B
2026年9月 · Patch 7.3
Mage · Mid Lane

フェイ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Hwei(The Visionary)は、Mid Laneのコントロールメイジで、Supportとしても使えるアイオニアのチャンピオンです。パッチ7.3でWild…

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フェイ
★ Mid Lane Tier B 2026年9月 · Patch 7.3 mageコントロールMid Lane
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ユーティ
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§ 01 — 編集ノート

Hweiは2026年9月22日、パッチ7.3でWild Riftに登場したばかりで、まだ統計の蓄積がありません。現時点で強い・弱いと断言することは誰にもできません。読み取れるのはキットです。Hweiは超長射程のコントロール/ポークメイジで、スキルは10個。3つのSubject(Disaster、Serenity、Torment)にそれぞれ3つのペインティングがあり、そこにアルティメットが加わります。この密度によってウェーブクリア、遠距離ポーク、フィアー、スネア、引き寄せ、シールド、移動速度とほぼあらゆる状況に答えを持ちますが、各Subjectは1つのクールダウンを共有します。ミッドではアサシンではなく、オブジェクトを事前に準備するゾーンメイジとして機能します。ダッシュもブリンクもないため、生死はポジショニングで決まります。

執筆 更新日 2026年9月22日 Patch 7.3

Hwei(The Visionary)は、Mid Laneのコントロールメイジで、Supportとしても使えるアイオニアのチャンピオンです。パッチ7.3でWild Riftに登場したこの苦悩する画家は、アイオニアの犯罪者に立ち向かい、その被害者を慰めるために作品を生み出し、光と闇の均衡を探し続けています。彼のキットは独特で、10個のスキルを持ちます。3つのSubject(Disaster、Serenity、Torment)にそれぞれ3つの絵画があり、さらにアルティメットのSpiraling Despairが加わります。ダッシュもブリンクも一切ありませんが、その代わりに超長射程のポーク、3種類のCC(フィアー、スネア、引き寄せ)、そしてオブジェクト周辺の集団戦での強い存在感を備えています。

Hweiは、Jarvan IV、Amumu、Malphiteのように敵を移動不能にするエンゲージ役と組むと真価を発揮します。移動不能の対象にはSevering Bolt(QW)のダメージが大きく増えるからです。Supportでは、Gaze of the Abyss(EW)のスネアを活かして、Varus、Jhin、Ezrealと超長射程のポークレーンを組めます。Crushing Maw(EE)とアルティメットは敵をまとめ、味方の範囲ダメージを当てやすくします。さらにSerenity(W)で味方に移動速度とシールドを与えられます。

Hweiにはダッシュもブリンクもありません。Zed、Fizz、Kassadinのようなアサシンに接近されると、すぐに倒されてしまいます。スキルはすべてスキルショットか範囲スキルなので、機動力の高いチャンピオンにはポークを避けられやすいです。Torment(E)を使ってしまうと、身を守るCCが残りません。序盤はマナの消費も激しく、早い段階のガンクに弱いです。

Hweiでは、まずSubjectを開いてから絵画を選びましょう。キャンセルにコストはかからないので、反射的にスキルを撃たないことが大切です。ウェーブはWE → QEで処理し、序盤は身を守るためにTorment(E)を温存しましょう。ピックを狙うときはEWを置き、スネアが決まってからQWを撃ちます。集団戦では、Tormentをピックに使うかピール(味方の守り)に使うかを事前に決め、敵の集団にEE → QE → Rをつなげましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · Midフェイ Wild Rift Mid のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ゼド
ハード
ゼド
フィズ
ハード
フィズ
カタリナ
不利
カタリナ
イレリア
不利
イレリア
シンドラ
スキル
シンドラ
ラックス
スキル
ラックス
ベイガー
有利
ベイガー
スウェイン
有利
スウェイン
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
Jarvan IV solves Hwei's main problem: all of his damage spells are skillshots or delayed zones. The Standard + Dragon Strike combo knocks the target up, and an immobilized target turns QW (Severing Bolt) into an execute based on missing health. Cataclysm then traps the group in an arena where QE and R can no longer be dodged.
Amumu
理想
Amumu
Amumu gives Hwei exactly what he wants in teamfights: several immobile enemies in the same spot. During the stun from Curse of the Sad Mummy, EE (Crushing Maw) or QE (Molten Fissure) cover the whole clump, then R attaches to one target and slows everyone who stays in the zone more and more. Two different spells on the same target also trigger the passive.
Malphite
強力
Malphite
Unstoppable Force launches several enemies into the air, and Hwei, who has no mobility, does not need to step forward to exploit it. Very long-range QW punishes the airborne carry, then R in the middle of the group slows anyone trying to walk out. It sits one step below S tier because Malphite only engages on one timing per fight.
Vi
強力
Vi
Vi picks her target and isolates it with Cease and Desist, which opens both bonus conditions of QW: a lone target and an immobilized target. Hwei follows from range and adds a second, different spell to trigger his passive. The duo is very strong for picks, less so in grouped fights.

Build engineパッチ7.3 ビルド — 算出値

  1. コア 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. コア 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. コア 03 Blackfire Torch Blackfire Torch
  4. コア 04 Void Staff Void Staff
  5. コア 05 Stormsurge Stormsurge
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み フェイ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • WEからQEまたはQQで、前に出ずに素早く安全にウェーブを処理できる。
  • 1つのSubjectに3種類のCC:フィアー(EQ)、視界付きスネア(EW)、引き寄せ(EE)。
  • QWは超遠距離から当たり、孤立または行動不能の対象には処刑級のダメージになる。
  • RとQEはドラゴンやバロン周辺で固まる敵チームを強烈に罰する。
↓ 弱み
  • ゾーンを通らずに届く複数のアサシンやダイバーがいる相手。
  • 10個のスキルを一度も使ったことがないなら、ランクはSubjectを覚える場ではない。
  • 味方に自分の前でスペースを維持できる前衛がいないとき。
  • 非常に攻撃的な序盤で勝たなければならない構成。
02

§ 03 — ゲームプランフェイ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

Level Q, farm with WE → QE, always keep your…

Lv. 1 → 6

Level Q, farm with WE → QE, always keep your Torment available when the enemy jungler is not visible.

II Mid

Clear your wave then join the team: place QE and…

Lv. 7 → 11

Clear your wave then join the team: place QE and EW on the paths to dragon before the objective spawns.

III Late

Behind your frontline, never alone on a side…

Lv. 12+

Behind your frontline, never alone on a side lane: an assassin who catches you without Torment wins the fight.

§ 07b — 応用テクニックフェイ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ウェーブクリア
1 WE WE
2 QE QE

Stirring Lights(WE)で次の3回のスキルまたは通常攻撃に +30/40/50/60(+AP の15%)の魔法ダメージを付与し、命中ごとにマナを 45/50/55/60 回復。続けて Molten Fissure(QE)でウェーブに溶岩の線を引きます:着弾ダメージのあと、30%スロウを与える2.5秒のゾーンが残ります。WEはファーム中に元が取れます。ウェーブがすでに削れているならQEの代わりにQQを使いましょう。

短いトレード
1 EE EE
2 QQ QQ

Crushing Maw(EE)で敵を顎の中心へ引き寄せ、1.25秒かけて減衰する 40/50/60/70% のスロウを与えます。直後に Devastating Fire(QQ)を、もう避けられない相手へ撃ち込み 50/90/130/170(+AP の75%)+ 最大HPの 4/5/6/7% のダメージ。異なる攻撃スキルを2つ当てたので、パッシブが炸裂します。

長距離ピック
1 EW EW
2 QW QW

Gaze of the Abyss(EW)は視界を得る目を設置し、最も近い敵チャンピオンに撃ちます:1.25/1.5/1.75/2秒のスネア。Severing Bolt(QW)はスネアが決まってから撃つこと。対象が行動不能なので、雷は減少HPに応じて最大 200/330/490/680(+AP の75/90/105/120%)まで伸びます。

ゾーン集団戦
1 EE EE
2 QE QE
3 R R

EEで敵を顎の中心に集め、QEでスロウ付きの溶岩を集団に敷き、Spiraling Despair(R)をチャンピオンに付着させます:3秒かけて広がるゾーンで0.25秒ごとにスロウが10%ずつ増加し、最後に砕けて 250/350/450(+AP の75%)の範囲ダメージ。オブジェクト周辺の集団戦のために温存しましょう。

離脱
1 EQ EQ
2 QQ QQ

Grim Visage(EQ)は最初に当たった敵を 1/1.125/1.25/1.375秒 恐怖状態にします。その間に下がりながらQQを撃ちましょう。フェイにはダッシュもブリンクもありません:このコンボとフラッシュが唯一の逃げ道です。

操作のコツ

  • 1サブジェクト=1クールダウン: Q・W・Eはそれぞれ3つの絵画を開きますが、クールダウンは共有です — QQを撃つと災厄全体がクールダウン(9/8/7/6秒)、Wは17/16/16/15秒、Eは13/12/11/10秒。サブジェクトを開いてキャンセルしてもマナもクールダウンも消費しません:状況を読むために開き、合うスキルがなければキャンセルしましょう。
  • パッシブには「異なる」スキルが2つ必要: Signature of the Visionary は最初の攻撃スキルでチャンピオンに4秒間マークを付け、同じ対象に別の攻撃スキルを当てると爆発します(レベルに応じて 33 → 333、+AP の33%)。各スキルはマークを付けるか消費するかのどちらか一方 — だから常に2つのサブジェクトをつなげます。
  • Severing Bolt は孤立した対象か行動不能な対象に: 集団に撃つとQWは 80/110/140/170(+AP の30%)。孤立または行動不能な対象には、減少HPに応じて最大 200/330/490/680(+AP の75/90/105/120%)まで伸びます。スネア・恐怖・味方のエンゲージの後に撃ち、集団に適当に撃たないこと。
  • Gaze of the Abyss は見張りにもなる: EWの目は視界を得て、最も近い敵チャンピオンをロックオンします。ジャングルの入り口やオブジェクトの近くに置けば2.5秒間可視化し、最初に通った相手をスネア — 戦闘前からのエリアコントロールです。
  • Pool of Reflection は1.5秒かけて大きくなる: WWのシールドは 60/80/100/120(+AP の35%)から始まり、ゾーン内に留まれば 108/128/148/168(+AP の71%)まで成長します。敵のエンゲージが来る前に置き、来てからでは遅いです。味方が受ける量はフェイより15%少なくなります。
  • Stirring Lights でマナを賄う: フェイは序盤マナ消費が激しい(Q1回で80〜110)。WEの各チャージはスキルか通常攻撃ごとにマナを 45/50/55/60 回復:リコールする代わりに、ファームの始めにWEを使いましょう。

よくあるミス

  • アサシン相手に苦悶を先に使う: ダッシュもブリンクもないフェイは、Eがクールダウンに入った瞬間から無防備です。ゼド、フィズ、カサディン相手には、EQかEWを相手が飛び込んでくる時まで温存し、フラッシュかバリアも残しておきましょう。
  • QWを集団に撃つ: 雷のボーナスダメージは孤立または行動不能な対象にしか乗りません。ウェーブや集団へ適当に撃つと価値の大半を失い、災厄全体がクールダウンに入ります。
  • 同じローテーションで災厄を2回使う前提で動く: クールダウンはサブジェクト単位で共有です。戦闘前に、Qをバースト(QQ)、処刑(QW)、エリアコントロール(QE)のどれに使うか、そして苦悶をピックとピールのどちらに使うかを決めておきましょう。
  • 同じサブジェクトだけでパッシブを待つ: 爆発にはマーク済みの対象へ異なる攻撃スキルを2つ当てる必要があります。1つのサブジェクトしか使わないコンボでは Signature of the Visionary は決して発動しません。
  • 狭い通路で戦う: フェイのキットはすべてスキルショットか範囲スキルです。狭いジャングルや前衛がいない状況では、描く前に捕まります。タンクの後ろに立ち、サイドのウェーブはマップが安全な時だけ押しましょう。

注目のインタラクション

  • Blackfire Torch: コアの1つ目のアイテム。燃焼はスキルダメージに乗り、フェイの持続ゾーン — QEの溶岩2.5秒、Rの渦3秒 — は複数の敵に同時に当たりやすいです。
  • Infinity Orb: コアの2つ目のアイテム。低HPの対象への魔法ダメージを強化します — ダメージがもともと減少HPで伸びる Severing Bolt と噛み合います。
  • Arcane Comet: MIDビルドのキーストーン。QWの非常に長い射程とQEのゾーンで、反撃を受けずに発動できます:ノーリスクのポークこそフェイのレーン戦の核です。
  • Scorch: サブルーン。攻撃スキルに追加の燃焼を与えます。マナがスキル回数を縛る前の、序盤のポークに報います。
  • エンゲージ役の味方(マルファイト、アムム、レオナ): 味方のCCは対象を行動不能にし、QWの最大ダメージを引き出します。範囲エンゲージがあれば EE → QE → R もはるかに当てやすくなります。
さらに詳しく Mechanics & Tips — フェイ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Hwei Wild Rift よくある質問

Q.01 Hweiのスキルはどういう仕組み? +

Hweiには3つのSubjectがあります。Q(Disaster:ダメージ)、W(Serenity:ユーティリティ)、E(Torment:CC)。Q・W・Eを押すとSubjectが開き、3つのボタンがそれぞれのペインティング(QQ、QW、QEなど)に変わります。同じSubjectのペインティングはクールダウンを共有し、開いたSubjectをキャンセルしてもマナもクールダウンも消費しません。アルティメットを含めて計10スキルです。

Q.02 Hweiはミッドで難しい? +

はい、難易度は高いです。操作速度ではなく、3つの共有クールダウンで10個のスキルを管理し、ポジショニングのミスをダッシュで取り返せないからです。ランクで使う前に基本コンボを練習しましょう。ウェーブにWE → QE、トレードにEE → QQ、キャッチにEW → QW。

Q.03 Hweiの最強コンボは? +

唯一のコンボはなく、状況ごとにあります。キャッチ:EWのスネアが当たってからQW。短いトレード:EE → QQ。集団戦:EE → QE → R。防御:下がりながらEQ → QQ。どのコンボも異なる攻撃スキルを2つ使うので、パッシブのSignature爆発が発動します。

Q.04 Hweiは今パッチで強い? +

まだ正直には言えません。Hweiは2026年9月22日にリリースされたばかりで、信頼できる勝率やピック率のデータは現時点で存在しません。キットからは、オブジェクト周辺やウェーブ処理で非常に強い一方、アサシンには脆いメイジだと読み取れます。当サイトのランキングでは、データが揃うまで暫定でB、信頼度は低めです。

データ — レベル別ステータスフェイ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +2.5%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1630543436480812
275057.538.537.25308.613
3870614338.45809.214
499064.547.539.66309.815
51,110685240.868010.416
61,23071.556.5427301117
71,350756143.278011.618
81,47078.565.544.483012.219
91,590827045.688012.820
101,71085.574.546.893013.421
111,8308979489801422
121,95092.583.549.21,03014.623
132,070968850.41,08015.224
142,19099.592.551.61,13015.825
152,3101039752.81,18016.426

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-09-22

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