July 2026 · Patch 7.2a
Support · SUPPORT · MID

Seraphine Wild Rift シナジーガイド

Seraphineは適切なキャリーやイニシエーターと組むことで影響力が倍増するサポートだ。

★ SUPPORT · MID Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.0% #51 · ↑2pt
Pick 5.7% #10
Ban 0.2% #66

Seraphine Wild Rift シナジーガイド

Tier S 2
Miss Fortune Miss Fortune Encore and Beat Drop create the perfect window for Miss Fortune to channel Bullet Time onto slowed or rooted targets. The execution is clean both in lane and in teamfights: Seraphine starts or counter-engages with area control, MF positions outside direct threat and channels her ultimate while the enemy team stays pinned. This synergy is especially punishing against grouped comps and frontlines that walk in without an exit angle. cc_chainADC
コンボ
REncoreEBeat DropRBullet Time
Amumu Amumu Amumu gives Seraphine the huge impact point she wants to line up a multi-target ultimate without forcing the opening by herself. The execution is ideal when Amumu engages with Curse of the Sad Mummy, then Seraphine immediately follows to extend the lock before allied carries unload damage. This combination crushes objective fights and becomes almost unplayable for teams without cleanse or rapid repositioning. engageJungle
コンボ
RCurse of the Sad MummyREncoreEBeat Drop
Tier A 2
Caitlyn Caitlyn Seraphine and Caitlyn create a constant-pressure lane where poke, priority, and zone control eventually suffocate the enemy. The execution is built on repetition: Seraphine lands poke or root, Caitlyn converts with extended autos, trap pressure, or Ace in the Hole if the target is already low. This duo is especially strong into short-range lanes that must walk up to farm. pokeADC
コンボ
EBeat DropWYordle Snap TrapRAce in the Hole
Wukong Wukong Wukong forces chaotic teamfights where enemies stay grouped, which is exactly the environment Seraphine's spread-based spells want. The execution is simple: Wukong engages with Cyclone, creates disruption and denies kiting, then Seraphine lines up Encore through the middle of the fight to hit multiple already-displaced targets. The pair is deadly in the mid game when a single dragon fight or corridor catch can decide the tempo. engageJungle
コンボ
RCycloneREncoreQHigh Note
Tier B 1
Ezreal Ezreal With Ezreal, Seraphine plays a more progressive lane than a lethal one, relying on attrition and space control rather than pure all-in. The execution requires more patience: Seraphine sets up poke and slow angles while Ezreal cashes in with Mystic Shot without overexposing himself. This pair works well into predictable engage lanes, but it can sometimes lack instant finishing tools against very durable duos. pokeADC

How to draft around this champion

Synergy angle

Seraphineは、彼女のリズムを受け入れるチャンピオン、つまり目標地点の前に集まり、敵をゾーンに引き込み、シールド、回復、バフで戦闘を長引かせるチャンピオンと最高のシナジーを生み出します。既存のデータは、非常に明確な2つのグループを示しています。1つはAmumuやWukongのように、彼女のアルティメットで強力なコントロールやゾーンプレッシャーを重ねられるチャンピオン、もう1つはMiss Fortune、Caitlyn、Ezrealのように、彼女のピールとバフを非常にうまく活用できるキャリーです。彼女は、どんなdraftでも自動的に強くするsupportではありません。彼女は、自分が単に救うためだけにいるのではなく、状況を準備し、敵の侵入を高くつき、キャリーに必要な時間を与えることをチームが理解したときに、卓越したものになります。

Patch context

Seraphineのシナジーは、チームが最初の制約をどのように作成するかに大きく依存します。誰も敵を集団にしない場合、彼女のアルティメットの最大化はより困難になります。AmumuやWukongを使用すると、複数のターゲットをロックするエンゲージに追従でき、彼女のコントロールはより信頼性が高くなります。Miss FortuneやCaitlynを使用すると、より安定性が増します。ピール、スロウ、バフ、スペースコントロールにより、キャリーは無理に晒されることなくダメージを与えることができます。Ezrealは異なる恩恵を受けます。彼は安全性と連携したポークを高く評価しますが、最大化にはより忍耐が必要です。

Draft identity

優れたdraftにおいて、Seraphineは戦闘の乗数として機能します。彼女はAmumuやWukongのエンゲージを置き換えるのではなく、通り抜けを困難にします。彼女はMiss Fortune、Caitlyn、Ezrealのダメージを置き換えるのではなく、それらに適用するための長くクリーンなウィンドウを提供します。したがって、彼女の最高のdraftのアイデンティティは、エンタランスコントロール、集団回復、ピール、集団化された敵への処罰を繋ぐsupportです。

Quick read

  • 彼女の最高のシナジーは、強力なエンゲージコントロール、または彼女のバフとピールを長時間活用できるキャリーのいずれかを組み合わせたものです。
  • 味方が敵を彼女のアルティメットの前に一列に並ばせたり、ゾーンに留まらせたりすると、Seraphineははるかに強力になります。
  • 彼女は戦闘構造の唯一の情報源であるべきではありません。チームがゾーン設定を手助けすればするほど、彼女はより決定的な存在になります。

Best composition types

AoEエンゲージに続いて連鎖するコントロール

この構成が機能するのは、Seraphineにとって最も難しい部分、つまり単独で最初の角度を作成する作業がなくなるからです。AmumuまたはWukongは、複数の敵を集団化させたり、1つのエリアに留まらせたりすることができ、Seraphineのアルティメットをより信頼性の高いものにします。最初のコントロールが決まったら、戦闘状況に応じてE、アルティメット、またはEcho Wを連鎖させることができます。結果として、相手は単に体力を失うだけでなく、きれいに位置を再調整する権利も失うシーケンスになります。

How to play it. メインエンゲイジャーに最初の動きを作らせ、その後Seraphineを使用して追撃をロックします。戦闘を読まずにすべてを一度にキャストしないでください。AmumuまたはWukongがすでにフラッシュを強制した場合、Seraphineは2回目のウェーブのためにアルティメットを保持できます。

保護されバフされたDPSキャリー

Seraphineは、クリーンなウィンドウを大量のダメージに変換できるキャリーと非常に強力です。Miss Fortuneは、敵をゾーン内に留めるコントロールから大きな恩恵を受け、Caitlynは、距離を維持できるスペースコントロール、スロウ、ピールを好みます。Ardent CenserやStaff of Flowing Waterのバフは単なるステータスボーナスではありません。それらは、キャリーが敵のエンゲージに中断されることなく攻撃できる瞬間を延長します。

How to play it. Seraphineは、Wとバフでキャリーに届くのに十分な近さに留まる必要がありますが、無料のエンゲージを提供するのに十分な遠さである必要があります。計画は、リスクの高いポークを探して前に出るのではなく、敵の侵入をコントロールすることです。

安全なポークと忍耐強い戦闘

Ezrealとのシナジーは爆発的ではありませんが、非常に安定しています。両方のチャンピオンは遠距離からプレイし、目標地点の前に体力を削り、不必要な露出を避けることができます。Seraphineは、Ezrealが無理にオールインすることなくポークを続けられるようにするコントロールとサステインをもたらします。ただし、この構成にはより規律が必要です。ポークをビジョンやdragon、タレットプレッシャーに変換できない場合、より直接的なエンゲージ構成に対して即効性が欠ける可能性があります。

How to play it. ゆっくりプレイし、ウェーブを準備し、低体力で敵の侵入を強制します。Seraphineは、Ezrealで遠すぎるオープニングを探すのではなく、敵のエンゲージを罰するためにアルティメットを保持する必要があります。

Composition traps

フロントラインも最初のエンゲージもないDraft

この構成は失敗します。なぜなら、Seraphineに、通常はsupportよりも好む戦闘を作成するように求めているからです。彼女の前にチャンピオンがいない場合、彼女はポーク、ビジョン配置、またはアルティメットを見つけるために前に出る必要があり、フックやエンゲージにさらされます。彼女のWは整理されたチームを非常によく保護しますが、誰も最初のスペースを取れないdraftを修正するものではありません。

散発的なピック構成

すべての味方が別々の行動をとる場合、Seraphineはその価値を大きく失います。彼女のキットは、複数のチャンピオンに影響を与え、集団化された戦闘を長引かせ、整列した敵を罰することを望んでいます。構成がデュエル、孤立したキャッチ、またはグループ化なしの高速ローテーションのみを狙う場合、彼女のシールドとアルティメットの最大化はより困難になります。彼女は追従できますが、彼女のアイデンティティを最大化することはできません。

Priority synergies

Miss Fortune

Miss Fortuneは、Seraphineのコントロールをすぐに目に見えるダメージに変えるため、非常に強力なシナジーです。Seraphineが複数の敵をスロウ、ルート、またはチャームした場合、Miss Fortuneは回避がはるかに困難なダメージウィンドウを配置できます。重要なのは、このデュオを単純なポークレーンとしてプレイしないことです。その真の価値は、両方のアルティメットが目標地点の周りの同じゾーンを脅かすときに生まれます。相手は、後退するか、散開するか、非常にコストのかかるAoEシーケンスを受けるかのいずれかを選択する必要があります。

Amumu

Amumuは、複数のターゲットに対して信頼性の高い最初のロックダウンをSeraphineに与えます。Amumuがエンゲージしたら、Seraphineは一人で完璧な角度を見つける必要がなくなり、敵の反応に応じてアルティメット、E、またはEcho Wで追撃できます。このシナジーは、敵が successive crowd control を回避するスペースを失う狭いエリアで特に強力です。重要なのは適切な距離を保つことです。Seraphineは、Amumuと同じレベルで突入するのではなく、エンゲージをsupportすべきです。

Common mistakes

Common mistakes

  • Seraphineは常にアルティメットで最初にエンゲージしなければならないと考えている。多くの強力なシナジーにおいて、彼女は味方がすでに敵のフォーメーションを強制した後、2番目のレイヤーとして活躍する方が良い。
  • 彼女との連携が離れすぎている。味方がWやバフの範囲を離れると、その構成の集団的な価値は大きく失われる。
  • Seraphineをキャリーとペアにして、その後、戦闘でそのキャリーを放棄すること。彼女の役割はキャリーのダメージウィンドウを広げることであり、そのためには協調したポジショニングが必要である。
  • Echoやビジョンを準備せずにオブジェクトを強制すること。Seraphineは、遅れて到着し、パニック反応でスペルをキャストしなければならない場合、はるかに脅威が少なくなる。

Coach notes

  • Seraphineがいる場合、常に誰が最初の動きを作るかを尋ねてください。答えがAmumuまたはWukongの場合は、アルティメットを保持して増幅してください。誰も答えなかった場合、draftはもろすぎる可能性があります。
  • Miss Fortune、CaitlynまたはEzrealがいる場合、あなたの仕事はスポットライトを盗むことではありません。あなたの仕事は、敵が対処できるよりも長くキャリーがダメージを与えられるゾーンを作成することです。

Synergy reading

What these duos unlock

Seraphine performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Miss Fortune, Amumu, Caitlyn, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Seraphine has a support profile, so allies with cc_chain, engage are usually the best fit. You often get the most value from partners played in ADC, Jungle.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Seraphine.

FAQ

Seraphine Supportと相性の良いチャンピオンは?

利用可能なシナジーに基づくと、SeraphineはMiss Fortune、Amumu、Caitlyn、Wukong、Ezrealと非常にうまく連携しますが、理由はそれぞれ異なります。AmumuとWukongは、グループ化されたコントロールアングルを作成するのに役立ちます。Miss FortuneとCaitlynは、彼女のピール、バフ、および敵をゾーン内に留める能力から恩恵を受けます。Ezrealは、ポーク、安全性、および準備されたオブジェクトに基づいた、より忍耐強いアプローチをもたらします。

なぜMiss FortuneはSeraphineと相性が良いのですか?

Miss FortuneはSeraphineのコントロールから直接恩恵を受けます。Seraphineが複数の敵をスロー、ルート、または魅了すると、Miss Fortuneは敵が回避する自由が少ないエリアにダメージを配置できます。このデュオは、敵が狭い通路を通って入らなければならないため、特にオブジェクトの周りで危険になります。両方のアルティメットが同じ入り口を脅かす場合、敵チームはしばしばスペースを諦めるか、非常に不利な戦いを強いられることになります。

Seraphineはチームにエンゲージが必要ですか?

必ずしも必要ではありませんが、最初に動きを作るチャンピオンがいると、はるかに信頼性が高まります。エンゲージがない場合、彼女は自分でアルティメットの角度を見つける必要があり、時には前に出てリスクを冒すことを余儀なくされます。AmumuまたはWukongがいる場合、彼女は2番目のレイヤーとしてプレイできます。味方が敵をロックダウンし、その後Seraphineが自分のキットでコントロールを拡張します。これは、一人で開くことを余儀なくされたSeraphineよりも安定していることが多いです。

SeraphineはポークキャリーとDPSキャリーのどちらと相性が良いですか?

どちらとも連携できますが、プレイスタイルは変わります。CaitlynやMiss FortuneのようなDPSキャリーの場合、Seraphineはピール、バフ、コントロールで明確なダメージウィンドウを拡張することを目指します。Ezrealの場合、彼女は安全性、チップダメージ、オブジェクトの準備を中心にプレイします。したがって、選択はdraftに依存します。チームにすでにエンゲージがある場合、保護されたDPSは優れています。チームがゆっくりプレイしたい場合、安全なポークが関連性になります。