- Castiga composiciones que necesitan avanzar juntas alrededor de Herald, dragon o torres disputadas.
- Su definitiva convierte una primera línea enemiga sobreextendida en una herramienta de engage contra sus propias carries.
- Con Black Cleaver seguido de Sterak’s Gage, obtiene un fuerte equilibrio de acceso, daño prolongado y seguridad en el engage.
- Sigue siendo útil incluso sin snowball si la partida fuerza peleas cerradas en el río o en zonas jungle.
Sett Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Sett es un Baron Lane fighter-tank que encarna la pelea a corta distancia con sus puños y una mecánica única de acumulación de ira.
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El win rate de Sett ha subido +0.55 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.82%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.
Sett sigue siendo un carrilero top muy valioso en solo queue cuando las partidas se deciden por escaramuzas, peleas por objetivos y errores de posicionamiento del enemigo.
Sett es un Baron Lane fighter-tank que encarna la pelea a corta distancia con sus puños y una mecánica única de acumulación de ira. Su sistema de coraje almacena el daño recibido y lo libera en un puñetazo de burst central que inflige daño verdadero. Su definitiva agarra a un enemigo y lo estrella contra el resto de su equipo, sirviendo como uno de los engages más impactantes del juego. En Wild Rift, Sett es un dominante de línea e iniciador de teamfights que domina los trades extendidos y puede crear situaciones de pick por sí solo.
Sett encaja en composiciones de engage que aprovechan su capacidad para lanzar a un enemigo contra el grupo rival. Se beneficia de aliados que pueden hacer follow up a su definitiva con daño de zona. Las composiciones de dive o AoE sacan el máximo partido de su kit de iniciación.
Sett es vulnerable contra composiciones con un kite constante que le impide alcanzar a sus objetivos. Los campeones de poke a larga distancia merman su regeneración pasiva antes de los combates. Las composiciones con alto magic damage evitan su acumulación de resistencia física.
Con Sett, acumula grit absorbiendo daño antes de liberarlo; no lo desperdicies en combates fáciles. Selecciona al objetivo de tu ultimate por su peso: lanzar a un tank contra el grupo enemigo tiene un mayor impacto. Gestiona tus salidas de combate gracias a tu passive regeneration.
§ 06 — The matchup wallSett Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Sett Wild Rift strengths and weaknesses
- Evita Sett si el equipo enemigo puede jugar a distancia, hacer poke durante mucho tiempo y desengancharse sin aceptar nunca el contacto.
- Evítalo si tu equipo no tiene seguimiento confiable después de tu definitiva o E: Sett no hace engage solo contra una backline móvil.
- Evítalo si el oponente de línea puede acosarte sin exponerse y retrasar tu timing de primer objeto.
- Evítalo cuando el draft enemigo tenga demasiadas ralentizaciones, dashes defensivos y herramientas de control de masas espaciadas que nieguen tu acceso.
§ 03 — Game planSett Wild Rift game plan: early, mid and late game
Short trades, keep W for the opponent's pick
Short trades, keep W for the opponent's pick. Look for tight 2v2/3v3.
Play around objectives: vision, R flanks, forcing…
Play around objectives: vision, R flanks, forcing tight battles.
Find a carry/tank to 'suplex', protect your…
Find a carry/tank to 'suplex', protect your backline if the opposing assassin snowballs.
§ 07b — Mecánica avanzadaSett: combos & tips Wild Rift
Tira con la habilidad 3 para aturdir si hay enemigos en ambos lados, auto-ataques de izquierda a derecha para Grit, habilidad 1 para los bonos de auto-ataque, habilidad 2 para el golpe final
Trade rápido, ultimate para aislar a un carry, 2 para daño verdadero basado en Grit acumulado
Protobelt para cerrar la distancia, 3 para tirar, Flash para el ángulo óptimo del ultimate, que hace suplex al objetivo hacia el equipo aliado
§ 08 — DialoguesSett Wild Rift FAQ
Q.01 ¿Es Sett una buena elección a ciegas en TOP? +
Sett puede ser elegido a ciegas en algunos drafts, pero no está libre de riesgos. Se mantiene bien contra muchos carriles cuerpo a cuerpo y sigue siendo útil en peleas de equipo, pero tiene problemas si el enemigo puede kitear, pokear o rechazar intercambios largos. Si tu equipo ya tiene control de masas o seguimiento, la elección a ciegas es más aceptable. Si tienes que ser el único engage y la única línea frontal, la elección se vuelve mucho más frágil.
Q.02 ¿Cuándo debería Sett usar la W en las peleas? +
Sett debería usar la W cuando haya absorbido una cantidad significativa de daño y pueda apuntar el centro a un objetivo importante o a un área que el enemigo deba cruzar. Lanzarla demasiado pronto reduce en gran medida su valor, porque el oponente puede volver a atacar una vez que Sett ya no represente esa amenaza. El momento adecuado suele ser justo después del primer estallido del enemigo, no al inicio del contacto.
Q.03 ¿Es Sett mejor en split push o en peleas de equipo? +
Sett puede hacer split push, especialmente con ventaja o contra un campeón cuerpo a cuerpo que no pueda disputárselo, pero su valor más estable a menudo aparece en las peleas por objetivos. Su definitiva, la E y la W se vuelven más impactantes cuando varios campeones están juntos. El split push es útil cuando obliga a alguien a responder y luego abre un Teleport o una rotación hacia una pelea grupal.
Q.04 ¿Por qué Sett se debilita contra composiciones a distancia? +
Las composiciones a distancia impiden que Sett elija el momento real del contacto. Pueden dañarlo antes de que alcance a un objetivo, obligarlo a usar la Q solo para avanzar, y luego retroceder del centro de su W. Sett sigue siendo peligroso si el enemigo se agrupa mal, pero si la composición opuesta mantiene la distancia y espacia su control de masas, le cuesta convertir su resistencia en una decisión concreta.
Data — Stats per levelSett Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | HP regen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 62 | 46 | 38 | 10 |
| 2 | 810 | 65.6 | 50.7 | 40 | 10.8 |
| 3 | 930 | 69.2 | 55.4 | 42 | 11.6 |
| 4 | 1,050 | 72.8 | 60.1 | 44 | 12.4 |
| 5 | 1,170 | 76.4 | 64.8 | 46 | 13.2 |
| 6 | 1,290 | 80 | 69.5 | 48 | 14 |
| 7 | 1,410 | 83.6 | 74.2 | 50 | 14.8 |
| 8 | 1,530 | 87.2 | 78.9 | 52 | 15.6 |
| 9 | 1,650 | 90.8 | 83.6 | 54 | 16.4 |
| 10 | 1,770 | 94.4 | 88.3 | 56 | 17.2 |
| 11 | 1,890 | 98 | 93 | 58 | 18 |
| 12 | 2,010 | 101.6 | 97.7 | 60 | 18.8 |
| 13 | 2,130 | 105.2 | 102.4 | 62 | 19.6 |
| 14 | 2,250 | 108.8 | 107.1 | 64 | 20.4 |
| 15 | 2,370 | 112.4 | 111.8 | 66 | 21.2 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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