Estándar — bruiser
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.200 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Continuous-duel bruiser build: Irelia does not win when her entry is merely flashy, but when she can stay in the brawl long enough to punish every reset, mark, and spacing mistake. The build must therefore support the post-contact phase as much as the initial access.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.200 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.300 coste total +100gContra 3 tanque(s): Cho'Gath, Dr. Mundo, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.300 coste total +100gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.200 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.300 coste total +100gContra 3 tanque(s): Cho'Gath, Dr. Mundo, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.300 coste total +100gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Irelia wants neither a full burst build that abandons her once the fight extends, nor an overly tanky build that removes all threat from her entries.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
Each Q Bladesurge on minions or enemies stacks Conqueror toward the passive Ionian Fervor.
Your DPS comes from autos woven between Qs — the flat per-hit bonus feeds your exact pattern.
Q resets on low targets — the below-40% bonus makes sure the final blade finishes.
Attack speed multiplies your blade-passive procs — your all-in ramps with every stack.
Blunts the counter-hits while you stack your passive at the start of a trade.