septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Sett Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Sett es un Baron Lane fighter-tank que encarna la pelea a corta distancia con sus puños y una mecánica única de acumulación de ira.

Sett
★ Baron Lane Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d bruiserBaron Lanebrawler
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.8% #51 · ↑2pt
Pick 11.4% #5
Ban 2.6% #56

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Win Rate (30 d) 49.82%+0.55 pts
Pick Rate 11.43%
Ban Rate 2.63%
49.5%50.0%7.2c7.2d06/0820/0805/09

El win rate de Sett ha subido +0.55 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.82%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Sett sigue siendo un carrilero top muy valioso en solo queue cuando las partidas se deciden por escaramuzas, peleas por objetivos y errores de posicionamiento del enemigo.

By Updated 5 Sept 2026 Patch 7.2d

Sett es un Baron Lane fighter-tank que encarna la pelea a corta distancia con sus puños y una mecánica única de acumulación de ira. Su sistema de coraje almacena el daño recibido y lo libera en un puñetazo de burst central que inflige daño verdadero. Su definitiva agarra a un enemigo y lo estrella contra el resto de su equipo, sirviendo como uno de los engages más impactantes del juego. En Wild Rift, Sett es un dominante de línea e iniciador de teamfights que domina los trades extendidos y puede crear situaciones de pick por sí solo.

Sett encaja en composiciones de engage que aprovechan su capacidad para lanzar a un enemigo contra el grupo rival. Se beneficia de aliados que pueden hacer follow up a su definitiva con daño de zona. Las composiciones de dive o AoE sacan el máximo partido de su kit de iniciación.

Sett es vulnerable contra composiciones con un kite constante que le impide alcanzar a sus objetivos. Los campeones de poke a larga distancia merman su regeneración pasiva antes de los combates. Las composiciones con alto magic damage evitan su acumulación de resistencia física.

Con Sett, acumula grit absorbiendo daño antes de liberarlo; no lo desperdicies en combates fáciles. Selecciona al objetivo de tu ultimate por su peso: lanzar a un tank contra el grupo enemigo tiene un mayor impacto. Gestiona tus salidas de combate gracias a tu passive regeneration.

§ 06 — The matchup wallSett Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Vladimir
Hard
Vladimir
Jayce
Unfav.
Jayce
Shen
Skill
Shen
Riven
Fav.
Riven
Orianna
Ideal
Orianna
Sett gives Orianna an ideal delivery system: he crosses the frontline, grabs the most valuable target, and drags them into the center of the fight with The Show Stopper. The execution is devastating when Orianna places the ball on Sett first, then lets him ult into the pack before triggering Shockwave at the impact point. This synergy dominates tight teamfights and heavily punishes drafts that stack around their main tank.
Yasuo
Ideal
Yasuo
Sett gives Yasuo multiple reliable ways to access Last Breath through a well-placed Facebreaker knockup and especially the impact from The Show Stopper. The execution becomes extremely threatening when Sett finds an angle on a frontliner, suplexes him into the backline, and Yasuo instantly follows up on the airborne targets. This pair is especially oppressive against low-mobility teams with weak disengage and poor anti-dive tools.
Jarvan IV
Strong
Jarvan IV
Jarvan IV and Sett love direct fights where you trap carries and break enemy formation. The execution follows a simple pattern: Jarvan engages or isolates a target, Sett follows to drag another body into the zone and convert the space gained with Haymaker. This synergy is very strong in the mid game, especially when forcing around objectives without letting the enemy kite backward.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan sets the stage perfectly for Sett by creating a chaotic entry angle that the backline struggles to read. The execution is fluid: Rakan engages with Grand Entrance and The Quickness, forces carries to bunch up or panic, then Sett punishes the bad positioning with Facebreaker or his ultimate. This duo works very well against fragile comps and teams that lack instant crowd control on engage champions.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Overlord's Bloodmail Overlord's Bloodmail
  2. Core 02 Heartsteel Heartsteel
  3. Core 03 Black Cleaver Black Cleaver
  4. Core 04 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  5. Core 05 Randuin's Omen Randuin's Omen
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Sett Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Castiga composiciones que necesitan avanzar juntas alrededor de Herald, dragon o torres disputadas.
  • Su definitiva convierte una primera línea enemiga sobreextendida en una herramienta de engage contra sus propias carries.
  • Con Black Cleaver seguido de Sterak’s Gage, obtiene un fuerte equilibrio de acceso, daño prolongado y seguridad en el engage.
  • Sigue siendo útil incluso sin snowball si la partida fuerza peleas cerradas en el río o en zonas jungle.
↓ Weaknesses
  • Evita Sett si el equipo enemigo puede jugar a distancia, hacer poke durante mucho tiempo y desengancharse sin aceptar nunca el contacto.
  • Evítalo si tu equipo no tiene seguimiento confiable después de tu definitiva o E: Sett no hace engage solo contra una backline móvil.
  • Evítalo si el oponente de línea puede acosarte sin exponerse y retrasar tu timing de primer objeto.
  • Evítalo cuando el draft enemigo tenga demasiadas ralentizaciones, dashes defensivos y herramientas de control de masas espaciadas que nieguen tu acceso.
02

§ 03 — Game planSett Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades, keep W for the opponent's pick

Lvl. 1 → 6

Short trades, keep W for the opponent's pick. Look for tight 2v2/3v3.

II Mid

Play around objectives: vision, R flanks, forcing…

Lvl. 7 → 11

Play around objectives: vision, R flanks, forcing tight battles.

III Late

Find a carry/tank to 'suplex', protect your…

Lvl. 12+

Find a carry/tank to 'suplex', protect your backline if the opposing assassin snowballs.

§ 07b — Mecánica avanzadaSett: combos & tips Wild Rift

Combo estándar
1 E E
2 AA
3 AA
4 Q Q
5 AA
6 AA
7 W W

Tira con la habilidad 3 para aturdir si hay enemigos en ambos lados, auto-ataques de izquierda a derecha para Grit, habilidad 1 para los bonos de auto-ataque, habilidad 2 para el golpe final

Combo de early game
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 R R
6 W W

Trade rápido, ultimate para aislar a un carry, 2 para daño verdadero basado en Grit acumulado

Flash combo de engage
1 Protobelt
2 E E
3 Flash Flash
4 R R
5 W W

Protobelt para cerrar la distancia, 3 para tirar, Flash para el ángulo óptimo del ultimate, que hace suplex al objetivo hacia el equipo aliado

Consejos mecánicos

  • Grit (pasiva): Los auto-ataques alternan entre izquierda y derecha — el ataque derecho inflige más daño y es más rápido — completa el ciclo izquierda-derecha ANTES de usar Knuckle Down (1) para evitar el retraso post-derecha
  • Daño verdadero de Haymaker (2): El Grit convertido en un escudo inflige daño verdadero en el centro del cono — posiciona a Sett de forma que el enemigo esté en el centro (no en los bordes) para un daño verdadero máximo
  • Stun de Facebreaker (3): La tercera habilidad aturde (en lugar de ralentizar) solo si hay enemigos a AMBOS lados de Sett — ponte en medio de un grupo o espera a que dos enemigos se acerquen
  • The Show Stopper (Ult) – dos usos: haz suplex a un carry enemigo hacia tu propio equipo para un burst de equipo, o haz suplex a la primera línea enemiga hacia su propia retaguardia para separarlos

Errores comunes

  • Haymaker sin suficiente Grit: espera a haber recibido al menos 2-3 golpes antes de usar la Habilidad 2 — el daño verdadero es proporcional al Grit acumulado
  • Facebreaker al aire: usar la habilidad 3 sin un enemigo a cada lado no aturdirá — planifica tu posicionamiento de antemano o usa la habilidad 3 solo para tirar o ralentizar a un solo objetivo
  • Dirección de The Show Stopper: el ultimate lanza al objetivo en la dirección que apuntes — calcula bien el ángulo; una dirección incorrecta puede enviar al enemigo hacia tu propio equipo, ayudándolos en lugar de obstaculizarlos

Interacciones notables

  • Sett puede acumular Grit del daño de torreta — durante un dive, el Haymaker puede cargarse mucho
  • El daño verdadero de Haymaker ignora los escudos — ideal contra composiciones de Lulu/Janna/Karma
  • Con Sterak's Gage, la supervivencia de Sett en teamfights es extremadamente alta
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§ 08 — DialoguesSett Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Sett una buena elección a ciegas en TOP? +

Sett puede ser elegido a ciegas en algunos drafts, pero no está libre de riesgos. Se mantiene bien contra muchos carriles cuerpo a cuerpo y sigue siendo útil en peleas de equipo, pero tiene problemas si el enemigo puede kitear, pokear o rechazar intercambios largos. Si tu equipo ya tiene control de masas o seguimiento, la elección a ciegas es más aceptable. Si tienes que ser el único engage y la única línea frontal, la elección se vuelve mucho más frágil.

Q.02 ¿Cuándo debería Sett usar la W en las peleas? +

Sett debería usar la W cuando haya absorbido una cantidad significativa de daño y pueda apuntar el centro a un objetivo importante o a un área que el enemigo deba cruzar. Lanzarla demasiado pronto reduce en gran medida su valor, porque el oponente puede volver a atacar una vez que Sett ya no represente esa amenaza. El momento adecuado suele ser justo después del primer estallido del enemigo, no al inicio del contacto.

Q.03 ¿Es Sett mejor en split push o en peleas de equipo? +

Sett puede hacer split push, especialmente con ventaja o contra un campeón cuerpo a cuerpo que no pueda disputárselo, pero su valor más estable a menudo aparece en las peleas por objetivos. Su definitiva, la E y la W se vuelven más impactantes cuando varios campeones están juntos. El split push es útil cuando obliga a alguien a responder y luego abre un Teleport o una rotación hacia una pelea grupal.

Q.04 ¿Por qué Sett se debilita contra composiciones a distancia? +

Las composiciones a distancia impiden que Sett elija el momento real del contacto. Pueden dañarlo antes de que alcance a un objetivo, obligarlo a usar la Q solo para avanzar, y luego retroceder del centro de su W. Sett sigue siendo peligroso si el enemigo se agrupa mal, pero si la composición opuesta mantiene la distancia y espacia su control de masas, le cuesta convertir su resistencia en una decisión concreta.

Data — Stats per levelSett Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
169062463810
281065.650.74010.8
393069.255.44211.6
41,05072.860.14412.4
51,17076.464.84613.2
61,2908069.54814
71,41083.674.25014.8
81,53087.278.95215.6
91,65090.883.65416.4
101,77094.488.35617.2
111,89098935818
122,010101.697.76018.8
132,130105.2102.46219.6
142,250108.8107.16420.4
152,370112.4111.86621.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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