B
noviembre de 2026 · Patch 7.3f
Mage · MID · SUPPORT

Guía de counters de Hwei Wild Rift

Hwei no tiene ningún dash ni blink: los assassins como Zed, Fizz o Kassadin lo castigan en cuanto llegan a él. Todos sus hechizos son skillshots o zonas, lo que permite a los campeones móviles esquivar su poke. Una vez usado su Torment (E), se queda sin control para defenderse. Además consume mucho maná al principio y sufre ante los ganks tempranos.

Hwei
★ MID · SUPPORT Tier B
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.3% #18 · ↓3pt
Pick 4.8% #15
Ban 39.0% #5

Guía de counters de Hwei Wild Rift

Contras Difíciles

5

Estos campeones tienen una build y un estilo de juego que superan directamente al tuyo, lo que puede hacer que controlar la línea y farmear sea extremadamente difícil. Sus habilidades pueden neutralizar tus principales fortalezas o castigarte en cuanto intentas jugar tu plan habitual. En estos matchups, el objetivo suele ser minimizar errores y buscar soluciones fuera del enfrentamiento directo.

Zed

Zed+2

MovilidadPresión temprana Hwei no tiene dash ni blink: su única respuesta a Death Mark es Subject of Torment, que tiene que mantener en mano. Zed elige el momento del contacto con Living Shadow, y cada Torment gastado en empujar la wave le da una ventana de diez segundos en la que el Visionary no tiene nada que hacer. Build de Zed → Ver detalles
Zed

Por qué

Hwei no tiene dash ni blink: su única respuesta a Death Mark es Subject of Torment, que tiene que mantener en mano. Zed elige el momento del contacto con Living Shadow, y cada Torment gastado en empujar la wave le da una ventana de diez segundos en la que el Visionary no tiene nada que hacer.

Impacto en la línea

Hasta el nivel 5 puedes marcarlo desde lejos con Devastating Fire (QQ) y Severing Bolt (QW). Cuando Zed tiene su ultimate, la lane se da la vuelta: ya no puedes mantener la wave delante de ti, y un Torment fallado o un Flash desperdiciado significa la muerte en su siguiente engage.

Cómo jugar

Farmea con Molten Fissure (QE) después de Stirring Lights (WE) para ahorrar maná, y nunca abras con Torment para hacer poke. Cuando Zed aparece a tu espalda tras Death Mark, Grim Visage (EQ) o Crushing Maw (EE) en su punto de llegada rompe el combo; Zhonya's Hourglass absorbe la marca. Momento crítico: nivel 5, y luego su primer recall con un objeto de letalidad. Evita gastar Torment en la wave, quemar Flash antes de su ultimate o quedarte en mid lane sin visión lateral. Buenas señales: gasta Living Shadow para farmear, sobrevives a Death Mark con Barrier o Zhonya's, y la wave se queda cerca de tu torre.

Perfil completo → Build de Zed →
Fizz

Fizz+2

EsquivaPresión temprana Todo el kit de Hwei son skillshots y zonas, y Playful / Trickster vuelve a Fizz inalcanzable justo cuando llegan esos hechizos. Puede esperar a Crushing Maw (EE) o a Gaze of the Abyss (EW), saltarlo y caer sobre un Visionary sin movilidad para escapar. Build de Fizz → Ver detalles
Fizz

Por qué

Todo el kit de Hwei son skillshots y zonas, y Playful / Trickster vuelve a Fizz inalcanzable justo cuando llegan esos hechizos. Puede esperar a Crushing Maw (EE) o a Gaze of the Abyss (EW), saltarlo y caer sobre un Visionary sin movilidad para escapar.

Impacto en la línea

Cada Subject lanzado al vacío le da una ventana de engage. Cuando Chum the Waters está sobre ti, el tiburón decide el combate: te ralentiza, te lanza por los aires y no tienes dash para salir de la zona. Tu poke de los niveles 1 a 3 es tu única ventaja real.

Cómo jugar

Presiónalo pronto con Devastating Fire (QQ) a través de los minions y deja que Signature of the Visionary detone con un segundo hechizo distinto. Guarda siempre un hechizo de control para su aproximación: lanza Grim Visage (EQ) o Crushing Maw (EE) justo después de que aterrice Playful, nunca antes. Pool of Reflection (WW) bajo tus pies suaviza el burst del tiburón. Momento crítico: nivel 3, y luego nivel 5 con su ultimate. Evita abrir con Torment, usar Flash antes de su E o seguir la wave lejos de tu torre. Buenas señales: desperdicia Playful en un Devastating Fire, guardas EE para su aterrizaje y tiene que retirarse sin kill.

Perfil completo → Build de Fizz →
Kassadin

Kassadin+2

Presión tempranaEscalado Kassadin es el objetivo ideal de Hwei al inicio: cuerpo a cuerpo, de corto alcance y dependiente de su wave. Pero su resistencia mágica pasiva amortigua tu poke, Null Sphere interrumpe tus hechizos y cada rango de Riftwalk borra más de tu ventaja de alcance. Pasado el nivel 11, él elige el ángulo y tú no puedes huir. Build de Kassadin → Ver detalles
Kassadin

Por qué

Kassadin es el objetivo ideal de Hwei al inicio: cuerpo a cuerpo, de corto alcance y dependiente de su wave. Pero su resistencia mágica pasiva amortigua tu poke, Null Sphere interrumpe tus hechizos y cada rango de Riftwalk borra más de tu ventaja de alcance. Pasado el nivel 11, él elige el ángulo y tú no puedes huir.

Impacto en la línea

Los niveles 1 a 5 son tuyos: no puede responder a tu Severing Bolt (QW) ni a tu Molten Fissure (QE) sobre la wave. Si no conviertes esa ventaja en vida, CS o plates, la lane se invierte en cuanto encadena Riftwalk sobre ti sin que puedas retroceder.

Cómo jugar

Castígalo con dureza al inicio: Gaze of the Abyss (EW) para enraizarlo y luego Severing Bolt (QW), que hace más daño a un objetivo inmovilizado. Empuja la wave bajo su torre para que pierda farmeo. Más adelante, quédate cerca de tus aliados y guarda Grim Visage (EQ) para cuando entre con blink. Momento crítico: su nivel 6, y luego los niveles 11 y 16. Evita jugar solo en una side wave pasados los 15 minutos o lanzar Torment antes de su salto. Buenas señales: hace recall antes de su primer objeto, te llevas el primer dragón con prioridad y tiene que jugar lejos de ti.

Perfil completo → Build de Kassadin →
Yasuo

Yasuo+2

Bloqueo de proyectilesLimpieza de oleadas Wind Wall detiene los proyectiles de Hwei: Devastating Fire (QQ), Grim Visage (EQ) y el rayo de Gaze of the Abyss (EW). Sweeping Blade a través de la wave cierra una distancia que un mago sin dash nunca puede recuperar. Yasuo elige el combate, Hwei solo puede aceptarlo. Build de Yasuo → Ver detalles
Yasuo

Por qué

Wind Wall detiene los proyectiles de Hwei: Devastating Fire (QQ), Grim Visage (EQ) y el rayo de Gaze of the Abyss (EW). Sweeping Blade a través de la wave cierra una distancia que un mago sin dash nunca puede recuperar. Yasuo elige el combate, Hwei solo puede aceptarlo.

Impacto en la línea

Mientras el muro está activo, tus trades solo aciertan en el suelo. Una wave llena de minions delante de ti es una autopista para él, y su escudo pasivo se come tu primer poke. Un knock-up de un aliado y Last Breath te sacan del combate.

Cómo jugar

Juega con los hechizos que el muro no puede detener: Molten Fissure (QE) y Crushing Maw (EE) son zonas en el suelo, y Severing Bolt (QW) cae del cielo. Guarda Devastating Fire y Grim Visage para después de Wind Wall. Limpia la wave rápido para quitarle objetivos de dash y guarda EE para su entrada. Momento crítico: niveles 2 y 5, y luego cada vez que su muro esté en cooldown (más o menos una ventana de 20 segundos). Evita disparar proyectiles contra un muro, dejar una wave grande de por medio o jugar lejos de la torre sin Flash. Buenas señales: desperdicia el muro en un QQ, encadenas EE con QQ y se retira a curarse.

Perfil completo → Build de Yasuo →

Otros emparejamientos

Desfavorables

15

Estos campeones tienen herramientas que generalmente les dan ventaja en el enfrentamiento, sin llegar a hacer el matchup injugable. Pueden tener más alcance, mejor capacidad para aguantar tu ofensiva o más formas de responder a tus engagements. Tendrás que adaptar tu enfoque y elegir con cuidado los momentos en los que aceptas el combate.

Katarina

Katarina+1

EjecuciónInterrupción Katarina no gana la lane contra el poke de Hwei, pero gana los combates en grupo: Shunpo sobre una dagger la pone encima de ti, y cada reset rebota hacia otro objetivo. Un Visionary sin dash que ha gastado su Torment es su víctima elegida. Build de Katarina → Ver detalles
Katarina

Por qué

Katarina no gana la lane contra el poke de Hwei, pero gana los combates en grupo: Shunpo sobre una dagger la pone encima de ti, y cada reset rebota hacia otro objetivo. Un Visionary sin dash que ha gastado su Torment es su víctima elegida.

Impacto en la línea

En la lane puedes hostigarla con Severing Bolt (QW) y Devastating Fire (QQ) cuando recoge daggers. El peligro son sus roams y las escaramuzas alrededor del dragón, donde Death Lotus te destroza si te quedas quieto.

Cómo jugar

Mantén la wave con Molten Fissure (QE) para que no pueda hacer roam gratis, y castiga cada recogida de dagger. Guarda Grim Visage (EQ) o Crushing Maw (EE) para el momento en que canalice Death Lotus: el miedo o la atracción la interrumpen. Momento crítico: nivel 6 y sus dos primeros objetos. Evita abrir un combate con Torment, quedarte sobre una dagger en el suelo o seguir la lane sin visión de su jungler. Buenas señales: tiene que retirarse con poca vida, interrumpes su ultimate y ya no puede hacer roam sin perder su wave.

Perfil completo → Build de Katarina →
Irelia

Irelia+1

Limpieza de oleadasEjecución Que Bladesurge se reinicie con minions con poca vida convierte la wave en un camino directo hacia Hwei. Tu Molten Fissure (QE) a través de la wave, tu herramienta de farmeo favorita, le prepara justo esos objetivos: este es el único matchup en el que limpiar la wave no es seguro. Build de Irelia → Ver detalles
Irelia

Por qué

Que Bladesurge se reinicie con minions con poca vida convierte la wave en un camino directo hacia Hwei. Tu Molten Fissure (QE) a través de la wave, tu herramienta de farmeo favorita, le prepara justo esos objetivos: este es el único matchup en el que limpiar la wave no es seguro.

Impacto en la línea

Mientras haya minions con poca vida entre ustedes, te alcanza en dos o tres saltos. Flawless Duet te inmoviliza, y un mago sin dash bajo stun solo tiene Barrier.

Cómo jugar

Haz last hit, o elimina la wave de una vez con Stirring Lights (WE) seguido de Devastating Fire (QQ), en lugar de dejar minions medio muertos. Guarda Crushing Maw (EE) para sacarla de su cadena de dashes y Pool of Reflection (WW) para sus trades. Momento crítico: nivel 2, nivel 4 con su pasiva acumulada, y luego nivel 6. Evita QE a través del centro de la wave mientras esté cerca, quedarte en la línea de Flawless Duet o hacer trade contra cuatro acumulaciones de pasiva. Buenas señales: gasta Bladesurge sin alcanzarte, le haces miedo con EQ al final de la cadena y la wave se queda lejos de ella.

Perfil completo → Build de Irelia →
Ahri

Ahri+1

Control de masasMovilidad Ahri tiene tres dashes con Spirit Rush y Hwei no tiene ninguno. Esquiva tus zonas en el último segundo, y un solo Charm sobre un Visionary inmóvil basta para empezar un combo completo. El duelo de alcance es más o menos igualado, pero solo ella puede cambiar de ángulo. Build de Ahri → Ver detalles
Ahri

Por qué

Ahri tiene tres dashes con Spirit Rush y Hwei no tiene ninguno. Esquiva tus zonas en el último segundo, y un solo Charm sobre un Visionary inmóvil basta para empezar un combo completo. El duelo de alcance es más o menos igualado, pero solo ella puede cambiar de ángulo.

Impacto en la línea

Antes del nivel 6, la lane es un duelo de skillshots: tu Devastating Fire (QQ) contra su Orb of Deception. Después, ella puede hacer roam y volver más rápido que tú, y cada Charm que acierta te cuesta un hechizo de invocador.

Cómo jugar

Quédate detrás de tus minions para bloquear Charm y usa Gaze of the Abyss (EW) como control de área: el ojo se fija en el objetivo más cercano aunque ella haga dash. Sigue con Severing Bolt (QW) sobre el objetivo enraizado. Guarda Crushing Maw (EE) para su entrada con Spirit Rush. Momento crítico: nivel 6, y luego cada vez que Charm esté en cooldown. Evita acercarte sin minions delante, gastar todos tus Subjects antes de su ultimate o perseguir sus roams sin prioridad de wave. Buenas señales: falla Charm, la enraízas con EW y ya no puede hacer roam sin perder plates.

Perfil completo → Build de Ahri →
Zoe

Zoe+1

Escudos Zoe tiene más alcance que Hwei en un hechizo: la recast de Paddle Star desde un ángulo. Sleepy Trouble Bubble sobre un mago sin dash significa un one-shot, y Portal Jump le permite retroceder tras cada disparo. Hwei solo la alcanza cuando ella comete un error. Build de Zoe → Ver detalles
Zoe

Por qué

Zoe tiene más alcance que Hwei en un hechizo: la recast de Paddle Star desde un ángulo. Sleepy Trouble Bubble sobre un mago sin dash significa un one-shot, y Portal Jump le permite retroceder tras cada disparo. Hwei solo la alcanza cuando ella comete un error.

Impacto en la línea

No puedes acercarte sin minions delante: la burbuja vuela por encima de las paredes y el sueño te deja inmóvil. Además, ella puede robar hechizos de invocador que hayan caído al suelo. Tu fortaleza es el waveclear y la prioridad, no el duelo.

Cómo jugar

Juega detrás de tus minions y elimina la wave a distancia con Molten Fissure (QE) después de Stirring Lights (WE). Coloca Pool of Reflection (WW) bajo tus pies en cuanto lance la burbuja: el escudo crece y absorbe Paddle Star. Responde a sus ventanas de cooldown con Gaze of the Abyss (EW) y luego Severing Bolt (QW). Momento crítico: niveles 3 y 6, y luego su primer objeto de burst. Evita alinearte con ella, pasar junto a paredes sin visión o lanzar Torment mientras su burbuja está lista. Buenas señales: falla la burbuja, la golpeas durante su cooldown y empujas para unirte a tu jungler.

Perfil completo → Build de Zoe →
Vel'Koz

Vel'Koz+1

AlcanceDaño verdaderoEscudos Dos magos de artillería inmóviles, pero Vel'Koz hace mejores trades: tres hechizos de Organic Deconstruction infligen daño verdadero que ignora tu resistencia mágica, y Plasma Fission se divide en ángulo alrededor de los minions. Hwei tiene más poke bruto con Severing Bolt, Vel'Koz tiene un poke más fiable. Build de Vel'Koz → Ver detalles
Vel'Koz

Por qué

Dos magos de artillería inmóviles, pero Vel'Koz hace mejores trades: tres hechizos de Organic Deconstruction infligen daño verdadero que ignora tu resistencia mágica, y Plasma Fission se divide en ángulo alrededor de los minions. Hwei tiene más poke bruto con Severing Bolt, Vel'Koz tiene un poke más fiable.

Impacto en la línea

Cada intercambio de hechizos se inclina ligeramente a su favor si te quedas quieto. Void Rift limpia tan bien como tu Molten Fissure (QE), así que no consigues la prioridad gratis, y Life Form Disintegration Ray castiga las zonas que colocas en las teamfights.

Cómo jugar

Usa el alcance de Severing Bolt (QW) mientras limpia su wave: es el único hechizo que no puede rebotar por encima de un minion. Pool of Reflection (WW) absorbe sus tres hechizos antes de que se active la pasiva. Gaze of the Abyss (EW) colocado en su camino lo enraíza para tu combo. Momento crítico: nivel 3, y luego su nivel 6 con el rayo. Evita quedarte en línea recta detrás de tus minions, hacer trade sin escudo o gastar todo tu Torment antes de Tectonic Disruption. Buenas señales: falla su stun, aciertas QW durante su farmeo y llegas primero al río.

Perfil completo → Build de Vel'Koz →

Otros emparejamientos

Matchups de Habilidad

8

Estos enfrentamientos son sobre todo duelos de ejecución: ambos campeones tienen formas reales de tomar la ventaja. Esquivar una habilidad clave, anticipar bien un engagement o un simple error de posicionamiento puede inclinar el duelo hacia un lado. Conocer el matchup y reconocer las ventanas de acción correctas es especialmente importante aquí.

Syndra

Syndra±0

EsquivaLimpieza de oleadasEscudos Syndra tiene el hechizo más rápido de la lane con Dark Sphere, Hwei tiene el mayor alcance con Severing Bolt. Scatter the Weak y Grim Visage (EQ) son ambos controles defensivos: quien acierte primero gana el trade, pero ninguno puede forzar el combate. Build de Syndra → Ver detalles
Syndra

Por qué

Syndra tiene el hechizo más rápido de la lane con Dark Sphere, Hwei tiene el mayor alcance con Severing Bolt. Scatter the Weak y Grim Visage (EQ) son ambos controles defensivos: quien acierte primero gana el trade, pero ninguno puede forzar el combate.

Impacto en la línea

La lane se decide por la gestión de maná y el waveclear. Si limpias más rápido con Stirring Lights (WE) y Molten Fissure (QE), consigues la prioridad; si su stun acierta, Unleashed Power te elimina de un solo lanzamiento después del nivel 6.

Cómo jugar

Castiga cada Dark Sphere que lance sobre la wave con Severing Bolt (QW). Coloca Gaze of the Abyss (EW) entre ustedes: ella tiene que acercarse para su combo y el ojo se fija en ella. Guarda Pool of Reflection (WW) para su ultimate. Momento crítico: nivel 6 en ambos lados, y luego sus cinco acumulaciones de pasiva. Evita acercarte mientras sus esferas están delante de ti, gastar Torment antes de su stun o jugar sin Barrier después de su nivel 6. Buenas señales: falla Scatter the Weak, la enraízas y luego QW, y llegas primero al río.

Perfil completo → Build de Syndra →
Lux

Lux±0

Control de masasEnfriamientos Dos magos inmóviles que ganan enraizando primero: Light Binding para Lux, Gaze of the Abyss (EW) para Hwei. Lux tiene un escudo y un Final Spark de bajo cooldown, Hwei tiene más poke y tres controles distintos. El root que acierte primero decide el combo completo. Build de Lux → Ver detalles
Lux

Por qué

Dos magos inmóviles que ganan enraizando primero: Light Binding para Lux, Gaze of the Abyss (EW) para Hwei. Lux tiene un escudo y un Final Spark de bajo cooldown, Hwei tiene más poke y tres controles distintos. El root que acierte primero decide el combo completo.

Impacto en la línea

La lane es igualada y se juega alrededor de los cooldowns. Si te enraízan, Final Spark y Lucent Singularity se llevan la mitad de tu vida; si la enraízas tú, Severing Bolt (QW) sobre un objetivo inmovilizado la manda de vuelta a la base.

Cómo jugar

Quédate detrás de tus minions contra Light Binding, que se detiene tras el segundo impacto enemigo. Lanza Gaze of the Abyss (EW) justo después de que su Q entre en cooldown: el ojo se fija en el objetivo más cercano, sin necesidad de apuntar. Sigue con QW y luego Devastating Fire (QQ) para detonar Signature of the Visionary. Momento crítico: niveles 3 y 6, y luego cada cooldown de Light Binding. Evita quedarte solo frente a ella sin un minion, hacer trade contra su escudo listo o gastar todo tu maná antes del nivel 6. Buenas señales: falla su Q, tu root acierta y se retira antes de poder farmear.

Perfil completo → Build de Lux →
Ziggs

Ziggs±0

Limpieza de oleadasControl de zona Ziggs empuja y hace siege mejor, Hwei controla mejor. Satchel Charge le da el único movimiento de la lane, pero no tiene un crowd control fiable para castigar tus zonas. El duelo trata de quién consigue primero la prioridad de wave y luego de quién acierta primero el hechizo pesado. Build de Ziggs → Ver detalles
Ziggs

Por qué

Ziggs empuja y hace siege mejor, Hwei controla mejor. Satchel Charge le da el único movimiento de la lane, pero no tiene un crowd control fiable para castigar tus zonas. El duelo trata de quién consigue primero la prioridad de wave y luego de quién acierta primero el hechizo pesado.

Impacto en la línea

Intentará empujar y llevarse tus plates con Satchel Charge. Tú limpias igual de rápido con Stirring Lights (WE) seguido de Molten Fissure (QE), lo que cancela su siege. En un combate, tu Torment te da un control que él no tiene.

Cómo jugar

Iguala su push con QE sobre la wave y protege tu torre con Pool of Reflection (WW) cuando bombardee. Gaze of the Abyss (EW) colocado en la niebla frente a ti se fija en él en cuanto se acerca para sus minas. Guarda Crushing Maw (EE) para arrastrarlo de vuelta tras un Satchel Charge de escape. Momento crítico: nivel 5 con su daño a torre, y luego su nivel 6. Evita dejar que la wave se estrelle bajo tu torre, entrar en Hexplosive Minefield o quedarte dentro de Mega Inferno Bomb. Buenas señales: tu wave llega primero, desperdicia Satchel Charge y lo enraízas durante su siege.

Perfil completo → Build de Ziggs →

Otros emparejamientos

Favorables

22

Estos campeones suelen tener problemas para responder a tus principales fortalezas, lo que te permite afrontar el enfrentamiento con más libertad. Normalmente tienes varias formas de presionarlos y forzar intercambios a tu favor. Aprovecha esta ventaja para imponer tu ritmo en lugar de darles tiempo para volver a una posición cómoda.

Veigar

Veigar−1

Farmeo Veigar es lento, predecible y depende de sus acumulaciones de Baleful Strike. Hwei lo golpea desde más lejos de lo que él puede responder, y la jaula de Event Horizon es fácil de leer para un mago que se mantiene a distancia. Tú juegas a presionar, él juega a sobrevivir. Build de Veigar → Ver detalles
Veigar

Por qué

Veigar es lento, predecible y depende de sus acumulaciones de Baleful Strike. Hwei lo golpea desde más lejos de lo que él puede responder, y la jaula de Event Horizon es fácil de leer para un mago que se mantiene a distancia. Tú juegas a presionar, él juega a sobrevivir.

Impacto en la línea

Cada last hit con Baleful Strike lo obliga a entrar en el alcance de tu Severing Bolt (QW) y Devastating Fire (QQ). Puedes negarle acumulaciones y tomar la prioridad desde el nivel 2, pero su ultimate sigue siendo letal si tienes poca vida.

Cómo jugar

Golpéalo cada vez que vaya a por un minion con Baleful Strike. Suelta Gaze of the Abyss (EW) cuando se acerque y luego QW sobre el objetivo enraizado. Mantente fuera del alcance de la jaula: tiene un retraso, y puedes salir caminando si la ves. Momento crítico: nivel 6, y luego su primer objeto de poder. Evita usar Flash por una jaula, quedarte con poca vida dentro del alcance de Primordial Burst o dejar la wave bajo su torre donde farmea en paz. Buenas señales: pierde acumulaciones, hace recall antes de su primer objeto y empujas para unirte a tu jungler.

Perfil completo → Build de Veigar →
Swain

Swain−1

AlcanceDefinitivaControl de masas Swain tiene que quedarse cerca para drenar con Demonic Ascension, y Hwei es un mago que gana a distancia. Su Nevermove es lento y telegrafiado, y sin él no tiene forma de cerrar la distancia. Tus zonas en el suelo lo obligan a elegir entre su ultimate y su vida. Build de Swain → Ver detalles
Swain

Por qué

Swain tiene que quedarse cerca para drenar con Demonic Ascension, y Hwei es un mago que gana a distancia. Su Nevermove es lento y telegrafiado, y sin él no tiene forma de cerrar la distancia. Tus zonas en el suelo lo obligan a elegir entre su ultimate y su vida.

Impacto en la línea

Lo hostigas con Devastating Fire (QQ) y Severing Bolt (QW) mientras farmea a corta distancia. Su sustain lo mantiene en la lane, pero no puede forzar un combate mientras te quedes fuera del alcance de Nevermove.

Cómo jugar

Hazle poke con QQ cuando se acerque a por un minion y guarda Crushing Maw (EE) para atraerlo hacia tu Molten Fissure (QE) si se queda dentro de su ultimate. Cuando lance Demonic Ascension, retrocede: cada segundo fuera de alcance reduce su drenaje. Momento crítico: nivel 6, y luego su Zhonya's Hourglass. Evita quedarte dentro del alcance de Nevermove, pelear dentro de su ultimate sin Pool of Reflection (WW) o perseguirlo hacia la niebla. Buenas señales: pierde vida sin poder responder, falla Nevermove y tiene que retirarse antes de poder drenar.

Perfil completo → Build de Swain →
Twisted Fate

Twisted Fate−1

Limpieza de oleadasPresión en el mapa Twisted Fate gana el mapa con Destiny, pero pierde la lane contra un mago que limpia y hace poke desde más lejos. Su Gold Card es su único control, y tiene que acercarse para usarla. Hwei convierte cada uno de sus roams en plates perdidas. Build de Twisted Fate → Ver detalles
Twisted Fate

Por qué

Twisted Fate gana el mapa con Destiny, pero pierde la lane contra un mago que limpia y hace poke desde más lejos. Su Gold Card es su único control, y tiene que acercarse para usarla. Hwei convierte cada uno de sus roams en plates perdidas.

Impacto en la línea

Tomas la prioridad de wave con Stirring Lights (WE) seguido de Molten Fissure (QE), y Severing Bolt (QW) lo castiga cuando farmea con Wild Cards. Si hace roam, empujas tu wave hasta su torre.

Cómo jugar

Limpia la wave lo más rápido posible para atraparlo entre farmear y hacer roam. Cuando se acerque con la Gold Card en mano, Grim Visage (EQ) lo hace huir antes de que te alcance. Avisa con pings a tus aliados en cuanto desaparezca en el nivel 6. Momento crítico: nivel 6, y luego cada cooldown de Destiny. Evita seguir sus roams sin prioridad de wave, quedarte dentro del alcance de Gold Card sin escudo o gastar todos los Subjects en la wave. Buenas señales: te llevas sus plates durante sus roams, falla Gold Card y se queda atascado en la lane.

Perfil completo → Build de Twisted Fate →
Ryze

Ryze−1

AlcancePicksEnfriamientos Ryze no tiene dash y su alcance efectivo es menor que el de Hwei. Tiene que acercarse para encadenar Overload y Rune Prison, y cada paso adelante le cuesta un Severing Bolt. El Visionary gana el early game, Ryze tiene que sobrevivir hasta tener sus objetos. Build de Ryze → Ver detalles
Ryze

Por qué

Ryze no tiene dash y su alcance efectivo es menor que el de Hwei. Tiene que acercarse para encadenar Overload y Rune Prison, y cada paso adelante le cuesta un Severing Bolt. El Visionary gana el early game, Ryze tiene que sobrevivir hasta tener sus objetos.

Impacto en la línea

Haces trades gratis cada vez que se acerca a farmear. Su Rune Prison sigue siendo peligroso si tu jungler no está cerca, pero no puede forzar un combate mientras te quedes en el borde de tu alcance.

Cómo jugar

Hazle poke con Devastating Fire (QQ) cuando vaya a por un minion y usa Gaze of the Abyss (EW) para enraizarlo a distancia, y luego Severing Bolt (QW) sobre el objetivo enraizado. Limpia rápido para que no pueda empujarte bajo la torre. Momento crítico: niveles 1 a 5, y luego su segundo objeto. Evita quedarte dentro del alcance de Rune Prison, jugar solo en una side lane durante mucho tiempo después del minuto 20 o gastar maná sin quitarle vida. Buenas señales: pierde vida en cada farmeo, hace recall antes de su primer objeto y controlas el río.

Perfil completo → Build de Ryze →
Mel

Mel−1

MecánicasEnfriamientos Mel refleja proyectiles con Rebuttal, pero la mitad del kit de Hwei no son proyectiles: Molten Fissure (QE), Crushing Maw (EE) y Severing Bolt (QW) caen sobre el suelo o desde el cielo. Una vez gastado Rebuttal, Mel es una maga sin dash frente a tres crowd controls. Build de Mel → Ver detalles
Mel

Por qué

Mel refleja proyectiles con Rebuttal, pero la mitad del kit de Hwei no son proyectiles: Molten Fissure (QE), Crushing Maw (EE) y Severing Bolt (QW) caen sobre el suelo o desde el cielo. Una vez gastado Rebuttal, Mel es una maga sin dash frente a tres crowd controls.

Impacto en la línea

Mientras Rebuttal está activo, tus proyectiles (QQ, EQ, EW) son peligrosos para ti. Fuera de su ventana ganas el poke y la prioridad de wave, y tu alcance te mantiene por delante de sus trades con Radiant Volley.

Cómo jugar

Juega tus hechizos de suelo mientras su W esté listo: QE sobre la wave, QW a larga distancia, EE para atraerla. Haz bait de Rebuttal con un Devastating Fire (QQ) desde lejos, y luego encadena Gaze of the Abyss (EW) y QW durante su cooldown. Momento crítico: cada cooldown de Rebuttal, y luego su nivel 6. Evita lanzar Grim Visage (EQ) o Gaze contra su W, quedarte sobre sus marcas pasivas o lanzar tu ultimate sin saber dónde está su escudo. Buenas señales: gasta Rebuttal en un hechizo menor, tu root acierta a continuación y tiene que retirarse.

Perfil completo → Build de Mel →
Orianna

Orianna−1

AlcanceControl de zona Orianna controla el espacio alrededor de su bola, Hwei controla el espacio a mayor alcance. Sin dash, ella depende de Command: Protect sobre un aliado para conectar Shockwave, y tus zonas de suelo le impiden posicionarse. Hwei gana el poke, Orianna conserva el mejor ultimate. Build de Orianna → Ver detalles
Orianna

Por qué

Orianna controla el espacio alrededor de su bola, Hwei controla el espacio a mayor alcance. Sin dash, ella depende de Command: Protect sobre un aliado para conectar Shockwave, y tus zonas de suelo le impiden posicionarse. Hwei gana el poke, Orianna conserva el mejor ultimate.

Impacto en la línea

La hostigas con Severing Bolt (QW) mientras farmea con la bola. Además limpia rápido, así que la prioridad se gana con el maná, y su ultimate sigue siendo el verdadero peligro en las peleas en grupo.

Cómo jugar

Hazle poke con Devastating Fire (QQ) cuando mueva la bola para farmear. Coloca Gaze of the Abyss (EW) donde tenga que caminar para conectar Shockwave: el root le impide reposicionarse. Pool of Reflection (WW) absorbe su Dissonance. Momento crítico: nivel 6, y luego cuando su bola llegue a tu engager. Evita agruparte alrededor de su bola, lanzar tu ultimate sobre un objetivo con escudo o gastar maná en puro push. Buenas señales: pierde vida en cada farmeo, tu root bloquea su ultimate y llegas primero a los objetivos.

Perfil completo → Build de Orianna →
Vladimir

Vladimir−1

EnfriamientosMecánicasAnticuración Vladimir tiene una sola esquiva, Sanguine Pool, y Hwei tiene tres crowd controls para lanzarle. Tiene que acercarse para usar Transfusion, y un Visionary que guarda Torment para el final del pool lo atrapa siempre. El early game es tuyo, su escalado es el límite. Build de Vladimir → Ver detalles
Vladimir

Por qué

Vladimir tiene una sola esquiva, Sanguine Pool, y Hwei tiene tres crowd controls para lanzarle. Tiene que acercarse para usar Transfusion, y un Visionary que guarda Torment para el final del pool lo atrapa siempre. El early game es tuyo, su escalado es el límite.

Impacto en la línea

Antes de sus primeros objetos no puede sostener tus trades: Devastating Fire (QQ) con su daño por vida máxima lo obliga a retroceder. Después, su sustain iguala la lane y Hemoplague se vuelve peligroso en las peleas en grupo.

Cómo jugar

Presiónalo desde el nivel 1 y fuerza Sanguine Pool con un primer hechizo, y luego lanza Crushing Maw (EE) o Gaze of the Abyss (EW) donde emerja. Compra Morellonomicon si su curación se vuelve un problema. Momento crítico: niveles 1 a 6, y luego su segundo objeto. Evita gastar Torment antes de su pool, dejar que la wave se estrelle bajo su torre o pelear dentro de Hemoplague sin escudo. Buenas señales: pierde vida mientras farmea, su pool está en cooldown cuando llega tu root y mantienes la prioridad.

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Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

EscaladoAlcancePresión en el mapa Aurelion Sol necesita tiempo y stardust para volverse peligroso, y tiene que acercarse para recogerlo. Hwei lo golpea desde más lejos, y sus tres crowd controls castigan los caminos predecibles. El Visionary tiene que construir una ventaja antes de que el dragón escale. Build de Aurelion Sol → Ver detalles
Aurelion Sol

Por qué

Aurelion Sol necesita tiempo y stardust para volverse peligroso, y tiene que acercarse para recogerlo. Hwei lo golpea desde más lejos, y sus tres crowd controls castigan los caminos predecibles. El Visionary tiene que construir una ventaja antes de que el dragón escale.

Impacto en la línea

Tu Severing Bolt (QW) lo castiga cada vez que se acerca a farmear o a recoger. Su movilidad fuera de combate le permite hacer roam, así que tu prioridad de wave debe convertir cada salida en plates tomadas.

Cómo jugar

Hazle poke con Devastating Fire (QQ) cuando se acerque a los minions, y coloca Gaze of the Abyss (EW) en su camino de regreso: el root da tiempo a Severing Bolt para acertar. Limpia con Molten Fissure (QE) para que no pueda acumular gratis. Momento crítico: niveles 1 a 9, y luego su primer objeto grande. Evita dejar que farmee sin presión, perseguirlo hacia la niebla cuando vuela o agruparte dentro de su ultimate. Buenas señales: pierde vida en cada recogida, no puede hacer roam sin perder plates y tu equipo se lleva los primeros objetivos.

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Otros emparejamientos

Objetos contra Hwei

Compra estos objetos para reducir la eficacia de este campeón en tus partidas.

Force of Nature
Force of Nature Mucha resistencia mágica que reduce su poke de largo alcance (QQ, QW) durante toda la partida.
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius Para luchadores AD: el escudo mágico absorbe su burst de QW + explosión de la pasiva cuando te lanzas.
Mercury's Treads
Mercury's Treads Reduce la duración de su miedo (EQ), su enraizamiento (EW) y su atracción (EE).
Tabla de emparejamientos
Emparejamiento Veredicto Ventaja Tasa de victorias Tasa de selección
Kassadin Contras Difíciles +2 51.7% 1.6%
Zed Contras Difíciles +2 51.0% 4.2%
Yone Contras Difíciles +2 49.4% 4.3%
Fizz Contras Difíciles +2 48.0% 2.3%
Yasuo Contras Difíciles +2 47.2% 7.5%
Morgana Desfavorables +1 52.6% 6.0%
Galio Desfavorables +1 51.3% 11.4%
Ekko Desfavorables +1 51.1% 2.9%
Ahri Desfavorables +1 51.1% 7.1%
Aurora Desfavorables +1 51.1% 4.3%
Vel'Koz Desfavorables +1 50.5% 3.1%
Jayce Desfavorables +1 48.7% 2.2%
Katarina Desfavorables +1 48.3% 1.4%
Akali Desfavorables +1 47.9% 7.5%
Akshan Desfavorables +1 — —
Diana Desfavorables +1 — —
Irelia Desfavorables +1 — —
Pantheon Desfavorables +1 — —
Talon Desfavorables +1 — —
Zoe Desfavorables +1 — —
Zyra Matchups de Habilidad ±0 52.3% 3.1%
Syndra Matchups de Habilidad ±0 51.5% 7.0%
Norra Matchups de Habilidad ±0 51.2% 1.2%
Viktor Matchups de Habilidad ±0 49.5% 3.9%
Lux Matchups de Habilidad ±0 49.4% 5.7%
Ziggs Matchups de Habilidad ±0 48.3% 5.3%
Corki Matchups de Habilidad ±0 — —
Gragas Matchups de Habilidad ±0 — —
Teemo Favorables −1 53.0% 2.2%
Brand Favorables −1 52.1% 11.0%
Kennen Favorables −1 52.1% 1.6%
Vladimir Favorables −1 52.1% 4.5%
Lissandra Favorables −1 51.5% 4.5%
Orianna Favorables −1 51.3% 6.6%
Annie Favorables −1 51.1% 2.6%
Aurelion Sol Favorables −1 51.0% 5.4%
Swain Favorables −1 50.6% 2.4%
Twisted Fate Favorables −1 50.0% 4.9%
Veigar Favorables −1 50.0% 8.8%
Nasus Favorables −1 49.9% 1.1%
Vex Favorables −1 49.5% 2.0%
Heimerdinger Favorables −1 48.7% 1.6%
Ryze Favorables −1 46.9% 2.5%
Mel Favorables −1 46.2% 7.5%
Cho'Gath Favorables −1 — —
Kai'Sa Favorables −1 — —
Kayle Favorables −1 — —
Rumble Favorables −1 — —
Seraphine Favorables −1 — —
Sylas Favorables −2 — —

Ventaja: veredicto canónico de Wild Rift Core (−3 a +3), desde el punto de vista del campeón nombrado en la fila. Tasa de victorias y de selección: las del propio rival en este rol — Wild Rift CN · Maestro+, Patch 7.3f. No es la tasa de victorias del enfrentamiento directo.

Cómo contrarrestar a este campeón

Ángulo de contra

Los counters de Hwei no son los que más daño hacen, sino los que lo alcanzan sin pasar por sus zonas. Hwei no tiene dash ni blink: cualquier campeón capaz de cerrar la distancia mientras su Torment está en enfriamiento lo pone en peligro. Entender sus counters es entender cuándo sus Subjects están vacíos.

Contexto del parche

Los primeros análisis de enfrentamientos disponibles para el parche 7.3 señalan a Zed, Fizz y Kassadin como los más difíciles, seguidos de Katarina, Yasuo, Irelia, Ahri, Zoe y Vel'Koz. Son lecturas de kit y primeras opiniones de sitios especializados, no tasas de victoria medidas. El punto común es claro: movilidad, burst o alcance que supera sus zonas. En cambio, Veigar, Swain, Twisted Fate, Ryze, Mel, Orianna, Vladimir y Aurelion Sol tienen un posicionamiento más previsible que Hwei puede castigar con QE, EW y QW.

Lectura rápida

  • Débil contra asesinos que esperan su Torment.
  • Fuerte contra magos inmóviles y previsibles.
  • Todo depende de la gestión de los enfriamientos compartidos.

Arquetipos de contra

Asesinos de ráfaga

Estos campeones llegan a Hwei en una fracción de segundo, muchas veces ignorando sus zonas en el suelo. Como su miedo (EQ) es su única herramienta real contra el engage y comparte enfriamiento con EE y EW, un asesino que espera a que gaste su Torment encuentra a un mago indefenso.

Cómo se adapta el campeón. Mantener Torment cargado para la llegada del asesino, jugar detrás de la oleada, llevar Barrier o Zhonya's Hourglass y limpiar con Disaster en lugar de Torment.

Campeones móviles que ignoran las zonas

Sus desplazamientos repetidos hacen difícil colocar QE y EE, y pueden atravesar la oleada para llegar a Hwei. Kassadin además escala con el tiempo y reduce su capacidad de poke.

Cómo se adapta el campeón. Presionar pronto contra los que escalan, guardar EE o EQ para su último dash y no lanzar nunca QE a través de la oleada cuando Irelia puede usarla para entrar.

Emparejamientos prioritarios

Zed

Zed es el enfrentamiento más citado como difícil para Hwei. Su definitiva lo pone en contacto sin pasar por tus zonas, y sus sombras hacen poco fiables EW y EE. Guarda Torment para el momento en que aparezca detrás de ti, guarda Flash o Barrier para su definitiva y limpia la oleada con Disaster. Tu objetivo es sobrevivir hasta las peleas agrupadas, no ganarle el duelo.

Veigar

Veigar está entre los enfrentamientos considerados favorables: es lento, no tiene movilidad y su jaula se lee desde lejos. Hwei puede hacerle poke fuera de alcance con QQ y QE, y un QW sobre un Veigar aislado duele mucho. Solo ten cuidado de no entrar en su jaula: si te quedas a alcance máximo, eres tú quien dicta la línea mientras él intenta acumular cargas.

Errores comunes en su contra

Errores comunes en su contra

  • Gastar Torment en poke mientras el asesino rival está vivo y fuera de vista.
  • Quedarse en la línea sin maná tras un early demasiado agresivo.
  • Olvidar Flash o Barrier contra un campeón capaz de hacerlo todo en un solo engage.
  • Recorrer los pasillos estrechos de la jungla sin visión.
  • Lanzar QE a través de la oleada cuando el rival puede usarla para entrar.

Notas del coach

  • Contra un asesino, tu miedo es tu segundo Flash: nunca lo gastes en poke.
  • Un mal enfrentamiento se gana con la oleada y paciencia, no con un duelo.

FAQ

¿Quién counterea a Hwei en medio?

Las primeras opiniones del parche 7.3 citan sobre todo a Zed, Fizz y Kassadin, y luego a Katarina, Yasuo, Irelia, Ahri, Zoe y Vel'Koz. Son campeones que lo alcanzan rápido o que lo superan en alcance. Son lecturas de kit y opiniones de sitios especializados, todavía no estadísticas medidas.

¿Cómo jugar a Hwei contra un asesino?

Mantén Torment cargado para su llegada, limpia la oleada con WE y Disaster, y lleva Barrier o Zhonya's Hourglass. Juega detrás de tus súbditos, quédate cerca de tu jungla después del nivel 5 y busca sobrevivir hasta las peleas agrupadas, donde tus zonas recuperan su valor.

¿Contra quién es fuerte Hwei?

Contra magos poco móviles y previsibles: Veigar, Swain, Twisted Fate, Ryze, Mel, Orianna, Vladimir y Aurelion Sol son los más citados. Hwei puede hacerles poke a distancia, castigarlos con QW cuando están aislados y controlar sus trayectorias con QE y EW.

¿Qué objetos compran los rivales contra Hwei?

Las respuestas clásicas contra el daño mágico: Force of Nature, Spirit Visage, Maw of Malmortius, Mercury's Treads y Zhonya's Hourglass. Contra un equipo que acumula resistencia mágica, Void Staff pasa a ser prioritario en tu build.