July 2026 · Patch 7.2a
Support · Support

Seraphine Wild Rift Guide

Support

★ Support Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47% #51 · ↑2pt
Pick 5.7% #10
Ban 0.2% #66
§ 01 — Editorial brief

Seraphine Support は、このパッチでも真価を発揮します。なぜなら、彼女はオブジェクト設置を、踏み越えにくいゾーン制圧型の戦闘に変えるからです。彼女は安全なブラインドピックではありません。Leona、Blitzcrank、Pyke、Nautilus、Thresh などは、彼女が早すぎるタイミングで前に出たり、ウェーブに守られなかったりすると、レーンで苦戦する可能性があります。彼女の強みは、ボットレーンを安定させ、シールドと回復でトレードを延長し、強力なアルティメットで集団コントロールに繋げることです。ドラゴンを中心にチームが集まるゲームでは、Herald や Baron、Seraphine は、レーン中よりもはるかに脅威となります。彼女は、チームが彼女のリズムを受け入れるときに最も活躍します。オブジェクト前はポーク、バックラインでのポジショニング、Echoスペルの準備、そして直線的なエンゲージや敵バックラインを罰するためのアルティメット温存です。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Seraphine Supportは、彼女の目標がすべてのレーントレードに勝つことではなく、ファイトの形状をコントロールすることだと理解している場合に非常に強力なピックとなる。エコーを準備し、適切な通路のためにアルティメットを温存し、小さく孤立した行動ではなくオブジェクトの周りでプレイできる忍耐強いプレイヤーに報いる。彼女のチームがタイトに積み重ならずにコンパクトに留まり、視界を持って動き、敵に最初のリスクを取らせる場合、対戦するのはフラストレーションがたまる。しかし、一人で作り出さなければならない場合、一人でフェイスチェックしなければならない場合、または彼女の前に存在感のないdraftを補わなければならない場合、彼女は脆くなる。Seraphineは、ゲーム全体を一人で強制したいときではなく、長いファイトをよりクリーンにしたいときに選ぶ。

Weak point

Hidden weakness

彼女の隠された弱点は、機動力の欠如だけではない。本当の問題は、ファイトの構造に大きく依存していることだ。チームが散開したり、誰も彼女の前に立たなかったり、敵が2つの異なる角度から攻撃してきたりすると、彼女の最高のスペルは集合的な価値を失う。彼女のWは複数の味方に影響を与えたい、アルティメットは複数のターゲットを貫通したい、Eは読みやすい入り口をスロウにしたい。ゲームが乱雑になると、Seraphineはまだスペルをキャストできるが、ファイトを変えることはできなくなる。

§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • 彼女は固定オブジェクトの周りで戦闘が起こるときに非常に価値があります。彼女のアルティメットは整列した前線を通過し、Eはセットアップに応じてスロウまたはルートさせ、Echo Wはすでにダメージを受けた複数の味方がいる交換を覆すことができます。
  • 彼女はメインキャリーを中心に構築された構成に真の安全性を与えます。Ardent Censer、Staff of Flowing Water、Harmonic Echo は防御アイテムであるだけでなく、キャリーがダメージを与え続けられるウィンドウを延長します。
  • 彼女は直線的にエンゲージする相手を罰します。Leona、Nautilus、Rakan が明白な角度から入らなければならないとき、Seraphine は最初の接触を吸収するだけでなく、E、W、またはアルティメットで対応できます。
  • レーンに負けても彼女は役に立ちます。わずかに遅れをとったSeraphineでも、AoEコントロール、ピール、そして決定的なアルティメットの脅威をもたらすことができ、彼女をエグゼキューションsupportよりもスノーボールに依存しにくくします。
↓ Weaknesses
  • チームに完全にフロントラインが不足しており、誰も彼女の前にスペースを維持できない場合は、彼女を避けてください。Seraphine はバックラインを保護できますが、戦闘における真のアンカーポイントを代替するものではありません。
  • 敵チームに複数のフックやインスタントエンゲージがあり、ボットレーンがウェーブをコントロールできない場合は、彼女を避けてください。保護的なウェーブと視界なしでは、彼女のポジショニングはあまりにも脆くなります。
  • あなたの構成が速いピックと散発的な戦闘しか望まない場合は、彼女を避けてください。Seraphine はゾーンの準備、スペルのレイヤリング、そして一連の孤立したキャッチに従うよりも、フルファイトでの勝利を好みます。
  • あなたのレーンパートナーが即時のオールインでレーンに勝つ必要があるsupportを必要としている場合は、彼女を避けてください。Seraphineはポークとコントロールを提供できますが、エンゲージsupportと同じ即時のキルプレッシャーをもたらしません。
02

§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Priority to safety and measured poke

Niv. 1 → 6

Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.

II Mid

Play around the objectives: force fights in the…

Niv. 7 → 11

Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.

III Late

Disciplined front-to-back: retains R for…

Niv. 12+

Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.

Data — Stats per levelSeraphine Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16005234364357.516
271255.638.737.24848.117.1
382459.243.438.45338.618.2
493662.848.139.65829.219.3
51,04866.452.840.86319.720.4
61,1607057.54268010.321.5
71,27273.662.243.272910.822.6
81,38477.266.944.477811.423.7
91,49680.871.645.682711.924.8
101,60884.476.346.887612.525.9
111,7208881489251327
121,83291.685.749.297413.628.1
131,94495.290.450.41,02314.129.2
142,05698.895.151.61,07214.730.3
152,168102.499.852.81,12115.231.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Seraphine Wild Rift build for the current patch

Seraphine Support は、このパッチでも真価を発揮します。なぜなら、彼女はオブジェクト設置を、踏み越えにくいゾーン制圧型の戦闘に変えるからです。彼女は安全なブラインドピックではありません。Leona、Blitzcrank、Pyke、Nautilus、Thresh などは、彼女が早すぎるタイミングで前に出たり、ウェーブに守られなかったりすると、レーンで苦戦する可能性があります。彼女の強みは、ボットレーンを安定させ、シールドと回復でトレードを延長し、強力なアルティメットで集団コントロールに繋げることです。ドラゴンを中心にチームが集まるゲームでは、Herald や Baron、Seraphine は、レーン中よりもはるかに脅威となります。彼女は、チームが彼女のリズムを受け入れるときに最も活躍します。オブジェクト前はポーク、バックラインでのポジショニング、Echoスペルの準備、そして直線的なエンゲージや敵バックラインを罰するためのアルティメット温存です。

Core
1 Talisman Of Ascension
Talisman Of Ascension
2 Harmonic Echo
Harmonic Echo
3 Ardent Censer
Ardent Censer
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
See the full build

§ 06 — The matchup wallSeraphine Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Thresh
Unfav.
Thresh
Lulu
Skill
Lulu
Sona
Fav.
Sona
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Encore and Beat Drop create the perfect window for Miss Fortune to channel Bullet Time onto slowed or rooted targets. The execution is clean both in lane and in teamfights: Seraphine starts or counter-engages with area control, MF positions outside direct threat and channels her ultimate while the enemy team stays pinned. This synergy is especially punishing against grouped comps and frontlines that walk in without an exit angle.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Seraphine the huge impact point she wants to line up a multi-target ultimate without forcing the opening by herself. The execution is ideal when Amumu engages with Curse of the Sad Mummy, then Seraphine immediately follows to extend the lock before allied carries unload damage. This combination crushes objective fights and becomes almost unplayable for teams without cleanse or rapid repositioning.
Caitlyn
Strong
Caitlyn
Seraphine and Caitlyn create a constant-pressure lane where poke, priority, and zone control eventually suffocate the enemy. The execution is built on repetition: Seraphine lands poke or root, Caitlyn converts with extended autos, trap pressure, or Ace in the Hole if the target is already low. This duo is especially strong into short-range lanes that must walk up to farm.
Wukong
Strong
Wukong
Wukong forces chaotic teamfights where enemies stay grouped, which is exactly the environment Seraphine's spread-based spells want. The execution is simple: Wukong engages with Cyclone, creates disruption and denies kiting, then Seraphine lines up Encore through the middle of the fight to hit multiple already-displaced targets. The pair is deadly in the mid game when a single dragon fight or corridor catch can decide the tempo.

§ 07 — PreceptsSeraphine Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Swivel around the 3rd spell (Echo): plan W/E or E/R for a fight swing.

Codex
Tip · 02

Don't push without vision: you're vulnerable to flanks/assassins.

Codex
Tip · 03

Keep R for objectives or to punish an obvious error.

Codex

§ 08 — DialoguesSeraphine Wild Rift FAQ

Q.01 Seraphine Supportはブラインドピックとして良いか? +

このチャンピオンは、すでにフロントラインがいる、または視界コントロールがしっかりしている状況でピックしても問題ないが、それでも安全とは限らない。Blitzcrank、Pyke、Leona、Nautilus、Threshのようなフックやエンゲージが得意なサポートは、彼女の機動力のなさを激しく突いてくる。もしこのチャンピオンをピックするなら、レーンではより守備的にプレイし、ウェーブを盾にして、リスクの高いポークよりもオブジェクト周りで価値を築くようにしよう。

Q.02 Seraphineはいつアルティメットを使うべき? +

アルティメットは、戦況を本当に変えられる角度で使うべきだ。敵が複数並んでいる時、敵のエンゲージが真っ直ぐすぎる時、または敵が通過しなければならないオブジェクトへの入り口を塞ぐ時だ。重要なキルを保証できるなら、敵一人に使うのも正しい場合があるが、ゾーンコントロールのために温存する方が価値が低いことが多い。実際には、アルティメットがオブジェクトを作り出すのか、キャリーを守るのか、敵の陣形を崩すのかを自問自答しよう。

Q.03 Seraphineはポークとピール、どちらが得意? +

どちらもできるが、彼女の真のSupport価値は、集団でのピールから生まれることが多い。ポークはレーンやオブジェクトの準備に役立つ(特にグレイシャルオーグメントがあれば)が、彼女が最も輝くのは、敵の侵入をスローにし、Wで複数の味方を守り、アルティメットでエンゲージを覆す時だ。チームに重要なキャリーがいるなら、遠くまでポークを狙うよりも、そのキャリーを守るプレイの方が価値が高いことが多い。

Q.04 なぜSeraphineはオブジェクト周りで強くなるのか? +

オブジェクトは敵に狭いエリアを通過させ、集団で行動させることを強いる。それはまさにSeraphineが望む状況だ。彼女のEは入り口をコントロールし、Wは一度に複数の味方を守り、アルティメットは敵が真っ直ぐエンゲージしてきた場合に敵のライン全体を貫通できる。彼女は散開した戦闘でははるかに弱いが、dragonやBaronの周りでは、地形の幾何学を有利に変えることができる。

§ 09 — EchoesSeraphine Wild Rift related guides

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