標準 — クリティカルDPS
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,800 合計コスト
Permanent-threat side-lane duelist build: Tryndamere wins when the enemy has to answer his side pressure while still fearing his entry into messy fights. The build must therefore protect his duel, his access, and enough map tempo for his ultimate to truly transform the exchange.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Tryndamere(Baron Lane)のおすすめビルド:Infinity Edge › Magnetic Blaster › Blade of the Ruined King › Lord Dominik's Regards › Phantom Dancer、ブーツはGluttonous Greaves、キーストーンはLethal Tempo。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,800 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,600 合計コスト -200g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,600 合計コスト -200g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
Tryndamere(Jungle)のおすすめビルド:Infinity Edge › Magnetic Blaster › Blade of the Ruined King › Lord Dominik's Regards › Phantom Dancer、ブーツはGluttonous Greaves、キーストーンはLethal Tempo。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,800 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,600 合計コスト -200g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,600 合計コスト -200g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
Tryndamere wins through duels and map pressure.
Long Sword
Bonus range for Tryndamere's critical AAs while kiting
%HP on-hit with crits guaranteed by the passive
Anti-heal + crit, pure DPS during R Undying Rage
Gluttonous Greaves
Quicksilver
his attacks repeated with E Spinning Slash + Lethal Tempo = DPS unimaginable in fights.
Strengthens crits for trades dominant from early game.
Your crits land on full-HP bruisers in side lanes — the healthy-target bonus speeds up every duel.
Attack speed to accumulate more Fury (passive) before engaging.
Vitesse post-Flash or Ignite to stick to enemies fleeing during the R.