B
Eylül 2026 · Patch 7.3
Mage · Mid Lane

Hwei Wild Rift — Tier, İstatistikler & Genel Bakış

Hwei, yani Vizyoner, Mid Lane için tasarlanmış, Support olarak da oynanabilen İonialı bir kontrol büyücüsüdür.

En iyi build Rabadon's Deathcap Infinity Orb Blackfire Torch Void Staff Stormsurge Tam build →

Hwei
★ Mid Lane Tier B Eylül 2026 · Patch 7.3 magekontrolMid Lane
HASAR
FAYDA
DAY
ZOR
Win % #—
Pick % #—
Ban % #—

Buradan başla

Hwei hakkında her şeyde ustalaş

Hwei için eksiksiz çözümleme: maçları gerçekten belirleyen mikro ve makro beceriler.

Tüm rehberler →
§ 01 — Editör dosyası

Hwei, 22 Eylül 2026’da 7.3 yamasıyla Wild Rift’e geliyor ve henüz hiçbir istatistik geçmişi yok: şu an kimse onun baskın ya da zayıf olduğunu dürüstçe söyleyemez.

Yazan Güncellendi 22 Eyl 2026 Patch 7.3

Hwei, yani Vizyoner, Mid Lane için tasarlanmış, Support olarak da oynanabilen İonialı bir kontrol büyücüsüdür. Wild Rift'e 7.3 yamasıyla gelen bu işkence çeken ressam, İonia'nın suçlularıyla yüzleşmek ve kurbanlarını teselli etmek için eserler yaratır; bir yandan da ışık ile karanlık arasındaki dengeyi arar. Benzersiz kitinde 10 yetenek bulunur: her biri üç tablo içeren üç Subject (Disaster, Serenity, Torment) ve ultisi Spiraling Despair. Hiçbir dash veya blink yeteneği olmayan Hwei, bunu çok uzun menzilli poke, üç farklı kitle kontrolü (korku, root, çekme) ve objektif çevresindeki toplu savaşlardaki tehlikeli varlığıyla telafi eder.

Hwei, Jarvan IV, Amumu veya Malphite gibi hedefi sabitleyen engage şampiyonlarıyla parlar: hareketsiz bir hedef Severing Bolt (QW) yeteneğini çok daha ölümcül kılar. Support olarak, Gaze of the Abyss (EW) root'u sayesinde Varus, Jhin veya Ezreal ile çok uzun menzilli bir poke koridoru kurar. Crushing Maw (EE) ve ultisi, müttefiklerinin alan hasarı için düşmanları bir arada tutar. Serenity (W) ayrıca takım arkadaşlarına hareket hızı ve kalkan kazandırır.

Hwei'in hiçbir dash veya blink yeteneği yoktur: Zed, Fizz ya da Kassadin gibi suikastçılar ona ulaştıkları anda onu cezalandırır. Tüm yetenekleri skillshot veya alan yeteneğidir, bu da hareketli şampiyonların poke'undan kaçmasına izin verir. Torment (E) kullanıldıktan sonra kendini savunacak kitle kontrolü kalmaz. Ayrıca erken oyunda çok mana harcar ve erken ganklere karşı zorlanır.

Hwei ile önce bir Subject açın, ardından tablonuzu seçin: iptal etmek bedavadır, bu yüzden hiçbir yeteneği refleksle kullanmayın. Dalgayı WE → QE ile temizleyin ve erken oyunda kendinizi savunmak için Torment (E) yeteneğinizi saklayın. Bir pick için EW yerleştirin ve root isabet edince QW ateşleyin. Teamfight sırasında Torment'i pick için mi yoksa peel için mi kullanacağınıza savaştan önce karar verin, sonra gruba EE → QE → R zincirleyin.

§ 06 — Matchup duvarı · MidHwei Wild Rift Mid counterları ve sinerjileri

Zor Dezav. Skill Avant. Sinerji

Build engineYama 7.3 build — hesaplanmış

  1. Core 01 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  2. Core 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. Core 03 Blackfire Torch Blackfire Torch
  4. Core 04 Void Staff Void Staff
  5. Core 05 Stormsurge Stormsurge
  6. Çizme Boots of Mana Boots of Mana
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Güçlü ve zayıf yönler Hwei Wild Rift güçlü ve zayıf yönleri

↑ Güçlü yönler
  • WE ardından QE veya QQ ile öne çıkmadan hızlı ve güvenli dalga temizleme.
  • Tek bir Subject’te üç farklı kitle kontrolü: korku (EQ), görüşlü kök (EW) ve çekme (EE).
  • QW çok uzaktan vurur ve yalnız ya da hareketsiz bir hedefe karşı infaza dönüşür.
  • R ve QE, Ejderha ya da Baron etrafında toplanan takımları çok sert cezalandırır.
↓ Zayıf yönler
  • Bölgelerinden geçmeden ona ulaşabilen birden fazla suikastçıya veya dalışçıya karşı.
  • On büyüsünü hiç oynamadıysan: Subject’leri öğrenmenin yeri dereceli değil.
  • Takımında önünde alanı tutacak hiçbir ön hat yoksa.
  • Oyunu çok agresif bir erken oyunla kazanması gereken bir draftta.
02

§ 03 — Oyun planıHwei Wild Rift oyun planı: erken, orta ve geç oyun

I Early

Level Q, farm with WE → QE, always keep your…

Sv. 1 → 6

Level Q, farm with WE → QE, always keep your Torment available when the enemy jungler is not visible.

II Mid

Clear your wave then join the team: place QE and…

Sv. 7 → 11

Clear your wave then join the team: place QE and EW on the paths to dragon before the objective spawns.

III Late

Behind your frontline, never alone on a side…

Sv. 12+

Behind your frontline, never alone on a side lane: an assassin who catches you without Torment wins the fight.

§ 07b — Gelişmiş mekanikHwei: combolar & ipuçları Wild Rift

Dalga temizleme
1 WE WE
2 QE QE

Stirring Lights (WE) sonraki 3 yetenek veya saldırıya +30/40/50/60 (+%15 AP) büyü hasarı ekler ve her vuruşta 45/50/55/60 mana geri verir; ardından Molten Fissure (QE) dalganın içinden lav çizgisini çizer: çarpma hasarı, sonra %30 yavaşlatan 2,5 sn'lik bir alan. WE, farm yaparken kendi masrafını çıkarır. Dalga zaten düşükse QE yerine QQ kullan.

Kısa takas
1 EE EE
2 QQ QQ

Crushing Maw (EE) rakibi çenenin merkezine çeker ve 1,25 sn boyunca azalan %40/50/60/70 yavaşlatma uygular; Devastating Fire (QQ) hemen arkasından, artık kaçamayan hedefe 50/90/130/170 (+%75 AP) + maksimum canın %4/5/6/7'si kadar hasar verir. İki farklı hasar yeteneği: pasif patlar.

Uzun menzilli pick
1 EW EW
2 QW QW

Gaze of the Abyss (EW) görüş veren bir göz bırakır ve en yakın rakip şampiyona ateş eder: 1,25/1,5/1,75/2 sn kök. Severing Bolt'u (QW) ancak kök tuttuktan sonra at: hedef hareketsizken şimşek, eksik cana göre 200/330/490/680 (+%75/90/105/120 AP) seviyesine kadar çıkar.

Alan takım savaşı
1 EE EE
2 QE QE
3 R R

EE rakipleri çenenin merkezinde toplar, QE yavaşlatan lavı grubun üstüne serer, ardından Spiraling Despair (R) bir şampiyona yapışır: 3 sn boyunca genişleyen bir alan, her 0,25 sn'de +%10 yavaşlatma, sonra 250/350/450 (+%75 AP) hasarla kırılır. Hedefler etrafındaki toplu savaşlara sakla.

Geri çekilme
1 EQ EQ
2 QQ QQ

Grim Visage (EQ) ilk vurduğu rakibi 1/1,125/1,25/1,375 sn korkutur; bu pencerede geri çekil ve giderken QQ'yu at. Hwei'nin ne atılması ne ışınlanması var: bu combo ve Flash tek çıkış yolların.

Mekanik ipuçları

  • Bir Konu = bir bekleme süresi: Q, W ve E her biri üç tablo açar ama bekleme süresi ortaktır — QQ atmak tüm Felaket'i beklemeye sokar (9/8/7/6 sn), W 17/16/16/15 sn, E 13/12/11/10 sn. Bir Konu'yu açıp iptal etmek ne mana ne bekleme süresi harcar: durumu okumak için aç, doğru yetenek yoksa iptal et.
  • Pasif iki FARKLI yetenek ister: Signature of the Visionary ilk hasar yeteneğinde şampiyonu 4 sn işaretler; aynı hedefe ikinci, farklı bir hasar yeteneği patlamayı tetikler (seviyeye göre 33 → 333, + %33 AP). Her yetenek işareti ya koyar YA DA tüketir — bu yüzden her zaman iki Konu'yu zincirle.
  • Severing Bolt'u yalnız ya da hareketsiz hedefe sakla: bir gruba QW 80/110/140/170 (+%30 AP) vurur. Yalnız ya da hareketsiz bir hedefe eksik cana göre 200/330/490/680 (+%75/90/105/120 AP) seviyesine çıkar. Bir kök, korku ya da müttefik girişinden sonra at, asla gruba rastgele atma.
  • Gaze of the Abyss aynı zamanda bir fener: EW'nin gözü görüş verir ve en yakın rakip şampiyona kilitlenir. Orman girişine ya da bir hedefin yakınına konduğunda 2,5 sn açığa çıkarır ve ilk geçeni köklendirir — savaş başlamadan alan kontrolü.
  • Pool of Reflection 1,5 sn'de büyür: WW kalkanı 60/80/100/120 (+%35 AP) ile başlar ve alanda kalan için 108/128/148/168 (+%71 AP) seviyesine kadar büyür. Rakip girişinden önce koy, sırasında değil; müttefikler Hwei'den %15 daha az alır.
  • Stirring Lights mana sorununu çözer: Hwei erken oyunda çok mana harcar (Q başına 80 ile 110). WE'nin her yükü bir yetenek ya da saldırıda 45/50/55/60 mana geri verir: üsse dönmek yerine farm aşamalarını WE ile aç.

Yaygın hatalar

  • Bir suikastçiye karşı Işkence'yi ilk harcamak: atılma ya da ışınlanma olmadan Hwei, E'si beklemeye girdiği an savunmasız kalır. Zed, Fizz veya Kassadin'e karşı EQ veya EW'yi onların gelişine sakla, Flash veya Barrier yedekte dursun.
  • QW'yu bir gruba atmak: şimşek bonus hasarını yalnızca yalnız ya da hareketsiz hedefte kazanır. Dalgaya veya gruba rastgele atılırsa değerinin çoğunu kaybeder ve tüm Felaket'i beklemeye sokar.
  • Aynı rotasyonda iki Felaket planlamak: bekleme süresi Konu başına ortaktır. Savaştan önce Q'nun patlama (QQ), infaz (QW) ya da alan kontrolü (QE) için mi olduğuna, Işkence'nin pick mi yoksa koruma mı için olduğuna karar ver.
  • Aynı Konu'yu tekrarlayıp pasifi beklemek: patlama, işaretli hedefe iki farklı hasar yeteneği gerektirir. Tek Konu kullanan bir combo Signature of the Visionary'yi asla tetiklemez.
  • Dar koridorlarda oynamak: Hwei'nin tüm kiti isabet gerektiren yetenekler ve alanlardır. Dar ormanda ya da önünde ön hat yokken, resim yapamadan yakalanır. Tanklarının arkasında kal ve yan dalgaları yalnızca harita güvenliyken it.

Dikkat çekici etkileşimler

  • Blackfire Torch: çekirdeğin ilk eşyası. Yanığı yetenek hasarına uygulanır ve Hwei'nin kalıcı alanları — QE lavı 2,5 sn, R sarmalı 3 sn — çoğu zaman aynı anda birkaç rakibe isabet eder.
  • Infinity Orb: çekirdeğin ikinci eşyası. Düşük canlı hedeflere karşı büyü hasarını artırır — hasarı zaten eksik canla yükselen Severing Bolt'un tam alanı.
  • Arcane Comet: MID buildinin ana rünü. QW'nun çok uzun menzili ve QE'nin alanı onu, karşılık takas almadan tetikler: bedava dürtme Hwei'nin koridorunun kalbidir.
  • Scorch: ikincil rün, bir hasar yeteneğine ek yanık. Mana yetenek sayısını sınırlamadan önce erken oyundaki dürtmeyi ödüllendirir.
  • Giriş yapan müttefikler (Malphite, Amumu, Leona): her müttefik kitle kontrolü hedefi hareketsiz bırakır ve QW'nun maksimum hasarını açar; alan girişi de EE → QE → R'yi tutturmayı çok kolaylaştırır.
Daha derine Mechanics & Tips — Hwei Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DiyaloglarHwei Wild Rift SSS

Q.01 Hwei’nin büyüleri nasıl çalışır? +

Hwei’nin üç Subject’i var: Q (Disaster, hasar), W (Serenity, destek) ve E (Torment, kitle kontrolü). Q, W veya E’ye basmak Subject’i açar, ardından üç tuş üç tabloya dönüşür: QQ, QW, QE vb. Bir Subject’in tüm tabloları aynı bekleme süresini paylaşır ve açık bir Subject’i iptal etmek ne mana ne bekleme süresi harcar. Ultiyle birlikte toplam on büyü eder.

Q.02 Hwei orta koridorda oynaması zor mu? +

Evet, zorluğu yüksek. Hızlı uygulama yüzünden değil; on büyüyü üç ortak bekleme süresiyle yönetmen gerektiği ve bir konum hatasını düzeltecek atılman olmadığı için. Dereceliye götürmeden önce temel kombolarda çalış: dalgada WE → QE, takasta EE → QQ, avlamada EW → QW.

Q.03 Hwei’nin en iyi kombosu nedir? +

Tek bir kombo yok, her duruma göre bir tane var. Avlama: kök isabet ettikten sonra EW ardından QW. Kısa takas: EE → QQ. Takım savaşı: EE → QE → R. Savunma: geri çekilirken EQ → QQ. Her kombo iki farklı saldırı büyüsü kullanır ve bu pasifin Signature patlamasını tetikler.

Q.04 Hwei bu yamada güçlü mü? +

Henüz dürüstçe söylenemez: Hwei 22 Eylül 2026’da çıktı ve şu an güvenilir bir kazanma ya da seçilme oranı verisi yok. Kiti, hedefler etrafında ve dalga temizlemede çok güçlü ama suikastçılara karşı kırılgan bir büyücüye işaret ediyor. Sıralamamız onu veriler gelene kadar geçici olarak, düşük güvenle B seviyesine koyuyor.

Veri — Seviyeye göre istatistiklerHwei Wild Rift seviye başına temel istatistikler (1-15)

Hareket hızı 355Saldırı menzili 550Bonus saldırı hızı / sv. +2.5%
Seviye istatistiklerini göster
Sv.CANADZırhBDManaCan yenilenmesiKaynak yenil.
1630543436480812
275057.538.537.25308.613
3870614338.45809.214
499064.547.539.66309.815
51,110685240.868010.416
61,23071.556.5427301117
71,350756143.278011.618
81,47078.565.544.483012.219
91,590827045.688012.820
101,71085.574.546.893013.421
111,8308979489801422
121,95092.583.549.21,03014.623
132,070968850.41,08015.224
142,19099.592.551.61,13015.825
152,3101039752.81,18016.426

Temel veriler : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-09-22

İnteraktif araç

Hwei şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Hwei etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →