Agustus 2026 · Patch 7.2d
Support · Support

Seraphine Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Seraphine adalah mage-support serbaguna yang berfungsi baik di Mid Lane maupun support, menggabungkan area damage, heal, dan shield pada satu champion.

★ Support Tier A Agustus 2026 · Patch 7.2d mageSupportpoke
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.6% #44 · ↑6pt
Pick 6.5% #11
Ban 0.6% #97

Start here

Master everything about Seraphine

The complete Seraphine breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 hr) 50.55%+0.90 pts
Pick Rate 6.48%
Ban Rate 0.62%
49.5%50.0%50.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Win rate Seraphine naik +0.90 pts dalam 30 hari terakhir, kini di 50.55%. Lihat semua pergerakan di tren meta Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Seraphine dan Support tetap menjadi pilihan yang tepat dalam patch ini karena dia mampu mengubah skema serangan terhadap objektif menjadi pertarungan berbasis zona yang sulit ditembus.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Seraphine adalah mage-support serbaguna yang berfungsi baik di Mid Lane maupun support, menggabungkan area damage, heal, dan shield pada satu champion. Pasif Stage Presence miliknya memperkuat setiap cast spell ketiga, menciptakan celah burst atau healing yang diperkuat. Dia mendominasi fase poke, zone control, dan buffing sekutu melalui tumpukan crowd control. Di Wild Rift, dia bersinar dalam siege and poke compositions di mana stun AoE masif dari ultimate miliknya dapat membalikkan teamfight penuh dengan satu rantai crowd control.

Seraphine sangat unggul dalam komposisi padat AoE atau teamfight yang ingin memaksimalkan efek areanya. Dia memperkuat rekan tim di dekatnya melalui double-cast passive dan aura healing miliknya. Komposisi protect-the-carry atau poke terus-menerus sangat diuntungkan oleh hybrid kit miliknya.

Seraphine sangat rentan terhadap komposisi instant engage yang tidak memberinya waktu untuk melepaskan skill shots. Champion dengan mobility tinggi dapat dengan mudah menghindari zone spell miliknya. Dampaknya berkurang terhadap komposisi yang menyebar dan menghindari berkumpul.

Dengan Seraphine, aktifkan passive Anda pada rekan tim terdekat sebelum pertempuran untuk mendapatkan double-cast di saat yang tepat. Ambil posisi untuk mengenai jumlah musuh maksimal dengan zone spell Anda. Dalam teamfights, ultimate mass charm Anda sangat menentukan — tempatkan dari sudut di mana musuh berada dalam satu garis lurus.

§ 06 — The matchup wall · SupportSeraphine Wild Rift Support counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Braum
Hard
Braum
Blitzcrank
Hard
Blitzcrank
Nautilus
Unfav.
Nautilus
Bard
Unfav.
Bard
Karma
Skill
Karma
Lux
Skill
Lux
Yuumi
Fav.
Yuumi
Swain
Fav.
Swain
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Encore and Beat Drop create the perfect window for Miss Fortune to channel Bullet Time onto slowed or rooted targets. The execution is clean both in lane and in teamfights: Seraphine starts or counter-engages with area control, MF positions outside direct threat and channels her ultimate while the enemy team stays pinned. This synergy is especially punishing against grouped comps and frontlines that walk in without an exit angle.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Seraphine the huge impact point she wants to line up a multi-target ultimate without forcing the opening by herself. The execution is ideal when Amumu engages with Curse of the Sad Mummy, then Seraphine immediately follows to extend the lock before allied carries unload damage. This combination crushes objective fights and becomes almost unplayable for teams without cleanse or rapid repositioning.
Caitlyn
Strong
Caitlyn
Seraphine and Caitlyn create a constant-pressure lane where poke, priority, and zone control eventually suffocate the enemy. The execution is built on repetition: Seraphine lands poke or root, Caitlyn converts with extended autos, trap pressure, or Ace in the Hole if the target is already low. This duo is especially strong into short-range lanes that must walk up to farm.
Wukong
Strong
Wukong
Wukong forces chaotic teamfights where enemies stay grouped, which is exactly the environment Seraphine's spread-based spells want. The execution is simple: Wukong engages with Cyclone, creates disruption and denies kiting, then Seraphine lines up Encore through the middle of the fight to hit multiple already-displaced targets. The pair is deadly in the mid game when a single dragon fight or corridor catch can decide the tempo.

Build engineBuild patch 7.2d — terhitung

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Ardent Censer Ardent Censer
  3. Core 03 Harmonic Echo Harmonic Echo
  4. Core 04 Staff of Flowing Water Staff of Flowing Water
  5. Core 05 Redemption Redemption
  6. Sepatu Boots of Mana Boots of Mana
Semua varian, rune & power spike

§ 02 — Strengths & weaknesses Seraphine Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Dia sangat berguna saat pertempuran terjadi di sekitar sasaran tetap: skill ultimate-nya menembus barisan musuh yang sejajar, skill E-nya memperlambat atau membekukan musuh tergantung pada strategi yang digunakan, dan skill Echo W-nya dapat membalikkan keadaan pertukaran serangan di mana beberapa rekan setim sudah mengalami kerusakan.
  • Dia memberikan perlindungan yang sesungguhnya bagi komposisi tim yang dibangun di sekitar carry utama. Ardent Censer, Staff of Flowing Water, dan Harmonic Echo bukan sekadar item pertahanan: ketiganya memperpanjang rentang waktu di mana carry dapat terus memberikan damage.
  • Dia menghukum lawan yang menyerang secara lurus. Ketika Leona, Nautilus, atau Rakan harus menyerang dari sudut yang jelas, Seraphine dapat membalas dengan E, W, atau ultimate, alih-alih hanya menahan serangan pertama.
  • Dia tetap berguna meski tidak menguasai lane. Meskipun sedikit tertinggal dari Seraphine, dia tetap bisa memberikan kontrol area (AoE), perlindungan, dan ancaman ultimate yang menentukan, sehingga dia tidak terlalu bergantung pada efek snowballing dibandingkan dengan support yang berfokus pada eksekusi.
↓ Weaknesses
  • Hindari dia jika timmu sama sekali tidak memiliki pemain garis depan dan tidak ada yang bisa mengamankan area di depannya. Seraphine memang bisa melindungi barisan belakang, tetapi dia tidak bisa menggantikan peran titik tumpu yang sesungguhnya dalam pertarungan.
  • Hindari menggunakan hero ini jika tim lawan memiliki beberapa hook atau kemampuan engage instan, dan jalur bawah timmu tidak mampu mengendalikan gelombang minion. Tanpa perlindungan dari gelombang minion dan tanpa visibilitas, posisinya menjadi terlalu rentan.
  • Hindari dia jika komposisi timmu hanya mengutamakan serangan cepat dan pertarungan sporadis. Seraphine lebih memilih mempersiapkan zona, menumpuk mantra, dan memenangkan pertarungan secara keseluruhan daripada mengejar serangkaian serangan terpisah.
  • Hindari dia jika rekan satu lane-mu membutuhkan support yang bisa memenangkan lane melalui all-in langsung. Seraphine bisa melakukan poke dan mengontrol, tetapi dia tidak memberikan tekanan kill instan yang sama seperti support saat melakukan engage.
02

§ 03 — Game planSeraphine Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Priority to safety and measured poke

Lvl. 1 → 6

Priority to safety and measured poke. Stacks Notes before each trade.

II Mid

Play around the objectives: force fights in the…

Lvl. 7 → 11

Play around the objectives: force fights in the corridors and protect your carries.

III Late

Disciplined front-to-back: retains R for…

Lvl. 12+

Disciplined front-to-back: retains R for multi-target hits or counter-engagement.

§ 07b — Mécanique avancéeSeraphine : combos & tips Wild Rift

Kombinasi heal/CC durasi panjang
1 Q Q
2 E E
3 W W

1 untuk damage, 3 untuk memperlambani target (jika sudah melambat → root), 2 untuk memperkuat shield area-of-effect maksimal

Kombinasi skill 1 double-cast
1 Q Q
2 E E
3 Q Q

Skill 1 punya cooldown cukup pendek untuk digunakan dua kali dalam rotasi — memperkuat damage AoE

Kombinasi root teamfight
1 Q Q
2 W W
3 E E
4 R R

Pada 0 stack Echo, kombinasi double-cast ini menggunakan ability 3 (berkat proc pasif) untuk root alih-alih slow, lalu cast ultimate charm

Kombinasi kejutan Flash
1 Flash Flash
2 R R
3 E E
4 Q Q

Flash ke tengah musuh untuk charm maksimal dari ultimate, root dengan ability 3, damage dengan ability 1

Tips mécaniques

  • Echo (pasif): setelah menggunakan ability, ability identik berikutnya akan digunakan sekali lagi secara gratis — perhatikan tooltip untuk melihat apakah Echo siap
  • Mekanik root Beat Drop (3): ability 3 biasanya memperlambani target tapi me-root mereka jika sudah melambat — gunakan slow dari sekutu (atau slow dari proc ability 3 pasif Echo) untuk menjamin root
  • Stage Presence (2): jangan gunakan ability 2 sebagai 'pengisi' untuk mengisi Echo — lebih baik maksimalkan potensinya melalui ability 1 dan 3, yang punya dampak lebih besar
  • Jarak maksimal Encore (Ult): ultimate meluas lebih jauh jika melewati sekutu dalam jalurnya — posisikan diri di belakang tim untuk memperluas jangkauan charm ke arah musuh

Erreurs fréquentes

  • Gunakan Stage Presence (2) secara acak: versi level 2 punya dampak paling kecil dalam mengisi pasif — simpan untuk situasi di mana shield benar-benar dibutuhkan
  • Sudut Encore (Ult) tidak optimal: ultimate me-charm musuh DAN memperkuat tim sekutu yang dilewatinya — selalu cast ke arah yang melewati jumlah sekutu DAN musuh maksimal
  • Mengabaikan posisi backline: Seraphine rapuh — tetap di belakang tank, gunakan jangkauan Ability 1 dan ultimate tanpa pernah berada di garis depan

Interactions notables

  • Ultimate Seraphine bertambah jangkauannya untuk setiap sekutu yang dilewatinya — dalam teamfight yang padat, ultimate bisa me-charm seluruh tim musuh dari jarak ekstrem
  • Seraphine bersinergi dengan CC sekutu (Jarvan, Leona) untuk memastikan root dari Beat Drop (3) double-cast mendarat
  • Dengan Shard of True Ice → Shurelya, teamfight bisa ditentukan oleh satu engage + kombinasi Encore
Aller plus loin Mechanics & Tips — Seraphine Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesSeraphine Wild Rift FAQ

Q.01 Apakah Seraphine dan Support merupakan pilihan acak yang bagus? +

Dia bisa dipilih secara buta dalam formasi draft yang sudah memiliki barisan depan atau cara andal untuk mengontrol pandangan, tetapi dia tidak otomatis aman. Memilih dan berhadapan dengan support seperti Blitzcrank, Pyke, Leona, Nautilus, atau Thresh dapat sangat menghukum keterbatasan mobilitasnya. Jika Anda memilihnya tanpa melihat lawan, mainkan lane secara lebih defensif, manfaatkan gelombang minion sebagai perlindungan, dan bangun nilai permainan Anda berdasarkan penguasaan objektif daripada serangan jarak jauh yang berisiko.

Q.02 Kapan sebaiknya Seraphine menggunakan skill ultimate-nya? +

Ultimate-nya sebaiknya disimpan untuk situasi yang benar-benar dapat mengubah jalannya pertarungan: beberapa musuh yang berbaris rapi, serangan musuh yang terlalu frontal, atau titik masuk ke area strategis yang harus dilalui lawan. Menggunakannya pada satu target bisa menjadi pilihan yang tepat jika hal itu menjamin terbunuhnya musuh penting, tetapi seringkali hal itu kurang berharga dibandingkan menyimpannya untuk mengontrol suatu zona. Dalam praktiknya, tanyakan pada diri Anda apakah ultimate Anda menciptakan tujuan strategis, menyelamatkan carry, atau memecah formasi musuh.

Q.03 Apakah Seraphine lebih unggul dalam melakukan poke atau peeling? +

Dia bisa melakukan keduanya, tetapi nilai Support-nya yang sesungguhnya sering kali berasal dari serangan kolektif. Serangan jarak jauh (poke) membantu mempersiapkan jalur atau tujuan, terutama dengan Glacial Augment, tetapi momen terbaiknya terjadi saat dia memperlambat serangan musuh, melindungi beberapa rekan setim dengan W, dan menahan ultimate untuk membalikkan serangan. Jika timmu memiliki carry yang penting, bermain untuk melindungi mereka seringkali lebih berharga daripada terlalu jauh ke depan untuk melakukan poke.

Q.04 Mengapa Seraphine menjadi kuat di sekitar level target? +

Objek-objek tersebut memaksa musuh untuk bergerak melalui area sempit dan berkumpul bersama. Itulah tepatnya yang diinginkan oleh Seraphine: skill E-nya mengontrol pintu masuk, skill W-nya melindungi beberapa sekutu sekaligus, dan ultimate-nya dapat menembus seluruh barisan jika lawan menyerang terlalu langsung. Dia jauh lebih lemah dalam pertempuran yang tersebar, tetapi di sekitar dragon atau Baron, dia dapat memanfaatkan geometri medan menjadi keunggulan.

Data — Stats per levelSeraphine Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 360Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16005234364357.516
271255.638.737.24848.117.1
382459.243.438.45338.618.2
493662.848.139.65829.219.3
51,04866.452.840.86319.720.4
61,1607057.54268010.321.5
71,27273.662.243.272910.822.6
81,38477.266.944.477811.423.7
91,49680.871.645.682711.924.8
101,60884.476.346.887612.525.9
111,7208881489251327
121,83291.685.749.297413.628.1
131,94495.290.450.41,02314.129.2
142,05698.895.151.61,07214.730.3
152,168102.499.852.81,12115.231.4

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Alat interaktif

Coba Seraphine di Draft Simulator

Susun timmu di sekitar Seraphine, analisis counter lawan secara real-time, dan dapatkan rekomendasi pick yang sesuai dengan meta patch saat ini.

Buka Draft Simulator →