標準 — 回復/シールド
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,700 合計コスト
長期制圧型メイジサポートビルド:Seraphineは中立地帯をpoke、スロウ、そして味方の二度目のローテーションのzoneに変えたときに勝ちます。整理されたビルドは、utility値の総量よりも彼女の影響範囲を守らなければなりません。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,700 合計コスト接近戦の前に遠距離からプレッシャーを与えるポークビルド。
10,350 合計コスト -350g戦闘を仕掛け、CCを繋げるエンゲージビルド。
10,200 合計コスト -500g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,200 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
14,800 合計コスト +600g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,300 合計コスト +1100g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
セラフィーンはパッシブで3回目ごとのスキルが2回発動する、エンチャンター寄りのサポート。標準ビルドはブラックミストサイズ→ライライクリスタルセプター→ハーモニックエコーで、Eの減速とWの回復・シールドを強める。ロスター内の強さは序盤15%・中盤57%・終盤64%。序盤は無理をせず、集団戦でRを当ててから真価を発揮する。ミッドならルーデンエコーから入るバースト型になる。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
AAかスキルでエアリーを飛ばし、敵にはダメージ、味方にはシールド(25〜120)。スキルを重ねて撃つセラフィーンは発動の機会が多い。
植物を壊すたびに10ゴールド、植物の効果も強化される。ロームのたびに植物を拾うサポートの収入源になる。
被弾直後の3回の攻撃を30〜60ずつ軽減(CD40秒)。レーンで前に出てEを狙う瞬間の被害を抑える。
回復とシールドの効果が5%上昇し、体力40%未満の味方にはさらに10%。Wの回復とシールドが一番必要な場面で厚くなる。
Lv1とLv5でスキルヘイスト5ずつ、Lv9からは基本スキルが当たるとそのCDが8%短縮。パッシブの3回目を早く回せる。