S
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT

Blitzcrank Wild Rift カウンターガイド

Blitzcrankは、フックをblockまたはpredictできるチャンピオンに対して有効性を失います。Pokeやdisengage構成は、彼に慎重なプレイを強いることになります。ミニオンの後ろにしっかりpositioningを取るだけで、彼のレーンでの影響力を完全に無力化できます。

★ SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.2% #54 · ↑1pt
Pick 6.9% #8
Ban 1.7% #60

Blitzcrank Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

6

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Leona

Leona+2

タンクCC Leona に Rocket Grab を当てるのは、相手の仕事を肩代わりするようなものです。Zenith Blade で距離を詰めるのを外すリスクを負わせる代わりに、引き寄せることであなたの ADC の近接レンジに直接連れてきてしまいます。これにより Leona はすぐに Shield of Daybreak で楽にスタンを入れ、Eclipse を発動して反撃のダメージを吸収し、Sunlight のマークを発動してあなたのキャリーの体力を削り取れます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

Leona に Rocket Grab を当てるのは、相手の仕事を肩代わりするようなものです。Zenith Blade で距離を詰めるのを外すリスクを負わせる代わりに、引き寄せることであなたの ADC の近接レンジに直接連れてきてしまいます。これにより Leona はすぐに Shield of Daybreak で楽にスタンを入れ、Eclipse を発動して反撃のダメージを吸収し、Sunlight のマークを発動してあなたのキャリーの体力を削り取れます。

レーン戦への影響

あなたの主な脅威が無効化されるため、lane でのプレッシャーをすべて失います。守りの Rocket Grab は相手チームを助けるだけだと知っているので、Leona は minion wave の中や前に攻撃的に立てます。あなたの ADC は tower の下でのファームを強いられ、Solar Flare の dive に常に脅かされる一方で、Leona は楽に brush のコントロールを確保し、あなたが効果的に peel する機会を奪います。

立ち回り方

この lane では、むやみに Rocket Grab を投げないでください。ADC と横並びか、少し後ろに立ち、Leona が Zenith Blade でダッシュして入ってこようとした瞬間にノックアップするカウンター engage の手段として Power Fist を使いましょう。hook は、Leona がパートナーから離れすぎて深入りしたときだけに温存し、代わりに敵のキャリーを引き寄せてください。Leona があなたを狙ってきたら、Mana Barrier に頼って burst を生き延びましょう。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →
Morgana

Morgana+3

天敵シールド Morgana は Black Shield があなたの Rocket Grab の CC を完全に吸収するため、あなたを封じ込めます。Morgana は狙われた相手に反応してシールドを張れるので、あなたの主な hook の脅威は完全に無効化されます。引き寄せようとすると、魔法のシールドがスタンと移動効果を吸収し、メインスキルが非常に長いクールダウンに入っている間に、Dark Binding によるカウンター engage にさらされます。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana は Black Shield があなたの Rocket Grab の CC を完全に吸収するため、あなたを封じ込めます。Morgana は狙われた相手に反応してシールドを張れるので、あなたの主な hook の脅威は完全に無効化されます。引き寄せようとすると、魔法のシールドがスタンと移動効果を吸収し、メインスキルが非常に長いクールダウンに入っている間に、Dark Binding によるカウンター engage にさらされます。

レーン戦への影響

このやり取りは laning phase を麻痺させ、brush のコントロールも奪います。Rocket Grab をブロックできると知っているので、Morgana のデュオは安全に wave をプッシュでき、あなたは turret の下に押し込まれます。Tormented Shadow の poke と Dark Binding に常に脅かされます。hook を無駄にすると完全に優先権を譲ることになり、相手は自由に tower を削ったり、不利な recall のタイミングを強いたりでき、Mana Barrier があなたの唯一の生存手段となります。

立ち回り方

生き残るには、Morgana の反応時間との心理戦を仕掛ける必要があります。Overdrive で相手に向かってまっすぐ走り、近接の Power Fist によるノックアップを匂わせましょう。これで Morgana が慌てて早めに Black Shield を使うことがよくあります。片方のターゲットにシールドが使われたら、すぐに Rocket Grab の狙いをシールドのないもう片方の敵に切り替えてください。あるいは、Morgana のポジショニングが悪ければ、hook を投げる前に Static Field の即時サイレンスでシールドのキャストそのものを防げます。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Alistar

Alistar+2

タンクCC Alistar に Rocket Grab を当てるのは、自分で自分の首を絞めるようなものです。このタンクの minotaur を自分のそばに直接引き寄せると、相手が Headbutt をギャップクローズに使う必要がなくなり、そのまますぐにそばにいるあなたの ADC に Pulverize で追撃できてしまいます。Power Fist でノックアップしようとしても、Unbreakable Will がその行動不能を解除してしまい、あなたの主要な手段が相手の完璧な engage の経路になってしまいます。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Alistar に Rocket Grab を当てるのは、自分で自分の首を絞めるようなものです。このタンクの minotaur を自分のそばに直接引き寄せると、相手が Headbutt をギャップクローズに使う必要がなくなり、そのまますぐにそばにいるあなたの ADC に Pulverize で追撃できてしまいます。Power Fist でノックアップしようとしても、Unbreakable Will がその行動不能を解除してしまい、あなたの主要な手段が相手の完璧な engage の経路になってしまいます。

レーン戦への影響

このやり取りは、あなたの lane での存在感を完全に麻痺させます。サポートに Rocket Grab を投げるのは致命的なミスなので、敵のデュオは恐れることなく minion の後ろで攻撃的に立てます。あなたの ADC は wave コントロールを譲らざるを得ず、tower の下に押し込まれる一方で、Alistar は Triumphant Roar を使って軽い poke なら楽にサステインできます。

立ち回り方

非常に規律のある守りの姿勢を取る必要があります。ADC の少し後ろか横並びに立ち、決して前には出ないでください。Rocket Grab は必ずクールダウンが戻った状態を保ってください。その脅威だけが、Alistar が歩いて近づいて Trample を発動するのを防ぐ唯一の手段です。あなたのキャリーに Headbutt で仕掛けられても、慌てて hook を当てないでください。代わりに Overdrive で reposition し、hook は敵の ADC だけを狙いましょう。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Nautilus

Nautilus+2

タンクCC あなたの攻めの主な手段は、まさに Nautilus の思うつぼです。Rocket Grab で引き寄せると、相手は Dredge Line で距離を詰める手間が省けます。近接レンジに入ると、相手は簡単に Staggering Blow であなたかあなたのキャリーを拘束でき、Titan's Wrath で反撃を軽減します。あなたは実質的に、味方に大きな CC の脅威を届けているようなものです。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

あなたの攻めの主な手段は、まさに Nautilus の思うつぼです。Rocket Grab で引き寄せると、相手は Dredge Line で距離を詰める手間が省けます。近接レンジに入ると、相手は簡単に Staggering Blow であなたかあなたのキャリーを拘束でき、Titan's Wrath で反撃を軽減します。あなたは実質的に、味方に大きな CC の脅威を届けているようなものです。

レーン戦への影響

hook が足かせになるため、lane のプレッシャーをすべて失います。Nautilus は minion wave の前に立って Riptide でプッシュし、あなたのキャリーをゾーンできます。相手は人間の盾として機能するので、敵の ADC を安全に脅かすことはできません。無理に engage しようとすると Depth Charge でカウンター engage され、早めの recall を強いられて tower のプレートを失います。

立ち回り方

生き残るには、守りのプレイをして、Rocket Grab を純粋に disengage の脅威として保持する必要があります。キャリーと横並びにポジションを取って、自分の体で Nautilus の Dredge Line をブロックし、Mana Barrier に頼って相手の burst を生き延びましょう。相手が hook を外したら、すばやく Overdrive と Power Fist を発動して、無防備な相手のキャリーを狙ってください。味方に Depth Charge をキャストされたら、Static Field で相手の追撃をサイレンスしましょう。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

9

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Galio

Galio+1

CCタンク Galio を引き寄せるのは、しばしば罠です。Rocket Grab を当てると、相手をポイントブランクの距離まで連れてきて、実質的に相手の仕事を肩代わりしてしまいます。これにより相手はすぐに強力な Shield of Durand をチャネリングし、あなたとあなたの ADC の両方を taunt できます。続けて Justice Punch であなたをノックアップでき、あなたの積極的な hook が相手自身のカウンター engage の絶好のセットアップになってしまいます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio を引き寄せるのは、しばしば罠です。Rocket Grab を当てると、相手をポイントブランクの距離まで連れてきて、実質的に相手の仕事を肩代わりしてしまいます。これにより相手はすぐに強力な Shield of Durand をチャネリングし、あなたとあなたの ADC の両方を taunt できます。続けて Justice Punch であなたをノックアップでき、あなたの積極的な hook が相手自身のカウンター engage の絶好のセットアップになってしまいます。

レーン戦への影響

このやり取りでは、主な脅威の手段が実質的に無効化されるため、あなたのデュオは受け身の姿勢を強いられます。むやみに hook を狙うと、Winds of War と Colossal Smash で wave を処理できる距離にいたいタンクを引き寄せてしまうリスクがあります。grab を外したり、相手を自分の wave に引き込んだりすると、相手に自由なコントロールを与え、あなたは tower の下に押し込まれ、相手は Hero's Entrance で roam できます。

立ち回り方

生き残るには、ポジショニングを調整し、Rocket Grab を engage の手段ではなく守りの抑止力として保持する必要があります。minion wave と横並びに立ち、Galio が前に出て Colossal Smash を発動したときだけ、相手の ADC を狙ってください。うっかり引き寄せてしまったら、Shield of Durand を完全にチャネリングされる前に、すぐに Power Fist を発動してノックアップし、そのあと Overdrive のスピードブーストで disengage しましょう。積極的な pull を狙うのは、相手の Justice Punch がクールダウン中のときだけにしてください。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Zyra

Zyra+1

シールドポーク Zyra は Rocket Grab に反応してブロックできるため、あなたの攻撃の脅威を完全に封じます。飛んでくる hook の進路上に Rampant Growth で種を置くことで、すぐにプラントが生え、飛び道具を吸収します。この反応的なユーティリティの否定により、クールダウンが戻るたびに hook を投げることはできません。外せば Garden of Thorns と Grasping Roots で咎められますし、相手は植物の盾の後ろで安全でいられるからです。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

Zyra は Rocket Grab に反応してブロックできるため、あなたの攻撃の脅威を完全に封じます。飛んでくる hook の進路上に Rampant Growth で種を置くことで、すぐにプラントが生え、飛び道具を吸収します。この反応的なユーティリティの否定により、クールダウンが戻るたびに hook を投げることはできません。外せば Garden of Thorns と Grasping Roots で咎められますし、相手は植物の盾の後ろで安全でいられるからです。

レーン戦への影響

主な脅威が無効化されるため、Zyra は minion wave を自由にコントロールします。Deadly Spines と Rampant Growth のプラントを使って、常にあなたを tower の下に押し込んできます。この絶え間ない攻囲によって Mana Barrier が削られ、守りのポジショニングを強いられます。Rocket Grab を外すと、相手に Grasping Roots で拘束して Stranglethorns を解き放つ大きなチャンスを与えてしまい、体力が削られて早めの recall を強いられます。

立ち回り方

生き残るには、視界の駆け引きをして brush を活用する必要があります。Zyra に Rampant Growth の種を、hook をブロックするために取っておかせず、ゾーンコントロールに無駄使いさせましょう。Rocket Grab から入るのではなく、Overdrive で積極的に前に歩いて、Power Fist による直接のノックアップを匂わせてください。Zyra が慌てて Grasping Roots を使ったら、それが攻撃の合図です。grab は、種を使い切ったときか、fog of war の中から反応されない明確な角度が取れたときまで温存しましょう。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Thresh

Thresh+1

ピール Rocket Grab を当てればたいてい kill が確定しますが、Thresh は Dark Passage でこのプレッシャーを完全に無効化します。相手の marksman を引き寄せた瞬間、Thresh は安全な位置からランタンを投げられ、Power Fist をつなぐ前に相手を逃がしてしまいます。Thresh は後方に下がったままでいられるため、あなたの pick の可能性は大きく軽減され、主な脅威が無駄なクールダウンになってしまいます。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

Rocket Grab を当てればたいてい kill が確定しますが、Thresh は Dark Passage でこのプレッシャーを完全に無効化します。相手の marksman を引き寄せた瞬間、Thresh は安全な位置からランタンを投げられ、Power Fist をつなぐ前に相手を逃がしてしまいます。Thresh は後方に下がったままでいられるため、あなたの pick の可能性は大きく軽減され、主な脅威が無駄なクールダウンになってしまいます。

レーン戦への影響

このやり取りによって序盤の lane のプレッシャーが奪われ、自分の turret の近くで守りのプレイを強いられます。Thresh のランタンが使える間は敵のキャリーを grab しても意味がないため、Thresh 自身を狙わざるを得ないことがよくあります。しかし、Flay と The Box ですぐに反撃できるタンクの warden を引き寄せるのは、trade が非常にリスキーになり、あなた自身の ADC を簡単なカウンター攻撃にさらすことになります。

立ち回り方

このセーフティネットを突破するには、Rocket Grab をむやみに投げないでください。代わりに Overdrive を発動して相手に向かってまっすぐ走り、Power Fist の生のノックアップを匂わせましょう。この心理的なプレッシャーによって、Thresh が慌てて早めに Dark Passage を投げることがよくあります。そのランタンが長いクールダウンに入ったら、本物の hook を狙える短いチャンスが生まれます。あるいは、投げられたランタンの真上に立って、敵のクリックの経路をブロックしてみてください。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Maokai

Maokai+1

タンク回避 この lane は非常に不利です。Maokai があなたの主な脅威に対する直接のカウンターを持っているからです。Rocket Grab をキャストすると、腕のいい Maokai は Twisted Advance ですぐに反応できます。root のダッシュ中はターゲット不可になるため、空中の hook を完全に無効化しつつ、同時にあなたを拘束します。これであなたの主な pick の可能性が、相手にとって楽な engage の手段に変わってしまいます。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

この lane は非常に不利です。Maokai があなたの主な脅威に対する直接のカウンターを持っているからです。Rocket Grab をキャストすると、腕のいい Maokai は Twisted Advance ですぐに反応できます。root のダッシュ中はターゲット不可になるため、空中の hook を完全に無効化しつつ、同時にあなたを拘束します。これであなたの主な pick の可能性が、相手にとって楽な engage の手段に変わってしまいます。

レーン戦への影響

Maokai の Sapling Toss が brush の視界をコントロールし、体力を削ってくるため、Overdrive で安全に bush を脅かすことはできません。Rocket Grab を外すと、Maokai はすぐに Nature's Grasp であなたの ADC をゾーンするか Twisted Advance で engage してきて、あなたは守りのために Power Fist を使わざるを得なくなります。これで wave のプッシュは非常にリスキーになり、Mana Barrier を温存しようとしながら tower の下に釘付けにされます。

立ち回り方

Maokai が Twisted Advance を使える間は、Rocket Grab で仕掛けないでください。代わりに Overdrive で走って近づき、直接 Power Fist で脅かしましょう。Maokai にあなたへ守りで Twisted Advance を使わせ、すばやく Static Field で相手をサイレンスして、続く Bramble Smash を中断してください。grab を投げるのは、相手が別のターゲットにダッシュを使ってからか、Maokai が割って入れない距離にいるときに相手の ADC を引き寄せるときだけにしましょう。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Rakan

Rakan+1

機動力カウンター Rakan は優れた機動力のため、Rocket Grab で非常に捉えにくいターゲットです。相手はあなたのレンジの端で踊るように動いて常に hook を誘い、撃てば Battle Dance で簡単に安全な位置へダッシュで戻れると知っています。外した場合、相手の反応は素早いです。あなたのクールダウン中の隙を咎めて、Grand Entrance でカウンター engage を仕掛けてきます。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

Rakan は優れた機動力のため、Rocket Grab で非常に捉えにくいターゲットです。相手はあなたのレンジの端で踊るように動いて常に hook を誘い、撃てば Battle Dance で簡単に安全な位置へダッシュで戻れると知っています。外した場合、相手の反応は素早いです。あなたのクールダウン中の隙を咎めて、Grand Entrance でカウンター engage を仕掛けてきます。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威によって lane での存在感が無効化され、守りのプレイを強いられます。hook を外すと Rakan に wave の完全なコントロールを渡してしまいます。相手は Gleaming Quill でパートナーをサステインしながら自由に poke でき、The Quickness と Grand Entrance による突然の dive も狙ってきます。あなたは turret の下に押し込まれ、相手の攻撃的なプレッシャーを生き延びるために Mana Barrier に大きく頼ることになります。

立ち回り方

当てずっぽうの Rocket Grab は絶対に投げないでください。hook を保持して受け身のプレッシャーを維持し、minion wave の後ろにいましょう。レンジから grab しようとするのではなく、Overdrive で距離を詰めて、Power Fist で直接脅かしてください。相手が Grand Entrance を外したら、それが攻撃の合図です。相手が The Quickness を発動したら、Static Field のタイミングを完璧に合わせて、相手の engage をサイレンスしましょう。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →
Braum

Braum+1

シールドピール このマッチアップは厳しいです。Braum があなたの Rocket Grab の効果を直接無効化するからです。敵の marksman に hook を当てることができても、Braum は Stand Behind Me ですぐに味方のそばへ跳び、Unbreakable を展開できます。これによって、相手のキャリーからの burst と追撃の飛び道具をすべて吸収し、あなたの Power Fist の combo は完全に無意味になり、カウンター engage にさらされます。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

このマッチアップは厳しいです。Braum があなたの Rocket Grab の効果を直接無効化するからです。敵の marksman に hook を当てることができても、Braum は Stand Behind Me ですぐに味方のそばへ跳び、Unbreakable を展開できます。これによって、相手のキャリーからの burst と追撃の飛び道具をすべて吸収し、あなたの Power Fist の combo は完全に無意味になり、カウンター engage にさらされます。

レーン戦への影響

この無効化の脅威が常にあるため、laning phase のペースが大幅に遅くなります。Rocket Grab をむやみに投げることはできません。Braum が体で受け止めたり、Winter's Bite のスローの後に Concussive Blows で咎めたりできるからです。grab を外すと敵のデュオが wave のテンポを握り、あなたは turret の下に押し込まれ、lane に閉じ込められて、roam の機会を探す余地が大きく制限されます。

立ち回り方

生き残るには、横に立って広い角度を作り、Braum の注意をキャリーから分散させてください。相手が離れたら、hook を使わずに Overdrive と Power Fist でプレッシャーをかけましょう。Rocket Grab は、Braum が Unbreakable を無駄にするか、Stand Behind Me の範囲外に出るまで温存してください。skirmish では、早めに Static Field を発動して相手をサイレンスし、防御の壁を展開させないようにしましょう。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

5

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Zilean

Zilean±0

生存力機動力 このマッチアップは、ultimate が解禁された時点でパワーバランスが劇的に変わるのが特徴です。レベル 6 前の Zilean は、あなたの Rocket Grab と Power Fist のコンボに非常に弱く、簡単に flash を吐かせられます。しかし Zilean が Chronoshift を習得すると、状況は一変します。Zilean はあなたが引き寄せた相手を蘇生させることで、成功したフックを即座に無効化でき、あなたの主力のエンゲージ手段を無駄な cooldown に変えてしまいます。 Zileanのビルド → 詳細を見る
Zilean

理由

このマッチアップは、ultimate が解禁された時点でパワーバランスが劇的に変わるのが特徴です。レベル 6 前の Zilean は、あなたの Rocket Grab と Power Fist のコンボに非常に弱く、簡単に flash を吐かせられます。しかし Zilean が Chronoshift を習得すると、状況は一変します。Zilean はあなたが引き寄せた相手を蘇生させることで、成功したフックを即座に無効化でき、あなたの主力のエンゲージ手段を無駄な cooldown に変えてしまいます。

レーン戦への影響

序盤はあなたの存在によって Zilean は wave から遠ざけられますが、Zilean の Time Bomb による poke のせいで、ブッシュに居座るのは苦痛になることがあります。レベル 6 以降、lane の圧力は完全に逆転します。Chronoshift があなたの burst ダメージを吸収してしまうため、相手のタワー付近でフックを狙うのは大きなリスクなしにはできなくなり、前に出すぎたあなたに対して Zilean が Twisted Timeflow でカウンターしてきます。

立ち回り方

Zilean の ultimate を突破するには、Static Field のタイミングを極めてください。Rocket Grab を当てたら、Zilean が Chronoshift で反応する前に、すぐ ultimate のサイレンスで追撃します。Zilean の ultimate が発動中なら、フックは温存し、Overdrive を使って Temporal Mirage を誘ってください。Zilean に偽のターゲットへ蘇生を無駄遣いさせてから、仕掛けましょう。

チャンピオン詳細 → Zileanのビルド →
Karma

Karma±0

ポーク機動力 この lane は、あなたのフックを中心にした純粋な反応速度の勝負です。Karma は、Inspire による急な移動速度上昇だけを頼りに、あなたの Rocket Grab を見てから回避します。Karma には強力な防御用のダッシュがないため、捕まると burst で倒されやすい状態です。Inspire のシールドを使い間違えたり、あなたのフックではなく poke に対して防御的に使わされたりすると、Karma は Power Fist での追撃を生き延びられません。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

この lane は、あなたのフックを中心にした純粋な反応速度の勝負です。Karma は、Inspire による急な移動速度上昇だけを頼りに、あなたの Rocket Grab を見てから回避します。Karma には強力な防御用のダッシュがないため、捕まると burst で倒されやすい状態です。Inspire のシールドを使い間違えたり、あなたのフックではなく poke に対して防御的に使わされたりすると、Karma は Power Fist での追撃を生き延びられません。

レーン戦への影響

Karma は絶えず wave を押し、Inner Flame であなたを poke してこようとします。Rocket Grab を外すと Karma に lane の主導権を渡すことになり、報復を恐れずに Focused Resolve で安全に圧力をかけられてしまいます。逆に、フックを温存していれば Karma は前に出て嫌がらせをする自由を失い、守りに回らざるを得なくなり、簡単にタワーのプレートを取ることもできなくなります。

立ち回り方

Karma の Inspire が使える状態では、最大射程の Rocket Grab を絶対に投げないでください。代わりに Overdrive を発動して Karma に向かって走り、シールドを誘いましょう。移動速度の減衰が始まるか、シールドが切れたら、すぐに引き寄せます。Karma が Focused Resolve であなたを拘束してきたら、Mana Barrier でトレードのダメージを吸収しつつ、root が発動する前に Power Fist でカウンターエンゲージして、つながりを断ち切ってください。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Janna

Janna±0

機動力離脱 このマッチアップは、予測と反応速度の純粋な勝負です。Janna は Tailwind と Zephyr のパッシブの移動速度を使って、あなたのフックを誘って回避します。ただし Janna の体力は低く、非常に脆い状態です。素早い動きをかいくぐって Rocket Grab を一発きれいに当て、Power Fist につなげれば、Eye of the Storm があっても、その後の burst を耐えられるだけの防御ステータスは Janna にありません。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

このマッチアップは、予測と反応速度の純粋な勝負です。Janna は Tailwind と Zephyr のパッシブの移動速度を使って、あなたのフックを誘って回避します。ただし Janna の体力は低く、非常に脆い状態です。素早い動きをかいくぐって Rocket Grab を一発きれいに当て、Power Fist につなげれば、Eye of the Storm があっても、その後の burst を耐えられるだけの防御ステータスは Janna にありません。

レーン戦への影響

lane の圧力は、あなたの Rocket Grab の cooldown にかかっています。フックが使える間、Janna は minion の後ろで守りに徹しなければならず、Zephyr での poke が制限されます。しかし外した場合は、Janna がすぐに Howling Gale と Eye of the Storm で wave を押し、タワー下のあなたに嫌がらせをしてきます。フックが戻るまで、あなたの lane での存在感は完全に失われます。

立ち回り方

成功するには、機動力の高い Janna に最大射程のフックを投げないでください。代わりに Overdrive を使って距離を詰め、Janna に Howling Gale で反応させます。Janna が竜巻を放ったら、その短い隙に Rocket Grab の狙いを合わせてください。Janna が Monsoon で離脱しようとしたら、すぐに Static Field でサイレンスしてチャネリングを中断し、ADC を回復される前にキルを取りましょう。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Pyke

Pyke±0

機動力操作技術 このマッチアップは、度胸比べの高リスクな駆け引きです。Pyke は Ghostwater Dive のカモフラージュと Phantom Undertow のダッシュによる回避で、あなたの Rocket Grab を誘ってきます。ただし Pyke の基本的な耐久力は非常に低いです。動きを読んで Rocket Grab をきれいに当てられれば、Gift of the Drowned Ones のパッシブでも、素早く致命的な burst からは救われません。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

このマッチアップは、度胸比べの高リスクな駆け引きです。Pyke は Ghostwater Dive のカモフラージュと Phantom Undertow のダッシュによる回避で、あなたの Rocket Grab を誘ってきます。ただし Pyke の基本的な耐久力は非常に低いです。動きを読んで Rocket Grab をきれいに当てられれば、Gift of the Drowned Ones のパッシブでも、素早く致命的な burst からは救われません。

レーン戦への影響

lane のテンポは、ブッシュの支配とフックの圧力で決まります。Pyke は視界の外から絶えず Bone Skewer のチャージを狙ってきます。Rocket Grab を外すと存在感をすべて失い、Pyke は Phantom Undertow ですぐに仕掛けて wave の状態を支配できます。フックを外すと、Pyke は自由に roam したり、Death from Below であなたの ADC をタワー下でダイブしたりできます。

立ち回り方

Pyke が Phantom Undertow を使える間は、最大射程の Rocket Grab を絶対に投げないでください。代わりに Overdrive を発動して距離を詰め、まず Power Fist で脅しましょう。Pyke は慌ててダッシュするので、機動力が cooldown 中になったところに Rocket Grab で簡単に追撃できます。Pyke が Ghostwater Dive を使ったら、キャリーの近くにいて、Bone Skewer のチャージを Static Field のサイレンスですぐに中断してください。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

16

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Lulu

Lulu−1

クールダウン Blitzcrank はこのマッチアップを支配します。Lulu は Wild Growth でフックされた ADC を助けられますが、Lulu 自身は非常に脆いからです。Rocket Grab で Lulu を引き寄せれば、パートナーを守る防御手段を完全にすり抜けられます。Lulu が捕まると、Help, Pix! や Whimsy を自分に使わざるを得なくなり、マークスマンは Power Fist のノックアップと Static Field のサイレンス burst に対して無防備になります。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Blitzcrank はこのマッチアップを支配します。Lulu は Wild Growth でフックされた ADC を助けられますが、Lulu 自身は非常に脆いからです。Rocket Grab で Lulu を引き寄せれば、パートナーを守る防御手段を完全にすり抜けられます。Lulu が捕まると、Help, Pix! や Whimsy を自分に使わざるを得なくなり、マークスマンは Power Fist のノックアップと Static Field のサイレンス burst に対して無防備になります。

レーン戦への影響

この脅威によって、Lulu は前に出て Glitterlance や Help, Pix! で poke することが完全にできなくなります。Rocket Grab を恐れて minion wave のはるか後ろでプレイせざるを得なくなり、ブッシュの支配権をあなたに譲ることになります。Lulu が移動速度のために味方へ Whimsy を無駄遣いしたら、前に出る大きな隙が生まれ、Lulu を経験値から遠ざけて lane を完全に支配できます。

立ち回り方

Lulu の救済 ultimate を無効化するために、マークスマンではなく Lulu を積極的に狙ってください。ブッシュを使って存在を隠し、Overdrive を発動して minion の横を駆け抜け、Lulu を焦らせます。Lulu が前に出て Help, Pix! を使うまで Rocket Grab を温存し、そこで直接引き寄せます。すぐに Power Fist で追撃し、Static Field につなげてサイレンスすれば、Lulu は Wild Growth を使えず、Whimsy であなたをポリモーフすることもできません。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Milio

Milio−1

オールイン Rocket Grab を当てた後は、Milio がキャリーを守るのに苦労するため、あなたが優位に立てます。Warm Hugs のシールドで最初の burst ダメージをある程度吸収できますが、Power Fist の連続攻撃を止める強力な peel がありません。Breath of Life を習得する前の Milio の唯一の防御手段は、遅くて予測しやすい Ultra Mega Fire Kick だけで、すでにあなたの近接射程に直接引き寄せられた味方を救うことはできません。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Rocket Grab を当てた後は、Milio がキャリーを守るのに苦労するため、あなたが優位に立てます。Warm Hugs のシールドで最初の burst ダメージをある程度吸収できますが、Power Fist の連続攻撃を止める強力な peel がありません。Breath of Life を習得する前の Milio の唯一の防御手段は、遅くて予測しやすい Ultra Mega Fire Kick だけで、すでにあなたの近接射程に直接引き寄せられた味方を救うことはできません。

レーン戦への影響

この状況では、Milio とマークスマンは非常に守備的に動かざるを得ず、フックの射程を避けるために wave の主導権を手放します。脅威を与えるエンゲージによって、2 人を minion wave から簡単に遠ざけ、体力のリードを作れます。Milio が Cozy Campfire を使って遠くからキャリーの farm を助けようとすると、2 人は予測しやすい範囲に固定され、突然の Overdrive エンゲージに非常に弱くなり、早期 recall に追い込んだりキルを取ったりできます。

立ち回り方

Overdrive を発動して前に走り、Milio に Warm Hugs や Ultra Mega Fire Kick を早々に無駄遣いさせてください。これらの防御手段が cooldown に入ったら、すぐに Rocket Grab を Milio のキャリーに向けて撃ちます。Milio がレベル 5 に到達して Breath of Life が使える場合は、CC を一度に全部使い切らないでください。代わりに Power Fist で ultimate を誘い、その後すぐに Static Field でサイレンスして、味方を救わせないようにしましょう。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →
Nami

Nami−1

カウンターアサシン Blitzcrank が優位に立てるのは、Nami が非常に脆く、Rocket Grab の格好の的になるからです。ただし、このマッチアップを決めるのは Nami のカウンターエンゲージです。あなたが Nami かその ADC を引き寄せると、Nami はすぐにあなたの ADC に Aqua Prison を使い、追撃のダメージを中断してきます。このバブルがあなたの burst を無効化し、Ebb and Flow が跳ね返る余地を作るため、pick が不利なトレードに変わってしまいます。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

Blitzcrank が優位に立てるのは、Nami が非常に脆く、Rocket Grab の格好の的になるからです。ただし、このマッチアップを決めるのは Nami のカウンターエンゲージです。あなたが Nami かその ADC を引き寄せると、Nami はすぐにあなたの ADC に Aqua Prison を使い、追撃のダメージを中断してきます。このバブルがあなたの burst を無効化し、Ebb and Flow が跳ね返る余地を作るため、pick が不利なトレードに変わってしまいます。

レーン戦への影響

この関係により、序盤のレベルでは緊張感のあるにらみ合いになります。Rocket Grab が使える間は常に Nami が守備的に動かざるを得ず、あなたたち 2 人が minion wave の主導権を握れます。ただし、フックを無駄にすると、Nami はすぐに Surging Tides と Tidecaller's Blessing で積極的に poke してきます。レベル 5 の Tidal Wave により、ブラインドフックは危険になります。Nami があなたのチーム全体を disengage できるからです。

立ち回り方

優位を確保するには、仕掛ける前に Aqua Prison を誘う必要があります。Overdrive を発動して Nami か味方に向かって走り、Nami に慌ててバブルを使わせましょう。バブルが cooldown 中なら、長い隙ができ、逆転される心配なく Rocket Grab、Power Fist、Static Field を確実に当てられます。Nami がバブルを温存している場合は、まず歩いて近づいて Power Fist を使い、フックは Nami の逃走の試みのために取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Namiのビルド →
Soraka

Soraka−1

CC Blitzcrank は Soraka の脆い防御に対して優位に立てますが、Soraka の Equinox はあなたのコンボに対する直接的な脅威です。Rocket Grab を当てると、Soraka はすぐにあなたの足元に Equinox を落とし、サイレンスで Power Fist の追撃を封じることができます。Soraka が倒れてしまえば Astral Infusion の sustain は役に立たないので、この特定のサイレンスとのやり取りを突破することが、この lane に勝つ鍵です。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

Blitzcrank は Soraka の脆い防御に対して優位に立てますが、Soraka の Equinox はあなたのコンボに対する直接的な脅威です。Rocket Grab を当てると、Soraka はすぐにあなたの足元に Equinox を落とし、サイレンスで Power Fist の追撃を封じることができます。Soraka が倒れてしまえば Astral Infusion の sustain は役に立たないので、この特定のサイレンスとのやり取りを突破することが、この lane に勝つ鍵です。

レーン戦への影響

Soraka は Starcall であなたを削りつつ、Astral Infusion で味方の体力を保ちたいと考えています。しかし Rocket Grab の脅威が常にあるため、Soraka は守りの姿勢を取らざるを得ません。前に出て poke したり、zone のために Equinox を無駄遣いしたりすれば、唯一の安全網を失います。そうなれば、Overdrive で近づき、wave を押して、Soraka 自身のタワーの下で freeze できます。

立ち回り方

Soraka の Equinox のサイレンスに対抗するには、Rocket Grab を投げる前に Overdrive で Soraka に向かって走り、zone を誘ってください。Soraka かその味方を引き寄せたら、Power Fist を発動する前にすぐ Equinox の円から出ます。Soraka の体力が減ったとき、Static Field で仕掛けてサイレンスすれば、Astral Infusion や Wish を使えなくなり、Salvation の速度でも救われません。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

キャッチ序盤の圧力 この lane があなたに大きく有利に傾くのは、Yuumi の特徴的なメカニクスである You and Me! のせいで、Yuumi がマークスマンにくっつかなければならないからです。そうすることで Yuumi 自身は lane から物理的な存在を消し、パートナーを完全に無防備にします。lane は実質 2 対 1 の状況になり、フックをブロックできる別のターゲットがないため、Rocket Grab はたった 1 人の ADC に対して完全に通り道が開けています。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

この lane があなたに大きく有利に傾くのは、Yuumi の特徴的なメカニクスである You and Me! のせいで、Yuumi がマークスマンにくっつかなければならないからです。そうすることで Yuumi 自身は lane から物理的な存在を消し、パートナーを完全に無防備にします。lane は実質 2 対 1 の状況になり、フックをブロックできる別のターゲットがないため、Rocket Grab はたった 1 人の ADC に対して完全に通り道が開けています。

レーン戦への影響

レベル 1 から minion wave を支配できます。wave を自分のタワー付近に置くか、ゆっくりと大きな push を作ることで、敵の ADC は常に脅威にさらされながら前に出て farm せざるを得ません。Yuumi は Bop 'n' Block のために離れなければ体力を効果的にトレードできないため、敵の 2 人は lane の優先権を手放すことになり、簡単にダイブしたり、相手のタワー下でゴールドを奪ったりできます。

立ち回り方

Rocket Grab をやみくもに投げるのは避けてください。使える状態にあるだけで、敵の ADC を完全に zone できます。代わりに、Overdrive の脅威を使って近づき、敵の動きを強制しましょう。Yuumi が欲張ってくっつきを解除して Bop 'n' Block を使ったり、Zoomies でマナを節約しようとしたりしたら、すぐに Power Fist で Yuumi を狙って、再びくっつくのを妨害してください。フックを外したら、Prowling Projectile の poke を防ぐために、cooldown が戻るまで minion の後ろに下がりましょう。

チャンピオン詳細 → Yuumiのビルド →
Sona

Sona−2

アサシン序盤の圧力 Sona は体力が低く、Crescendo を習得するまでは機動力も強力な CC も全くないため、究極の標的になります。Aria of Perseverance と Song of Celerity による防御サポートでは、強制移動を軽減できません。Rocket Grab を 1 回当てて Power Fist につなげれば、Sona の sustain を完全にすり抜けて、すぐにきれいな burst を確実に叩き込めます。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona は体力が低く、Crescendo を習得するまでは機動力も強力な CC も全くないため、究極の標的になります。Aria of Perseverance と Song of Celerity による防御サポートでは、強制移動を軽減できません。Rocket Grab を 1 回当てて Power Fist につなげれば、Sona の sustain を完全にすり抜けて、すぐにきれいな burst を確実に叩き込めます。

レーン戦への影響

このマッチアップでは、Sona は minion のかなり後ろでプレイせざるを得ず、Hymn of Valor で安全に poke したり、Power Chord を溜めたりすることができません。lane のブッシュは誰にも邪魔されずに支配できます。Sona は前に出て対抗できないので、minion wave を自分のタワー付近で簡単に freeze でき、Sona を非常に危険な位置に追い込めます。

立ち回り方

lane のブッシュに張り付いて、徹底的な zone 支配を維持してください。圧力は Sona のパートナーではなく、すべて Sona に集中させます。Overdrive で Sona に向かって直接走り、まず Power Fist でノックアップし、Rocket Grab は Sona が逃げようとするまで温存しましょう。Sona がレベル 6 に到達したら、CC の連続攻撃を全部使う前に Crescendo を誘ってください。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Bard

Bard−2

CCマップ圧力 Bard は Traveler's Call のために roam する必要があるため、lane に即座に弱点ができます。Bard がチャイムを集めるためにマークスマンのもとを離れた瞬間、Rocket Grab によるあなたの致命的なキルの脅威は、1 人残された相手にとって避けられないものになります。Cosmic Binding による peel も、Caretaker's Shrine による即座の回復の準備もないため、1 人の敵は、致命的な引き寄せと素早い Power Fist のノックアップのリスクなしには、前に出て farm できません。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

Bard は Traveler's Call のために roam する必要があるため、lane に即座に弱点ができます。Bard がチャイムを集めるためにマークスマンのもとを離れた瞬間、Rocket Grab によるあなたの致命的なキルの脅威は、1 人残された相手にとって避けられないものになります。Cosmic Binding による peel も、Caretaker's Shrine による即座の回復の準備もないため、1 人の敵は、致命的な引き寄せと素早い Power Fist のノックアップのリスクなしには、前に出て farm できません。

レーン戦への影響

この状況により、laning phase は容赦ない zone の圧力で息苦しいものになります。wave を操作するために Rocket Grab を撃つ必要さえありません。ブッシュ付近であなたが脅威を与える位置にいるだけで、1 人残った射手はゴールドを取れなくなります。freeze したり経験値を吸ったりしようとしても、相手自身のタワーの下で簡単にダイブでき、Mana Barrier でタワーの攻撃を吸収しながら、楽にキルを取れます。

立ち回り方

Bard がチャイムを集めに離れるのを見たら、すぐに前方の lane のブッシュで積極的な位置取りをしてください。Rocket Grab を温存して最大限の心理的圧力を維持し、敵のマークスマンに wave を丸ごと諦めさせましょう。Bard が Magical Journey を使って壁を通って戻ろうとしたら、出口に位置取りして Power Fist を準備しておくか、Static Field ですぐにサイレンスして、土壇場での Tempered Fate による救出を防いでください。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Seraphine

Seraphine−2

アサシン Seraphine が Blitzcrank に非常に弱いのは、メインの poke の撃ち方に理由があります。High Note を使うたびに、長いキャスト動作に固定され、完全に立ち止まらなければなりません。この短い自己 root によって動きが非常に読みやすくなり、Rocket Grab をきれいに当てる絶好の静止ターゲットになります。引き寄せてしまえば、Seraphine の低い体力では、Power Fist と Static Field の即座の burst を耐えられません。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Seraphine が Blitzcrank に非常に弱いのは、メインの poke の撃ち方に理由があります。High Note を使うたびに、長いキャスト動作に固定され、完全に立ち止まらなければなりません。この短い自己 root によって動きが非常に読みやすくなり、Rocket Grab をきれいに当てる絶好の静止ターゲットになります。引き寄せてしまえば、Seraphine の低い体力では、Power Fist と Static Field の即座の burst を耐えられません。

レーン戦への影響

この状況により、Seraphine は wave に圧力をかけることが完全にできなくなります。すぐに死ぬリスクなしには、High Note や Beat Drop で push や poke を安全に行えず、minion のかなり後ろでプレイせざるを得ません。その結果、あなたがブッシュを完全に支配し、Seraphine のゴールドを枯渇させ、体力を低く保てます。Seraphine が前に出て Stage Presence のノートを発動しようとすれば、あなたの有利な条件での致命的な all-in になります。

立ち回り方

lane のブッシュの中で積極的に位置取りして、Seraphine の安全な範囲を狭めてください。Rocket Grab をブラインドで投げず、代わりに Stage Presence のパッシブメーターを追ってください。Seraphine が前に出て Echo で強化された High Note を使った瞬間、キャスト動作中の足元に向けて直接フックを撃ちます。Seraphine がとても安全にプレイして wave の後ろに隠れている場合は、Overdrive を発動して追い詰め、Beat Drop を外させてから、至近距離で Power Fist を叩き込んでください。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Lux

Lux−1

ポークアサシン Lux は Lucent Singularity の射程を悪用して、あなたの体力を削りたいと考えています。しかし Lux には機動力が全くなく、脅威を止めるために Light Binding だけに頼っています。Rocket Grab が minion wave をすり抜けられる角度を見つければ、Prismatic Barrier でも強制移動からは Lux を救えません。Lux は非常に脆く、フックが一度成功すれば、スペルを使い切るか倒されるかのどちらかです。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux は Lucent Singularity の射程を悪用して、あなたの体力を削りたいと考えています。しかし Lux には機動力が全くなく、脅威を止めるために Light Binding だけに頼っています。Rocket Grab が minion wave をすり抜けられる角度を見つければ、Prismatic Barrier でも強制移動からは Lux を救えません。Lux は非常に脆く、フックが一度成功すれば、スペルを使い切るか倒されるかのどちらかです。

レーン戦への影響

Lux は非常に守備的にプレイせざるを得ず、minion の後ろで安全を保つために Lucent Singularity を wave に無駄遣いすることがよくあります。そのため、あなたのキャリーに Illumination のパッシブを付与する準備ができません。Rocket Grab の脅威により、Lux は前に出て poke する自由を完全に奪われます。Light Binding を外せば、すぐにブッシュを支配でき、Lux を自分のタワーの下に追い込めます。

立ち回り方

minion wave と並行するか、少し前に立ち、Overdrive でフックの角度を脅かしてください。Lux の Light Binding が使えて、minion の後ろで安全な状態のときは、Rocket Grab を絶対に投げないでください。代わりに前に歩いて root を誘います。Light Binding が cooldown に入るか、Lux が Lucent Singularity を使うために wave から出てきたら、フックを投げましょう。外したらすぐに下がり、Mana Barrier でカウンターの poke から身を守ってください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Senna

Senna−2

アサシン Blitzcrank がこのマッチアップを支配するのは、Senna 独特の Basic Attack のモーションにより、他のマークスマンより長く立ち止まる必要があるからです。この遅い振りかぶりは、Rocket Grab にとって完璧な機会です。Mist の魂を集めようとしたり、Piercing Darkness で poke したりするたびに、Senna は予測しやすい静止状態に自分を固定してしまい、射程の優位性が完全に無効化されて、フックの格好の的になります。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

Blitzcrank がこのマッチアップを支配するのは、Senna 独特の Basic Attack のモーションにより、他のマークスマンより長く立ち止まる必要があるからです。この遅い振りかぶりは、Rocket Grab にとって完璧な機会です。Mist の魂を集めようとしたり、Piercing Darkness で poke したりするたびに、Senna は予測しやすい静止状態に自分を固定してしまい、射程の優位性が完全に無効化されて、フックの格好の的になります。

レーン戦への影響

この脅威により、Senna は序盤の lane の主導権を手放し、非常に守備的にプレイせざるを得ません。致命的な引き寄せのリスクなしには、前に出て魂を集めたり、minion wave を争ったりできません。圧力を受けている最中に Last Embrace でトレードしようとしても、簡単に避けられます。その結果、wave を自分のタワー付近で freeze でき、Senna のゴールドと Mist を枯渇させつつ、Senna に不自然で深い recall のタイミングを強いることができます。

立ち回り方

視界のないブッシュで積極的に位置取りして、Rocket Grab で常に脅威を与えてください。Senna が minion かあなたに Basic Attack のモーションを始めるまさにその瞬間を待ってから、フックを投げましょう。Senna が Curse of the Black Mist で逃げようとしたら、霧の中にブラインドでフックを投げるのではなく、Overdrive を発動して距離を詰め、Power Fist でノックアップしてください。外したら、Piercing Darkness で反撃されないように、すぐに minion wave の後ろに下がりましょう。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →

その他のマッチアップ

Blitzcrank対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads ノックアップ/沈黙の効果を軽減する。
Edge of Night
Edge of Night ADサイドのスペルシールドで、そのピックを阻止する。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Morgana ハードカウンター +3 50.9% 6.6%
Leona ハードカウンター +2 51.7% 10.7%
Rell ハードカウンター +2 51.3% 3.5%
Ornn ハードカウンター +2 49.2% 1.3%
Nautilus ハードカウンター +2 49.1% 12.7%
Alistar ハードカウンター +2 49.0% 4.4%
Braum 不利なマッチアップ +1 53.2% 5.2%
Malphite 不利なマッチアップ +1 51.7% 9.0%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.4% 2.7%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.1% 5.2%
Thresh 不利なマッチアップ +1 51.0% 15.7%
Rakan 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.0%
Maokai 不利なマッチアップ +1 50.1% 5.3%
Sett 不利なマッチアップ +1 49.7% 1.6%
Swain 不利なマッチアップ +1 46.2% 3.1%
Janna スキル次第のマッチアップ ±0 52.0% 2.8%
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 5.1%
Pyke スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 3.8%
Zilean スキル次第のマッチアップ ±0 49.3% 1.2%
Cho'Gath スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Soraka 有利なマッチアップ −1 51.1% 4.9%
Milio 有利なマッチアップ −1 49.7% 4.3%
Nami 有利なマッチアップ −1 49.5% 4.5%
Lux 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.6%
Lulu 有利なマッチアップ −1 49.2% 10.0%
Brand 有利なマッチアップ −2 52.6% 2.8%
Hwei 有利なマッチアップ −2 52.4% 1.4%
Sona 有利なマッチアップ −2 52.1% 4.0%
Senna 有利なマッチアップ −2 49.5% 6.7%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −2 49.5% 1.7%
Seraphine 有利なマッチアップ −2 49.4% 6.1%
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%
Veigar 有利なマッチアップ −2 47.9% 2.6%
Ashe 有利なマッチアップ −2 — —
Bard 有利なマッチアップ −2 — —
Norra 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Blitzcrankのカウンターを理解することは、単にチャンピオンをリストアップするだけでなく、彼のプレイスタイルを崩す方法を理解することです。ブリッツはクリーンなピック(味方を孤立させて捕まえること)を作り出せる場合にのみ機能します。その瞬間を阻止するもの――シールド、機動力、ピール(味方を守ること)、視界コントロール――はすべて、自然なカウンターとなります。このページは詳細なマッチアップに取って代わるものではありませんが、なぜ特定のチャンピオンが彼をシャットダウンするのか、そしてどのように適応すればよいのかについてのより広い理解を提供します。

パッチの文脈

Blitzcrankは、そのフックという単一のツールに大きく依存しています。これにより、彼のキットは予測可能になり、適切なツールでカウンターすることが可能になります。フックを無効化または吸収するチャンピオン、あるいはピックを無効にするチャンピオンは、彼の価値を劇的に低下させます。ゲームが進み、防御的なツールが増えるにつれて、ブリッツは自然に影響力を失っていきます。これが、序盤/midの存在感が強い理由を説明しています。

クイックリード

  • シールドとアンチピックツールは彼のインパクトを低下させます。
  • タンクは彼のフックをミスに変えます。
  • 規律あるポジショニングは彼を無力にします。

カウンターの原型

アンチフック/防御

これらのチャンピオンは、ブリッツのフックの価値を直接的に無効にします。シールド、クレンズ、または防御的な機動力があれば、ブリッツはコアアイデンティティを失います。たとえフックを成功させたとしても、ターゲットは罰せられず、彼のインパクトは完全に崩壊し、各試みが不必要なリスクに変わります。

チャンピオンの適応方法. 代替の角度を探すか、ピール(味方を守ること)のためにプレイする。

重装前衛

これらのチャンピオンは、不十分にターゲットされたフックを罰します。タンクを引き寄せることは、しばしば悪いファイトにつながります。彼らのバックラインを守る能力は、ブリッツが脆弱なターゲットを見つけるチャンスを減らし、彼を予測可能で効果のないものにします。

チャンピオンの適応方法. プレイを強制するのではなく、ミスを待つ。

競合するエンゲージ

これらのサポートは、ブリッツよりも信頼性が高くリスクの少ないエンゲージを提供します。フックがなくても、彼らはクリーンなファイトを強制できます。ブリッツは特定の瞬間に依存しすぎており、ファイトをコントロールする上で不利になります。

チャンピオンの適応方法. 正面からのエンゲージを避ける。

優先度の高いマッチアップ

Morgana

Morganaは、おそらくBlitzcrankの最も直接的なカウンターです。彼女のブラックシールドは、フックの脅威を完全に無力化します。ミスをした場合でも、ターゲットを即座に保護できます。これにより、ブリッツは彼女のクールダウンを避けてプレイせざるを得なくなり、彼のテンポを大幅に遅らせます。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 防御的な構成に対してフックを強制すること。
  • エンゲージとしてタンクにフックすること。
  • 敵のクールダウンを無視すること。
  • ファイトに長居しすぎること。
  • 視界を無視してプレイすること。

コーチングノート

  • 全てのフックが取る価値があるわけではない。
  • 上手いブリッツは敵のクールダウンを意識して立ち回る。

FAQ

なぜMorganaはブリッツに対してそんなに強いの?

なぜなら、彼女はブリッツのコアメカニクスを直接無効化するからだ。彼女のブラックシールドはフックによるCCを防ぎ、対象をピックから守る。ブリッツは特定のクールダウンを待たなければならず、プレイメイキングの自由度が大幅に制限される。

Blitzcrankはタンクに対してプレイできる?

はい、ただし慎重に。タンクはターゲット指定を間違えたフックを罰してくる。選択的になり、キルポテンシャルなしでのエンゲージを避ける必要がある。これらのマッチアップでは、ブリッツはよりパッシブにプレイし、ミスを待つべきだ。

エンゲージサポートに対してどうプレイする?

正面からのエンゲージは避ける。ブリッツはこれらのチャンピオンと直接チームファイトで競うようには作られていない。彼は側面からプレイし、ファイトが始まる前にピックを探す必要がある。

Blitzcrankはレイトゲームで役に立たない?

役に立たないわけではないが、敵のミスへの依存度がはるかに高くなる。防御ツールやポジショニングがピックをより困難にする。彼はより賢く、より機会主義的にプレイする必要がある。