- 彼女は固定オブジェクトの周りで戦闘が起こるときに非常に価値があります。彼女のアルティメットは整列した前線を通過し、Eはセットアップに応じてスロウまたはルートさせ、Echo Wはすでにダメージを受けた複数の味方がいる交換を覆すことができます。
- 彼女はメインキャリーを中心に構築された構成に真の安全性を与えます。Ardent Censer、Staff of Flowing Water、Harmonic Echo は防御アイテムであるだけでなく、キャリーがダメージを与え続けられるウィンドウを延長します。
- 彼女は直線的にエンゲージする相手を罰します。Leona、Nautilus、Rakan が明白な角度から入らなければならないとき、Seraphine は最初の接触を吸収するだけでなく、E、W、またはアルティメットで対応できます。
- レーンに負けても彼女は役に立ちます。わずかに遅れをとったSeraphineでも、AoEコントロール、ピール、そして決定的なアルティメットの脅威をもたらすことができ、彼女をエグゼキューションsupportよりもスノーボールに依存しにくくします。
セラフィーン Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Seraphineは、Mid Laneとsupportの両方で機能し、範囲ダメージ、回復、シールドを単一のチャンピオンで兼ね備える多才なmage-supportです。彼女のStage…
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セラフィーンの勝率は直近30日で+0.23 pts上昇し、現在49.35%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Seraphine Support は、このパッチでも真価を発揮します。なぜなら、彼女はオブジェクト設置を、踏み越えにくいゾーン制圧型の戦闘に変えるからです。彼女は安全なブラインドピックではありません。Leona、Blitzcrank、Pyke、Nautilus、Thresh などは、彼女が早すぎるタイミングで前に出たり、ウェーブに守られなかったりすると、レーンで苦戦する可能性があります。彼女の強みは、ボットレーンを安定させ、シールドと回復でトレードを延長し、強力なアルティメットで集団コントロールに繋げることです。ドラゴンを中心にチームが集まるゲームでは、Herald や Baron、Seraphine は、レーン中よりもはるかに脅威となります。彼女は、チームが彼女のリズムを受け入れるときに最も活躍します。オブジェクト前はポーク、バックラインでのポジショニング、Echoスペルの準備、そして直線的なエンゲージや敵バックラインを罰するためのアルティメット温存です。
Seraphineは、Mid Laneとsupportの両方で機能し、範囲ダメージ、回復、シールドを単一のチャンピオンで兼ね備える多才なmage-supportです。彼女のStage Presenceパッシブは、3回目ごとにキャストするスペルを強化し、増幅されたburstや回復のチャンスを作り出します。彼女は、累積する行動妨害(CC)を通じて、ポークフェーズ、ゾーンコントロール、そして味方へのバフ提供を支配します。Wild Riftにおいて、彼女はアルティメットの巨大なAoEスタンが一撃のCCチェーンで集団戦全体をひっくり返すことができるsiege and poke compositionsで輝きます。
Seraphineは、彼女の範囲効果を最大化しようとする高密度のAoEやteamfight構成で真価を発揮します。彼女はpassiveの2回発動と回復オーラを通じて、近くの味方を強化します。Protect-the-carryや継続的なpoke構成は、彼女のハイブリッドなキットから恩恵を受けます。
Seraphineは、skill shotsを配置する時間を与えない即時のengage構成に対して脆弱です。高mobilityチャンピオンは彼女の範囲スキルを容易に回避します。密集を避けるスプレッド構成に対しては、彼女の影響力は低下します。
Seraphineを使用する際は、エンゲージの前に近くの味方でpassiveを有効にし、適切なタイミングで2回発動できるようにします。範囲スキルで最大数の敵を巻き込めるように位置取りをしましょう。teamfightsでは、敵が一直線に並ぶ角度からアルティメットのmass charmを放つことが決定打となります。
§ 06 — マッチアップの壁 · Supportセラフィーン Wild Rift Support のカウンターとシナジー
§ 06 — マッチアップの壁 · Midセラフィーン Wild Rift Mid のカウンター
§ 02 — 強みと弱み セラフィーン Wild Rift の強みと弱み
- チームに完全にフロントラインが不足しており、誰も彼女の前にスペースを維持できない場合は、彼女を避けてください。Seraphine はバックラインを保護できますが、戦闘における真のアンカーポイントを代替するものではありません。
- 敵チームに複数のフックやインスタントエンゲージがあり、ボットレーンがウェーブをコントロールできない場合は、彼女を避けてください。保護的なウェーブと視界なしでは、彼女のポジショニングはあまりにも脆くなります。
- あなたの構成が速いピックと散発的な戦闘しか望まない場合は、彼女を避けてください。Seraphine はゾーンの準備、スペルのレイヤリング、そして一連の孤立したキャッチに従うよりも、フルファイトでの勝利を好みます。
- あなたのレーンパートナーが即時のオールインでレーンに勝つ必要があるsupportを必要としている場合は、彼女を避けてください。Seraphineはポークとコントロールを提供できますが、エンゲージsupportと同じ即時のキルプレッシャーをもたらしません。
§ 03 — ゲームプランセラフィーン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
安全確保と慎重なpokeを優先し、各tradeの前にNotesをスタックしてください。
安全確保と慎重なpokeを優先し、各tradeの前にNotesをスタックしてください。
オブジェクトを軸に動きましょう:ジャングルの通路で戦闘を仕掛け、キャリーを守ってください。
オブジェクトを軸に動きましょう:ジャングルの通路で戦闘を仕掛け、キャリーを守ってください。
規律あるfront-to-back:Rは複数ターゲットへのヒットか、カウンターエンゲージのために温存
規律あるfront-to-back:Rは複数ターゲットへのヒットか、カウンターエンゲージのために温存します。
§ 02 — 強みと弱み セラフィーン ユーティリティ・ミッド・メイジ Wild Rift の強みと弱み
- High Noteで遠距離からminionを処理できるようになれば、ミッドレーンでの優先度は非常に高くなります。
- ドラゴン、Baron、ジャングルの入り口周辺の狭い通路では、決定的なアルティメットが有効です。
- APダメージ、シールド、スロー、条件付きルート、そしてエンゲージ後の追撃を、1つのpickで兼ね備えています。
- レベル5になる前にwaveを横断できるアサシンに対して、非常に脆弱です。
- タイミング次第ですが、Beat Dropを逃すと、all-inのチャンスが生まれることがよくあります。
- チームが彼女のCCをうまく活用しなければ、ソロキルへのプレッシャーは低くなります。
§ 03 — ゲームプランセラフィーン Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
E/Qが命中した後は、安全かつ短時間のtradeを行い、ウェーブクリアを行ってください。
E/Qが命中した後は、安全かつ短時間のtradeを行い、ウェーブクリアを行ってください。
頻繁にグループを組み、Rの角度を狙ってFlashやultを吐かせましょう。
頻繁にグループを組み、Rの角度を狙ってFlashやultを吐かせましょう。
完璧なポジショニング、アサシンに対してはスタシスの使用が必須です。
完璧なポジショニング、アサシンに対してはスタシスの使用が必須です。
§ 07b — 応用テクニックセラフィーン:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
ダメージのために1、対象をスロウにするために3(既にスロウ状態なら→ルート)、最大範囲のシールドを強化するために2
スキル1はローテーションで2回使用できるほどクールダウンが短い—AoEダメージを増幅させます
0エコースタックで、この二段キャストコンボはパッシブプロックのおかげでスロウではなくルートにするためにアビリティ3を使用し、その後チャームアルティメットをキャストします
アルティメットのチャームを最大にするために敵集団の真ん中にフラッシュインし、アビリティ3でルートし、アビリティ1でダメージを与えます
これを止めるもの
ブランド Q Sear スタン · 1.75秒
ヤスオ R Last Breath 打ち上げ · 1.3秒
§ 08 — 問答Seraphine Wild Rift よくある質問
Q.01 Seraphine Supportはブラインドピックとして良いか? +
このチャンピオンは、すでにフロントラインがいる、または視界コントロールがしっかりしている状況でピックしても問題ないが、それでも安全とは限らない。Blitzcrank、Pyke、Leona、Nautilus、Threshのようなフックやエンゲージが得意なサポートは、彼女の機動力のなさを激しく突いてくる。もしこのチャンピオンをピックするなら、レーンではより守備的にプレイし、ウェーブを盾にして、リスクの高いポークよりもオブジェクト周りで価値を築くようにしよう。
Q.02 Seraphineはいつアルティメットを使うべき? +
アルティメットは、戦況を本当に変えられる角度で使うべきだ。敵が複数並んでいる時、敵のエンゲージが真っ直ぐすぎる時、または敵が通過しなければならないオブジェクトへの入り口を塞ぐ時だ。重要なキルを保証できるなら、敵一人に使うのも正しい場合があるが、ゾーンコントロールのために温存する方が価値が低いことが多い。実際には、アルティメットがオブジェクトを作り出すのか、キャリーを守るのか、敵の陣形を崩すのかを自問自答しよう。
Q.03 Seraphineはポークとピール、どちらが得意? +
どちらもできるが、彼女の真のSupport価値は、集団でのピールから生まれることが多い。ポークはレーンやオブジェクトの準備に役立つ(特にグレイシャルオーグメントがあれば)が、彼女が最も輝くのは、敵の侵入をスローにし、Wで複数の味方を守り、アルティメットでエンゲージを覆す時だ。チームに重要なキャリーがいるなら、遠くまでポークを狙うよりも、そのキャリーを守るプレイの方が価値が高いことが多い。
Q.04 なぜSeraphineはオブジェクト周りで強くなるのか? +
オブジェクトは敵に狭いエリアを通過させ、集団で行動させることを強いる。それはまさにSeraphineが望む状況だ。彼女のEは入り口をコントロールし、Wは一度に複数の味方を守り、アルティメットは敵が真っ直ぐエンゲージしてきた場合に敵のライン全体を貫通できる。彼女は散開した戦闘でははるかに弱いが、dragonやBaronの周りでは、地形の幾何学を有利に変えることができる。
データ — レベル別ステータスセラフィーン の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 600 | 52 | 34 | 36 | 435 | 7.5 | 16 |
| 2 | 712 | 55.6 | 38.7 | 37.2 | 484 | 8.1 | 17.1 |
| 3 | 824 | 59.2 | 43.4 | 38.4 | 533 | 8.6 | 18.2 |
| 4 | 936 | 62.8 | 48.1 | 39.6 | 582 | 9.2 | 19.3 |
| 5 | 1,048 | 66.4 | 52.8 | 40.8 | 631 | 9.7 | 20.4 |
| 6 | 1,160 | 70 | 57.5 | 42 | 680 | 10.3 | 21.5 |
| 7 | 1,272 | 73.6 | 62.2 | 43.2 | 729 | 10.8 | 22.6 |
| 8 | 1,384 | 77.2 | 66.9 | 44.4 | 778 | 11.4 | 23.7 |
| 9 | 1,496 | 80.8 | 71.6 | 45.6 | 827 | 11.9 | 24.8 |
| 10 | 1,608 | 84.4 | 76.3 | 46.8 | 876 | 12.5 | 25.9 |
| 11 | 1,720 | 88 | 81 | 48 | 925 | 13 | 27 |
| 12 | 1,832 | 91.6 | 85.7 | 49.2 | 974 | 13.6 | 28.1 |
| 13 | 1,944 | 95.2 | 90.4 | 50.4 | 1,023 | 14.1 | 29.2 |
| 14 | 2,056 | 98.8 | 95.1 | 51.6 | 1,072 | 14.7 | 30.3 |
| 15 | 2,168 | 102.4 | 99.8 | 52.8 | 1,121 | 15.2 | 31.4 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
データ — バランス調整履歴セラフィーン Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)
履歴を表示
-
バフ
出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値
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