A
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · JUNGLE · TOP

Gragas Wild Rift カウンターガイド

Gragasは、敵が彼のCC zoneを回避したり、engageを咎めてきたりすると苦戦します。kiting、持続的なpoke、または高いmobilityを中心に構築された構成は、彼のcomboの有効性を減少させます。直接的な接触や集団戦がない場合、彼のengageと分断のポテンシャルは低下します。

★ JUNGLE · TOP Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF

Gragas Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

2

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Olaf

Olaf+3

天敵生存力 Olaf は、Ragnarok があなたの kit を完全に無効化するため、jungle での Gragas にとって悪夢の matchup です。通常、あなたは peel や engage に Body Slam を、teamfight の撹乱に Explosive Cask を頼りにしています。Olaf が ult を発動すると、Olaf はあらゆる displacement と stun を無視し、Undertow の斧であなたを追い詰め、Reckless Swing と Vicious Strikes のライフスティールであなたの体力を削ります。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Olaf は、Ragnarok があなたの kit を完全に無効化するため、jungle での Gragas にとって悪夢の matchup です。通常、あなたは peel や engage に Body Slam を、teamfight の撹乱に Explosive Cask を頼りにしています。Olaf が ult を発動すると、Olaf はあらゆる displacement と stun を無視し、Undertow の斧であなたを追い詰め、Reckless Swing と Vicious Strikes のライフスティールであなたの体力を削ります。

レーン戦への影響

jungle では、この関係があなたの duel の力とプレッシャーを奪います。Olaf が近くにいると、scuttle crab や neutral objective を直接争えません。Olaf は Barrel Roll の slow をそのまま歩いて抜けられるからです。Olaf が invade してきたら、Olaf が怒り状態になると防御用の Body Slam では突進を止められないので、すぐに退くしかありません。これにより序盤のマップの優先権を譲ることになり、あなたの laner は Olaf の素早く止められない gank に対して無防備になります。

立ち回り方

生き延びるには、Olaf の位置を把握し、マップの反対側へ動く必要があります。小競り合いでは、Olaf の ult が使えるときは Explosive Cask で initiate しないでください。代わりに安全な距離から Barrel Roll で poke して Ragnarok を誘い、Drunken Rage で Reckless Swing の true damage を吸収しましょう。Olaf の斧が飛んでこなくなったら、CC 無効の時間が完全に終わるのを待ってから、carry を peel するために Body Slam を使ってください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

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これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Dr. Mundo

Dr. Mundo+1

カウンターピール Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases は、あなたの主力の防御・攻撃手段を根本から counter します。peel や initiate に Explosive Cask を使っても、Dr. Mundo は displacement を吸収して少しのダメージを受けるだけで、ノックバックを完全に無視します。これにより Dr. Mundo はあなたの妨害をそのまま歩いて抜けられ、主力の CC が役に立たなくなり、小競り合いで carry を守ることも Dr. Mundo を孤立させることもできなくなります。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases は、あなたの主力の防御・攻撃手段を根本から counter します。peel や initiate に Explosive Cask を使っても、Dr. Mundo は displacement を吸収して少しのダメージを受けるだけで、ノックバックを完全に無視します。これにより Dr. Mundo はあなたの妨害をそのまま歩いて抜けられ、主力の CC が役に立たなくなり、小競り合いで carry を守ることも Dr. Mundo を孤立させることもできなくなります。

レーン戦への影響

jungle の小競り合いや river の争いでは、この関係があなたの脅威を奪います。Dr. Mundo は Body Slam を無視して Infected Bonesaw の slow であなたを追い詰められるため、objective を確実に確保することも lane を守ることもできません。Dr. Mundo の clear に張り合おうとしても、Dr. Mundo の Blunt Force Trauma があなたの Happy Hour の sustain を上回り、序盤の crab の優先権を譲り、Maximum Dosage の dive の脅威にさらされて受け身に回らざるを得ません。

立ち回り方

生き延びるには、前衛の後ろにとどまるように位置取りを調整し、離れた位置から Barrel Roll を使って先に Dr. Mundo の canister を割ってください。Goes Where He Pleases が有効な間は、Explosive Cask を撃ったり Body Slam で突っ込んだりしてはいけません。displacement を試みる前に、味方が Dr. Mundo のパッシブを発動させるのを待つか、最大射程の barrel で自分で誘ってください。Dr. Mundo が Maximum Dosage を発動したら、Drunken Rage で物理ダメージを軽減し、すぐに離脱してください。

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Lillia

Lillia+1

機動力回避 Lillia のパッシブ、Blooming Blows の stack は大きな移動速度を与え、Lillia があなたの Barrel Roll を軽やかに回避できます。zone と slow の主力手段が Lillia の絶え間ない動きで無効になるため、Lillia を拘束するのに苦労します。Lillia の Dream-Laden Bough の burn はあなたの Happy Hour の sustain も削り、簡単には勝てない、非常に mobile でストレスのたまる追いかけっこになります。 Lilliaのビルド → 詳細を見る
Lillia

理由

Lillia のパッシブ、Blooming Blows の stack は大きな移動速度を与え、Lillia があなたの Barrel Roll を軽やかに回避できます。zone と slow の主力手段が Lillia の絶え間ない動きで無効になるため、Lillia を拘束するのに苦労します。Lillia の Dream-Laden Bough の burn はあなたの Happy Hour の sustain も削り、簡単には勝てない、非常に mobile でストレスのたまる追いかけっこになります。

レーン戦への影響

jungle では、この mobility の差により、Lillia はあなたの clear を簡単に上回り、あなたを kite して scuttle crab を確保できます。river で Lillia と直接争うと、Lillia は Swirlseed で離れた位置から Dream-Laden Bough を付与でき、あなたが Body Slam の射程に入る前に Lilting Lullaby で眠らせてきます。これにより守りの farm パターンを強いられ、序盤の neutral control を犠牲にします。

立ち回り方

この matchup を生き延びるには、Lillia が最大 stack の間は Barrel Roll を闇雲に投げないでください。代わりに cooldown を温存し、Lillia が Watch Out! Eep! で突っ込んでくるのを待ちましょう。Lillia が一瞬その場に固定されるので、Body Slam の絶好の標的になります。objective を争うときは、戦いを始めようとせず、Explosive Cask を離脱用の防御として使って Lillia を弾き飛ばしてください。Lillia を追い詰めようとするのは確実な死の罠です。

チャンピオン詳細 → Lilliaのビルド →
Graves

Graves+1

カイト機動力 Graves は、New Destiny による遠距離の通常攻撃で常に安全な位置からあなたを削るため、jungle の小競り合いのペースを握ります。主な問題はあなたの initiate 手段にあります。Graves は Quickdraw で反応的にダッシュして、Barrel Roll の範囲から簡単に滑り出せます。最初の slow を当てられなければ、Body Slam を当てるために確実に距離を詰められず、Graves に kite されてしまい、Flash を使わない限り拘束を確保できません。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Graves は、New Destiny による遠距離の通常攻撃で常に安全な位置からあなたを削るため、jungle の小競り合いのペースを握ります。主な問題はあなたの initiate 手段にあります。Graves は Quickdraw で反応的にダッシュして、Barrel Roll の範囲から簡単に滑り出せます。最初の slow を当てられなければ、Body Slam を当てるために確実に距離を詰められず、Graves に kite されてしまい、Flash を使わない限り拘束を確保できません。

レーン戦への影響

この mobility の不一致のせいで、river で camp を争うのは非常に危険です。Graves があなたの jungle に invade してきたら、Graves の Smoke Screen と、壁越しの End of the Line を組み合わせて camp から追い出されかねません。kite されずに trade し返すことが確実にはできないので、Scuttle Crab を譲らざるを得ないことが多く、序盤の gold とテンポで遅れ、サイド lane へのプレッシャーが下がります。

立ち回り方

生き延びてこれに対抗するには、Barrel Roll で先手を取らないでください。代わりに、Graves が End of the Line を跳ね返らせそうな頑丈な壁の近くに位置取りしつつ、Graves の burst を吸収するため早めに Drunken Rage を使ってください。Graves が攻撃的にでも防御的にでも Quickdraw を使い切るまで Body Slam を温存しましょう。engage せざるを得ない場合は、Explosive Cask で Graves を味方チームの方か、あなたの近接範囲の中へ後方にノックバックさせ、メインの CC を使う前にダッシュを吐かせてください。

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Nocturne

Nocturne+1

クールダウン視界 Nocturne は、Shroud of Darkness があなたの影響力の大きい CC への決定的な counter になるため、jungle の小競り合いを支配します。Body Slam や Explosive Cask で peel や engage をしようとすると、反応型の spell shield が displacement を完全に無効化します。これであなたの主力の防御・攻撃手段が無駄になるだけでなく、Nocturne の攻撃速度 buff が発動し、Nocturne は Duskbringer と Unspeakable Horror であなたを簡単に追い詰められます。 Nocturneのビルド → 詳細を見る
Nocturne

理由

Nocturne は、Shroud of Darkness があなたの影響力の大きい CC への決定的な counter になるため、jungle の小競り合いを支配します。Body Slam や Explosive Cask で peel や engage をしようとすると、反応型の spell shield が displacement を完全に無効化します。これであなたの主力の防御・攻撃手段が無駄になるだけでなく、Nocturne の攻撃速度 buff が発動し、Nocturne は Duskbringer と Unspeakable Horror であなたを簡単に追い詰められます。

レーン戦への影響

river と jungle の通路では、Nocturne の spell shield が使える間は、Scuttle Crab を安全に争うことも invade することもできません。1v1 の状況で衝突すると、極めて消極的なプレイを強いられ、優先権を譲ることになります。Nocturne が Paranoia を得たら、効果的に counter-gank できないため、あなたの lane は常に危険にさらされます。遅れて到着しても、Nocturne の Shroud of Darkness があなたの peel を防ぐため、味方を救えません。

立ち回り方

この matchup を生き延びるには、Body Slam や Explosive Cask で先手を取らないでください。代わりに、最大射程の Barrel Roll を投げて離れた位置から Shroud of Darkness を誘うか、Drunken Rage を発動して、Nocturne のシールドが減衰する間に最初の burst を吸収しましょう。Nocturne が Paranoia で initiate して Unspeakable Horror であなたを結びつけたら、Happy Hour のパッシブ回復を使って歩いて離れ、恐怖の持続時間を耐えてから、シールドが切れた後にだけ振り向いて displacement のスキルを撃ってください。

チャンピオン詳細 → Nocturneのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

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このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Diana

Diana±0

離脱小競り合い この jungle の matchup は、あなたの Body Slam と Diana の Lunar Rush の決定的な相互作用に完全に集約されます。Diana が味方やあなたにダッシュを仕掛けてきたとき、突進のタイミングを合わせて空中で Diana を撃ち落とせば、Diana の engage を完全に無効化できます。Diana の mobility は Crescent Strike の印による Lunar Rush のリセットに大きく依存しているため、最初のダッシュを中断すれば進入を阻止でき、主力の gap-closer を完全な cooldown に追い込めます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

この jungle の matchup は、あなたの Body Slam と Diana の Lunar Rush の決定的な相互作用に完全に集約されます。Diana が味方やあなたにダッシュを仕掛けてきたとき、突進のタイミングを合わせて空中で Diana を撃ち落とせば、Diana の engage を完全に無効化できます。Diana の mobility は Crescent Strike の印による Lunar Rush のリセットに大きく依存しているため、最初のダッシュを中断すれば進入を阻止でき、主力の gap-closer を完全な cooldown に追い込めます。

レーン戦への影響

jungle では、この機械的なチェックが、小競り合いや neutral objective の争いの展開を決めます。Diana のダッシュを止めることに成功すれば、Diana が Moonfall であなたのチームを引き寄せるのを防げ、teamfight での影響力を無効化できます。しかし、Body Slam を防御的に無駄にしたり外したりすると、Diana はすぐにあなたの後衛を削ります。このため river での遭遇はすべて高リスクな膠着になり、先に主力スキルを使ってしまったほうがマップのプレッシャーを失います。

立ち回り方

Gragas としては、小競り合いで極度の忍耐が必要です。Diana が近くにいるときは Body Slam で initiate せず、Diana の Lunar Rush のアニメーションに反応するためにスキルを温存してください。Diana が Crescent Strike を外したら、短い時間だけ Barrel Roll と Drunken Rage で積極的にプレイできます。中断をしくじって Diana に Moonfall を当てられたら、Diana の burst が入る前に、すぐ Explosive Cask で離脱し、無防備な味方から Diana を吹き飛ばしてください。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Amumu

Amumu±0

離脱集団戦 この jungle の matchup は、teamfight の妨害を軸にした、純粋な反応速度の勝負です。Amumu は Bandage Toss を当ててあなたのチームに dive し、壊滅的な Curse of the Sad Mummy を放つことに頼っています。しかし Gragas には究極の counter 手段があります。あなたの Explosive Cask なら、ダッシュの途中や着地の瞬間に Amumu を味方から遠くへ吹き飛ばせ、Amumu の巨大な CC のセットアップを完全に台無しにして、Amumu を孤立させられます。 Amumuのビルド → 詳細を見る
Amumu

理由

この jungle の matchup は、teamfight の妨害を軸にした、純粋な反応速度の勝負です。Amumu は Bandage Toss を当ててあなたのチームに dive し、壊滅的な Curse of the Sad Mummy を放つことに頼っています。しかし Gragas には究極の counter 手段があります。あなたの Explosive Cask なら、ダッシュの途中や着地の瞬間に Amumu を味方から遠くへ吹き飛ばせ、Amumu の巨大な CC のセットアップを完全に台無しにして、Amumu を孤立させられます。

レーン戦への影響

jungle では、この関係により Amumu は自由に小競り合いを強いることができなくなります。序盤の objective の争いで、あなたは Body Slam で簡単に Amumu を引き剥がせるため、Amumu は無鉄砲に engage できません。Amumu があなたの carry を拘束しようとしても、あなたの displacement の脅威のせいで、Amumu は engage を遅らせざるを得ません。これにより、どちらの jungler も簡単には踏み込めない緊迫した膠着が生まれ、neutral の戦いは忍耐強い位置取りの勝負になります。

立ち回り方

これに勝つには、Explosive Cask を防御的な離脱のためだけに厳密に温存する必要があります。戦闘の開始に無駄にしてはいけません。主力の carry のやや後ろに立って Amumu を迎え撃ちましょう。Amumu が Bandage Toss を放った瞬間に、エイムの準備をしてください。当たったら、Amumu が Curse of the Sad Mummy を発動する前に、ult を Amumu の真上かやや前に即座に投げて、Amumu をターゲットから吹き飛ばしてください。失敗したら、Body Slam で Amumu の進路を塞ぎましょう。

チャンピオン詳細 → Amumuのビルド →
Kha'Zix

Kha'Zix±0

キャッチピール この matchup は、river と camp でのミクロな相互作用で決まる、純粋な burst のぶつかり合いです。Kha'Zix は Gragas を孤立させ、Unseen Threat で強化された壊滅的な Taste Their Fear を放つことで力を発揮します。しかし、Gragas は Drunken Rage のタイミングを合わせることで、この致命的な初撃を完全に無効化できます。Kha'Zix の主力 burst のタイミングをうまく吸収できれば、プレッシャーが移り、ヴォイドの捕食者である Kha'Zix は主力のダメージ源なしで戦うことになります。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

この matchup は、river と camp でのミクロな相互作用で決まる、純粋な burst のぶつかり合いです。Kha'Zix は Gragas を孤立させ、Unseen Threat で強化された壊滅的な Taste Their Fear を放つことで力を発揮します。しかし、Gragas は Drunken Rage のタイミングを合わせることで、この致命的な初撃を完全に無効化できます。Kha'Zix の主力 burst のタイミングをうまく吸収できれば、プレッシャーが移り、ヴォイドの捕食者である Kha'Zix は主力のダメージ源なしで戦うことになります。

レーン戦への影響

Scuttle Crab を巡る jungle の小競り合いと序盤の小競り合いが、マップの流れを決めます。Kha'Zix の burst を軽減できなければ、camp から追い出されて優先権を譲り、Kha'Zix にあなたの laner へプレッシャーをかけられてしまいます。逆に、踏みとどまって孤立させられたダメージを吸収すれば、体力を高く保てるため、neutral camp を守り、Kha'Zix の序盤の snowball の可能性を無効化できます。

立ち回り方

Kha'Zix の視界がない状態で camp clear に Drunken Rage を無駄にしないでください。Kha'Zix が Leap で initiate した瞬間に、すぐ Drunken Rage をチャネリングして、孤立状態での Taste Their Fear を吸収してください。Kha'Zix が踏み込んできたら、Body Slam でリズムを崩し、Barrel Roll で続けて trade を確保しましょう。Kha'Zix が Void Assault を発動してパッシブをリセットしたら、孤立を断つために味方側の monster か minion の方へ下がってください。

チャンピオン詳細 → Kha'Zixのビルド →
Lee Sin

Lee Sin±0

序盤の圧力機動力 この jungle の matchup は、Lee Sin の mobility に対して Body Slam のタイミングをどう合わせるかで完全に決まります。Lee Sin の主力 burst は Sonic Wave の 2 回目の発動で標的を仕留めることに頼っているため、あなたの Body Slam は完璧な counter になります。ダッシュの途中で Lee Sin に衝突すれば、ダッシュのダメージを完全にキャンセルでき、簡単に kill を取られるのを防げて、Lee Sin の序盤の暗殺の可能性を即座に無効化します。 Lee Sinのビルド → 詳細を見る
Lee Sin

理由

この jungle の matchup は、Lee Sin の mobility に対して Body Slam のタイミングをどう合わせるかで完全に決まります。Lee Sin の主力 burst は Sonic Wave の 2 回目の発動で標的を仕留めることに頼っているため、あなたの Body Slam は完璧な counter になります。ダッシュの途中で Lee Sin に衝突すれば、ダッシュのダメージを完全にキャンセルでき、簡単に kill を取られるのを防げて、Lee Sin の序盤の暗殺の可能性を即座に無効化します。

レーン戦への影響

活発な小競り合いと objective の争いでは、この関係が river を支配するのが誰かを決めます。CC を温存していれば、Lee Sin は味方に楽に dive することも、Dragon's Rage を使った攻めに踏み切ることもできません。しかし、Body Slam を早まって無駄にすると、Lee Sin はその隙を突いてすぐ Sonic Wave であなたを burst で倒し、あなたを自分の jungle から追い出し、scuttle の優先権を犠牲にさせます。

立ち回り方

Lee Sin の Sonic Wave が使える状態では、Body Slam で小競り合いを始めないでください。代わりに Barrel Roll で Lee Sin の接近を遅くし、Drunken Rage をチャージして最初の burst を吸収しましょう。最初の印が当たるときは、体力の低い味方、またはあなた自身の真上に立ってください。Lee Sin が 2 回目の飛行を発動した瞬間、進路上に Body Slam を放って Lee Sin を空中から叩き落としてください。タイミングを誤ったら、すぐに Explosive Cask で離脱し、Lee Sin を弾き飛ばして仕切り直しましょう。

チャンピオン詳細 → Lee Sinのビルド →
Viego

Viego±0

小競り合いCC この jungle の matchup は、爆発的な実行速度が鍵となります。Viego は skirmish 中に Sovereign's Domination を発動して回復し、流れを覆そうとしますが、本来は脆い相手です。Gragas はこの sustain のループを完全に回避できます。Drunken Rage と Body Slam、Explosive Cask を組み合わせれば、あなたは Viego の体力を満タンから 0 まで burst でき、相手のパッシブが発動する前に、味方の体を乗っ取る力を奪えます。 Viegoのビルド → 詳細を見る
Viego

理由

この jungle の matchup は、爆発的な実行速度が鍵となります。Viego は skirmish 中に Sovereign's Domination を発動して回復し、流れを覆そうとしますが、本来は脆い相手です。Gragas はこの sustain のループを完全に回避できます。Drunken Rage と Body Slam、Explosive Cask を組み合わせれば、あなたは Viego の体力を満タンから 0 まで burst でき、相手のパッシブが発動する前に、味方の体を乗っ取る力を奪えます。

レーン戦への影響

Jungle の skirmish は一瞬の差で決まります。Viego が Harrowed Path で jungle の壁を抜けてくる場合、あなたは相手の camouflage を追わなければなりません。Viego が Spectral Maw で仕掛けてきて、その stun が外れると、相手は非常に無防備になります。Heartbreaker を使える低体力の標的を相手が見つける前に burst で倒しきれないと、相手は skirmish を snowball させ、味方の lane は重要な priority とマップコントロールを失います。

立ち回り方

Viego の cooldown が上がっている間は、決して無警戒に仕掛けないでください。Body Slam を温存し、相手の Spectral Maw の dash を空中で止めて、主力の CC を無力化しましょう。Viego が Heartbreaker で逃げようとしたり味方を execute しようとしたりしたら、Explosive Cask を撃ち込んで標的から引き離します。Barrel Roll を外して最初の burst に失敗した場合は、すぐに Happy Hour の回復を使って離脱し、cooldown が戻るまで生き延びてください。

チャンピオン詳細 → Viegoのビルド →
Warwick

Warwick±0

妨害小競り合い この jungle の matchup は、Eternal Hunger と Jaws of the Beast による Warwick のしつこい life steal を無力化できるかどうかにかかっています。Warwick は低体力時の回復によって長引く skirmish を支配しますが、Gragas には相手の ult を止める最適な手段があります。タイミングのよい Body Slam なら、Warwick の Infinite Duress の跳躍を空中で中断でき、suppression を完全に無効化して、相手があなたの体力を食い尽くす前に大幅な自己回復を止められます。 Warwickのビルド → 詳細を見る
Warwick

理由

この jungle の matchup は、Eternal Hunger と Jaws of the Beast による Warwick のしつこい life steal を無力化できるかどうかにかかっています。Warwick は低体力時の回復によって長引く skirmish を支配しますが、Gragas には相手の ult を止める最適な手段があります。タイミングのよい Body Slam なら、Warwick の Infinite Duress の跳躍を空中で中断でき、suppression を完全に無効化して、相手があなたの体力を食い尽くす前に大幅な自己回復を止められます。

レーン戦への影響

あなたは相手の主力の engage 手段をキャンセルできるため、Warwick は Scuttle Crabs や序盤の neutral objective であなたに skirmish を簡単には強要できません。ただし、あなたが CC を無駄にすると、相手は Blood Hunt で追いつき、優れた sustain を生かしてきます。この緊張関係により、river での duel はどれも、先に主力の移動手段を使った側がすべての pressure を失う、高リスクの我慢比べになります。

立ち回り方

Warwick に対して、Body Slam で fight を始めてはいけません。代わりに Barrel Roll で相手の接近を slow し、Drunken Rage で強化した auto-attack で間合いを取ります。Body Slam は、Warwick の Infinite Duress の跳躍に反応するときや、味方から相手を peel するときのためだけに温存してください。相手が ult を channel しようとしたら、真正面から Body Slam をぶつけて suppression を打ち破ります。この重要な中断に失敗したら、すぐに Explosive Cask で相手を吹き飛ばして離脱してください。

チャンピオン詳細 → Warwickのビルド →
Ekko

Ekko±0

離脱小競り合い この jungle の matchup は、Ekko の Parallel Convergence を中心とした位置取りの繊細な駆け引きです。Ekko は時間のゾーンを使ってあなたを拘束したり shield を得たりしようとしますが、あなたの切り札は ult の Explosive Cask です。この樽を正しく起爆すれば、stun が発動する前に Ekko を自身の Parallel Convergence の円の外へ物理的に吹き飛ばせます。Ekko の主力の engage 手段は、無駄になった cooldown と化します。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

この jungle の matchup は、Ekko の Parallel Convergence を中心とした位置取りの繊細な駆け引きです。Ekko は時間のゾーンを使ってあなたを拘束したり shield を得たりしようとしますが、あなたの切り札は ult の Explosive Cask です。この樽を正しく起爆すれば、stun が発動する前に Ekko を自身の Parallel Convergence の円の外へ物理的に吹き飛ばせます。Ekko の主力の engage 手段は、無駄になった cooldown と化します。

レーン戦への影響

Jungle では、この相互作用が objective をめぐる skirmish と river の fight を完全に左右します。Ekko が Parallel Convergence を当て、Z-Drive Resonance を発動させれば、相手の burst はあなたの体力を溶かし、早すぎる撤退を強いるでしょう。しかし、タイミングのよい Body Slam や displacement で相手の突入を妨げれば、Ekko は守りで Chronobreak に頼らざるを得なくなり、相手のマップ上の pressure は無力化され、scuttle の主導権はあなたのものになります。

立ち回り方

この execution 勝負に勝つには、fight を始めるために Explosive Cask を無駄遣いしないでください。Ekko の clone が Parallel Convergence を唱えたと聞こえたら距離を保ち、Ekko が Phase Dive で中に飛び込んだ瞬間に、ゾーンの中心へ ult を狙い撃ちします。ult が cooldown 中なら、Body Slam で相手の dash に対抗し、すぐに Barrel Roll の slow を使って離脱し、相手の temporal shield が切れるのを待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Pantheon

Pantheon±0

継戦能力序盤の圧力 序盤の jungle での衝突では、この matchup は Pantheon の突発的な burst をどう処理するかで決まります。Pantheon は Mortal Will を発動して Comet Spear を強化し、あなたを一瞬で削れると考えています。しかし、相手が跳び込んでくるまさにその瞬間に Drunken Rage を発動すれば、相手の物理ダメージの大半を受け止められ、致命的な trade を互角で耐えられる交換に変えたうえで、離脱できます。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

序盤の jungle での衝突では、この matchup は Pantheon の突発的な burst をどう処理するかで決まります。Pantheon は Mortal Will を発動して Comet Spear を強化し、あなたを一瞬で削れると考えています。しかし、相手が跳び込んでくるまさにその瞬間に Drunken Rage を発動すれば、相手の物理ダメージの大半を受け止められ、致命的な trade を互角で耐えられる交換に変えたうえで、離脱できます。

レーン戦への影響

この力関係により、序盤の Scuttle Crabs や neutral camp の周りで、緊張感のあるゆっくりとした駆け引きが続きます。ダメージ軽減のタイミングを外すと、Pantheon は楽に kill を取り、Grand Starfall で相手側の lane を snowball させます。相手の最初の突きを parry できれば、相手の clear 速度は落ち、あなたの jungle への invade を防げるうえ、cooldown が戻るのを待つ時間を相手に無駄に使わせられます。

立ち回り方

Pantheon のパッシブゲージから目を離さないでください。Mortal Will が満タンの状態で相手が Shield Vault で仕掛けてきたら、すぐに Drunken Rage を channel する準備をします。相手の Aegis Assault が使える間は、Body Slam で先に仕掛けてはいけません。相手があなたの反撃ダメージを block してしまうからです。代わりに Barrel Roll で相手の退却を slow し、防御用の shield が切れるのを待ってから、CC のフルローテーションを叩き込みます。

チャンピオン詳細 → Pantheonのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

29

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Vi

Vi−1

カウンターCC Body Slam が Vi の主力の engage 手段である Vault Breaker を完全に封じるため、この jungle duel は Gragas が支配します。Vi が突進して前方へ dash し、仕掛けたり逃げたりしようとするたびに、タイミングのよい Body Slam が空中で相手と衝突し、ノックバックをキャンセルして立ち往生させます。Vault Breaker の gap-closer と最初の CC を失うと、Denting Blows を重ねたり Blast Shield を展開したりする Vi の動きは大きく遅れます。 Viのビルド → 詳細を見る
Vi

理由

Body Slam が Vi の主力の engage 手段である Vault Breaker を完全に封じるため、この jungle duel は Gragas が支配します。Vi が突進して前方へ dash し、仕掛けたり逃げたりしようとするたびに、タイミングのよい Body Slam が空中で相手と衝突し、ノックバックをキャンセルして立ち往生させます。Vault Breaker の gap-closer と最初の CC を失うと、Denting Blows を重ねたり Blast Shield を展開したりする Vi の動きは大きく遅れます。

レーン戦への影響

この相互作用により、Vi の gank 力と objective への pressure は完全に失われます。Scuttle Crabs を争うときや序盤の skirmish で、相手は安全に fight を強要できません。Vi が味方の laner に仕掛けようとしても、あなたは楽に相手を peel できるので、インパクトの大きい gank が counter-gank の大失敗に変わります。この無力化により、相手は受け身の farm を強いられ、序盤のマップの動きをあなたが自由に握れます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、Vi の近くで camp を処理するとき、Body Slam を先に使ってはいけません。代わりに味方の laner の近くで待機し、Body Slam を Vi の Vault Breaker のチャージへの反応専用に温存します。Vi が Cease and Desist であなたを拘束してきたら、unstoppable のアニメーションが終わるのを待ってから、すぐに Explosive Cask を落として相手を標的から引き離し、Drunken Rage でその後の Relentless Force の burst を吸収します。

チャンピオン詳細 → Viのビルド →
Shyvana

Shyvana−1

集団戦エリア制圧 Gragas の ult が Shyvana の最大の脅威を完全に無力化するため、Gragas はこの jungle の matchup を本質的に支配します。Shyvana が Dragon's Descent で teamfight や objective の争いを仕掛けようとしたら、すぐに Explosive Cask で反応できます。これは空中で相手を捉え、味方から遠くへ散らします。ドラゴン形態での engage を失えば、相手は簡単に kite でき、Burnout と Twin Bite も役に立たなくなります。 Shyvanaのビルド → 詳細を見る
Shyvana

理由

Gragas の ult が Shyvana の最大の脅威を完全に無力化するため、Gragas はこの jungle の matchup を本質的に支配します。Shyvana が Dragon's Descent で teamfight や objective の争いを仕掛けようとしたら、すぐに Explosive Cask で反応できます。これは空中で相手を捉え、味方から遠くへ散らします。ドラゴン形態での engage を失えば、相手は簡単に kite でき、Burnout と Twin Bite も役に立たなくなります。

レーン戦への影響

この matchup は、neutral objective の争い方を変えます。Shyvana は Fury of the Dragonborn のスタックを溜めることと、強力な engage を強要することに頼っています。あなたが相手の dive を止められるため、Shyvana のチームは相手の initiation にうまく追従できません。その結果、相手は受け身のプレイを強いられ、あなたは Scuttle Crabs を確保し、Barrel Roll で相手を slow し、Drunken Rage で Flame Breath の poke を吸収しながら、相手の camp を安全に争えます。

立ち回り方

最優先事項は、teamfight 中に Explosive Cask を温存することです。Shyvana の ult が使える状態なら、適当な poke に使って無駄にしないでください。frontline のやや後ろに位置取りし、相手が Dragon's Descent を放つのを待ちます。相手が飛んだ瞬間、着地経路めがけて樽を投げ、進路をそらします。river で Burnout によって不意を突かれたら、Body Slam を守りに使って距離を作りつつ、Happy Hour を発動して体力を保ってください。

チャンピオン詳細 → Shyvanaのビルド →
Talon

Talon−1

ピール生存力 この matchup は、短い skirmish の中で Talon の burst を封じられるかどうかで決まります。Talon があなたや味方を Noxian Diplomacy で狙ったとき、Body Slam で相手の dash を空中で阻止できます。この物理的な block により、相手の勢いは完全に止まり、Blade's End の致命的な出血ダメージを発動させるのに必要な auto-attack を当てられなくなり、相手は逃げ場のないまま無防備になります。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

この matchup は、短い skirmish の中で Talon の burst を封じられるかどうかで決まります。Talon があなたや味方を Noxian Diplomacy で狙ったとき、Body Slam で相手の dash を空中で阻止できます。この物理的な block により、相手の勢いは完全に止まり、Blade's End の致命的な出血ダメージを発動させるのに必要な auto-attack を当てられなくなり、相手は逃げ場のないまま無防備になります。

レーン戦への影響

あなたがこの mechanical な counter を握っているため、Talon は river を自由に争ったり、あなたの camp を invade したりできません。あなたの存在により、Assassin's Path での Talon の flank は自殺行為になります。序盤の gank の脅威を無力化することで、相手は受け身の farm を強いられ、snowball の可能性が大幅に減り、味方の laner への大きな pressure が解消されて、序盤の重要なマップ priority を確保できます。

立ち回り方

Body Slam で skirmish を始めてはいけません。代わりに Barrel Roll で相手を slow し、相手に commit させます。dash は、Talon の Noxian Diplomacy を妨害するためだけに温存してください。Rake が飛んでくるのが見えたらすぐに Drunken Rage を発動し、最初の burst を軽減します。Talon が Assassin's Path で壁を越えて逃げようとしたら、地形を抜けられる前に Explosive Cask を撃ち込んで、あなたのチームの中へ吹き飛ばし返します。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Hecarim

Hecarim−1

カウンター機動力 Hecarim は Devastating Charge で速度を溜めて fight を仕掛け、Warpath の AD を伸ばすことに大きく依存しています。しかし、あなたの Body Slam は相手の勢いを止める hard stop になります。突進してくる相手に真正面から衝突することで、相手のノックバックを完全に無効化し、無防備な場所に立ち往生させます。Rampage のスタックを溜めたり Spirit of Dread で回復したりする前に、主力の engage 手段を無力化できます。 Hecarimのビルド → 詳細を見る
Hecarim

理由

Hecarim は Devastating Charge で速度を溜めて fight を仕掛け、Warpath の AD を伸ばすことに大きく依存しています。しかし、あなたの Body Slam は相手の勢いを止める hard stop になります。突進してくる相手に真正面から衝突することで、相手のノックバックを完全に無効化し、無防備な場所に立ち往生させます。Rampage のスタックを溜めたり Spirit of Dread で回復したりする前に、主力の engage 手段を無力化できます。

レーン戦への影響

この相互作用は、序盤の skirmish や river の争いで、jungle の matchup を大きくあなたに有利に傾けます。あなたが counter-gank しているときは、Hecarim は安全に gank できません。いつでも味方の laner から相手を peel できるからです。Devastating Charge が無力化されるため、相手は scuttle crab を確保したり、あなたの invade から逃れたりする主力の手段を失い、受け身の farm を強いられ、マップのペースはあなたが握ります。

立ち回り方

Skirmish では、Hecarim に対して Body Slam を先に使って engage してはいけません。代わりにこのスキルを温存し、無防備な味方の近くで待機します。Hecarim が Devastating Charge を発動して前方へ疾走するのを待ち、相手の進路上に位置取って Body Slam を叩き込みます。相手が Onslaught of Shadows であなたを bypass しようとしたら、すぐに Explosive Cask を投げて味方から遠くへ吹き飛ばし、そのあと Barrel Roll で slow してください。

チャンピオン詳細 → Hecarimのビルド →
Kayn

Kayn−1

ピールポジショニング Gragas は、Kayn の ult の効果を完全に無力化することで、相手の攻撃的な dive パターンを本質的に counter します。Kayn が Umbral Trespass で味方の 1 人に取り憑くとき、相手の脱出地点とタイミングは完全に予測できます。Kayn が出てくるまさにその瞬間に Explosive Cask を先行入力しておけば、無防備な味方から即座に相手を吹き飛ばせ、Rhaast による回復や Shadow Assassin 形態による暗殺 burst を防げます。 Kaynのビルド → 詳細を見る
Kayn

理由

Gragas は、Kayn の ult の効果を完全に無力化することで、相手の攻撃的な dive パターンを本質的に counter します。Kayn が Umbral Trespass で味方の 1 人に取り憑くとき、相手の脱出地点とタイミングは完全に予測できます。Kayn が出てくるまさにその瞬間に Explosive Cask を先行入力しておけば、無防備な味方から即座に相手を吹き飛ばせ、Rhaast による回復や Shadow Assassin 形態による暗殺 burst を防げます。

レーン戦への影響

この相互作用は、mid-game の objective fight で skirmish の流れを大きくあなたに傾けます。あなたの存在によって Kayn は守りのプレイを強いられるため、Shadow Step を使ってあなたの backline を安全に flank できません。相手が engage を強行しようとしても、Umbral Trespass を阻止できるあなたの力により、Kayn のチームは主力の initiator か executioner を失い、あなたのチームは自由な pressure を得て、neutral objective をより楽に確保できます。

立ち回り方

これを完璧にこなすには、teamfight の序盤で Explosive Cask を無駄にしてはいけません。Umbral Trespass の標的にされた味方から目を離さないでください。host の表示が切れそうになったら、味方のやや後ろに ult を狙い、Kayn を自チームの奥深くか壁の向こうへ打ち上げます。さらに、Body Slam を温存して Reaping Slash の dash を中断し、相手があなたの camp を stack ごと処理したり、壁を越えて逃げたりするのを防ぎます。

チャンピオン詳細 → Kaynのビルド →
Kindred

Kindred−1

ピールCC この matchup は、ult 同士の直接的な相互作用のおかげで、あなたに大きく有利です。Kindred は Lamb's Respite に頼って致命的な burst を耐え、fight をひっくり返します。しかし、あなたの Explosive Cask は究極の counter ツールとなり、Kindred や Kindred の味方を安全地帯から即座に弾き出せます。これで無敵が完全に無効化され、相手の守りの聖域は、あなたの味方が楽に掃除できる死の罠に変わります。 Kindredのビルド → 詳細を見る
Kindred

理由

この matchup は、ult 同士の直接的な相互作用のおかげで、あなたに大きく有利です。Kindred は Lamb's Respite に頼って致命的な burst を耐え、fight をひっくり返します。しかし、あなたの Explosive Cask は究極の counter ツールとなり、Kindred や Kindred の味方を安全地帯から即座に弾き出せます。これで無敵が完全に無効化され、相手の守りの聖域は、あなたの味方が楽に掃除できる死の罠に変わります。

レーン戦への影響

Jungle では、この相互作用が objective の争いや skirmish における力関係を変えます。Kindred は ult で窮地を脱することができないため、neutral monster を安全に奪ったり、あなたの camp に invade したりできません。Mark of the Kindred をめぐって fight が起きるたびに、あなたの存在が Kindred を極めて受け身のプレイに追い込みます。Wolf's Frenzy を置いたり Dance of Arrows で dive したりすれば、displace されて burst で倒される大きなリスクがあるからです。

立ち回り方

この有利を確保するには、teamfight の序盤に Explosive Cask を投げてはいけません。Drunken Rage を先に用意して Kindred の最初の Mounting Dread のダメージを吸収し、Body Slam で Dance of Arrows の dash を止めます。Kindred が焦って Lamb's Respite を発動したら、円の中心に正確に樽を狙って外側へ吹き飛ばします。ult を置き間違えてしまったら、相手の回復ゾーンの中で戦わず、すぐに下がって cooldown が戻るのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Kindredのビルド →
Jax

Jax−1

ピール小競り合い Gragas は Jax の主力の engage 手段を着実に封じられるため、jungle で優位に立ちます。Jax は Leap Strike で飛び込みながら Counter Strike を channel して stun を確実に入れ、Relentless Assault を発動させることに大きく依存しています。しかし、タイミングのよい Body Slam は空中の Jax を完全に中断してノックバックさせ、相手の防御が切れていく間、Gragas を stun の範囲外の安全な位置に保ちます。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

Gragas は Jax の主力の engage 手段を着実に封じられるため、jungle で優位に立ちます。Jax は Leap Strike で飛び込みながら Counter Strike を channel して stun を確実に入れ、Relentless Assault を発動させることに大きく依存しています。しかし、タイミングのよい Body Slam は空中の Jax を完全に中断してノックバックさせ、相手の防御が切れていく間、Gragas を stun の範囲外の安全な位置に保ちます。

レーン戦への影響

River や jungle の通路では、この相互作用が skirmish のペースを左右します。Jax は有利な trade を強要できないため、Scuttle Crabs を安全に争ったり、あなたの camp に invade したりできません。Jax が飛びかかってくるたびに、あなたはきれいに離脱し、相手は長い防御の cooldown を使い切って無防備になります。これにより、Jax が退却を強いられる間に、あなたは序盤の neutral objective を確保できます。

立ち回り方

Jax のスキルが使える状態では、Body Slam で skirmish を始めてはいけません。代わりに Barrel Roll で poke するか Drunken Rage をチャージして、相手の engage を誘います。Jax が Leap Strike で commit した瞬間、すぐに Body Slam で反応して相手の跳躍を中断します。Counter Strike が終わって cooldown に入ったら、すぐに Explosive Cask で反撃し、さらに押しのけるか、相手の防御の機会が完全になくなっている間に burst で倒しきります。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Rammus

Rammus−1

魔法ダメージカウンター この jungle の matchup は、Rammus の主力の gank 手段をどう封じるかで大きく決まります。Powerball は標的に当たるまで遮られない進路を必要とするため、あなたの Body Slam は完璧な counter-disengage になります。相手の転がりに体ごとぶつかれば、相手の勢いを完全に止められ、あなたの carry に Frenzying Taunt を使えるほど近づかれることもありません。 Rammusのビルド → 詳細を見る
Rammus

理由

この jungle の matchup は、Rammus の主力の gank 手段をどう封じるかで大きく決まります。Powerball は標的に当たるまで遮られない進路を必要とするため、あなたの Body Slam は完璧な counter-disengage になります。相手の転がりに体ごとぶつかれば、相手の勢いを完全に止められ、あなたの carry に Frenzying Taunt を使えるほど近づかれることもありません。

レーン戦への影響

River 周辺での skirmish や counter-gank の間、Rammus は主導権をすべて失います。あなたの存在が相手の転がりを即座にキャンセルする脅威となるため、相手は fight をうまく仕掛けられません。これにより相手の jungle での pressure が無力化され、相手は Defensive Ball Curl を悪い位置で無駄に使わされます。相手は trade を強要できないため、高い物理防御も役に立たず、neutral な fight のペースをあなたが握れます。

立ち回り方

Rammus が近くをうろついているときは、fight を始めるために Body Slam を先に使ってはいけません。代わりに、相手と無防備な味方の間に人間の盾として立ち位置を取ります。このスキルは、Powerball を block するためだけに温存してください。Rammus が Soaring Slam で飛び越えてあなたを bypass しようとしたら、すぐに Explosive Cask を撃ち込んで味方から遠くへ吹き飛ばし、相手を孤立させ、その間に Happy Hour で sustain して立て直します。

チャンピオン詳細 → Rammusのビルド →
Nidalee

Nidalee−1

バースト序盤の圧力 Gragas が Nidalee の機動力を止められるため、この jungle の matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Nidalee が Pounce で飛び込んで Takedown でとどめを刺そうとするたびに、タイミングのよい Body Slam が相手の前進の勢いを完全にキャンセルします。相手の burst はクーガー形態の跳躍を当てることに頼っているため、この dash を中断されると、Nidalee はあなたの jungle の真ん中で非常に脆く無防備になります。 Nidaleeのビルド → 詳細を見る
Nidalee

理由

Gragas が Nidalee の機動力を止められるため、この jungle の matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Nidalee が Pounce で飛び込んで Takedown でとどめを刺そうとするたびに、タイミングのよい Body Slam が相手の前進の勢いを完全にキャンセルします。相手の burst はクーガー形態の跳躍を当てることに頼っているため、この dash を中断されると、Nidalee はあなたの jungle の真ん中で非常に脆く無防備になります。

レーン戦への影響

River や jungle の通路では、この相互作用が Nidalee の攻撃的な invade スタイルを封じます。あなたに飛びかかるのは死を意味するため、相手は Scuttle Crabs を安全に争ったり、あなたの camp を奪ったりできません。序盤の skirmish 力は完全に無力化されます。Javelin Toss / Takedown を外せば、相手はあなたを camp から追い出せず、相手の得意な高テンポの counter-jungling を恐れることなく、jungle の priority と neutral objective を確保できます。

立ち回り方

何も考えずに Body Slam を撃って skirmish を始めてはいけません。代わりに、camp を処理しながら Drunken Rage で Javelin Toss / Takedown の槍の poke を軽減します。Nidalee があなたをマークして Pounce で飛び込んできたら、すぐに相手の進路に向けて Body Slam を発動し、跳躍中に stun させます。そのあと Explosive Cask で脱出経路から相手を弾き飛ばし、楽に kill を取ります。

チャンピオン詳細 → Nidaleeのビルド →
Wukong

Wukong−1

ピール集団戦 Wukong の主力の teamfight での脅威に対する究極の答えをあなたが持っているため、この matchup は非常に有利です。Wukong が Nimbus Strike で仕掛けて Cyclone を発動し、あなたのチームを打ち上げようとしたとき、的確に置いた Explosive Cask が相手を味方から遠くへ吹き飛ばし、相手の ult を完全に無力化します。二重の打ち上げによる妨害がなければ、Wukong のダメージと Stone Skin による armor は、あなたの backline にとって簡単に無視できます。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

Wukong の主力の teamfight での脅威に対する究極の答えをあなたが持っているため、この matchup は非常に有利です。Wukong が Nimbus Strike で仕掛けて Cyclone を発動し、あなたのチームを打ち上げようとしたとき、的確に置いた Explosive Cask が相手を味方から遠くへ吹き飛ばし、相手の ult を完全に無力化します。二重の打ち上げによる妨害がなければ、Wukong のダメージと Stone Skin による armor は、あなたの backline にとって簡単に無視できます。

レーン戦への影響

序盤の skirmish や neutral objective の争いで、Wukong は engage を簡単には強要できません。Wukong が Warrior Trickster で分身を作り、flank のために位置を変えようとするたびに、Barrel Roll によるあなたのゾーンコントロールが相手の接近を slow します。相手の主力の engage を無力化することで、Rift Herald と Dragons の priority を確保でき、Wukong は受け身の farm を強いられます。相手の低めの勝率と乏しい scaling が、レイトゲームでの影響力を制限します。

立ち回り方

fight を始めるために Explosive Cask を無駄にしてはいけません。必ず、Wukong が Cyclone を唱える瞬間のために温存してください。Wukong が Warrior Trickster であなたのスキルを誘おうとしてきたら、Drunken Rage を先行入力して Golden Staff の burst を吸収し、Body Slam で反撃します。ult のタイミングを誤って Wukong に squishy な味方を打ち上げられたら、すぐに相手の追撃の進路を body-block して、carry が位置を取り直す時間を稼ぎます。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Master Yi

Master Yi−1

ピール妨害 Master Yi は、Highlander の純粋な攻撃速度と slow 無効に完全に頼って、skirmish でターゲットを切り刻みます。しかし、Gragas はこの攻撃の機会を完全に無力化します。Master Yi が ult を発動した瞬間に、Master Yi めがけて Explosive Cask を撃ち込めば、相手を味方から遠くへ吹き飛ばせます。この強制的な displacement が Highlander の貴重な数秒を無駄にし、相手が一撃も入れる前に主力の戦闘能力を奪います。 Master Yiのビルド → 詳細を見る
Master Yi

理由

Master Yi は、Highlander の純粋な攻撃速度と slow 無効に完全に頼って、skirmish でターゲットを切り刻みます。しかし、Gragas はこの攻撃の機会を完全に無力化します。Master Yi が ult を発動した瞬間に、Master Yi めがけて Explosive Cask を撃ち込めば、相手を味方から遠くへ吹き飛ばせます。この強制的な displacement が Highlander の貴重な数秒を無駄にし、相手が一撃も入れる前に主力の戦闘能力を奪います。

レーン戦への影響

Jungle では、この相互作用が neutral objective の pressure をすべてあなたの側に傾けます。あなたの disengage の脅威が Highlander を役立たずにするため、Master Yi は epic monster を安全に争えません。Master Yi が突入を強行しようとしても、タイミングのよい displacement が相手の engage を台無しにし、相手は反撃を受けやすくなります。その結果、相手は受け身の farm を強いられ、味方の lane に余裕が生まれ、序盤のマップコントロールを確保できます。

立ち回り方

Master Yi が近くにいるとき、Explosive Cask で fight を始めてはいけません。代わりに Barrel Roll と Drunken Rage で camp を処理し、Body Slam は位置取りのために残しておきます。ult は Master Yi の Highlander のためだけに温存してください。まず相手が Alpha Strike で commit するのを待ちます。相手は標的の近くに再出現するので、すぐに着地点へ Explosive Cask を投げて吹き飛ばせます。外した場合は、すぐに Drunken Rage で Wuju Style の true damage を軽減しながら退却してください。

チャンピオン詳細 → Master Yiのビルド →
Xin Zhao

Xin Zhao−1

カウンター小競り合い Body Slam が Xin Zhao の主力の gap-closer である Audacious Charge を完全に無効化するため、Gragas は skirmish で明確な優位に立ちます。あなたの dash を相手の dash に衝突させるタイミングで使えば、相手を空中で止められます。これにより、相手は味方に張り付けなくなり、Three Talon Strike の打ち上げを発動させるのに必要な 3 回の auto-attack を入れることが不可能になります。 Xin Zhaoのビルド → 詳細を見る
Xin Zhao

理由

Body Slam が Xin Zhao の主力の gap-closer である Audacious Charge を完全に無効化するため、Gragas は skirmish で明確な優位に立ちます。あなたの dash を相手の dash に衝突させるタイミングで使えば、相手を空中で止められます。これにより、相手は味方に張り付けなくなり、Three Talon Strike の打ち上げを発動させるのに必要な 3 回の auto-attack を入れることが不可能になります。

レーン戦への影響

River の skirmish や neutral objective 周辺の fight では、この相互作用が Xin Zhao の序盤の pressure を無力化します。あなたが相手に張り付いて動けば、相手の engage は完全に予測可能なため、相手は gank や invade を成功させられません。Xin Zhao が味方の laner に dive してきても、あなたの即時の peel で相手は立ち往生し、相手の攻めのプレイがあなたのチームへの無料の kill に変わります。

立ち回り方

Fight 中は、Xin Zhao の Audacious Charge が使える状態なら、Body Slam で仕掛けてはいけません。無防備な carry の近くで待機し、相手が commit するのを待ちます。相手が dash のアニメーションを始めた瞬間に、すぐに割り込んでください。タイミングを外して Three Talon Strike で打ち上げられてしまったら、Explosive Cask で相手を吹き飛ばして fight をリセットし、その間に Happy Hour で回復します。

チャンピオン詳細 → Xin Zhaoのビルド →
Tryndamere

Tryndamere−2

ピールポジショニング Gragas は、jungle での Tryndamere の攻撃的な skirmish を本質的に counter します。Tryndamere は Battle Fury でクリティカルを溜め、Spinning Slash で標的に張り付くことに頼りますが、Gragas には相手を止める手段が複数あります。究極の counter は Explosive Cask で、Undying Rage を完全に無力化します。Tryndamere が ult を発動した瞬間に相手を投げ飛ばすことで、Gragas は相手に無敵時間をダメージを与えるためではなく、走って戻るために使わせます。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Gragas は、jungle での Tryndamere の攻撃的な skirmish を本質的に counter します。Tryndamere は Battle Fury でクリティカルを溜め、Spinning Slash で標的に張り付くことに頼りますが、Gragas には相手を止める手段が複数あります。究極の counter は Explosive Cask で、Undying Rage を完全に無力化します。Tryndamere が ult を発動した瞬間に相手を投げ飛ばすことで、Gragas は相手に無敵時間をダメージを与えるためではなく、走って戻るために使わせます。

レーン戦への影響

この相互作用は、jungle の skirmish と objective fight のペースを左右します。Undying Rage を無意味にされうると分かっているため、Tryndamere は深い invade や無理な duel を安全に仕掛けられません。あなたの存在により、相手は tower 下で味方の laner に自由に dive できません。neutral camp をめぐって fight が起きるたびに、相手の ult を離脱させるあなたの力が力関係を変え、相手の貴重な無敵時間を cooldown の大きな無駄に変えます。

立ち回り方

Skirmish 中は、Explosive Cask で仕掛けてはいけません。代わりに Barrel Roll で相手の接近を slow し、Drunken Rage で最初の Battle Fury のクリティカルを吸収します。相手が距離を詰めようとしたら、Body Slam を温存して Spinning Slash に対抗します。Tryndamere の体力が減って Undying Rage を発動した瞬間に、相手の真下へ Explosive Cask を撃って吹き飛ばします。これで無敵時間のすべてが無駄になり、相手は無防備で仕留めやすくなります。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →
Fiddlesticks

Fiddlesticks−2

CC Gragas の displacement 手段は案山子(Fiddlesticks)の channel を完全に封じるため、Gragas は Fiddlesticks のキット全体を本質的に無力化します。Fiddlesticks が Bountiful Harvest で回復しながらダメージを与えようとしても、素早い Body Slam で即座に channel をキャンセルできます。さらに、Fiddlesticks が破壊的な Crowstorm で飛び込んできても、Gragas は Explosive Cask で相手をチームから吹き飛ばし、相手の ult の広範囲の大ダメージを無駄にできます。 Fiddlesticksのビルド → 詳細を見る
Fiddlesticks

理由

Gragas の displacement 手段は案山子(Fiddlesticks)の channel を完全に封じるため、Gragas は Fiddlesticks のキット全体を本質的に無力化します。Fiddlesticks が Bountiful Harvest で回復しながらダメージを与えようとしても、素早い Body Slam で即座に channel をキャンセルできます。さらに、Fiddlesticks が破壊的な Crowstorm で飛び込んできても、Gragas は Explosive Cask で相手をチームから吹き飛ばし、相手の ult の広範囲の大ダメージを無駄にできます。

レーン戦への影響

この相互作用は、Fiddlesticks に守りの jungle ルートを強います。Bountiful Harvest を中断されると相手は非常に squishy になり duel に勝てないため、scuttle crab を争ったり序盤に skirmish したりできません。mid-game の teamfight では、Explosive Cask の絶え間ない脅威により、Fiddlesticks はきれいな flank を実行できず、ult を遅らせるか、主力の engage 手段が完全に無力化されるのを見ているしかなくなります。

立ち回り方

この matchup を支配するには、Fiddlesticks の体力吸収が使える状態では、Body Slam で仕掛けてはいけません。代わりに Drunken Rage でダメージを軽減しながら歩いて近づき、dash は Bountiful Harvest が始まった瞬間に中断するために温存します。大きな teamfight では、kill を追いかけず carry の近くに位置取りし、Fiddlesticks が Crowstorm でテレポートしてきた瞬間に相手を peel して引き離すために、Explosive Cask を温存してください。

チャンピオン詳細 → Fiddlesticksのビルド →

その他のマッチアップ

Gragas対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 彼のEに対する耐性を高め、魔法ダメージを軽減する。
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius ブラザーやAD向けのAPアンチバーストシールド。
Force of Nature
Force of Nature MRと移動速度を上げて、APグラガスをキートする。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Olaf ハードカウンター +3 51.8% 1.8%
Poppy ハードカウンター +2 — —
Ambessa 不利なマッチアップ +1 54.1% 1.2%
Skarner 不利なマッチアップ +1 53.9% 1.6%
Lillia 不利なマッチアップ +1 53.3% 3.0%
Dr. Mundo 不利なマッチアップ +1 52.9% 1.7%
Gwen 不利なマッチアップ +1 52.8% 2.6%
Nocturne 不利なマッチアップ +1 52.5% 6.6%
Graves 不利なマッチアップ +1 47.9% 7.3%
Mordekaiser 不利なマッチアップ +1 — —
Amumu スキル次第のマッチアップ ±0 56.5% 2.7%
Ekko スキル次第のマッチアップ ±0 54.0% 7.3%
Pantheon スキル次第のマッチアップ ±0 51.0% 6.1%
Warwick スキル次第のマッチアップ ±0 51.0% 2.0%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 50.7% 8.3%
Diana スキル次第のマッチアップ ±0 50.3% 1.4%
Kha'Zix スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 5.3%
Yone スキル次第のマッチアップ ±0 48.7% 2.7%
Lee Sin スキル次第のマッチアップ ±0 46.9% 12.4%
Viego スキル次第のマッチアップ ±0 46.3% 4.2%
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Rammus 有利なマッチアップ −1 55.3% 4.6%
Shen 有利なマッチアップ −1 54.9% 1.4%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 52.4% 7.3%
Kayn 有利なマッチアップ −1 51.6% 6.9%
Zed 有利なマッチアップ −1 51.4% 2.6%
Kindred 有利なマッチアップ −1 50.7% 2.4%
Xin Zhao 有利なマッチアップ −1 50.6% 9.0%
Darius 有利なマッチアップ −1 50.4% 6.5%
Nidalee 有利なマッチアップ −1 50.1% 2.3%
Talon 有利なマッチアップ −1 50.0% 3.0%
Jax 有利なマッチアップ −1 49.8% 1.9%
Hecarim 有利なマッチアップ −1 49.6% 1.8%
Wukong 有利なマッチアップ −1 49.6% 3.4%
Vi 有利なマッチアップ −1 49.0% 4.8%
Rengar 有利なマッチアップ −1 48.8% 2.2%
Evelynn 有利なマッチアップ −1 48.7% 2.0%
Riven 有利なマッチアップ −1 48.6% 1.3%
Fizz 有利なマッチアップ −1 48.5% 1.8%
Volibear 有利なマッチアップ −1 48.4% 4.5%
Master Yi 有利なマッチアップ −1 48.0% 9.8%
Twitch 有利なマッチアップ −1 46.8% 2.1%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 45.2% 2.8%
Aatrox 有利なマッチアップ −1 44.9% 1.1%
Camille 有利なマッチアップ −1 — —
Nautilus 有利なマッチアップ −1 — —
Nilah 有利なマッチアップ −1 — —
Nunu & Willump 有利なマッチアップ −2 53.1% 1.9%
Fiddlesticks 有利なマッチアップ −2 51.6% 1.8%
Tryndamere 有利なマッチアップ −2 48.8% 8.6%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Gragasは、単純なステータスやバーストダメージだけでは対策できず、エンゲージのタイミングを妨害できるチャンピオンによってカウンターされます。彼のキットは精密なウィンドウに依存しており、Eでエンゲージし、Rで再配置します。これらのウィンドウを無視したり、罰したりできるチャンピオンは、彼のインパクトを劇的に低下させます。カウンターを理解することは、彼の角度がどのように無効化されるかを理解することです。

パッチの文脈

Gragasのカウンターは、主に2つの弱点を突きます。それは、クールダウンへの依存と、角度(エンゲージチャンス)を必要とすることです。序盤から積極的に攻めるチャンピオンや、彼のバーストに耐性のあるチャンピオンは、彼を防御的なプレイに追い込みます。さらに、彼のエンゲージ後に追撃したり罰したりできるピックは、あらゆるミスを非常に高くつきます。

クイックリード

  • 長いクールダウンを罰しよう。
  • 側面からのエンゲージ(フランク)の角度を塞ごう。
  • 最初のバーストを耐えよう。

カウンターの原型

耐久力の高いブルーザー

これらのチャンピオンはGragasのバーストを部分的に無視でき、エンゲージ後も前進し続けることができます。彼らのサステインやタンク性能は、彼のコンボの影響を軽減し、Gragasにエンゲージ後の後退を強います。また、Eを外したり、アルティメットを不適切に使用したりした場合に、すぐに罰を与えることもできます。

チャンピオンの適応方法. 長期戦よりもピック(少数戦)を狙い、長時間のエンゲージは避けよう。

序盤から積極的に攻めるジャングラー

これらのチャンピオンは、序盤のGragasが対応できないテンポを強います。彼らはインベードし、彼のパワースパイク前に戦闘を強要し、リソースを奪うことができます。彼らのモビリティは、彼のエンゲージを回避したり、罰したりすることも可能にします。

チャンピオンの適応方法. 序盤を確保し、直接的な戦闘は避けよう。

回避能力の高いキャリー

これらのチャンピオンは、彼のバーストを回避または耐え、クールダウン中に彼を罰することができます。彼らのモビリティやレンジは、捕まえにくくし、彼のピック(エンゲージ)の価値を低下させます。

チャンピオンの適応方法. エンゲージを強いるのではなく、ミスを待とう。

優先度の高いマッチアップ

Lee Sin

Lee Sinはダイナミックなマッチアップであり、Gragasは序盤のテンポを失うことを受け入れる必要があります。Lee Sinはインベードし、デュエルを強要し、モビリティでコンボを回避できます。鍵は、midまで生き残ることです。その頃には、Gragasはピック(少数戦)を通じてコントロールを取り戻すことができます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • クールダウンがない状態でGragasにエンゲージすること。
  • 彼の側面からのエンゲージ(フランク)の角度を過小評価すること。
  • 狭い通路で彼に対して集団で固まること。
  • 彼のミスを罰さないこと。
  • 彼のアルティメットのタイミングを無視すること。

コーチングノート

  • 彼のEを使われたら、それは罰のチャンスだ。
  • 常にフラッシュ+Rを警戒しろ。

FAQ

なぜGragasは簡単に私を倒せるのですか?

おそらく孤立しているか、ポジショニングが悪いからです。Gragasは個人のミスを罰するのが得意です。前に出すぎたり、離れすぎたりすると、すぐにコンボを決められてしまいます。集団で行動し、エンゲージを回避するための移動スキルを準備しておくことが重要です。

彼のアルティメットはどうやって避けるのですか?

反応するのではなく、予測する必要があります。ダッシュやフラッシュを温存しておくことが鍵です。孤立しやすい位置取りを避けましょう。戦闘中は、アルティメットが最も効果を発揮する狭い場所を避けましょう。

序盤は強いですか?

特に強くはありません。Gragasはレベル5とアイテムのスパイクに依存します。それまでは、インベードやアグレッシブなジャングラーに対して脆弱です。この弱点を突くことが非常に重要です。

いつ彼を罰すべきですか?

Eやアルティメットをミスした後です。これらのスキルはクールダウンが長いため、これらなしではGragasは多くのプレッシャーを失います。その時がエンゲージしたり、オブジェクトを取ったりするのに最適なタイミングです。