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2026年10月 · Patch 7.3c
Support · Support

セラフィーン Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Seraphineは、Mid Laneとsupportの両方で機能し、範囲ダメージ、回復、シールドを単一のチャンピオンで兼ね備える多才なmage-supportです。彼女のStage…

★ Support Tier B 2026年10月 · Patch 7.3c mageSupportpoke
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 49.4% #49 · ↓5pt
Pick 6.1% #11
Ban 0.8% #87

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Black Mist ScytheRylai's Crystal ScepterHarmonic Echo カウンター セラフィーンに強いチャンピオン ブラウムブリッツクランクノーチラス

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セラフィーン22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 49.35%+0.23 pts
Pick Rate 6.07%
Ban Rate 0.76%
+2+407.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 セラフィーン+0.2 pts +2+407.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 +0.2

セラフィーンの勝率は直近30日で+0.23 pts上昇し、現在49.35%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Seraphine Support は、このパッチでも真価を発揮します。なぜなら、彼女はオブジェクト設置を、踏み越えにくいゾーン制圧型の戦闘に変えるからです。彼女は安全なブラインドピックではありません。Leona、Blitzcrank、Pyke、Nautilus、Thresh などは、彼女が早すぎるタイミングで前に出たり、ウェーブに守られなかったりすると、レーンで苦戦する可能性があります。彼女の強みは、ボットレーンを安定させ、シールドと回復でトレードを延長し、強力なアルティメットで集団コントロールに繋げることです。ドラゴンを中心にチームが集まるゲームでは、Herald や Baron、Seraphine は、レーン中よりもはるかに脅威となります。彼女は、チームが彼女のリズムを受け入れるときに最も活躍します。オブジェクト前はポーク、バックラインでのポジショニング、Echoスペルの準備、そして直線的なエンゲージや敵バックラインを罰するためのアルティメット温存です。

執筆 更新日 2026年10月22日 Patch 7.3c

Seraphineは、Mid Laneとsupportの両方で機能し、範囲ダメージ、回復、シールドを単一のチャンピオンで兼ね備える多才なmage-supportです。彼女のStage Presenceパッシブは、3回目ごとにキャストするスペルを強化し、増幅されたburstや回復のチャンスを作り出します。彼女は、累積する行動妨害(CC)を通じて、ポークフェーズ、ゾーンコントロール、そして味方へのバフ提供を支配します。Wild Riftにおいて、彼女はアルティメットの巨大なAoEスタンが一撃のCCチェーンで集団戦全体をひっくり返すことができるsiege and poke compositionsで輝きます。

Seraphineは、彼女の範囲効果を最大化しようとする高密度のAoEやteamfight構成で真価を発揮します。彼女はpassiveの2回発動と回復オーラを通じて、近くの味方を強化します。Protect-the-carryや継続的なpoke構成は、彼女のハイブリッドなキットから恩恵を受けます。

Seraphineは、skill shotsを配置する時間を与えない即時のengage構成に対して脆弱です。高mobilityチャンピオンは彼女の範囲スキルを容易に回避します。密集を避けるスプレッド構成に対しては、彼女の影響力は低下します。

Seraphineを使用する際は、エンゲージの前に近くの味方でpassiveを有効にし、適切なタイミングで2回発動できるようにします。範囲スキルで最大数の敵を巻き込めるように位置取りをしましょう。teamfightsでは、敵が一直線に並ぶ角度からアルティメットのmass charmを放つことが決定打となります。

§ 06 — マッチアップの壁 · Supportセラフィーン Wild Rift Support のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ブラウム
ハード
ブラウム
ブリッツクランク
ハード
ブリッツクランク
ノーチラス
不利
ノーチラス
バード
不利
バード
カルマ
スキル
カルマ
ラックス
スキル
ラックス
ユーミ
有利
ユーミ
スウェイン
有利
スウェイン
Miss Fortune
理想
Miss Fortune
EncoreとBeat Dropは、Miss Fortuneがスロー状態やルート状態のターゲットにBullet Timeをチャネリングするための絶好の機会を生み出します。この連携は、laneでもteamfightでも見事に機能します。Seraphineがエリアコントロールで戦いを開始またはカウンターエンゲージし、MFは直接的な脅威から離れた位置に陣取り、敵チームが動けない間にアルティメットをチャネリングします。この相乗効果は、集団で行動するチーム構成や、退路を確保せずに突進してくる前衛に対して特に大きなダメージを与えます。
Amumu
理想
Amumu
Amumuは、Seraphineが自ら攻勢に出ることなく、複数ターゲットのアルティメットを正確に当てられるよう、彼女が求める強力な衝撃ポイントを提供します。AmumuがCurse of the Sad Mummyで敵にアタックし、Seraphineが直後に続いてロック時間を延長し、味方のキャリーがダメージを叩き込むという流れが理想的です。このコンボはオブジェクト争奪戦を圧倒し、浄化スキルや素早い位置取りができないチームにとっては、ほぼ対応不能となります。
Caitlyn
強力
Caitlyn
SeraphineとCaitlynは、絶え間ないプレッシャーをかけるレーン(lane)を形成し、poke、lane priority、ゾーンコントロールによって、最終的に敵を追い詰めます。その戦術は反復に基づいています。Seraphineがpokeやルートを決め、Caitlynがロングレンジのオートアタック、トラップによるプレッシャー、あるいはターゲットのHPがすでに低い場合はAce in the Holeで仕留めます。このコンビは、ファームのために前に出なければならない短距離レーンにおいて特に強力です。
Wukong
強力
Wukong
Wukongは、敵が密集した状態での混沌としたteamfightを誘発しますが、これはまさにSeraphineの範囲攻撃スキルが活きる環境です。その戦術はシンプルです。WukongがCycloneで戦いを仕掛け、混乱を招き、敵のkiteを阻止します。その後、Seraphineが戦闘の中心に向けてEncoreを放ち、すでに位置が乱れている複数のターゲットに命中させます。このコンビは、ドラゴン戦1回やジャングルの通路での捕獲が試合の流れを左右する中盤において、極めて脅威となります。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. コア 02 Rylai's Crystal Scepter Rylai's Crystal Scepter
  3. コア 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. コア 04 Imperial Mandate Imperial Mandate
  5. コア 05 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み セラフィーン Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼女は固定オブジェクトの周りで戦闘が起こるときに非常に価値があります。彼女のアルティメットは整列した前線を通過し、Eはセットアップに応じてスロウまたはルートさせ、Echo Wはすでにダメージを受けた複数の味方がいる交換を覆すことができます。
  • 彼女はメインキャリーを中心に構築された構成に真の安全性を与えます。Ardent Censer、Staff of Flowing Water、Harmonic Echo は防御アイテムであるだけでなく、キャリーがダメージを与え続けられるウィンドウを延長します。
  • 彼女は直線的にエンゲージする相手を罰します。Leona、Nautilus、Rakan が明白な角度から入らなければならないとき、Seraphine は最初の接触を吸収するだけでなく、E、W、またはアルティメットで対応できます。
  • レーンに負けても彼女は役に立ちます。わずかに遅れをとったSeraphineでも、AoEコントロール、ピール、そして決定的なアルティメットの脅威をもたらすことができ、彼女をエグゼキューションsupportよりもスノーボールに依存しにくくします。
↓ 弱み
  • チームに完全にフロントラインが不足しており、誰も彼女の前にスペースを維持できない場合は、彼女を避けてください。Seraphine はバックラインを保護できますが、戦闘における真のアンカーポイントを代替するものではありません。
  • 敵チームに複数のフックやインスタントエンゲージがあり、ボットレーンがウェーブをコントロールできない場合は、彼女を避けてください。保護的なウェーブと視界なしでは、彼女のポジショニングはあまりにも脆くなります。
  • あなたの構成が速いピックと散発的な戦闘しか望まない場合は、彼女を避けてください。Seraphine はゾーンの準備、スペルのレイヤリング、そして一連の孤立したキャッチに従うよりも、フルファイトでの勝利を好みます。
  • あなたのレーンパートナーが即時のオールインでレーンに勝つ必要があるsupportを必要としている場合は、彼女を避けてください。Seraphineはポークとコントロールを提供できますが、エンゲージsupportと同じ即時のキルプレッシャーをもたらしません。
02

§ 03 — ゲームプランセラフィーン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

安全確保と慎重なpokeを優先し、各tradeの前にNotesをスタックしてください。

Lv. 1 → 6

安全確保と慎重なpokeを優先し、各tradeの前にNotesをスタックしてください。

II Mid

オブジェクトを軸に動きましょう:ジャングルの通路で戦闘を仕掛け、キャリーを守ってください。

Lv. 7 → 11

オブジェクトを軸に動きましょう:ジャングルの通路で戦闘を仕掛け、キャリーを守ってください。

III Late

規律あるfront-to-back:Rは複数ターゲットへのヒットか、カウンターエンゲージのために温存

Lv. 12+

規律あるfront-to-back:Rは複数ターゲットへのヒットか、カウンターエンゲージのために温存します。

§ 07b — 応用テクニックセラフィーン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

長効果の回復/CCコンボ基本
1 Q Q
2 E E
3 W W

ダメージのために1、対象をスロウにするために3(既にスロウ状態なら→ルート)、最大範囲のシールドを強化するために2

スキル1二段キャストコンボ基本
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

スキル1はローテーションで2回使用できるほどクールダウンが短い—AoEダメージを増幅させます

集団戦でのルートコンボ中級
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

0エコースタックで、この二段キャストコンボはパッシブプロックのおかげでスロウではなくルートにするためにアビリティ3を使用し、その後チャームアルティメットをキャストします

奇襲Flashコンボ中級
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

アルティメットのチャームを最大にするために敵集団の真ん中にフラッシュインし、アビリティ3でルートし、アビリティ1でダメージを与えます

これを止めるものブランド Q Sear スタン · 1.75秒ヤスオ R Last Breath 打ち上げ · 1.3秒

操作のコツ

  • Echo (passive): アビリティをキャストした後、次の同一アビリティが無料で一度追加キャストされます—ツールチップを見てEchoが準備できているか確認してください
  • Beat Drop (3) ルートメカニック: アビリティ3は通常対象をスロウにしますが、既にスロウ状態であればルートします—味方のスロウ(またはEchoパッシブのアビリティ3プロックからのスロウ)を使用してルートを確実にします
  • Stage Presence (2): Echoをチャージするための「フィラー」としてアビリティ2を使用しないでください—より大きな影響力を持つアビリティ1と3でそのポテンシャルを最大化する方が良いです
  • Encore (Ult) 最大レンジ: アルティメットは味方を通過するとさらに遠くまで届きます—チームの後ろに位置取り、敵に向かうチャームのリーチを広げてください

よくあるミス

  • Stage Presence (2) をランダムに使用: レベル2版はパッシブチャージへの影響が最も少ないです—シールドが本当に必要な状況のために取っておいてください
  • Encore (Ult) 角度最適化せず: アルティメットは敵をチャームするだけでなく、通過した味方も強化します—常に味方と敵の最大数を通る方向にキャストしてください
  • バックラインのポジショニングを無視: Seraphineは脆いです—タンクの後ろに留まり、アビリティ1とアルティメットのレンジを使用し、決して最前線に立たないでください

注目のインタラクション

  • Seraphineのアルティメットは、通過する味方の数に応じてレンジが伸びます—密集した集団戦では、極端な距離から敵チーム全体をチャームできます
  • Seraphineは、二段キャストのBeat Drop (3) からのルートを確実に着地させるために、味方のCC(Jarvan、Leona)と相乗効果を発揮します
  • Shard of True Ice → Shurelyaを使用すると、集団戦は単一のエンゲージ + Encoreコンボで決着をつけられます
さらに詳しく Mechanics & Tips — セラフィーン 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Seraphine Wild Rift よくある質問

Q.01 Seraphine Supportはブラインドピックとして良いか? +

このチャンピオンは、すでにフロントラインがいる、または視界コントロールがしっかりしている状況でピックしても問題ないが、それでも安全とは限らない。Blitzcrank、Pyke、Leona、Nautilus、Threshのようなフックやエンゲージが得意なサポートは、彼女の機動力のなさを激しく突いてくる。もしこのチャンピオンをピックするなら、レーンではより守備的にプレイし、ウェーブを盾にして、リスクの高いポークよりもオブジェクト周りで価値を築くようにしよう。

Q.02 Seraphineはいつアルティメットを使うべき? +

アルティメットは、戦況を本当に変えられる角度で使うべきだ。敵が複数並んでいる時、敵のエンゲージが真っ直ぐすぎる時、または敵が通過しなければならないオブジェクトへの入り口を塞ぐ時だ。重要なキルを保証できるなら、敵一人に使うのも正しい場合があるが、ゾーンコントロールのために温存する方が価値が低いことが多い。実際には、アルティメットがオブジェクトを作り出すのか、キャリーを守るのか、敵の陣形を崩すのかを自問自答しよう。

Q.03 Seraphineはポークとピール、どちらが得意? +

どちらもできるが、彼女の真のSupport価値は、集団でのピールから生まれることが多い。ポークはレーンやオブジェクトの準備に役立つ(特にグレイシャルオーグメントがあれば)が、彼女が最も輝くのは、敵の侵入をスローにし、Wで複数の味方を守り、アルティメットでエンゲージを覆す時だ。チームに重要なキャリーがいるなら、遠くまでポークを狙うよりも、そのキャリーを守るプレイの方が価値が高いことが多い。

Q.04 なぜSeraphineはオブジェクト周りで強くなるのか? +

オブジェクトは敵に狭いエリアを通過させ、集団で行動させることを強いる。それはまさにSeraphineが望む状況だ。彼女のEは入り口をコントロールし、Wは一度に複数の味方を守り、アルティメットは敵が真っ直ぐエンゲージしてきた場合に敵のライン全体を貫通できる。彼女は散開した戦闘でははるかに弱いが、dragonやBaronの周りでは、地形の幾何学を有利に変えることができる。

データ — レベル別ステータスセラフィーン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 360攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +0%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16005234364357.516
271255.638.737.24848.117.1
382459.243.438.45338.618.2
493662.848.139.65829.219.3
51,04866.452.840.86319.720.4
61,1607057.54268010.321.5
71,27273.662.243.272910.822.6
81,38477.266.944.477811.423.7
91,49680.871.645.682711.924.8
101,60884.476.346.887612.525.9
111,7208881489251327
121,83291.685.749.297413.628.1
131,94495.290.450.41,02314.129.2
142,05698.895.151.61,07214.730.3
152,168102.499.852.81,12115.231.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴セラフィーン Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1
履歴を表示
  1. 7.1h
    バフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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