Estándar — juggernaut
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.600 coste total
Bruiser build built around central punishment: Sett does not want to merely absorb damage, but to absorb enough for his W and control tools to become truly decisive. The premium build therefore looks for the exact balance between access to melee range, durability through the first burst wave, and the ability to turn a messy front-to-back into a fight won on one swing back.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.600 coste totalBuild de resistencia orientada contra composiciones de daño físico (AD).
14.200 coste total -400gBuild de resistencia orientada contra composiciones de daño mágico (AP).
14.150 coste total -450gBuild estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
11.150 coste totalBuild de protección, prioriza herramientas de peel para tu carry.
11.150 coste totalBuild defensiva contra dives/engages enemigos.
11.450 coste total +300gNúcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Sett wins extended fights where he can charge W.
Ruby Crystal
Split push with the duel 1v1 strong of W Haymaker
PV massifs amplifient the W Haymaker True Damage
Ability haste to use W Haymaker more often in trades
Plated Steelcaps
Stridebreaker
Your trades revolve around steady autos between Qs — Grasp converts them into permanent HP and sustain.
Nobody contests your wave after a charged W — the max-HP charge collects plates.
Lane sustain recover between his trades thanks to the passive Pit Grit.
Accumulated HP to maximize damage of the W Haymaker (based on HP max).
Strengthens attaques of base and the W to trades dominant in early.
El nivel 5 desbloquea su amenaza de desplazamiento real. Sett puede dejar de jugar solo para la línea y empezar a pensar en ángulos: arrastrar a un objetivo hacia atrás, mover a un tanque o romper la agrupación enemiga alrededor de un objetivo.
Navaja de doble filo es su primer pico de poder práctico importante. La velocidad de movimiento y la reducción de armadura hacen que sus intercambios sean más pegajosos, especialmente contra objetivos que creen que pueden retroceder después de un intercambio corto.