- WEからQEまたはQQで、前に出ずに素早く安全にウェーブを処理できる。
- 1つのSubjectに3種類のCC:フィアー(EQ)、視界付きスネア(EW)、引き寄せ(EE)。
- QWは超遠距離から当たり、孤立または行動不能の対象には処刑級のダメージになる。
- RとQEはドラゴンやバロン周辺で固まる敵チームを強烈に罰する。
フェイ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Hwei(The Visionary)は、Mid Laneのコントロールメイジで、Supportとしても使えるアイオニアのチャンピオンです。パッチ7.3でWild…
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フェイの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
Hweiは2026年9月22日、パッチ7.3でWild Riftに登場したばかりで、まだ統計の蓄積がありません。現時点で強い・弱いと断言することは誰にもできません。読み取れるのはキットです。Hweiは超長射程のコントロール/ポークメイジで、スキルは10個。3つのSubject(Disaster、Serenity、Torment)にそれぞれ3つのペインティングがあり、そこにアルティメットが加わります。この密度によってウェーブクリア、遠距離ポーク、フィアー、スネア、引き寄せ、シールド、移動速度とほぼあらゆる状況に答えを持ちますが、各Subjectは1つのクールダウンを共有します。ミッドではアサシンではなく、オブジェクトを事前に準備するゾーンメイジとして機能します。ダッシュもブリンクもないため、生死はポジショニングで決まります。
Hwei(The Visionary)は、Mid Laneのコントロールメイジで、Supportとしても使えるアイオニアのチャンピオンです。パッチ7.3でWild Riftに登場したこの苦悩する画家は、アイオニアの犯罪者に立ち向かい、その被害者を慰めるために作品を生み出し、光と闇の均衡を探し続けています。彼のキットは独特で、10個のスキルを持ちます。3つのSubject(Disaster、Serenity、Torment)にそれぞれ3つの絵画があり、さらにアルティメットのSpiraling Despairが加わります。ダッシュもブリンクも一切ありませんが、その代わりに超長射程のポーク、3種類のCC(フィアー、スネア、引き寄せ)、そしてオブジェクト周辺の集団戦での強い存在感を備えています。
Hweiは、Jarvan IV、Amumu、Malphiteのように敵を移動不能にするエンゲージ役と組むと真価を発揮します。移動不能の対象にはSevering Bolt(QW)のダメージが大きく増えるからです。Supportでは、Gaze of the Abyss(EW)のスネアを活かして、Varus、Jhin、Ezrealと超長射程のポークレーンを組めます。Crushing Maw(EE)とアルティメットは敵をまとめ、味方の範囲ダメージを当てやすくします。さらにSerenity(W)で味方に移動速度とシールドを与えられます。
Hweiにはダッシュもブリンクもありません。Zed、Fizz、Kassadinのようなアサシンに接近されると、すぐに倒されてしまいます。スキルはすべてスキルショットか範囲スキルなので、機動力の高いチャンピオンにはポークを避けられやすいです。Torment(E)を使ってしまうと、身を守るCCが残りません。序盤はマナの消費も激しく、早い段階のガンクに弱いです。
Hweiでは、まずSubjectを開いてから絵画を選びましょう。キャンセルにコストはかからないので、反射的にスキルを撃たないことが大切です。ウェーブはWE → QEで処理し、序盤は身を守るためにTorment(E)を温存しましょう。ピックを狙うときはEWを置き、スネアが決まってからQWを撃ちます。集団戦では、Tormentをピックに使うかピール(味方の守り)に使うかを事前に決め、敵の集団にEE → QE → Rをつなげましょう。
§ 06 — マッチアップの壁 · Midフェイ Wild Rift Mid のカウンターとシナジー
§ 06 — マッチアップの壁 · Supportフェイ Wild Rift Support のカウンター
§ 02 — 強みと弱み フェイ Wild Rift の強みと弱み
- ゾーンを通らずに届く複数のアサシンやダイバーがいる相手。
- 10個のスキルを一度も使ったことがないなら、ランクはSubjectを覚える場ではない。
- 味方に自分の前でスペースを維持できる前衛がいないとき。
- 非常に攻撃的な序盤で勝たなければならない構成。
§ 03 — ゲームプランフェイ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
Level Q, farm with WE → QE, always keep your…
Level Q, farm with WE → QE, always keep your Torment available when the enemy jungler is not visible.
Clear your wave then join the team: place QE and…
Clear your wave then join the team: place QE and EW on the paths to dragon before the objective spawns.
Behind your frontline, never alone on a side…
Behind your frontline, never alone on a side lane: an assassin who catches you without Torment wins the fight.
§ 02 — 強みと弱み フェイ Utility / poke support Wild Rift の強みと弱み
- Level 1 poke and free vision from the EW eye placed in brushes.
- Varied peel: fear, root or pull depending on the diver to stop.
- WQ and WW support engages and protect carries in teamfights.
- Very fragile against hooks: a Blitzcrank who lands before your Torment wins the lane.
- All his tools share three cooldowns: protecting AND controlling in the same second is impossible.
- Depends on gold for his damage, slower to scale than in mid.
§ 03 — ゲームプランフェイ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
Poke from the backline, EW into the brush for…
Poke from the backline, EW into the brush for vision, and save EQ for the enemy engage.
Move with your jungler: WQ to speed up rotations,…
Move with your jungler: WQ to speed up rotations, EW to secure vision around objectives.
Peel first: WW on your ADC before the impact, EQ…
Peel first: WW on your ADC before the impact, EQ on the first diver, R only once your carry is safe.
§ 07b — 応用テクニックフェイ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Stirring Lights(WE)で次の3回のスキルまたは通常攻撃に +30/40/50/60(+AP の15%)の魔法ダメージを付与し、命中ごとにマナを 45/50/55/60 回復。続けて Molten Fissure(QE)でウェーブに溶岩の線を引きます:着弾ダメージのあと、30%スロウを与える2.5秒のゾーンが残ります。WEはファーム中に元が取れます。ウェーブがすでに削れているならQEの代わりにQQを使いましょう。
Crushing Maw(EE)で敵を顎の中心へ引き寄せ、1.25秒かけて減衰する 40/50/60/70% のスロウを与えます。直後に Devastating Fire(QQ)を、もう避けられない相手へ撃ち込み 50/90/130/170(+AP の75%)+ 最大HPの 4/5/6/7% のダメージ。異なる攻撃スキルを2つ当てたので、パッシブが炸裂します。
Gaze of the Abyss(EW)は視界を得る目を設置し、最も近い敵チャンピオンに撃ちます:1.25/1.5/1.75/2秒のスネア。Severing Bolt(QW)はスネアが決まってから撃つこと。対象が行動不能なので、雷は減少HPに応じて最大 200/330/490/680(+AP の75/90/105/120%)まで伸びます。
EEで敵を顎の中心に集め、QEでスロウ付きの溶岩を集団に敷き、Spiraling Despair(R)をチャンピオンに付着させます:3秒かけて広がるゾーンで0.25秒ごとにスロウが10%ずつ増加し、最後に砕けて 250/350/450(+AP の75%)の範囲ダメージ。オブジェクト周辺の集団戦のために温存しましょう。
Grim Visage(EQ)は最初に当たった敵を 1/1.125/1.25/1.375秒 恐怖状態にします。その間に下がりながらQQを撃ちましょう。フェイにはダッシュもブリンクもありません:このコンボとフラッシュが唯一の逃げ道です。
§ 08 — 問答Hwei Wild Rift よくある質問
Q.01 Hweiのスキルはどういう仕組み? +
Hweiには3つのSubjectがあります。Q(Disaster:ダメージ)、W(Serenity:ユーティリティ)、E(Torment:CC)。Q・W・Eを押すとSubjectが開き、3つのボタンがそれぞれのペインティング(QQ、QW、QEなど)に変わります。同じSubjectのペインティングはクールダウンを共有し、開いたSubjectをキャンセルしてもマナもクールダウンも消費しません。アルティメットを含めて計10スキルです。
Q.02 Hweiはミッドで難しい? +
はい、難易度は高いです。操作速度ではなく、3つの共有クールダウンで10個のスキルを管理し、ポジショニングのミスをダッシュで取り返せないからです。ランクで使う前に基本コンボを練習しましょう。ウェーブにWE → QE、トレードにEE → QQ、キャッチにEW → QW。
Q.03 Hweiの最強コンボは? +
唯一のコンボはなく、状況ごとにあります。キャッチ:EWのスネアが当たってからQW。短いトレード:EE → QQ。集団戦:EE → QE → R。防御:下がりながらEQ → QQ。どのコンボも異なる攻撃スキルを2つ使うので、パッシブのSignature爆発が発動します。
Q.04 Hweiは今パッチで強い? +
まだ正直には言えません。Hweiは2026年9月22日にリリースされたばかりで、信頼できる勝率やピック率のデータは現時点で存在しません。キットからは、オブジェクト周辺やウェーブ処理で非常に強い一方、アサシンには脆いメイジだと読み取れます。当サイトのランキングでは、データが揃うまで暫定でB、信頼度は低めです。
データ — レベル別ステータスフェイ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 480 | 8 | 12 |
| 2 | 750 | 57.5 | 38.5 | 37.2 | 530 | 8.6 | 13 |
| 3 | 870 | 61 | 43 | 38.4 | 580 | 9.2 | 14 |
| 4 | 990 | 64.5 | 47.5 | 39.6 | 630 | 9.8 | 15 |
| 5 | 1,110 | 68 | 52 | 40.8 | 680 | 10.4 | 16 |
| 6 | 1,230 | 71.5 | 56.5 | 42 | 730 | 11 | 17 |
| 7 | 1,350 | 75 | 61 | 43.2 | 780 | 11.6 | 18 |
| 8 | 1,470 | 78.5 | 65.5 | 44.4 | 830 | 12.2 | 19 |
| 9 | 1,590 | 82 | 70 | 45.6 | 880 | 12.8 | 20 |
| 10 | 1,710 | 85.5 | 74.5 | 46.8 | 930 | 13.4 | 21 |
| 11 | 1,830 | 89 | 79 | 48 | 980 | 14 | 22 |
| 12 | 1,950 | 92.5 | 83.5 | 49.2 | 1,030 | 14.6 | 23 |
| 13 | 2,070 | 96 | 88 | 50.4 | 1,080 | 15.2 | 24 |
| 14 | 2,190 | 99.5 | 92.5 | 51.6 | 1,130 | 15.8 | 25 |
| 15 | 2,310 | 103 | 97 | 52.8 | 1,180 | 16.4 | 26 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-09-22
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