarvan IV

Jarvan IVのCataclysmは、まさにHweiが望む場所に敵を閉じ込めます。QEが焼き、Rがどんどん遅くし、閉じ込められた対象が強化QWを受ける閉鎖空間です。エンゲージを勝ちの集団戦に変える最も自然な組み合わせです。

よくある間違い

よくある間違い

  • 味方のエンゲージで誰も拘束されていないうちにRを使う。
  • 味方のCCが来るのに、自由に動ける対象へQWを無駄撃ちする。
  • エンゲージ中に後衛へのWWシールドを忘れる。
  • 前衛の後ろに残らず、エンゲージを追って近接距離まで入る。

コーチングノート

  • イニシエーターにゾーンの位置を伝える。敵をゾーンの横ではなく中へ押し込んでもらう。
  • 最も価値のあるQWは、常に味方のCCの後に撃つQW。

シナジーの読み方

これらのデュオが可能にすること

Hweiは、味方が最初のコントロールまたはダメージの機会を延長できるときに最も力を発揮します。このページで最も強い組み合わせ、たとえばJarvan IV, Amumu, Malphiteは、集団戦をより明確にし、テンポの変化をより確実にします。

探すべきプロフィール

HweiはMage型のチャンピオンなので、エンゲージ, CCチェインを持つ味方が最も噛み合います。特にJungle, Topで使われるパートナーから最大の価値が得られます。

シナジーが最も重要になる場面

これらの組み合わせが特に効いてくるのは、最初のエンゲージのタイミング、オブジェクトの準備、そしてCCへの追撃です。このページは味方を並べているだけではなく、Hweiの実行リスクを下げる組み合わせを示しています。

FAQ

Hweiと相性の良いチャンピオンは?

敵を拘束またはまとめるイニシエーター:Jarvan IV、Amumu、Malphite。彼らのCCでQW、QE、Rが格段に当てやすく、危険になります。

なぜHweiには前衛が必要?

ダッシュもブリンクもないからです。ゾーンが効果を発揮するまで数秒かかり、前に誰もいないとQEやRが効く前に敵に届かれてしまいます。

Hweiは1人でキャリーできる?

ポークやEW → QWのキャッチで有利を取ることはできますが、本当の影響力はオブジェクト周辺の集団戦で発揮されます。ゾーンを活かすチームがいなければ、脆いメイジのままです。

ミッドHweiに合うジャングラーは?

Jarvan IVやAmumuのように、エンゲージして拘束できるジャングラー。コンボを安定させ、敵のロームからレーンを守り、あらゆるオブジェクトをスキルが外れないゾーンに変えてくれます。