S
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · TOP · MID · SUPPORT

Malphite Wild Rift カウンターガイド

Malphiteは、彼のアーマーの積み重ねをバイパスするmagic damage構成に対して苦戦します。彼の自然な鈍さは動きを予測されやすくし、エンゲージする前に持続的なpokeに晒される原因になります。敵が散開して密集を避けるチームに対しては、彼のエンゲージの効果が低下します。

★ TOP · MID · SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 54.7% #14 · ↓0pt
Pick 8.2% #6
Ban 44.4% #4

Malphite Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

9

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Olaf

Olaf+3

確定ダメージCC無効 Olaf の Ragnarok があなたのキット全体を完全に無効化するため、Olaf はあなたにとって絶対的な悪夢です。Olaf が Ragnarok を発動すると、あなたの Unstoppable Force の knockup も Seismic Shard の移動速度スティールも効かなくなります。さらに、Olaf の Reckless Swing は純粋な true damage を与えるため、あなたの高いアーマーを無視し、Granite Shield を簡単に引き裂きます。Olaf に追い詰められたら、あなたには防御の選択肢が何も残りません。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

Olaf の Ragnarok があなたのキット全体を完全に無効化するため、Olaf はあなたにとって絶対的な悪夢です。Olaf が Ragnarok を発動すると、あなたの Unstoppable Force の knockup も Seismic Shard の移動速度スティールも効かなくなります。さらに、Olaf の Reckless Swing は純粋な true damage を与えるため、あなたの高いアーマーを無視し、Granite Shield を簡単に引き裂きます。Olaf に追い詰められたら、あなたには防御の選択肢が何も残りません。

レーン戦への影響

このやり取りでは、あなたは永遠に後退し続ける状態に追い込まれます。Olaf が Undertow を当てれば、Vicious Strikes で簡単に追い詰められるため、wave を張り合うことはできません。体力バーは Olaf の Reckless Swing で絶えず溶け、早い recall を強いられ、Olaf に自由なタワーへの圧力を与えます。あなたは自分のタワーの下に縛られ、priority を取ることも、序盤の小競り合いでチームを助けることもできません。

立ち回り方

生き残るには、Seismic Shard は Olaf を poke で削ろうとするのではなく、安全な距離から minion の last-hit を確保するためだけに使ってください。Olaf が Undertow で仕掛けてきたら、すぐに Ground Slam を使って Olaf の攻撃速度を落とし、Vicious Strikes を軽減してください。Olaf が Ragnarok を使える状態では、Unstoppable Force を攻撃的に使ってはいけません。代わりに ultimate を温存し、Olaf があなたのタワーの下で all-in に踏み込んだときに、壁を越えてダッシュして Olaf の止められない突進から逃げるために使ってください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Mordekaiser

Mordekaiser+2

魔法ダメージ生存力 Mordekaiser はあなたの防御というアイデンティティを完全に無効化します。Darkness Rise による継続的な魔法ダメージが、あなたのアーマー積みのキットと Granite Shield をそのまま溶かしてしまうからです。安全に farm しようとしても、Mordekaiser の Death's Grasp で引き寄せられ、孤立したところに Obliterate を受けかねません。Realm of Death を解放した Mordekaiser は、あなたを別次元に閉じ込めて、チームファイトでのあなたの貢献を一瞬で奪えます。そこではあなたの強力な CC がまったく無駄になります。 Mordekaiserのビルド → 詳細を見る
Mordekaiser

理由

Mordekaiser はあなたの防御というアイデンティティを完全に無効化します。Darkness Rise による継続的な魔法ダメージが、あなたのアーマー積みのキットと Granite Shield をそのまま溶かしてしまうからです。安全に farm しようとしても、Mordekaiser の Death's Grasp で引き寄せられ、孤立したところに Obliterate を受けかねません。Realm of Death を解放した Mordekaiser は、あなたを別次元に閉じ込めて、チームファイトでのあなたの貢献を一瞬で奪えます。そこではあなたの強力な CC がまったく無駄になります。

レーン戦への影響

あなたは常にタワーの下に押し込まれ、大きなダメージを受けずに wave の priority を張り合うことができなくなります。Seismic Shard と Thunderclap で trade し返すのは非常に効果が薄いです。Indestructible があなたのささやかな burst を吸収するからです。この強いられた受け身のせいで、jungler を助けて top 側の river を確保することもできず、Mordekaiser は自由に wave を押し込み、楽に recall し、あなたのタワーのプレートをじわじわ削ります。

立ち回り方

生き残るには、距離を厳密に保って Death's Grasp を誘い出してかわしてください。trade を仕掛けてはいけません。代わりに、Mordekaiser が近づいてきたら、Seismic Shard を離脱と移動速度スティールのためだけに使ってください。Realm of Death に引きずり込まれても、反撃しようとして Unstoppable Force を無駄にしないでください。この ultimate はダッシュで離れるために温存し、Mordekaiser の死の領域が切れるまで kite しましょう。lane から押し出された場合は、dive の試みを防げるだけの体力を保つことを優先してください。

チャンピオン詳細 → Mordekaiserのビルド →
Dr. Mundo

Dr. Mundo+2

ポークCC無効 あなたの kill の圧力はすべて ultimate に頼っていますが、Dr. Mundo はそれに完全に免疫を持っています。Unstoppable Force を撃っても、Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases が knockup を即座に吸収します。Dr. Mundo を拘束できないため、Seismic Shard と Ground Slam による burst は Dr. Mundo の膨大な体力の前に通用せず、正面からの対決はどれも負け戦の消耗戦になります。 Dr. Mundoのビルド → 詳細を見る
Dr. Mundo

理由

あなたの kill の圧力はすべて ultimate に頼っていますが、Dr. Mundo はそれに完全に免疫を持っています。Unstoppable Force を撃っても、Dr. Mundo のパッシブ Goes Where He Pleases が knockup を即座に吸収します。Dr. Mundo を拘束できないため、Seismic Shard と Ground Slam による burst は Dr. Mundo の膨大な体力の前に通用せず、正面からの対決はどれも負け戦の消耗戦になります。

レーン戦への影響

突然の engage で Dr. Mundo を脅かせないため、Dr. Mundo は Blunt Force Trauma であなたを絶えずタワーの下に押し込みます。Dr. Mundo は、Goes Where He Pleases と Maximum Dosage によるパッシブの体力回復で、あなたの Seismic Shard の poke を受け流します。そのためあなたは trade ではなく、Thunderclap で wave を処理するために mana を使わされ、Dr. Mundo があなたのタワーを削る間、lane に縛り付けられます。

立ち回り方

この matchup を生き残るには、自分のタワーの近くで wave を freeze することだけに集中する必要があります。Dr. Mundo の Goes Where He Pleases のカニスターが、味方の CC によってすでに cooldown 中でない限り、Dr. Mundo に Unstoppable Force を使ってはいけません。Infected Bonesaw をブロックするために、常に自分の minion の後ろに立ってください。Dr. Mundo が Heart Zapper を発動して突進してきたら、反撃しようとせず、すぐに Seismic Shard で移動速度を奪って後退してください。

チャンピオン詳細 → Dr. Mundoのビルド →
Rumble

Rumble+2

魔法ダメージ生存力 Rumble の絶え間ない魔法ダメージの連続は、あなたのパッシブにとって悪夢です。Rumble の炎を吐く heat が継続的なため、Granite Shield は常に壊されたままで、回復するための戦闘外の時間が得られません。このシールドの吸収がなければ、あなたは容赦ない AP の炎にさらされます。Thunderclap や Ground Slam のような近接の手段は、シールドなしで大きな魔法ダメージを受けずには近づけないため、trade には役に立ちません。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

Rumble の絶え間ない魔法ダメージの連続は、あなたのパッシブにとって悪夢です。Rumble の炎を吐く heat が継続的なため、Granite Shield は常に壊されたままで、回復するための戦闘外の時間が得られません。このシールドの吸収がなければ、あなたは容赦ない AP の炎にさらされます。Thunderclap や Ground Slam のような近接の手段は、シールドなしで大きな魔法ダメージを受けずには近づけないため、trade には役に立ちません。

レーン戦への影響

あなたは最初の wave からタワーの下に閉じ込められます。Rumble は簡単に wave の状態を支配し、あなたの体力が削られる中、受け身の farm を強いられます。Seismic Shard での trade は mana を使いすぎ、Rumble のリソース消費のない push にはかないません。この絶え間ないタワーへの圧力のせいで、river で jungler を助けることができず、タワーのプレートを失わずにタワーを離れられないため、序盤の Rift Herald のコントロールも犠牲になります。

立ち回り方

できる限り minion の遥か後ろに下がって、Granite Shield が回復するようにし、生き残ることを優先してください。Seismic Shard は Rumble を poke するのではなく、安全な距離から死にかけの cannon minion を確保するためだけに使ってください。Unstoppable Force は温存し、Rumble に単独で engage するために使ってはいけません。代わりにこの ultimate は、jungler が到着したときに確実な gank を仕掛けるため、または heat ゲージが満タンの Rumble にタワーの下でダイブされたときに、安全な場所へダッシュで戻る緊急の脱出手段として取っておきましょう。

チャンピオン詳細 → Rumbleのビルド →
Ryze

Ryze+2

魔法ダメージポジショニング この matchup では、Ryze が完全に距離を支配します。trade のために近づこうとしたり Thunderclap を使おうとしたりするたびに、Ryze は Rune Prison で即座にあなたを拘束できます。この対象指定の root があなたの勢いを完全に止め、Spell Flux と Overload の素早い追撃を受けて無防備になります。Seismic Shard の速度スティールでは Ryze の即発の CC をすり抜けるには足りないため、Ryze に触れられないまま、大きな魔法ダメージを受け続けることになります。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

この matchup では、Ryze が完全に距離を支配します。trade のために近づこうとしたり Thunderclap を使おうとしたりするたびに、Ryze は Rune Prison で即座にあなたを拘束できます。この対象指定の root があなたの勢いを完全に止め、Spell Flux と Overload の素早い追撃を受けて無防備になります。Seismic Shard の速度スティールでは Ryze の即発の CC をすり抜けるには足りないため、Ryze に触れられないまま、大きな魔法ダメージを受け続けることになります。

レーン戦への影響

あなたは laning phase のあいだずっと、自分のタワーの下に閉じ込められます。Granite Shield は Ryze の遠距離の通常攻撃と Spell Flux のバウンドで絶えず削られ、wave の状態を維持できなくなります。Ryze は余裕で wave を押し込み、あなたはタワーの下で gold を失い、Ryze は楽に recall のタイミングを確保します。この圧力のせいで jungler を助ける力が制限され、Ryze が安全にスケールする中、あなたは事実上孤立します。

立ち回り方

生き残るには、Ryze の cooldown を厳密に見てプレイし、距離を尊重する必要があります。避けられない Ryze の反撃の poke を吸収するために Granite Shield が完全に発動している状態でない限り、Seismic Shard を撃ってはいけません。Unstoppable Force は jungler が到着したときのために温存するか、Ryze が Spell Flux を広げた後にあなたにダイブしてきたときの防御的な脱出に使ってください。Ryze が Rune Prison を minion に無駄撃ちしたら、それが前に出て melee minion の last hit を確保できる唯一の安全な隙です。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Gwen

Gwen+2

ポーク Gwen は laning phase を完全に無効化します。Gwen が Hallowed Mist の境界付近に位置取りしている間は、Hallowed Mist があなたの Seismic Shard の poke を完全に打ち消すからです。これで、安全な位置から Gwen を削る唯一の確実な手段が封じられます。Gwen の A Thousand Cuts はあなたの最大体力に応じた魔法ダメージを与えるため、あなたの生来の tank らしさが逆手に取られ、Snip Snip! の絶え間ない圧力に対してアーマーを買い足しても効率が悪くなります。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

Gwen は laning phase を完全に無効化します。Gwen が Hallowed Mist の境界付近に位置取りしている間は、Hallowed Mist があなたの Seismic Shard の poke を完全に打ち消すからです。これで、安全な位置から Gwen を削る唯一の確実な手段が封じられます。Gwen の A Thousand Cuts はあなたの最大体力に応じた魔法ダメージを与えるため、あなたの生来の tank らしさが逆手に取られ、Snip Snip! の絶え間ない圧力に対してアーマーを買い足しても効率が悪くなります。

レーン戦への影響

あなたは即座に wave のコントロールを手放すことになります。poke が無効化されるため、Gwen は minion の上で自由に Snip Snip! をスタックし、あなたをタワーの下に押し込めます。trade は自殺行為です。前に出すぎると、Gwen の Needlework と Skip 'n Slash で追い詰められます。プレートを失い、gold を失い、わずかな残り物で生き延びながら、チームにプレイを任せるしかなくなります。

立ち回り方

Gwen の割合体力ダメージに耐えるため、いつものアーマー優先をやめて、ビルドの方針全体を序盤の魔法防御と体力に寄せてください。lane では、Gwen のパッシブのダメージを吸収するために Granite Shield を維持することに集中しましょう。Gwen の Hallowed Mist が展開している間は、簡単に反応されてしまうので、Unstoppable Force で仕掛けてはいけません。代わりに ultimate を温存して gank を仕掛けるか、Gwen の Needlework に遅くされたときに逃げるために使ってください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →
Vladimir

Vladimir+2

魔法ダメージターゲット不可 Vladimir は、あなたのいつもの lane のプランを完全に封じ込めます。主力の poke 手段である Seismic Shard は、Vladimir が Transfusion でそのダメージを絶えず回復できるため、役に立たなくなります。さらに悪いことに、あなたの ultimate の脅威も完全に無効化されます。Unstoppable Force で engage しようとするたびに、Vladimir は即座に反応して Sanguine Pool で地面に溶け込み、あなたは前に出すぎたうえ、重要な CC も失った状態に取り残されます。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

Vladimir は、あなたのいつもの lane のプランを完全に封じ込めます。主力の poke 手段である Seismic Shard は、Vladimir が Transfusion でそのダメージを絶えず回復できるため、役に立たなくなります。さらに悪いことに、あなたの ultimate の脅威も完全に無効化されます。Unstoppable Force で engage しようとするたびに、Vladimir は即座に反応して Sanguine Pool で地面に溶け込み、あなたは前に出すぎたうえ、重要な CC も失った状態に取り残されます。

レーン戦への影響

このやり取りでは、序盤からかなり守りの姿勢を強いられます。Transfusion の回復量を上回るダメージは出せないため、Vladimir は Tides of Blood であなたをタワーの下に押し込み、wave のテンポを自由に握ります。last-hit をしようとして mana プールを急速に使い果たす一方で、Vladimir は Crimson Pact によって AP と体力を快適にスケールさせ、あなた自身のタワーの下であなたの Granite Shield をじわじわ削ります。

立ち回り方

生き残るには、距離の取り方が完璧でなければなりません。Vladimir のリソースバーを見てください。Transfusion が強化されそうなときは、すぐに下がって、大きな回復とダメージを与えないようにしましょう。Vladimir が Sanguine Pool を無駄撃ちするのを見るまでは、Unstoppable Force を先んじて撃ってはいけません。代わりに mana を温存し、Ground Slam と Thunderclap でタワーの下の CS を確保し、dive を防げる体力を保つために多少の gold を失うことを受け入れましょう。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

11

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Aatrox

Aatrox+1

継戦能力ポーク集団戦 あなたのいつもの trade のパターンは、ここでは完全に無効化されます。Seismic Shard で Aatrox の体力を削ろうとするのは負け戦です。Umbral Dash によるパッシブの物理 vampで、その魔法ダメージを簡単に回復されるからです。Deathbringer Stance による大きな回復も加わって、Aatrox は楽にあなたの限られた mana プールを上回る sustain を発揮し、あなたは消耗し、Aatrox は健康なままです。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

あなたのいつもの trade のパターンは、ここでは完全に無効化されます。Seismic Shard で Aatrox の体力を削ろうとするのは負け戦です。Umbral Dash によるパッシブの物理 vampで、その魔法ダメージを簡単に回復されるからです。Deathbringer Stance による大きな回復も加わって、Aatrox は楽にあなたの限られた mana プールを上回る sustain を発揮し、あなたは消耗し、Aatrox は健康なままです。

レーン戦への影響

The Darkin Blade で咎められずに wave を直接張り合うことはできません。Aatrox が sweetspot を当てたり Infernal Chains で引き寄せたりすれば、Granite Shield は絶えず砕かれ、あなたはタワーの下に追いやられます。これで Aatrox は思いのままに wave を slow push でき、大きな dive の圧力を生むか、あなたが minion の処理に縛られている間に立ち去ってチームを助けに行けます。

立ち回り方

wave を crash させ、自分のタワーの射程のすぐ外で freeze することだけに集中してください。Ground Slam で大きな minion wave を trade せずに減らしましょう。Aatrox があなたを poke するために前に出すぎたら、Seismic Shard はダメージのためではなく、The Darkin Blade の sweetspot をかわすための移動速度スティールのためだけに使ってください。Unstoppable Force は、勝てない戦いを単独で仕掛けるためではなく、World Ender を使った Aatrox の all-in から逃げる防御手段として温存してください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Darius

Darius+1

物理防御ファーム Darius は、あなたの Granite Shield を絶えずリセットすることで、あなたの序盤の tank らしさを自然に封じ込めます。単なる通常攻撃や、Decimate の外縁に触れるだけでも、パッシブの cooldown を止めるのに十分です。この防護のバリアがなければ、長引く小競り合いを生き延びられません。そこでは Darius が簡単に Hemorrhage をスタックして Noxian Guillotine でトドメを狙えます。序盤に Darius に kill を与えてしまうと、スケールで大きな差がつきます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

Darius は、あなたの Granite Shield を絶えずリセットすることで、あなたの序盤の tank らしさを自然に封じ込めます。単なる通常攻撃や、Decimate の外縁に触れるだけでも、パッシブの cooldown を止めるのに十分です。この防護のバリアがなければ、長引く小競り合いを生き延びられません。そこでは Darius が簡単に Hemorrhage をスタックして Noxian Guillotine でトドメを狙えます。序盤に Darius に kill を与えてしまうと、スケールで大きな差がつきます。

レーン戦への影響

安全な wave の位置を保つのに、あなたは絶えず苦労します。farm のために前に出ると、Darius は Apprehend であなたを引き寄せ、Crippling Strike で追撃して長く痛い trade を確保します。このため、タワーの近くで wave を freeze することを強いられ、序盤の priority と gold を犠牲にします。minion のために体力を trade していると、すぐに Darius の ultimate のトドメの射程に入ってしまうからです。

立ち回り方

Darius を poke するのではなく、Seismic Shard で体力の低い minion を遠くから確保することで、gold より安全を優先してください。Darius に Apprehend で引き寄せられたら、すぐに Ground Slam を撃って Darius の攻撃速度を落とし、Hemorrhage のスタックを抑えつつ、Seismic Shard で奪った移動速度を使って離脱してください。Unstoppable Force は、致命的な dive から逃げるため、あるいは Darius があなたに harass しようとして前に出すぎたときに jungler の仕掛けを作るために取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger+1

継戦能力シールド Heimerdinger は H-28G Evolution Turret を使って楽に wave を押し込み、あなたを絶えずタワーの下で窒息させます。Granite Shield は Hextech Micro-Rockets のたまの細かいダメージを効率よく吸収しますが、あなたには生来の waveclear がないため、Heimerdinger の機械の群れを減らすのに Ground Slam に頼らざるを得ません。このやり取りであなたの mana プールは急速に消耗し、絶え間ない圧力に対して完全に無防備になります。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger は H-28G Evolution Turret を使って楽に wave を押し込み、あなたを絶えずタワーの下で窒息させます。Granite Shield は Hextech Micro-Rockets のたまの細かいダメージを効率よく吸収しますが、あなたには生来の waveclear がないため、Heimerdinger の機械の群れを減らすのに Ground Slam に頼らざるを得ません。このやり取りであなたの mana プールは急速に消耗し、絶え間ない圧力に対して完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この matchup は、あなたがタワーに釘付けにされ続ける厳しい包囲戦になります。Heimerdinger は Hextech Affinity を活かしてあなたの射程の周りを動き回り、その間に H-28G Evolution Turret があなたのタワーのプレートをじわじわ削ります。圧力を受けながら farm している間は、CH-2 Electron Storm Grenade をかわすのが非常に難しくなるため、trade はほぼ不可能で、不利な早い recall を強いられて gold を失い続けます。

立ち回り方

この lane を生き残るには、序盤の購入戦略を変えて、いつものアーマーのアイテムではなく魔法防御のコンポーネントを優先して買う必要があります。タワーにへばりついて、Granite Shield が完全に回復するのを待ってから、前に出て minion を確保してください。Heimerdinger に Seismic Shard を投げるのをやめ、貴重な mana を farm のために温存し、Unstoppable Force を解放するのを待って、Heimerdinger の CH-2 Electron Storm Grenade が cooldown 中のときだけ engage してください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Sett

Sett+1

物理防御トレード Sett は、Pit Grit と Knuckle Down があなたの体力を削る、長い物理の殴り合いに頼っています。Malphite は生来アーマーを積みますが、Haymaker の中心の true damage はその防御を完全に無視します。Sett の Grit メーターを溜めさせて、その中心の爆発を当てられると、Granite Shield は砕け散り、物理軽減は無意味になります。これで、普通のアーマー積みの lane が、かわし続ける危険なゲームに変わります。 Settのビルド → 詳細を見る
Sett

理由

Sett は、Pit Grit と Knuckle Down があなたの体力を削る、長い物理の殴り合いに頼っています。Malphite は生来アーマーを積みますが、Haymaker の中心の true damage はその防御を完全に無視します。Sett の Grit メーターを溜めさせて、その中心の爆発を当てられると、Granite Shield は砕け散り、物理軽減は無意味になります。これで、普通のアーマー積みの lane が、かわし続ける危険なゲームに変わります。

レーン戦への影響

Sett の Facebreaker が minion に近づくあなたを咎めるため、wave のコントロールで絶えず苦労します。Thunderclap と Ground Slam での短い trade は Sett の Grit を溜めるだけで、Haymaker で撃ち返す絶好の仕掛けを Sett に与えます。このため、序盤の priority を譲り、タワーの下で gold をいくらか失い、守りに回って The Show Stopper で Sett にダイブされるのを防ぐことになります。

立ち回り方

Sett が Knuckle Down を発動したら、安全な距離から Seismic Shard を投げて移動速度を奪い、距離を詰められないようにしてください。Facebreaker で引き寄せられたら、すぐに Ground Slam を使って Sett の攻撃速度を落とし、それから Sett の向いている方向に対して垂直に歩いてください。この横移動は、Haymaker の true damage の中心をかわすのに欠かせません。Sett の大きなシールドが消えているか、確実に致命的な burst を出せる場合でなければ、Unstoppable Force を all-in に使ってはいけません。

チャンピオン詳細 → Settのビルド →
Garen

Garen+1

CC無効継戦能力 あなたの主力の trade 手段が完全に無効化されるため、この lane は非常に厳しいです。Garen のパッシブ Perseverance は、Seismic Shard で与えた魔法ダメージを簡単に上回る速さで回復します。さらに悪いことに、速度スティールを使って Garen の接近から安全に離脱しようとするたびに、Garen は即座に Decisive Strike を発動してあなたのスロウを解除し、距離を詰め、あなたを silence してから Judgment で回転できます。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

あなたの主力の trade 手段が完全に無効化されるため、この lane は非常に厳しいです。Garen のパッシブ Perseverance は、Seismic Shard で与えた魔法ダメージを簡単に上回る速さで回復します。さらに悪いことに、速度スティールを使って Garen の接近から安全に離脱しようとするたびに、Garen は即座に Decisive Strike を発動してあなたのスロウを解除し、距離を詰め、あなたを silence してから Judgment で回転できます。

レーン戦への影響

poke が定着しないため、Garen が minion wave を支配します。Garen は Judgment であなたのアーマーを削りながら、絶えずあなたをタワーの下に押し込みます。あなたは圧力を受けながら farm するしかなく、wave を処理するために Ground Slam に mana を無駄遣いします。これで Garen は roam したり安全に回復したりする priority を常に握り、あなたの Granite Shield は壊れたままで、Garen の体力バーを脅かすことは一切できません。

立ち回り方

生き残るには、スキルの順番を変えてください。poke ではなく Ground Slam をマックスにして、mana を使い果たさずにタワーの下で minion を処理しやすくしましょう。Garen が仕掛けるために Decisive Strike をすでに使い切るまでは、Seismic Shard を防御的に撃ってはいけません。Garen に push させ、前に出て last-hit する前に Granite Shield を維持し、タワーの近くで wave を freeze することだけに集中してください。Unstoppable Force は、味方の gank を仕掛けるためだけに温存しましょう。

チャンピオン詳細 → Garenのビルド →
K'Santé

K'Santé+1

物理防御CC 熟練した K'Santé に対して、決定的な Unstoppable Force を当てるのはほぼ不可能です。K'Santé の Path Maker は、チャージ中に CC 免疫を与えるからです。K'Santé はあなたの ultimate の到達時間に簡単に反応でき、knock-up を完全に吸収できます。この重要な CC がなければ K'Santé を burst で倒せず、長引く trade で K'Santé のパッシブ Dauntless Instinct が簡単にあなたのアーマーを削り、ゲームが進むほど不利になります。 K'Santéのビルド → 詳細を見る
K'Santé

理由

熟練した K'Santé に対して、決定的な Unstoppable Force を当てるのはほぼ不可能です。K'Santé の Path Maker は、チャージ中に CC 免疫を与えるからです。K'Santé はあなたの ultimate の到達時間に簡単に反応でき、knock-up を完全に吸収できます。この重要な CC がなければ K'Santé を burst で倒せず、長引く trade で K'Santé のパッシブ Dauntless Instinct が簡単にあなたのアーマーを削り、ゲームが進むほど不利になります。

レーン戦への影響

ultimate で確実に K'Santé を脅かせないため、K'Santé は Ntofo Strikes を使って安全に wave のテンポを握ります。あなたの Granite Shield は K'Santé の高頻度の poke で絶えず削られます。これで、あなたはタワーの下での受け身の farm を強いられます。前に出すぎると、K'Santé は Footwork で位置を変え、3発目の Ntofo Strikes を当ててあなたを打ち上げ、All Out で引きずっていきます。

立ち回り方

生き残るには、K'Santé の防御的な cooldown を踏まえてプレイする必要があります。K'Santé の Path Maker が使える間は、Unstoppable Force で仕掛けてはいけません。代わりに Seismic Shard で poke して移動速度を奪い、離脱してください。K'Santé がパッシブを使って trade しようとしたら、Ground Slam を使って K'Santé の攻撃速度を落とし、ダメージを軽減してください。ultimate を撃つのは、K'Santé が防御のチャージを無駄にした後か、K'Santé が All Out に踏み込んだ後だけにしてください。All Out 中は K'Santé の防御が下がります。

チャンピオン詳細 → K'Santéのビルド →
Volibear

Volibear+1

離脱継戦能力 Volibear は長い trade を支配します。Frenzied Maul は Volibear を回復させ、2回目の発動で大きなダメージを与えるからです。Volibear に張り付かれたままにすると、パッシブの The Relentless Storm が攻撃速度を高め、あなたの体力を削り取ります。Malphite はこの回復に sustain で対抗できません。戦闘は素早い burst に限定し、Seismic Shard で Volibear の移動速度を奪って、2回目に噛みつかれる前に離脱する必要があります。 Volibearのビルド → 詳細を見る
Volibear

理由

Volibear は長い trade を支配します。Frenzied Maul は Volibear を回復させ、2回目の発動で大きなダメージを与えるからです。Volibear に張り付かれたままにすると、パッシブの The Relentless Storm が攻撃速度を高め、あなたの体力を削り取ります。Malphite はこの回復に sustain で対抗できません。戦闘は素早い burst に限定し、Seismic Shard で Volibear の移動速度を奪って、2回目に噛みつかれる前に離脱する必要があります。

レーン戦への影響

この流れでは、wave 管理が難しい守りの姿勢を強いられます。Volibear は The Relentless Storm で絶えず push し、あなたをゾーニングしようとします。Volibear が freeze した場合、それを崩すのは危険です。突然の Thundering Smash で、フルの trade の間あなたを拘束できるからです。欲張って minion を last hit していると、体力バーはじわじわ減り、最終的に悪い recall を強いられるか、Stormbringer による dive に無防備になります。

立ち回り方

生き残るには、Volibear に push させて、自分のタワーの近くで安全に farm することに集中してください。Volibear が Thundering Smash で仕掛けてきたら、すぐに Ground Slam を発動して Volibear の攻撃速度を落とし、それから Seismic Shard を撃って離脱し、Volibear が2回目の Frenzied Maul を当てる前に安全な場所へ退いてください。Volibear が Stormbringer でダイブしてきたら、着地するのを待ってから、すぐに Unstoppable Force を撃って逃げるか、タワーの無効化が切れた後に稼働中のタワーの下で Volibear を打ち上げてください。

チャンピオン詳細 → Volibearのビルド →
Ornn

Ornn+1

魔法ダメージ終盤の伸び Ornn がこの matchup を支配する理由は、相手の Bellows Breath が Brittle 効果を付与し、あなたの最大体力に応じた魔法ダメージを与えるからです。Malphite は Ground Slam と Thunderclap を強化するために自然と物理防御を積むため、この割合体力ダメージの魔法ダメージはあなたのアーマー積みを完全にすり抜けます。さらに、Ornn の Searing Charge によるノックアップは、あなたの離脱の試みを簡単に妨害し、防御ステータスを相手の高い魔法ダメージに対する役に立たない盾にしてしまいます。 Ornnのビルド → 詳細を見る
Ornn

理由

Ornn がこの matchup を支配する理由は、相手の Bellows Breath が Brittle 効果を付与し、あなたの最大体力に応じた魔法ダメージを与えるからです。Malphite は Ground Slam と Thunderclap を強化するために自然と物理防御を積むため、この割合体力ダメージの魔法ダメージはあなたのアーマー積みを完全にすり抜けます。さらに、Ornn の Searing Charge によるノックアップは、あなたの離脱の試みを簡単に妨害し、防御ステータスを相手の高い魔法ダメージに対する役に立たない盾にしてしまいます。

レーン戦への影響

あなたは Ornn 相手に長いトレードを持続できません。相手にタワー下まで押し込まれると、Ornn は Volcanic Rupture であなたを poke で削り、Searing Charge でダイブしてきます。Thunderclap でファームしようとするたびに、Bellows Breath に当たるリスクがあります。この強いられた受け身のせいで、Ornn は簡単に wave を支配できる一方、あなたは安全な距離から minion のゴールドを確保するためだけに Seismic Shard でマナを使い果たすことになります。

立ち回り方

生き延びるには、Granite Shield が完全に発動している時だけ、極めて短いトレードに絞ってください。Seismic Shard で相手の移動速度を奪い、Ornn が Bellows Breath を詠唱し始めたらすぐに後退して、Brittle を発動させる最後の一撃を避けましょう。Ornn が Volcanic Rupture を外したら、後退する前に素早い Ground Slam で反撃を狙ってください。Unstoppable Force は、solo kill を狙うのではなく、Searing Charge のダイブから逃れるか、jungler のセットアップに使うために取っておきましょう。

チャンピオン詳細 → Ornnのビルド →
Shen

Shen+1

マップ圧力シールド この matchup では、Shen があなたの主なトレード手段を直接無効化します。反撃のために Thunderclap を発動しても、Shen は Spirit's Refuge を展開して、その強化されたオートアタックを完全に防ぐことができます。Seismic Shard で poke はできますが、相手の Ki Barrier のシールドがそのダメージの多くを吸収します。何より、あなたの代名詞である Unstoppable Force でのエンゲージは、Shen が Stand United で対抗すればマップ全域で簡単に合わせられてしまい、あなたの teamfight での影響力が無効化されます。 Shenのビルド → 詳細を見る
Shen

理由

この matchup では、Shen があなたの主なトレード手段を直接無効化します。反撃のために Thunderclap を発動しても、Shen は Spirit's Refuge を展開して、その強化されたオートアタックを完全に防ぐことができます。Seismic Shard で poke はできますが、相手の Ki Barrier のシールドがそのダメージの多くを吸収します。何より、あなたの代名詞である Unstoppable Force でのエンゲージは、Shen が Stand United で対抗すればマップ全域で簡単に合わせられてしまい、あなたの teamfight での影響力が無効化されます。

レーン戦への影響

lane 戦は、利益の出るトレードを見つけるのに苦労するゆっくりした展開になります。Shen は Twilight Assault で剣を引きずり、Shadow Dash で短いトレードを強要しつつ、あなたの反撃を防ぎます。お互いに ult が解放されると、あなたの lane プレッシャーは消え去ります。Unstoppable Force でダイブしても、Shen は Stand United を唱えて対象にシールドを付けてテレポートで去るだけで、あなたは誰もいない lane に取り残されます。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、相手の回避ゾーンが使える間は Thunderclap でトレードを仕掛けないでください。代わりに、先に歩み寄って Ground Slam で相手の攻撃速度を下げ、Spirit's Refuge を吐かせましょう。Shen が Stand United をチャネリングして味方を救おうとしたら、すぐに妨害しなければなりません。Unstoppable Force はまさにそのテレポートのチャネリングを中断するために取っておくか、相手が無事に離脱した場合は Seismic Shard で相手の移動速度を奪って、ローテーションに追いついてください。

チャンピオン詳細 → Shenのビルド →
Singed

Singed+1

マップ圧力魔法ダメージ Singed は Poison Trail を発動してあなたのタワーの後ろで minion を処理し、正面からの対決を完全に避けます。序盤の Ground Slam による waveclear は遅くマナ消費も大きいため、この proxy 戦略を簡単に咎めることはできません。その結果あなたは受け身になり、相手のマッププレッシャーに対抗する積極的な手段は、他のレーンで Unstoppable Force を使うことだけになって、lane 戦はマップ全体のテンポ競争になります。 Singedのビルド → 詳細を見る
Singed

理由

Singed は Poison Trail を発動してあなたのタワーの後ろで minion を処理し、正面からの対決を完全に避けます。序盤の Ground Slam による waveclear は遅くマナ消費も大きいため、この proxy 戦略を簡単に咎めることはできません。その結果あなたは受け身になり、相手のマッププレッシャーに対抗する積極的な手段は、他のレーンで Unstoppable Force を使うことだけになって、lane 戦はマップ全体のテンポ競争になります。

レーン戦への影響

あなたは自分のタワー下でファームし続ける一方、Singed は Noxious Slipstream と Insanity Potion の移動速度で自由に roam します。この非対称なプレッシャーのせいで、あなたのタワーはじわじわ削られ、mid レーナーと jungler は相手の予期せぬ奇襲に苦しみます。トレードしようとしても、相手の Fling と Mega Adhesive で簡単に離脱され、Granite Shield が無駄になり、リコールのタイミングも悪くなります。

立ち回り方

体力を高く保つために、序盤のファームをいくらか失うことを受け入れてください。毒ガスの中に Singed を追いかけるのではなく、Thunderclap を使って、できるだけ安全に相手の wave-clear の速さに合わせることに集中しましょう。Seismic Shard は、タワー下の cannon minion を確保するためだけに取っておいてください。Singed が mid lane の方へ姿を消したら、すぐにテレポートか徒歩で降りて Unstoppable Force を使い、別の場所での戦いを制する機会を狙い、失った lane の優先権を bot 側の teamfight の勝利に変えましょう。

チャンピオン詳細 → Singedのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

8

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Gragas

Gragas±0

継戦能力 この matchup は純粋な消耗戦で、どちらも相手を簡単には押し出せません。あなたのパッシブ Granite Shield が相手のたまに飛んでくる Barrel Roll の poke から身を守りますが、あなたが返せるダメージも、すぐに無効化されます。Gragas はスキルを使うたびに Happy Hour で回復し続け、あなたのシールドの防御価値と完全に釣り合います。この絶え間ない自己回復によって、lane は非常に安定した、中立的なファーム lane になります。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

この matchup は純粋な消耗戦で、どちらも相手を簡単には押し出せません。あなたのパッシブ Granite Shield が相手のたまに飛んでくる Barrel Roll の poke から身を守りますが、あなたが返せるダメージも、すぐに無効化されます。Gragas はスキルを使うたびに Happy Hour で回復し続け、あなたのシールドの防御価値と完全に釣り合います。この絶え間ない自己回復によって、lane は非常に安定した、中立的なファーム lane になります。

レーン戦への影響

お互いに sustain が高いため、積極的に体力を削り合うトレードを狙うのはマナの無駄です。Thunderclap で戦いを強要しようとすると、Gragas は Body Slam で離脱します。その結果、lane は完全に minion の crash を制御する勝負になります。押しすぎると Gragas は Drunken Rage で minion のダメージを受け止めて簡単に freeze できますし、相手に押させるとタワーにプレッシャーがかかりますが、実際にダイブされる脅威はありません。

立ち回り方

相手の wave clear に合わせることに集中してください。Ground Slam は Gragas に直接当てようとするのではなく、相手の minion が固まった時だけ使いましょう。Gragas が Body Slam で突進してきたら移動速度を奪えるように Seismic Shard を準備しておけば、安全に歩いて離れられます。Gragas が Explosive Cask であなたのポジションを崩し、相手のタワー下に押し込んできても慌てず、戦いを覆そうとせずに、すぐに Unstoppable Force を使って安全な場所へ脱出してください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Vayne

Vayne±0

確定ダメージオールイン Vayne は射程を活かして Silver Bolts を絶えず発動させ、最初の 4 レベルの間、Malphite の高いアーマーを溶かし、true damage で Granite Shield をすり抜けます。しかし、Malphite が Unstoppable Force を解放すると、状況は逆転します。Vayne は打たれ弱いので、Tumble では Unstoppable Force のエアボーン効果を避けられず、一瞬で拘束されて消されやすくなります。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne は射程を活かして Silver Bolts を絶えず発動させ、最初の 4 レベルの間、Malphite の高いアーマーを溶かし、true damage で Granite Shield をすり抜けます。しかし、Malphite が Unstoppable Force を解放すると、状況は逆転します。Vayne は打たれ弱いので、Tumble では Unstoppable Force のエアボーン効果を避けられず、一瞬で拘束されて消されやすくなります。

レーン戦への影響

レベル 5 になる前、Vayne は minion の wave を積極的に freeze し、Tumble を使ってタワー下のあなたを harass し、体力が減りすぎたらダイブしようとします。体力を高く保つために、minion のゴールドを失うことを受け入れなければなりません。レベル 5 になると lane のプレッシャーは一瞬で変わります。あなたの ult が使える時、Vayne はあなたの致命的なイニシエートを恐れて、守りのプレイを強いられます。

立ち回り方

序盤は wave からしっかり距離を取り、トレードしようとせず、Seismic Shard は死にかけの minion を確保するためだけに使ってください。Vayne に押させて、Granite Shield を保ったままたまに来る poke を吸収しましょう。Vayne が Silver Bolts を発動させるために積極的に前に出てきたら、3 回目の攻撃を防ぐために下がってください。Unstoppable Force を持ったら、Vayne の Condemn を誘うか、Tumble を攻撃的に使うのを待ち、すぐに ult を撃って Ground Slam との完全な combo を確実に決めましょう。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →
Nasus

Nasus±0

マップ圧力 Seismic Shard で相手を少しずつ削るというあなたのいつもの戦略は、ここでは完全に失敗します。Nasus は Soul Eater を使い、minion を叩くだけであなたの poke を常に受け流します。あなたのマナプールは限られていて、相手のパッシブによるライフスティールは常時あるため、現実的に相手を lane から押し出すことはできません。これは静かなファーム環境を作り、Nasus はあなたの harass を恐れずに安全に Siphoning Strike をスタックできます。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

Seismic Shard で相手を少しずつ削るというあなたのいつもの戦略は、ここでは完全に失敗します。Nasus は Soul Eater を使い、minion を叩くだけであなたの poke を常に受け流します。あなたのマナプールは限られていて、相手のパッシブによるライフスティールは常時あるため、現実的に相手を lane から押し出すことはできません。これは静かなファーム環境を作り、Nasus はあなたの harass を恐れずに安全に Siphoning Strike をスタックできます。

レーン戦への影響

lane が受け身のファーム勝負になることで、あなたには厳しいタイムリミットが課されます。タワーの近くで wave を freeze すれば Nasus は前に出すぎることになりますが、不用意に押すと、相手はタワー下で安全にスタックできます。Fury of the Sands を得た Nasus は solo で倒せなくなるため、lane 戦が長引けば長引くほどチームのマップ プレッシャーが失われ、最終的に Nasus があなたの単体ダメージを上回ってスケールします。

立ち回り方

相手に楽なファームをさせないよう、minion の wave を自分のタワーの方に引き寄せることに集中してください。poke のために Seismic Shard でマナを無駄にするのはやめ、wave を減らすためにリソースを取っておきましょう。Nasus が Siphoning Strike でトレードしようとしたら、すぐに Ground Slam を発動して相手の攻撃速度を落とし、Granite Shield で凌いでください。wave が安定したら、テレポートや Unstoppable Force を使った roam で、相手にスケールで追い越される前にマップのオブジェクトを取る機会を探しましょう。

チャンピオン詳細 → Nasusのビルド →
Sion

Sion±0

妨害終盤の伸び この matchup は典型的なスケール勝負で、どちらの tank も相手を簡単には倒しきれません。Sion は Decimating Smash をチャージして lane を支配し wave を処理しつつ、Glory in Death で永続的な体力をスタックしていきます。あなたの鍵となる対抗手段は Unstoppable Force で、これは Sion の予備動作に完璧に対応します。相手の重い Decimating Smash の溜めを即座に中断することも、突進してくる Unstoppable Onslaught を見てから回避することもできます。 Sionのビルド → 詳細を見る
Sion

理由

この matchup は典型的なスケール勝負で、どちらの tank も相手を簡単には倒しきれません。Sion は Decimating Smash をチャージして lane を支配し wave を処理しつつ、Glory in Death で永続的な体力をスタックしていきます。あなたの鍵となる対抗手段は Unstoppable Force で、これは Sion の予備動作に完璧に対応します。相手の重い Decimating Smash の溜めを即座に中断することも、突進してくる Unstoppable Onslaught を見てから回避することもできます。

レーン戦への影響

Sion は Decimating Smash と Soul Furnace で常に押してパッシブをスタックするため、あなたはタワー下でファームすることが多くなります。相手の push に合わせるために Thunderclap と Ground Slam を使い、Roar of the Slayer で拘束されないようにしなければなりません。巨大な wave を crash させてしまうと、相手は自由に体力をスケールさせ、消耗戦になってしまいます。

立ち回り方

Sion の体力が極めて低い時以外は、Unstoppable Force を攻撃的に使わないでください。代わりに、相手が最大射程の Decimating Smash をチャージした時に突っ込むために取っておき、相手の主なダメージと crowd control を無効化しましょう。ファームする時は minion の wave からずれた位置に立ち、Roar of the Slayer の飛び道具が当たらないようにしてください。Sion が脱出やエンゲージのために Unstoppable Onslaught を発動したら、ult のアンストッパブルのフレームを使って衝撃を完全に回避しましょう。

チャンピオン詳細 → Sionのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

25

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Ambessa

Ambessa−1

スロウポーク Ambessa はスキルを Drakehound's Step のダッシュと素早いオートアタックにつなげる戦い方に頼っています。Malphite の Ground Slam は相手の攻撃速度を下げてこれを完全に無効化し、相手の素早いパッシブ combo を封じます。さらに Granite Shield が相手の最初の Cunning Sweep の poke を吸収するため、Ambessa はあなたを burst で倒せず、トレードは相手にとって負ける消耗戦になります。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Ambessa はスキルを Drakehound's Step のダッシュと素早いオートアタックにつなげる戦い方に頼っています。Malphite の Ground Slam は相手の攻撃速度を下げてこれを完全に無効化し、相手の素早いパッシブ combo を封じます。さらに Granite Shield が相手の最初の Cunning Sweep の poke を吸収するため、Ambessa はあなたを burst で倒せず、トレードは相手にとって負ける消耗戦になります。

レーン戦への影響

パッシブ combo が極端に遅くなるため、Ambessa は簡単にトレードしたり wave を処理したりできなくなります。相手はあなたの wave 管理に対抗できません。あなたは安全に wave を freeze したり crash させたりできます。相手が Lacerate と Repudiation でトレードを強要しようとしても、あなたの Ground Slam と Thunderclap のほうがずっと強く返せます。相手は削られて、悪いタイミングでのリコールを強いられ、あなたは lane を好きなだけ維持できます。

立ち回り方

Ground Slam を無闇に無駄にしないでください。相手が Cunning Sweep か Lacerate でダッシュしてくるのを待ってから地面を叩きましょう。相手があなたのスロウを防ぐために Repudiation のシールドを温存している場合は、先に Seismic Shard で相手の移動速度を奪ってそれを吐かせてください。シールドが消えたら距離を詰め、攻撃速度を下げて、追い詰めましょう。相手が安全にプレイするなら、相手の物理ダメージを完全に無意味にするために序盤からアーマーを積みましょう。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Camille

Camille−1

ポーク終盤の伸び Camille はオートアタックの流れに大きく頼ってダメージをつなげますが、Malphite はそのリズムを完全に崩します。Camille がエンゲージしようとした瞬間、あなたの Ground Slam が相手の攻撃速度を大きく下げます。これにより相手は通常攻撃を挟めなくなり、Precision Protocol の遅延するtrue damage だけに頼らざるを得なくなります。相手はダメージを素早くスタックできないので、アーマー依存のあなたのキットが自然と消耗戦に勝ちます。 Camilleのビルド → 詳細を見る
Camille

理由

Camille はオートアタックの流れに大きく頼ってダメージをつなげますが、Malphite はそのリズムを完全に崩します。Camille がエンゲージしようとした瞬間、あなたの Ground Slam が相手の攻撃速度を大きく下げます。これにより相手は通常攻撃を挟めなくなり、Precision Protocol の遅延するtrue damage だけに頼らざるを得なくなります。相手はダメージを素早くスタックできないので、アーマー依存のあなたのキットが自然と消耗戦に勝ちます。

レーン戦への影響

この攻撃速度の低下により、lane のテンポは完全にあなたに傾きます。Camille が Tactical Sweep で wave を減らそうとしても、あなたは安全に相手の push に合わせるか freeze できます。相手が Hookshot で逃げたりエンゲージしたりしようとしても、Seismic Shard で相手の移動速度を奪えるため、トレード後に相手が後退するのを防げます。相手を常にタワー下に追い込み、true damage の攻撃を溜めるために必要なスペースを与えないようにできます。

立ち回り方

物理防御を重視して序盤のアイテムを購入し、ダメージと耐久力の両方をスケールさせてください。相手に通常攻撃で先に仕掛けさせて、相手のパッシブシールドを物理ダメージに適応させてから、魔法ダメージのスキルで反撃しましょう。歩み寄る前に Granite Shield を発動させておき、Camille が The Hextech Ultimatum を使うまでは Unstoppable Force を必ず温存してください。相手があなたを自分のゾーンに閉じ込めたら、すぐに叩いて、相手の ult の持続中の攻撃速度を無効化しましょう。

チャンピオン詳細 → Camilleのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV−1

タンク物理防御 Dragon Strike があなたの高いアーマーを削るため、Jarvan IV はあなたの自然な tank 性能を脅かし、パッシブの Martial Cadence は想像以上に大きなダメージをあなたに与えます。しかし、ult が解放されるとこの lane は大きくあなたに有利に傾きます。相手が Cataclysm であなたを拘束しようとした時、Unstoppable Force は完璧な脱出手段または反撃手段となり、相手のアリーナの脅威を完全に無効化しつつ、あなたの高火力の魔法ダメージに対して無防備にさせます。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

Dragon Strike があなたの高いアーマーを削るため、Jarvan IV はあなたの自然な tank 性能を脅かし、パッシブの Martial Cadence は想像以上に大きなダメージをあなたに与えます。しかし、ult が解放されるとこの lane は大きくあなたに有利に傾きます。相手が Cataclysm であなたを拘束しようとした時、Unstoppable Force は完璧な脱出手段または反撃手段となり、相手のアリーナの脅威を完全に無効化しつつ、あなたの高火力の魔法ダメージに対して無防備にさせます。

レーン戦への影響

Dragon Strike があるため、序盤に正面からトレードするのは危険です。lane は遅い消耗戦になり、Granite Shield が回復するよう慎重に距離を取る必要があります。Jarvan IV がノックアップの combo を外すと優先権を失い、あなたは Thunderclap と Ground Slam で wave を押し込めます。これにより相手の roam の可能性が制限され、相手はあなたが狙った Seismic Shard の poke で体力バーを削られていくのを見ていることしかできません。

立ち回り方

簡単なノックアップを許さないよう、Jarvan IV と Demacian Standard の間には絶対に立たないでください。相手が poke のために前に出てきたら、Ground Slam で攻撃速度を下げて咎め、その後離脱しましょう。相手のモーションをよく見て、相手が Cataclysm を撃つために跳んだ瞬間に、すぐ Unstoppable Force を発動してください。崩れ落ちるアリーナからダッシュで抜け出すことも、空中で相手をノックアップすることもでき、相手の ult を完全に無意味にできます。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →
Irelia

Irelia−1

物理防御トレード Irelia は Bladesurge で Ionian Fervor をスタックして、あなたを溶かそうとします。しかし、あなたの Ground Slam による大幅な攻撃速度低下は、相手のオートアタック DPS を完全に無力化し、フルスタックしたパッシブも無駄なバフに変えてしまい、デバフの時間中は相手が効果的にトレードを返せなくなります。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia は Bladesurge で Ionian Fervor をスタックして、あなたを溶かそうとします。しかし、あなたの Ground Slam による大幅な攻撃速度低下は、相手のオートアタック DPS を完全に無力化し、フルスタックしたパッシブも無駄なバフに変えてしまい、デバフの時間中は相手が効果的にトレードを返せなくなります。

レーン戦への影響

この相互作用によって、wave の主導権は完全にあなたの手に渡ります。Irelia が minion を確保したりエンゲージしたりするために Bladesurge で前にダッシュしてきたら、すぐに咎められます。あなたのカウンターエンゲージの脅威があるため、相手は freeze したり長いトレードを強要したりできません。この優位性により、リコールのタイミングを決めてタワーを簡単に守れます。あなたがサイドレーンで対応すれば、相手の split-push の脅威が無効化されるからです。

立ち回り方

この優位を活かすには、ビルドを純粋なアーマー優先に変えて、Ground Slam と Thunderclap のスケーリングと効果を最大化してください。Irelia が Defiant Dance を無駄にするか Flawless Duet を外すのを待ってからエンゲージしましょう。相手に Vanguard's Edge でマークされても、慌てたり逃げたりせず、すぐに地面を叩いて相手の攻撃を遅くし、Thunderclap を発動してアーマーに応じた大ダメージを与え、相手が逃げようとしたら Unstoppable Force で相手のダッシュの流れを中断してください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Yone

Yone−1

物理防御スロウ この matchup でのあなたの優位性のすべては、Ground Slam が Yone の攻めのリズムをどう無効化するかにかかっています。Yone の Mortal Steel のクールダウンは攻撃速度に直接スケールするため、Ground Slam を当てると通常攻撃の DPS が下がるだけでなく、相手の主なダメージとノックアップの手段を物理的に使えなくします。これは相手の Way of the Hunter パッシブの流れを完全に崩し、相手を的にしてしまいます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

この matchup でのあなたの優位性のすべては、Ground Slam が Yone の攻めのリズムをどう無効化するかにかかっています。Yone の Mortal Steel のクールダウンは攻撃速度に直接スケールするため、Ground Slam を当てると通常攻撃の DPS が下がるだけでなく、相手の主なダメージとノックアップの手段を物理的に使えなくします。これは相手の Way of the Hunter パッシブの流れを完全に崩し、相手を的にしてしまいます。

レーン戦への影響

この相互作用が wave 全体の流れを決めます。あなたが Ground Slam を狙っているため、Yone は安全に Mortal Steel をチャージできず、あなたは自分のタワーのすぐ外で wave を freeze できます。Yone が wave を減らしに前に出てきたら、ノーコストで大ダメージを与えられます。相手はあなたの wave 管理に対抗することも、自分の wave を簡単に crash させることもできず、ゴールドを失うか悪いトレードを受けるかの二択を迫られる、ぎこちなく無防備なポジションに追い込まれます。

立ち回り方

Yone の wave に直接歩み寄って、相手のファームを妨げてください。Ground Slam は、相手が Soul Unbound でエンゲージする時のために取っておき、相手が前にダッシュした瞬間に当てて、相手のトレードの機会を完全に台無しにしましょう。相手が Fate Sealed を使って逃げたり離脱したりしようとしたら、Seismic Shard で相手の移動速度を奪って追い詰めるか、すぐに Unstoppable Force で相手の後退に合わせて、あなたの望む形で確実な kill を取りましょう。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Gnar

Gnar−1

継戦能力マップ圧力 Malphite が Mini Gnar との消耗戦に勝てるのは、Seismic Shard が Gnar の kite に直接対抗できるからです。Gnar が Hyper を発動させて速度を上げようとすると、Seismic Shard がその勢いを奪い、追う側と追われる側が逆転します。この速度の吸収により、もろい yordle は完全に無防備になり、安全網を失って、避けられない Unstoppable Force の仕留めに最適な状態になります。 Gnarのビルド → 詳細を見る
Gnar

理由

Malphite が Mini Gnar との消耗戦に勝てるのは、Seismic Shard が Gnar の kite に直接対抗できるからです。Gnar が Hyper を発動させて速度を上げようとすると、Seismic Shard がその勢いを奪い、追う側と追われる側が逆転します。この速度の吸収により、もろい yordle は完全に無防備になり、安全網を失って、避けられない Unstoppable Force の仕留めに最適な状態になります。

レーン戦への影響

この相互作用によって、序盤の lane は一方的な poke 合戦になります。Gnar は、体力を削る戻ってくる破片に当たるリスクなしには、ファームや poke のために Boomerang Throw を安全に使えません。これにより Gnar は序盤からビルドパスの変更を強いられ、Malphite が minion の wave を完全に支配します。Gnar は Mega 形態への移行を遅らされ、打たれ弱いまま自分のタワー下に閉じ込められます。

立ち回り方

序盤のアイテムはマナ回復と魔法ダメージを優先して購入し、Gnar の Mini 形態の間は Seismic Shard の威力を最大化してください。Ground Slam や Thunderclap は、相手が Hop で飛びかかってきた時だけ使いましょう。Gnar の rage バーが低い間は、破片を投げ続けて少しずつ削ってください。相手の体力が半分を下回ったら、Mega 形態が終わるのを待って、相手が反応する前にすぐ Unstoppable Force を撃って kill を確保しましょう。

チャンピオン詳細 → Gnarのビルド →
Akali

Akali−1

継戦能力生存力 この matchup は、トレードのペースを完全に支配できることが特徴です。Akali は Twilight Shroud を使ってポジションを取り、Five Point Strike を当てて poke しようとしますが、あなたの Seismic Shard はポイント&クリックのスキルなので、相手は避けることも逃げることもできません。相手がトレードを返そうとするたびに、Granite Shield が最初の burst を吸収するため、相手はあなたの体力バーを貫けず、エネルギー制限のある相手のプレッシャーをあなたが自然と sustain で上回ります。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

この matchup は、トレードのペースを完全に支配できることが特徴です。Akali は Twilight Shroud を使ってポジションを取り、Five Point Strike を当てて poke しようとしますが、あなたの Seismic Shard はポイント&クリックのスキルなので、相手は避けることも逃げることもできません。相手がトレードを返そうとするたびに、Granite Shield が最初の burst を吸収するため、相手はあなたの体力バーを貫けず、エネルギー制限のある相手のプレッシャーをあなたが自然と sustain で上回ります。

レーン戦への影響

Akali はあなたの Granite Shield を簡単に破れないため、守りの姿勢を強いられます。あなたの狙った poke により、相手は攻めではなく wave 処理にエネルギーを使わされます。体力を高く保てるので、好きなタイミングで wave を crash させ、相手の roam のタイミングを妨げられます。あなたの絶え間ない poke が相手にいつリコールするかを強いるため、自分のタワー下では Twilight Shroud の防御価値が失われ、相手のマップ プレッシャーは無効化されます。

立ち回り方

この優位を活かすには、序盤のビルドパスをすぐに物理アーマーから魔法防御に切り替えてください。Akali がファームに出てきたら Seismic Shard を連打し、ただし Thunderclap で重いトレードを始める前には必ず Granite Shield の回復を待ちましょう。相手に Shuriken Flip でマークされても慌てず、相手がダッシュで入ってきた瞬間に Ground Slam を使って攻撃速度を下げ、相手の体力が処刑できるところまで減ったら Unstoppable Force で叩き潰しましょう。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Renekton

Renekton−1

物理防御スロウ あなたのキットが Renekton の攻めの流れに直接対抗できるので、この matchup はあなたに有利です。相手が Ruthless Predator のスタンを狙ってダッシュしてくると、Ground Slam が攻撃速度を大きく下げ、3 連続攻撃 combo のモーション速度を落とします。この軽減によって相手は Reign of Anger のフューリーや burst ダメージを素早く溜められなくなり、パッシブの Granite Shield が、相手の残りの Cull the Meek のダメージを簡単に吸収します。 Renektonのビルド → 詳細を見る
Renekton

理由

あなたのキットが Renekton の攻めの流れに直接対抗できるので、この matchup はあなたに有利です。相手が Ruthless Predator のスタンを狙ってダッシュしてくると、Ground Slam が攻撃速度を大きく下げ、3 連続攻撃 combo のモーション速度を落とします。この軽減によって相手は Reign of Anger のフューリーや burst ダメージを素早く溜められなくなり、パッシブの Granite Shield が、相手の残りの Cull the Meek のダメージを簡単に吸収します。

レーン戦への影響

短いトレードに勝てるので、Renekton は lane いじめの立場を失います。反撃を受けて大きな痛手を負うリスクなしには、Slice and Dice で気楽にトレードできません。これにより、あなたは簡単に wave の動きを決められます。相手は体力バーを維持するためだけに minion に Cull the Meek を使わされ、wave の主導権を譲り、あなたの物理ダメージのスケーリングに対して無防備になります。

立ち回り方

主要な防御手段でトレードを仕掛けないでください。代わりに、Renekton が Slice and Dice で前にダッシュしてくるのを待ちましょう。相手が着地した瞬間に Ground Slam を発動して相手の Ruthless Predator の攻撃速度を下げ、その後 Thunderclap で反撃し、アーマーに応じた攻撃で相手を削り取りましょう。相手が 2 回目のダッシュで逃げようとしたら、Seismic Shard で相手の機動力を奪い、相手のスキルがクールダウン中に長く非常に有利なトレードを確保してください。

チャンピオン詳細 → Renektonのビルド →
Teemo

Teemo−1

ポークオールイン Teemo は Toxic Shot で少しずつあなたを削ろうとしますが、Granite Shield が絶えず回復してそのダメージを吸収します。Teemo には本当の脱出手段がないため、レベル 5 であなたのリーチは大きく変わります。Unstoppable Force は相手の Move Quick による速度上昇を完全に無視し、相手のもろい体力バーを簡単な的にします。相手は Blinding Dart であなたのスペルダメージを防げないので、あなたの魔法 burst はすべて確実に当たります。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo は Toxic Shot で少しずつあなたを削ろうとしますが、Granite Shield が絶えず回復してそのダメージを吸収します。Teemo には本当の脱出手段がないため、レベル 5 であなたのリーチは大きく変わります。Unstoppable Force は相手の Move Quick による速度上昇を完全に無視し、相手のもろい体力バーを簡単な的にします。相手は Blinding Dart であなたのスペルダメージを防げないので、あなたの魔法 burst はすべて確実に当たります。

レーン戦への影響

最初の数レベルの間、Teemo は Toxic Shot を発動させようとしながら wave を積極的に押してきます。あなたは守りのプレイで、Seismic Shard を使ってタワー下から遠くの minion のラストヒットを確保しなければなりません。ult を解放した瞬間に、状況は完全に逆転します。Teemo は極端に後ろに下がるプレイを強いられ、wave の主導権を譲り、前に出れば即死するため wave の近くに Noxious Trap を置くのも恐れます。

立ち回り方

序盤は、ブッシュに入って Teemo の視界を切ることで、Granite Shield を維持することだけに集中してください。Blinding Dart が有効な間は、Thunderclap や Ground Slam でトレードしようとしないでください。代わりに、Seismic Shard を使って少しずつ相手の体力を削りましょう。相手の体力が約 60% まで下がり、あなたがレベル 5 に達したら、相手が反応や逃走をする前にすぐ Unstoppable Force を撃って burst で倒してください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Fiora

Fiora−2

スロウ物理防御 Fiora は、Duelist's Dance の vital を発動させるために、素早い攻撃モーションに大きく頼っています。相手がトレードしようとした時に Ground Slam を使えば、相手の攻撃速度を下げられます。これにより相手の Bladework combo が完全に崩れ、Lunge の回復も遅くなって、複数の vital を素早く突くことができなくなります。パッシブの Granite Shield が最初の poke を吸収し、相手は勝てない長いトレードを強いられます。 Fioraのビルド → 詳細を見る
Fiora

理由

Fiora は、Duelist's Dance の vital を発動させるために、素早い攻撃モーションに大きく頼っています。相手がトレードしようとした時に Ground Slam を使えば、相手の攻撃速度を下げられます。これにより相手の Bladework combo が完全に崩れ、Lunge の回復も遅くなって、複数の vital を素早く突くことができなくなります。パッシブの Granite Shield が最初の poke を吸収し、相手は勝てない長いトレードを強いられます。

レーン戦への影響

この攻撃速度の低下により、トレードの力関係は完全にあなたに有利に傾きます。Fiora が freeze しようとしたら、自信を持って歩み寄り、Thunderclap と Ground Slam でトレードして押し返せます。あなたのタワー下では Grand Challenge を十分素早く発動できないため、相手のいつものダイブのプレッシャーは無効化され、あなたは lane のペースを決めて優先権を確保できます。

立ち回り方

序盤のアイテムは物理防御を重視して購入し、アーマーに応じたダメージを増幅してください。トレード中は、Fiora が Riposte で簡単に防いであなたをスタンさせるので、Unstoppable Force で始めないでください。代わりに、Seismic Shard で相手を遅くして Riposte を誘うか、Thunderclap で歩み寄りましょう。相手がパリィを無駄にしたら、すぐに Ground Slam を当てて、相手のオートアタックを封じてください。

チャンピオン詳細 → Fioraのビルド →
Riven

Riven−1

物理防御スロウ Riven は Broken Wings と Ki Burst を回して、パッシブの Runic Blade を発動させることに頼っています。しかし、Malphite の自然なアーマースケーリングは相手の物理 burst を完全に無効化します。本当の対抗手段は Ground Slam で、相手の攻撃速度を大きく下げます。これにより、ダッシュの合間に強化されたオートアタックを素早く挟む能力が損なわれ、相手はモーションの途中で止まって素早い combo を効果的に実行できなくなります。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

Riven は Broken Wings と Ki Burst を回して、パッシブの Runic Blade を発動させることに頼っています。しかし、Malphite の自然なアーマースケーリングは相手の物理 burst を完全に無効化します。本当の対抗手段は Ground Slam で、相手の攻撃速度を大きく下げます。これにより、ダッシュの合間に強化されたオートアタックを素早く挟む能力が損なわれ、相手はモーションの途中で止まって素早い combo を効果的に実行できなくなります。

レーン戦への影響

あなたは最初から wave のペースを決められます。Riven が Broken Wings でエンゲージしようとするたびに、Granite Shield が最初の一撃を吸収し、素早い Ground Slam で相手の攻めを完全に止められます。相手はトレードする代わりに、逃げるために Valor を無駄にさせられます。これにより、タワーの近くで wave を freeze して相手のゴールドを奪い、Unstoppable Force のダイブに無防備な状態にできます。

立ち回り方

Ground Slam を先走って無駄にしないでください。Riven が距離を詰めるために Broken Wings の最初のチャージを使った時のために取っておきましょう。相手が遅くなったら、相手がオートアタックに苦労している間に Thunderclap を発動してトレードに勝ちます。相手が Valor で離脱しようとしたら、Seismic Shard で相手の移動速度を奪い、追いかけ続けましょう。相手が Blade of the Exile を発動したら、一時的なシールドが減衰するまで少し下がり、その後すぐに Unstoppable Force でカウンターエンゲージしてください。

チャンピオン詳細 → Rivenのビルド →
Wukong

Wukong−1

物理防御操作技術 Wukong は、トレードに Nimbus Strike と Golden Staff による物理 burst ダメージに大きく頼っています。しかし、Malphite の自然なアーマースケーリングがこの物理的な脅威を完全に無効化します。Wukong が飛び込んでくると、あなたの Ground Slam が相手の攻撃速度を下げ、長いトレードでは相手の Stone Skin のアーマーを無意味にします。あなたの反撃ダメージを相手が生き延びるための唯一の本当の手段は、Warrior Trickster の分身にあなたのスペルを無駄打ちさせることです。 Wukongのビルド → 詳細を見る
Wukong

理由

Wukong は、トレードに Nimbus Strike と Golden Staff による物理 burst ダメージに大きく頼っています。しかし、Malphite の自然なアーマースケーリングがこの物理的な脅威を完全に無効化します。Wukong が飛び込んでくると、あなたの Ground Slam が相手の攻撃速度を下げ、長いトレードでは相手の Stone Skin のアーマーを無意味にします。あなたの反撃ダメージを相手が生き延びるための唯一の本当の手段は、Warrior Trickster の分身にあなたのスペルを無駄打ちさせることです。

レーン戦への影響

Wukong は反撃で大きなダメージを受けずにあなたの Granite Shield を突破するのが難しいため、あなたが wave のポジションを支配します。相手は安全にファームするために Nimbus Strike を無駄にするか、危険な Golden Staff の poke を試みるしかありません。この絶え間ないプレッシャーで、ゆっくり push して相手のゴールドを奪えます。相手が試みる積極的なダイブは Ground Slam で即座に潰され、ゴールドを失い続けるか、悪いタイミングでリコールすることになります。

立ち回り方

優位を活かすには、前に出て相手の Nimbus Strike を誘ってください。Wukong がエンゲージしてきても、すぐには Unstoppable Force を撃たないでください。代わりに、Thunderclap を発動して先にオートアタックしましょう。Wukong は慌てて Warrior Trickster を使って逃げようとすることが多いです。相手の透明化が終わるまで Seismic Shard を温存し、その後奪った移動速度で追い詰めましょう。うっかり分身に slam を無駄打ちしてしまったら、一歩下がって Granite Shield が再充填されるのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Wukongのビルド →
Jayce

Jayce−2

物理防御ポーク Jayce は、フォームを切り替えて burst でダメージを与える前に、射程から体力を削ることに大きく頼っています。しかし、あなたのパッシブ Granite Shield は、特に序盤のアーマーの補助があれば、相手の物理 harass を自然に無効化します。Seismic Shard で撃ち返すと相手の移動速度を奪えるため、相手は適切に距離を取れなくなります。この絶え間ないスロウにより、相手は Unstoppable Force のエンゲージを受ける射程内に留まることになり、Transform Mercury Cannon の万能性は完全に封じられます。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

Jayce は、フォームを切り替えて burst でダメージを与える前に、射程から体力を削ることに大きく頼っています。しかし、あなたのパッシブ Granite Shield は、特に序盤のアーマーの補助があれば、相手の物理 harass を自然に無効化します。Seismic Shard で撃ち返すと相手の移動速度を奪えるため、相手は適切に距離を取れなくなります。この絶え間ないスロウにより、相手は Unstoppable Force のエンゲージを受ける射程内に留まることになり、Transform Mercury Cannon の万能性は完全に封じられます。

レーン戦への影響

この相互作用は Jayce の序盤のプレッシャーを完全に抑え込み、意味のあるトレードを探すために前に出すぎることを強います。To the Skies! と Lightning Field による相手の物理 combo は、あなたの高い防御に弾かれて無害となり、相手にはマナの枯渇と kill プレッシャーのなさだけが残ります。体力を高く保ったまま、Ground Slam で相手の wave clear に余裕を持って合わせられます。あなたが ult を持つと、Jayce はダイブを恐れて自分のタワー下に閉じ込められます。

立ち回り方

相手の射程外までスケールしきるために、純粋なダメージよりも序盤のアーマーアイテムを優先してください。lane では、Jayce が hammer フォームで To the Skies! を使うのを待ってから、Thunderclap と Ground Slam を発動し、近接射程で相手の攻撃速度を下げましょう。相手が Thundering Blow でノックバックさせようとしたら、すぐに Seismic Shard で相手の後退を咎めて再び距離を詰めてください。Unstoppable Force は、Jayce が逃げようとするか、ranged フォームで wave を処理しようとする時まで温存してください。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Graves

Graves−2

エンゲージ物理防御 Malphite は Graves の ranged プレッシャーを自然に無効化します。Graves は低頻度で高威力のリロードショットを放つ New Destiny に頼っているため、序盤の wave の間、あなたの Granite Shield は相手のまばらな poke を完全に吸収します。相手が duel を仕掛けてきたら、あなたの Ground Slam が相手への究極の対抗手段です。攻撃速度を大きく下げることで、相手のリロードサイクルを直接遅らせ、DPS のリズムを崩し、Quickdraw のアーマースタックを無意味にします。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Malphite は Graves の ranged プレッシャーを自然に無効化します。Graves は低頻度で高威力のリロードショットを放つ New Destiny に頼っているため、序盤の wave の間、あなたの Granite Shield は相手のまばらな poke を完全に吸収します。相手が duel を仕掛けてきたら、あなたの Ground Slam が相手への究極の対抗手段です。攻撃速度を大きく下げることで、相手のリロードサイクルを直接遅らせ、DPS のリズムを崩し、Quickdraw のアーマースタックを無意味にします。

レーン戦への影響

この相互作用によって、wave の主導権は完全にあなたの手に渡ります。Graves の New Destiny の散弾は複数の minion に当たって自然に wave を押すので、あなたはタワーの近くで wave を freeze できます。Graves は、Seismic Shard に追われる危険を冒さずにはこの freeze を破れません。パッシブのシールドのおかげで相手はあなたの体力バーを削れず、wave を crash させるために End of the Line にマナを無駄に使わされます。

立ち回り方

リードを確保するために、自分の minion の wave の中にそのまま立ってください。これにより Graves の New Destiny の散弾はあなたではなく minion に当たり、Granite Shield を保ったまま lane をあなたのタワーの方へ押せます。Thunderclap を発動して Ground Slam を当てるのは、相手がトレードのために Quickdraw で前に出てきた時だけにしましょう。相手が離脱するために Smoke Screen を使っても、やみくもに追いかけないでください。代わりに、Seismic Shard で相手の移動速度を奪って引き返し、freeze をやり直しましょう。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Jax

Jax−2

生存力継戦能力 あなたは自然に Jax のオートアタック依存のキットに強いです。Jax が Relentless Assault をスタックしようとするたびに、あなたの Ground Slam が相手の攻撃速度を完全に下げ、Empower と Grandmaster-at-Arms のパッシブの発動を無意味にします。相手が Leap Strike で距離を詰めようとしても、Seismic Shard で相手の勢いを奪って歩いて離れるだけで、相手は効果的にトレードを返せません。 Jaxのビルド → 詳細を見る
Jax

理由

あなたは自然に Jax のオートアタック依存のキットに強いです。Jax が Relentless Assault をスタックしようとするたびに、あなたの Ground Slam が相手の攻撃速度を完全に下げ、Empower と Grandmaster-at-Arms のパッシブの発動を無意味にします。相手が Leap Strike で距離を詰めようとしても、Seismic Shard で相手の勢いを奪って歩いて離れるだけで、相手は効果的にトレードを返せません。

レーン戦への影響

Jax は安全に短いトレードを仕掛けることも、minion の wave を争うこともできません。あなたの Granite Shield が相手の最初の burst を吸収し、相手の Counter Strike ではあなたのスペルによるダメージを防げません。あなたは簡単に wave のポジションを制御して相手を poke で削り続けられ、相手はリコールするか、自分のタワー下で Unstoppable Force に倒されるリスクを取るかを迫られます。相手は受け身のファームに追いやられ、序盤のマップ優先権を失います。

立ち回り方

序盤のアイテム選びを物理防御の最大化に切り替え、アーマーを直接 Ground Slam と Thunderclap の攻撃力に変えてください。トレード中、Jax が Leap Strike を使っても慌てないでください。相手の Counter Strike のアクティブ効果が切れるのを待ってから Thunderclap を発動しましょう。相手が極端に安全にプレイするなら、相手のラストヒット確保の試みを咎めるために Seismic Shard を温存してください。jungler が到着した時に Unstoppable Force で相手を拘束しましょう。相手のジャンプがクールダウン中なら、逃げられません。

チャンピオン詳細 → Jaxのビルド →
Kayle

Kayle−2

生存力カウンター Kayle は、距離を保って安全にスケールするために、Celestial Blessing の移動速度に大きく頼っています。あなたの Seismic Shard は相手の速度を奪うことでこの防御を完全に潰し、相手を鈍足にして、あなたは素早く距離を詰められます。この速度差により、相手は非常に無防備になります。あなたの接近から逃げ切ることも、あなたの Unstoppable Force を見てから避けるために間に合うようにポジションを変えることもできないからです。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

Kayle は、距離を保って安全にスケールするために、Celestial Blessing の移動速度に大きく頼っています。あなたの Seismic Shard は相手の速度を奪うことでこの防御を完全に潰し、相手を鈍足にして、あなたは素早く距離を詰められます。この速度差により、相手は非常に無防備になります。あなたの接近から逃げ切ることも、あなたの Unstoppable Force を見てから避けるために間に合うようにポジションを変えることもできないからです。

レーン戦への影響

lane 戦の間、Kayle は守りのプレイを強いられ、安全な距離から minion を確保するためだけに Starfire Spellblade と Radiant Blast を使うことになります。あなたの絶え間ない poke が相手の体力を削るため、自分のタワー下でゴールドを失うか、致命的なダイブのリスクを負うかを常に選ばされます。あなたが wave のテンポを握り、相手が切実に必要とする静かなファーム lane を許しません。

立ち回り方

Kayle は混合ダメージを与えるので、相手の Starfire Spellblade の poke を無効化するために、序盤のアイテム選びをいつものアーマー積みではなく魔法防御に切り替えてください。lane では、やみくもに ult でエンゲージしないでください。代わりに、Seismic Shard を撃って相手の勢いを奪いましょう。相手が慌てて、あなたの追撃を防ぐために早く Divine Judgment を発動したら、相手の無敵が切れるのを待ってから Unstoppable Force と Ground Slam で叩き潰してください。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Kennen

Kennen−2

天敵バースト あなたの Seismic Shard は避けられない魔法ダメージを与え、Kennen の Thundering Shuriken に余裕で勝ちながら相手の機動力を奪うため、あなたはこの matchup を完全に支配できます。Kennen が逃げたり Slicing Maelstrom のポジションを取ったりするために Lightning Rush を発動しようとするたびに、あなたの Unstoppable Force が究極の封じ手となり、ダッシュ中の相手を即座にノックアップして、Mark of the Storm をスタックされる前に相手の teamfight でのイニシエートをすべて無効にします。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

あなたの Seismic Shard は避けられない魔法ダメージを与え、Kennen の Thundering Shuriken に余裕で勝ちながら相手の機動力を奪うため、あなたはこの matchup を完全に支配できます。Kennen が逃げたり Slicing Maelstrom のポジションを取ったりするために Lightning Rush を発動しようとするたびに、あなたの Unstoppable Force が究極の封じ手となり、ダッシュ中の相手を即座にノックアップして、Mark of the Storm をスタックされる前に相手の teamfight でのイニシエートをすべて無効にします。

レーン戦への影響

Kennen のいつもの ranged harass は Granite Shield に無効化され、相手は守りのプレイを強いられます。Seismic Shard が絶えず相手の体力を削るので、Electrical Surge で wave を処理するために安全に前に出ることができません。あなたは簡単に lane の優先権を握り、相手をタワー下に押さえ込めます。このプレッシャーにより相手は roam できず、体力が低すぎて ult を使った序盤の skirmish にも影響を与えられません。

立ち回り方

序盤のビルドは、物理アーマーを急ぐのではなく、Seismic Shard の poke ダメージを最大化するために大量のアビリティパワーに切り替えてください。lane では、Granite Shield が発動している時は積極的にプレイし、奪った移動速度で歩み寄って Ground Slam を当てましょう。teamfight では、やみくもにイニシエートせず、Kennen の Lightning Rush に反応するために Unstoppable Force を温存し、相手が Slicing Maelstrom を使うと決めた瞬間にノックアップしてください。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Urgot

Urgot−2

物理防御スロウ Urgot は Purge の連射で標的を削りますが、これらの攻撃は 1 発あたりのダメージが低いため、あなたの自然なアーマースケーリングが完全にそれを無効化します。相手があなたを機関銃のように撃ち倒そうとした時に Ground Slam を当てれば、攻撃速度が大きく落ち、相手の主なダメージ手段はくすぐったい程度の無害なものに変わります。この相互作用が相手の攻めの脅威を完全に封じます。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

Urgot は Purge の連射で標的を削りますが、これらの攻撃は 1 発あたりのダメージが低いため、あなたの自然なアーマースケーリングが完全にそれを無効化します。相手があなたを機関銃のように撃ち倒そうとした時に Ground Slam を当てれば、攻撃速度が大きく落ち、相手の主なダメージ手段はくすぐったい程度の無害なものに変わります。この相互作用が相手の攻めの脅威を完全に封じます。

レーン戦への影響

この lane のすべてのトレードはあなたが決めます。Seismic Shard のおかげですべての接触の距離をあなたが決められるため、Urgot は wave の横を通ってあなたにプレッシャーをかけることができません。相手が Disdain でエンゲージしようとしても、あなたは余裕を持って flip を受け止め、Thunderclap で反撃して、勝って去ることができます。相手は守りのプレイを強いられて優先権を失い、あなたは好きなように wave を freeze したり crash させたりできます。

立ち回り方

相手の Echoing Flames パッシブを無意味にするため、すぐに素のアーマーを積むことを優先してください。トレード中は、相手が Purge を発動するまで Ground Slam を使わないでください。このデバフのタイミングを完璧に合わせれば、相手の DPS の機会を完全に潰せます。相手が Corrosive Charge を当てて Fear Beyond Death であなたを処刑しようとしたら、Unstoppable Force を使って相手の flip から逃れるか、積極的にノックアップして、相手が処刑のしきい値に達するのを防いでください。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →
Yasuo

Yasuo−2

物理防御スロウ あなたの Ground Slam が Yasuo の主な攻撃手段を直接封じるため、この matchup は大きくあなたに有利です。Steel Tempest のクールダウンは相手の攻撃速度に応じてスケールするので、Ground Slam を当てると、突きを撃つことと竜巻のスタックを溜めることが大きく遅れます。素早い Steel Tempest がなければ、遅いモーションに縛られたまま移動で Way of the Wanderer を素早くチャージすることはできず、相手のトレードのリズムは完全に止まります。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

あなたの Ground Slam が Yasuo の主な攻撃手段を直接封じるため、この matchup は大きくあなたに有利です。Steel Tempest のクールダウンは相手の攻撃速度に応じてスケールするので、Ground Slam を当てると、突きを撃つことと竜巻のスタックを溜めることが大きく遅れます。素早い Steel Tempest がなければ、遅いモーションに縛られたまま移動で Way of the Wanderer を素早くチャージすることはできず、相手のトレードのリズムは完全に止まります。

レーン戦への影響

lane 戦の間、Yasuo のいつもの機動力である Sweeping Blade は罠になります。相手があなたの minion の wave にダッシュしてトレードしようとしても、素早い Ground Slam で相手の反撃は完全に封じられ、短い応酬のたびに勝って去ることができます。相手は攻撃速度が下がっている間は安全に push を争えず、自分のタワー下で守りのプレイを強いられるので、あなたは簡単に wave のポジションを決められます。

立ち回り方

トレードは、通常攻撃か我慢強い Seismic Shard で相手の Way of the Wanderer のシールドを割ることから始めてください。ただし、Wind Wall に shard を無駄にしないよう注意しましょう。シールドが消えて相手が Sweeping Blade で仕掛けてきたら、すぐに Ground Slam を叩き込み、続けて Thunderclap を当ててください。相手があなたをノックアップできたとしても、Unstoppable Force を先回りして使い、相手の Last Breath のセットアップを完全に無効化すれば、相手の積極的なダイブは簡単な solo kill に変わります。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Tryndamere

Tryndamere−3

物理防御スロウポジショニング Tryndamere は Battle Fury を溜めて素早い通常攻撃を繰り出すことに完全に頼っていますが、あなたはこの勝ち筋を完全に無効化します。Ground Slam を当てると相手の攻撃速度が下がり、クリティカルが無害になります。追い詰められた相手が Undying Rage を発動しても、戦う必要はありません。Seismic Shard で相手の移動速度を奪って楽に逃げ、相手の無敵が切れるのを待つだけです。 Tryndamereのビルド → 詳細を見る
Tryndamere

理由

Tryndamere は Battle Fury を溜めて素早い通常攻撃を繰り出すことに完全に頼っていますが、あなたはこの勝ち筋を完全に無効化します。Ground Slam を当てると相手の攻撃速度が下がり、クリティカルが無害になります。追い詰められた相手が Undying Rage を発動しても、戦う必要はありません。Seismic Shard で相手の移動速度を奪って楽に逃げ、相手の無敵が切れるのを待つだけです。

レーン戦への影響

あなたの Ground Slam が使える時、Tryndamere は wave を争えないため、受け身の姿勢を強いられます。Thunderclap と Ground Slam による短いトレードで、相手は体力が減りすぎて安全に fury をスタックできなくなります。これにより、タワーの近くで wave を freeze でき、相手は前に出すぎるかゴールドを失うかを迫られます。あなたがレベル 5 になると、Unstoppable Force のおかげで相手のダイブの試みを受けなくなるため、相手の lane プレッシャーは消え去ります。

立ち回り方

Granite Shield が発動している時は積極的に歩み寄って、相手の Spinning Slash を誘ってください。Ground Slam は wave を処理するために使わず、相手がトレードを仕掛けてくる時のために取っておきましょう。相手の体力が減って Undying Rage を発動したら、慌てたり Unstoppable Force を守りのために使ったりせず、代わりにすぐ Seismic Shard を撃って相手を kite しながら後退させてください。相手が何とかあなたの背後に回って Mocking Shout でスロウをかけてきたら、自分の速度上昇を使って安全にタワーまで戻りましょう。

チャンピオン詳細 → Tryndamereのビルド →

その他のマッチアップ

Malphite対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Bramble Vest/Thornmail
Bramble Vest/Thornmail lifestealを持つbruisersやダリウスに対する必須のアンチヒールだ。
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps ADキャリーやデュエリストのDPSを大幅に低下させる。
Force of Nature
Force of Nature AP(アカリ/カッサディン)による被ダメージ、移動速度、およびMRをsustainした。
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet カイト兼frontlineのアンカー。Rの後にターゲットに張り付く。
Randuin's Omen
Randuin's Omen teamfightにおいて、クリティカル(ヤスオ/アッシュ)やADCのDPSを低下させる。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Olaf ハードカウンター +3 50.7% 1.1%
Mordekaiser ハードカウンター +2 51.5% 11.4%
Gwen ハードカウンター +2 50.9% 3.4%
Cho'Gath ハードカウンター +2 50.4% 9.1%
Dr. Mundo ハードカウンター +2 50.1% 6.4%
Rumble ハードカウンター +2 49.6% 1.9%
Vladimir ハードカウンター +2 48.8% 1.0%
Ryze ハードカウンター +2 — —
Swain ハードカウンター +2 — —
Shen 不利なマッチアップ +1 56.0% 2.8%
Singed 不利なマッチアップ +1 51.8% 1.2%
K'Santé 不利なマッチアップ +1 51.1% 7.2%
Ornn 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.0%
Sett 不利なマッチアップ +1 50.4% 8.2%
Darius 不利なマッチアップ +1 49.5% 14.9%
Aatrox 不利なマッチアップ +1 49.1% 7.1%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.4% 8.4%
Garen 不利なマッチアップ +1 48.1% 12.0%
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 — —
Warwick 不利なマッチアップ +1 — —
Vayne スキル次第のマッチアップ ±0 51.7% 1.7%
Nautilus スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 1.4%
Poppy スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 1.8%
Sion スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 2.5%
Nasus スキル次第のマッチアップ ±0 46.7% 5.7%
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Skarner スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 53.4% 5.0%
Ambessa 有利なマッチアップ −1 51.7% 1.7%
Riven 有利なマッチアップ −1 50.4% 1.7%
Wukong 有利なマッチアップ −1 49.8% 1.6%
Yone 有利なマッチアップ −1 49.7% 5.9%
Gnar 有利なマッチアップ −1 49.5% 3.3%
Renekton 有利なマッチアップ −1 48.9% 3.2%
Irelia 有利なマッチアップ −1 48.9% 1.3%
Camille 有利なマッチアップ −1 47.9% 2.0%
Akali 有利なマッチアップ −1 — —
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 — —
Pantheon 有利なマッチアップ −1 — —
Smolder 有利なマッチアップ −2 50.8% 1.5%
Jax 有利なマッチアップ −2 50.6% 3.6%
Jayce 有利なマッチアップ −2 50.5% 4.7%
Kennen 有利なマッチアップ −2 50.3% 2.5%
Fiora 有利なマッチアップ −2 50.2% 3.7%
Kayle 有利なマッチアップ −2 50.0% 2.1%
Urgot 有利なマッチアップ −2 49.2% 3.8%
Yasuo 有利なマッチアップ −2 46.0% 1.8%
Aurora 有利なマッチアップ −2 — —
Graves 有利なマッチアップ −2 — —
Rengar 有利なマッチアップ −2 — —
Kalista 有利なマッチアップ −3 53.8% 2.6%
Tryndamere 有利なマッチアップ −3 46.1% 2.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Malphiteのカウンターは、レーンスタッツだけでなく、彼がアルティメットを効果的に使用するのを阻止することにあります。一部のチャンピオンは純粋なデュエルで彼を圧倒し、他のチャンピオンはターゲットへのアクセスを拒否したり、彼のバーストを生き残ったりすることで彼を無力化します。彼のカウンターに共通するのは、タイミングを崩したり、彼が無力になる戦闘を長引かせたりする能力です。彼のカウンターを理解することは、レーン難易度だけでなく、彼のゲームプランがどのように妨害されるかということです。

パッチの文脈

Malphiteは、彼のインパクトが短時間に集中しているため、脆弱です。その瞬間を回避、罰する、または生き残ることができるチャンピオンは、彼の価値を劇的に低下させます。さらに、長期的なトレードで勝利したり、彼の初期バーストを無視したりするチャンピオンは、彼を受動的な役割に追い込みます。最後に、スプリットプッシュしたり、彼をチームファイトから追い出したりできるチャンピオンは、5v5のシナリオに依存していることを悪用します。

クイックリード

  • デュエリストは彼の弱いレーニングを罰します。
  • R後の彼のインパクトはカイトで軽減されます。
  • 長期戦は彼を無力にします。

カウンターの原型

支配的なデュエリスト

これらのチャンピオンは、長期的なトレードで勝利し、Malphiteが接近しようとするあらゆる試みを罰します。Fioraは、真ダメージで彼の耐久力を迂回し、絶え間ないプレッシャーをかけます。Dariusは、スタッキングを通じて、あらゆるトレードをキル脅威に変えます。Malphiteは、レーンでアウトスケールされることなく、通常の短期トレードパターンをプレイできません。

チャンピオンの適応方法. 極端に防御的にプレイし、長期的なトレードを避け、チームファイトまで生き残ることに集中してください。

攻撃的な初期ブルーザー

これらのチャンピオンは、Malphiteの弱い序盤を悪用します。彼らの機動力とバーストにより、タワー下でも彼を罰することができます。彼らは彼がレーンを安定させるのを防ぎ、彼の主要なスパイクを遅らせ、彼のmidゲームのインパクトを低下させます。

チャンピオンの適応方法. 生存を優先し、CSを失うことを受け入れ、マップを広く使ってプレイしてください。

戦闘を長引かせるチャンピオン

Malphiteは短いエンゲージでは強力ですが、長い戦闘では弱いです。Nasusはスケールし、彼のバーストを無視します。一方、Olafはエンゲージされた後でもプッシュし続けることができます。これらのチャンピオンは、生き残って戦闘を反転させることで、彼のRの価値を低下させます。

チャンピオンの適応方法. 迅速なエンゲージと即座のフォローアップを探し、長期的な戦闘を避けてください。

優先度の高いマッチアップ

Fiora

Fioraは、彼女が彼の防御ロジックを完全にバイパスするため、Malphiteの最悪のマッチアップの1つです。彼女の真ダメージは彼のアーマーのスケーリングを無効にし、彼女のトレードを長引かせる能力は、レーンで彼女を制御不能にします。チームファイトでも、彼女はスプリットプッシュしてMalphiteを彼の主要なゲームプランから遠ざけることができます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 長期的なトレードを過小評価すること。
  • 敵のクールダウンを確認せずにエンゲージすること。
  • カイト構成に対して戦闘を強制すること。
  • スプリットプッシュのプレッシャーを無視すること。
  • ビルドを適応させないこと。

コーチングノート

  • Malphiteのカウンターは、ステータスだけでなく、タイミングを突くことで成立します。
  • Rが戦闘を決定づけられないなら、君は不利な状況にいる。

FAQ

なぜMalphiteはFioraに負けるのか?

Fioraは真ダメージでMalphiteのアーマーを完全に無視し、すべての長期トレードに勝利します。彼女はレーンで常にプレッシャーをかけ、Malphiteがテンポを掴むのを妨げます。集団戦でも、彼女はスプリットプッシュを強要し、彼をコンフォートゾーンから引きずり出すことができます。

MalphiteはDariusと対面できるか?

このマッチアップは非常に難しいです。Dariusはスタックで、あらゆるトレードをキルチャンスに変えます。Malphiteは長期戦を避け、サバイブして自身の強力なタイミング(スパイク)に到達することだけに集中する必要があります。積極的にトレードを試みるのはよくある間違いです。

MalphiteはどうやってIreliaに対処すべきか?

Ireliaは機動力とサステインを利用して、レーンでMalphiteを罰します。最善のアプローチは、防御的にプレイし、ウェーブを管理し、不必要なエンゲージを避けることです。目標は、レーンに勝つことではなく、Rが使用可能な状態で集団戦に到達することです。

なぜ長期戦はMalphiteにとって悪いのか?

Malphiteはアルティメットによる短いインパクトのためにデザインされています。それが使用されると、彼はバーストダメージと即時のプレッシャーを欠きます。長期戦では、サステインや継続的なDPSを持つチャンピオンが主導権を握り、彼の影響力を低下させます。