- Limpieza de oleadas rápida y segura con WE y luego QE o QQ, sin tener que adelantarse.
- Tres controles distintos en un solo Subject: miedo (EQ), enraizamiento con visión (EW) y atracción (EE).
- QW golpea desde muy lejos y se convierte en una ejecución sobre un objetivo aislado o inmovilizado.
- R y QE castigan mucho a los equipos que se agrupan alrededor del Dragón o del Barón.
Hwei Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen
Hwei, el Visionario, es un mago de control jonio de la Mid Lane que también puede jugarse como Support.
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Domina todo sobre Hwei
El análisis completo de Hwei, y las habilidades micro y macro que de verdad deciden las partidas con este campeón.
Hwei llega a Wild Rift el 22 de septiembre de 2026 con el parche 7.3 y todavía no tiene historial estadístico: nadie puede decir con honestidad que sea dominante o débil por ahora.
Hwei, el Visionario, es un mago de control jonio de la Mid Lane que también puede jugarse como Support. Llegó a Wild Rift con el parche 7.3: es un pintor atormentado que crea obras para enfrentarse a los criminales de Jonia y consolar a sus víctimas, en busca del equilibrio entre la luz y la oscuridad. Su kit único reúne 10 hechizos: tres Sujetos (Disaster, Serenity, Torment) con tres pinturas cada uno, además de su definitiva Spiraling Despair. Sin ningún dash ni blink, Hwei lo compensa con un poke de muy largo alcance, tres controles (miedo, root y atracción) y una presencia temible en las peleas agrupadas alrededor de los objetivos.
Hwei brilla junto a iniciadores que inmovilizan, como Jarvan IV, Amumu o Malphite: un objetivo inmovilizado hace que Severing Bolt (QW) sea mucho más letal. Como Support, forma una línea de poke de muy largo alcance con Varus, Jhin o Ezreal, gracias al root de Gaze of the Abyss (EW). Crushing Maw (EE) y su definitiva mantienen agrupados a los enemigos para el daño en área de sus aliados. Serenity (W) además da velocidad de movimiento y un escudo a sus compañeros.
Hwei no tiene ningún dash ni blink: los assassins como Zed, Fizz o Kassadin lo castigan en cuanto llegan a él. Todos sus hechizos son skillshots o zonas, lo que permite a los campeones móviles esquivar su poke. Una vez usado su Torment (E), se queda sin control para defenderse. Además consume mucho maná al principio y sufre ante los ganks tempranos.
Con Hwei, abre primero un Sujeto y luego elige tu pintura: cancelar no cuesta nada, así que nunca lances un hechizo por reflejo. Limpia la oleada con WE → QE y guarda tu Torment (E) para defenderte al principio. Para un pick, coloca EW y lanza QW en cuanto el root haya impactado. En las teamfights, decide antes del combate si tu Torment sirve para el pick o para el peel, y luego encadena EE → QE → R sobre el grupo.
§ 06 — El muro de los matchups · MidHwei Wild Rift Mid: counters y sinergias
§ 06 — El muro de los matchups · SupportHwei Wild Rift Support: counters
§ 02 — Fortalezas y debilidades Hwei Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Contra varios asesinos o divers que pueden alcanzarlo sin pasar por sus zonas.
- Si nunca has jugado sus diez hechizos: la clasificatoria no es el lugar para aprender los Subjects.
- Cuando tu equipo no tiene primera línea para sostener el espacio delante de ti.
- En un draft que tiene que ganar con un early muy agresivo.
§ 03 — Plan de juegoHwei Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Level Q, farm with WE → QE, always keep your…
Level Q, farm with WE → QE, always keep your Torment available when the enemy jungler is not visible.
Clear your wave then join the team: place QE and…
Clear your wave then join the team: place QE and EW on the paths to dragon before the objective spawns.
Behind your frontline, never alone on a side…
Behind your frontline, never alone on a side lane: an assassin who catches you without Torment wins the fight.
§ 02 — Fortalezas y debilidades Hwei Utility / poke support Wild Rift: fortalezas y debilidades
- Level 1 poke and free vision from the EW eye placed in brushes.
- Varied peel: fear, root or pull depending on the diver to stop.
- WQ and WW support engages and protect carries in teamfights.
- Very fragile against hooks: a Blitzcrank who lands before your Torment wins the lane.
- All his tools share three cooldowns: protecting AND controlling in the same second is impossible.
- Depends on gold for his damage, slower to scale than in mid.
§ 03 — Plan de juegoHwei Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game
Poke from the backline, EW into the brush for…
Poke from the backline, EW into the brush for vision, and save EQ for the enemy engage.
Move with your jungler: WQ to speed up rotations,…
Move with your jungler: WQ to speed up rotations, EW to secure vision around objectives.
Peel first: WW on your ADC before the impact, EQ…
Peel first: WW on your ADC before the impact, EQ on the first diver, R only once your carry is safe.
§ 07b — Mecánica avanzadaHwei: combos & tips Wild Rift
Stirring Lights (WE) potencia tus 3 siguientes hechizos o ataques con +30/40/50/60 (+15% AP) de daño mágico y devuelve 45/50/55/60 de maná en cada golpe; después Molten Fissure (QE) traza su línea de lava sobre la oleada: daño al impacto y luego una zona de 2,5 s que ralentiza un 30%. El WE se paga solo mientras farmeas. Cambia QE por QQ si la oleada ya está baja.
Crushing Maw (EE) atrae al enemigo hacia el centro de la mandíbula y lo ralentiza un 40/50/60/70% decreciente durante 1,25 s; Devastating Fire (QQ) sale justo detrás sobre un objetivo que ya no puede esquivarlo, por 50/90/130/170 (+75% AP) + 4/5/6/7% de la vida máxima. Dos hechizos ofensivos distintos: la pasiva explota.
Gaze of the Abyss (EW) coloca un ojo que da visión y dispara al campeón enemigo más cercano: enraizamiento de 1,25/1,5/1,75/2 s. Lanza Severing Bolt (QW) solo cuando el root haya entrado: con el objetivo inmovilizado, el rayo sube hasta 200/330/490/680 (+75/90/105/120% AP) según la vida perdida.
EE agrupa a los enemigos en el centro de la mandíbula, QE deja su lava ralentizadora sobre el grupo, y Spiraling Despair (R) se engancha a un campeón: una zona que crece durante 3 s, +10% de ralentización cada 0,25 s, y luego se rompe causando 250/350/450 (+75% AP). Resérvalo para peleas agrupadas alrededor de los objetivos.
Grim Visage (EQ) aterra al primer enemigo alcanzado durante 1/1,125/1,25/1,375 s; aprovecha para retroceder y lanzar el QQ mientras te vas. Hwei no tiene dash ni blink: este combo y Flash son tus únicas salidas.
§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Hwei en Wild Rift
Q.01 ¿Cómo funcionan los hechizos de Hwei? +
Hwei tiene tres Subjects: Q (Disaster, daño), W (Serenity, utilidad) y E (Torment, control). Pulsar Q, W o E abre el Subject y los tres botones se convierten en sus tres pinturas: QQ, QW, QE, etc. Todas las pinturas de un Subject comparten el mismo enfriamiento, y cancelar un Subject abierto no cuesta ni maná ni enfriamiento. Con la definitiva, son diez hechizos.
Q.02 ¿Es difícil jugar a Hwei en medio? +
Sí, su dificultad es alta. No por la velocidad de ejecución, sino porque gestionas diez hechizos con tres enfriamientos compartidos y sin dash para corregir un error de posición. Practica los combos básicos — WE → QE en la oleada, EE → QQ en el intercambio, EW → QW para el pick — antes de llevarlo a clasificatoria.
Q.03 ¿Cuál es el mejor combo de Hwei? +
No hay un único combo, hay uno por situación. Pick: EW y luego QW cuando el enraizamiento acierte. Intercambio corto: EE → QQ. Pelea de equipo: EE → QE → R. Defensa: EQ → QQ retrocediendo. Cada combo usa dos hechizos ofensivos distintos, lo que activa la explosión de la Signature de la pasiva.
Q.04 ¿Está fuerte Hwei en este parche? +
Todavía no se puede decir con honestidad: Hwei salió el 22 de septiembre de 2026 y no existe ningún dato fiable de tasa de victorias o de elección por ahora. Su kit apunta a un mago muy fuerte en objetivos y limpiando oleadas, pero frágil contra asesinos. Nuestra clasificación lo sitúa provisionalmente en B, con confianza baja, hasta que lleguen los datos.
Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Hwei por nivel (1-15) en Wild Rift
Mostrar estadísticas por nivel
| Niv. | PV | AD | Armadura | RM | Maná | Regen. PV | Regen. rec. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 54 | 34 | 36 | 480 | 8 | 12 |
| 2 | 750 | 57.5 | 38.5 | 37.2 | 530 | 8.6 | 13 |
| 3 | 870 | 61 | 43 | 38.4 | 580 | 9.2 | 14 |
| 4 | 990 | 64.5 | 47.5 | 39.6 | 630 | 9.8 | 15 |
| 5 | 1,110 | 68 | 52 | 40.8 | 680 | 10.4 | 16 |
| 6 | 1,230 | 71.5 | 56.5 | 42 | 730 | 11 | 17 |
| 7 | 1,350 | 75 | 61 | 43.2 | 780 | 11.6 | 18 |
| 8 | 1,470 | 78.5 | 65.5 | 44.4 | 830 | 12.2 | 19 |
| 9 | 1,590 | 82 | 70 | 45.6 | 880 | 12.8 | 20 |
| 10 | 1,710 | 85.5 | 74.5 | 46.8 | 930 | 13.4 | 21 |
| 11 | 1,830 | 89 | 79 | 48 | 980 | 14 | 22 |
| 12 | 1,950 | 92.5 | 83.5 | 49.2 | 1,030 | 14.6 | 23 |
| 13 | 2,070 | 96 | 88 | 50.4 | 1,080 | 15.2 | 24 |
| 14 | 2,190 | 99.5 | 92.5 | 51.6 | 1,130 | 15.8 | 25 |
| 15 | 2,310 | 103 | 97 | 52.8 | 1,180 | 16.4 | 26 |
Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-09-22
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