A
2026年9月 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

セト Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Settは、拳による至近距離の殴り合いと、ユニークなレイジ蓄積メカニクスを体現するBaron Lane…

おすすめビルド Overlord's Bloodmail Heartsteel Black Cleaver Kaenic Rookern Randuin's Omen ビルド全体 →

セト
★ Baron Lane Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d bruiserBaron Lanebrawler
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 49.1% #73 · ↓8pt
Pick 11.4% #5
Ban 2.7% #56

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Win Rate(30日) 49.07%+0.57 pts
Pick Rate 11.43%
Ban Rate 2.71%
49.5%50.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

Settの勝率は直近30日で+0.57 pts上昇し、現在49.07%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Settは、集団戦、オブジェクト戦、敵の位置取りのミスで勝敗が決まるsolo queueにおいて、非常に価値の高いtopレーナーであり続けます。彼はすべてのマッチアップに勝つ必要はありません。彼の真の価値は、ウェーブ有利、敵の悪い位置取り、あるいはオーバーエクステンドしたタンクを即座のインパクトポイントに変えることから生まれます。現在のパッチでは、Heraldやdragonを中心に、素早くエンゲージしたり、早く集団化したがる構成が多いので、彼は特にうまく機能します。Settは、アルティメット、E、Wでこれらの集団戦を罰しますが、敵のdraftが彼を遅くしたり、カイトしたり、重要なターゲットを脅かすことなくWを使わせたりすると、彼ははるかに信頼性が低くなります。彼は自動的なブラインドピックではありません。チームが、最初に攻撃を受け止め、戦いを覆すことができる、前面に立つブルーザーを必要としている場合に最も強力です。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

Settは、拳による至近距離の殴り合いと、ユニークなレイジ蓄積メカニクスを体現するBaron Lane fighter-tankです。彼のGritシステムは受けたダメージを蓄積し、それを確定ダメージを与える中央バーストのパンチとして放出します。彼のアルティメットは敵を掴んで残りの敵チームへと叩きつけるもので、ゲーム内で最もインパクトのあるエンゲージの一つとして機能します。Wild Riftにおいて、Settはlane bully and teamfight initiatorであり、長引くトレードを支配し、単独でpick状況を作り出すことができます。

Settは、敵を相手のグループに投げ込む能力を活かせるengage構成に適しています。彼は、自身のアルティメットに続いて範囲ダメージでfollow upできる味方から恩恵を受けます。DiveやAoE構成は、彼のイニシエートキットを最大限に活用できます。

Settは、ターゲットに到達するのを阻む、絶え間ないkiteを持つ構成に対して脆弱です。射程の長いpokeチャンピオンは、戦闘前に彼のパッシブによる自動回復を削り取ります。高magic damage構成は、彼の物理防御スタックをバイパスします。

Settを使用する際は、ダメージを吸収してgritを蓄積してから放出しましょう。簡単な戦闘で無駄遣いしてはいけません。アルティメットのターゲットは重量で選択します。タンクを敵グループに投げ込む方が効果的です。戦闘からの離脱はpassive regenerationで管理しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁セト Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Vladimir
Hard
Vladimir
Jayce
Unfav.
Jayce
Shen
Skill
Shen
Riven
Fav.
Riven
Orianna
Ideal
Orianna
Sett gives Orianna an ideal delivery system: he crosses the frontline, grabs the most valuable target, and drags them into the center of the fight with The Show Stopper. The execution is devastating when Orianna places the ball on Sett first, then lets him ult into the pack before triggering Shockwave at the impact point. This synergy dominates tight teamfights and heavily punishes drafts that stack around their main tank.
Yasuo
Ideal
Yasuo
Sett gives Yasuo multiple reliable ways to access Last Breath through a well-placed Facebreaker knockup and especially the impact from The Show Stopper. The execution becomes extremely threatening when Sett finds an angle on a frontliner, suplexes him into the backline, and Yasuo instantly follows up on the airborne targets. This pair is especially oppressive against low-mobility teams with weak disengage and poor anti-dive tools.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV and Sett love direct fights where you trap carries and break enemy formation. The execution follows a simple pattern: Jarvan engages or isolates a target, Sett follows to drag another body into the zone and convert the space gained with Haymaker. This synergy is very strong in the mid game, especially when forcing around objectives without letting the enemy kite backward.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan sets the stage perfectly for Sett by creating a chaotic entry angle that the backline struggles to read. The execution is fluid: Rakan engages with Grand Entrance and The Quickness, forces carries to bunch up or panic, then Sett punishes the bad positioning with Facebreaker or his ultimate. This duo works very well against fragile comps and teams that lack instant crowd control on engage champions.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
  2. コア 02 Heartsteel Heartsteel
  3. コア 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. コア 04 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  5. コア 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. ブーツ Plated Steelcaps Plated Steelcaps
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み セト Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • 彼はHerald、dragon、または競合するタワーの周りで一緒に前に歩く必要がある構成を罰します。
  • 彼のアルティメットは、オーバーエクステンドした敵のフロントラインを、彼ら自身のキャリーに対するエンゲージツールに変えます。
  • ブラッククリーバーの後にスタークスのゲージを積むことで、彼はアクセス、持続ダメージ、エンゲージの安全性において強力なバランスを得ます。
  • ゲームがリバーやjungleゾーンでのタイトな戦いを強制する場合でも、彼はスノーボールしなくても役立ちます。
↓ 弱み
  • 敵チームが遠距離からプレイし、長時間ポークし、接触を受け入れることなくディスエンゲージできる場合は、Settを避けてください。
  • あなたのチームにアルティメットやEの後に信頼できるフォローアップがいない場合は、彼を避けてください。Settは、機動力のあるバックラインに一人でエンゲージするのは得意ではありません。
  • 相手レーナーが自分を晒さずにあなたをハラスし、最初のアイテムのタイミングを遅らせることができる場合は、彼を避けてください。
  • 敵のdraftが、あなたのアクセスを拒否するスロウ、防御的なダッシュ、そして間隔を空けたクラウドコントロールツールを多すぎるときは、彼を避けてください。
02

§ 03 — ゲームプランセト Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Short trades, keep W for the opponent's pick

Niv. 1 → 6

Short trades, keep W for the opponent's pick. Look for tight 2v2/3v3.

II Mid

Play around objectives: vision, R flanks, forcing…

Niv. 7 → 11

Play around objectives: vision, R flanks, forcing tight battles.

III Late

Find a carry/tank to 'suplex', protect your…

Niv. 12+

Find a carry/tank to 'suplex', protect your backline if the opposing assassin snowballs.

§ 07b — 応用テクニックSett:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本トレードコンボ
1 E E
2 AA
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 AA
7 W W

敵が両側にいるならスキル3でプルしてスタン、左右の通常攻撃でグリットを溜め、スキル1で通常攻撃ボーナス、スキル2でフィニッシュ

序盤のコンボ
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 R R
6 W W

クイックトレード、キャリーを孤立させるためのアルティメット、真ダメージのグリット蓄積量に応じたスキル2

Flash エンゲージコンボ
1 Protobelt
2 E E
3 Flash Flash
4 R R
5 W W

Protobeltで距離を詰め、スキル3で引き寄せ、Flashで相手を味方側に投げ飛ばす最適なアルティメットの角度

操作のコツ

  • ピットグリット (パッシブ): 通常攻撃は左右交互に行われ、右攻撃はよりダメージが高く速い。Knuckle Down (スキル1) 使用前に左右のサイクルを完了し、右攻撃後の遅延を避ける
  • Haymaker (スキル2) 真ダメージ: 蓄積したグリットがシールドに変換され、コーンの中心で真ダメージを与える。敵が中心(端ではない)に来るようにセトを位置取って最大ダメージを狙う
  • Facebreaker (スキル3) スタン: 敵がセトの両側にいる場合のみ、3番目のスキルはスロウではなくスタンになる。集団の中心に位置取るか、敵2人が近づくのを待つ
  • The Show Stopper (Ult) – 2回の使用: キャリーを味方側に投げ飛ばして集団バーストを狙うか、敵のフロントラインを敵の後衛側に投げ飛ばして分断する

よくあるミス

  • グリット不足時のHaymaker: スキル2を使用する前に、少なくとも2〜3回の被弾を待つ。真ダメージは蓄積したグリットに比例する
  • 空振りFacebreaker: どちらかの側に敵がいない状態でスキル3を使用してもスタンしない。事前に位置取りを計画するか、スキル3を単一ターゲットのプルまたはスロウにのみ使用する
  • The Show Stopper の方向: アルティメットはターゲットを向いている方向に投げ飛ばす。角度を正しく計算すること。間違った方向は敵を味方側に送り込み、助けてしまう可能性がある

注目のインタラクション

  • セトはタワーダメージからグリットを蓄積できる。ダイブ中、Haymaker は大きくチャージ可能
  • Haymaker の真ダメージはシールドを無視する。ルル/ジャンナ/カルマ構成に対して理想的
  • ステラックの奇襲を持てば、セトの集団戦での生存能力は極めて高い
さらに詳しく Mechanics & Tips — Sett 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Sett Wild Rift

Q.01 SettはTOPでブラインドピックとして良いか? +

Settは一部のドラフトではブラインドピックできるが、リスクがないわけではない。彼は多くの近接レーンでうまく持ちこたえ、チームファイトでも役立つが、敵がkiting、poke、または長いトレードを拒否できる場合は苦労する。もしあなたのチームにすでにクラウドコントロールやフォローアップがあれば、ブラインドピックはより受け入れられる。もしあなたが唯一のエンゲージであり、唯一のフロントラインでなければならないなら、ピックははるかに脆くなる。

Q.02 SettのWはいつ使うべき? +

Settは、敵から十分なダメージを受けた後、重要なターゲットや敵が通過しなければならないエリアの中心を狙える時にWを使いましょう。早すぎると価値が大幅に下がるため、敵はSettから脅威がなくなった後に再エンゲージできます。適切なタイミングは、接触の開始時ではなく、敵の最初のバーストの後であることが多いです。

Q.03 Settは、スプリットプッシュと集団戦、どちらが得意? +

Settはスプリットプッシュも可能ですが、特に有利な状況や、彼と競合できない近接チャンピオンに対して有効です。しかし、彼の安定した価値は、オブジェクト周りの集団戦で発揮されることが多いです。彼のアルティメット、E、Wは、複数のチャンピオンが近くにいるほど効果的になります。スプリットプッシュは、誰かを対応せざるを得なくさせ、その後テレポートや集団戦へのローテーションを可能にする場合に役立ちます。

Q.04 Settは、遠距離構成のチャンピオンに対してなぜ弱くなるの? +

遠距離構成のチャンピオンは、Settが接触の最適な瞬間を選ぶのを妨げます。彼らはターゲットに到達する前にダメージを与えたり、Qを前進するためだけに使うことを強要したり、その後Wの中心から離れさせることができます。Settは、敵が下手な集団を組んだ場合は依然として危険ですが、相手の構成が距離を保ち、クラウドコントロールを分散させると、彼はタンク性能を具体的な決定に変えるのに苦労します。

データ — レベル別ステータスセト の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 350攻撃範囲 175攻撃速度ボーナス / Lv +1.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御HP自動回復
169062463810
281065.650.74010.8
393069.255.44211.6
41,05072.860.14412.4
51,17076.464.84613.2
61,2908069.54814
71,41083.674.25014.8
81,53087.278.95215.6
91,65090.883.65416.4
101,77094.488.35617.2
111,89098935818
122,010101.697.76018.8
132,130105.2102.46219.6
142,250108.8107.16420.4
152,370112.4111.86621.2

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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