標準 — ブルーザー
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,200 合計コスト
連続duelを重視したbruiserビルド:Ireliaは見栄えのいい突入だけでは勝てず、乱闘に長く留まってresetやmark、間合いの失敗をすべて罰することで勝ちます。そのため、このビルドは最初の接近と同じくらい、接触後のフェーズも支える必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,200 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,300 合計コスト +100gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,300 合計コスト +100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,200 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,300 合計コスト +100gヒールやオムニヴァンプを活用し、長期戦のデュエルを制するためのサステインビルド。
15,300 合計コスト +100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Ireliaは、戦闘が長引くと見放されるburst特化のビルドも、突入の脅威を失わせるほどtankすぎるビルドも望みません。デフォルトビルドは、meleeで敬意を払わせるほどの殺傷力を持たせつつ、最初のrotation後も動き続けられる安定性を持たせる必要があります。all-inが長く続くほど、stackやreset、sustainが生み出す価値は大きくなります。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
minionや敵へのQ (Bladesurge) のたびにConquerorがstackし、passive (Ionian Fervor) に積み上がります。
あなたのDPSはQの間に挟む通常攻撃から生まれ、命中ごとの固定ボーナスがその正確なパターンを支えます。
体力の低い標的にQがresetし、40%未満へのボーナスが最後のbladeで確実に仕留めます。
攻撃速度がblade passiveのprocを増幅し、stackが増えるたびにall-inの勢いが増します。
tradeの開始時にpassiveをstackする間、反撃によるダメージを軽減します。