AoEエンゲージに続いて連鎖するコントロール
この構成が機能するのは、Seraphineにとって最も難しい部分、つまり単独で最初の角度を作成する作業がなくなるからです。AmumuまたはWukongは、複数の敵を集団化させたり、1つのエリアに留まらせたりすることができ、Seraphineのアルティメットをより信頼性の高いものにします。最初のコントロールが決まったら、戦闘状況に応じてE、アルティメット、またはEcho Wを連鎖させることができます。結果として、相手は単に体力を失うだけでなく、きれいに位置を再調整する権利も失うシーケンスになります。
How to play it. メインエンゲイジャーに最初の動きを作らせ、その後Seraphineを使用して追撃をロックします。戦闘を読まずにすべてを一度にキャストしないでください。AmumuまたはWukongがすでにフラッシュを強制した場合、Seraphineは2回目のウェーブのためにアルティメットを保持できます。
保護されバフされたDPSキャリー
Seraphineは、クリーンなウィンドウを大量のダメージに変換できるキャリーと非常に強力です。Miss Fortuneは、敵をゾーン内に留めるコントロールから大きな恩恵を受け、Caitlynは、距離を維持できるスペースコントロール、スロウ、ピールを好みます。Ardent CenserやStaff of Flowing Waterのバフは単なるステータスボーナスではありません。それらは、キャリーが敵のエンゲージに中断されることなく攻撃できる瞬間を延長します。
How to play it. Seraphineは、Wとバフでキャリーに届くのに十分な近さに留まる必要がありますが、無料のエンゲージを提供するのに十分な遠さである必要があります。計画は、リスクの高いポークを探して前に出るのではなく、敵の侵入をコントロールすることです。
安全なポークと忍耐強い戦闘
Ezrealとのシナジーは爆発的ではありませんが、非常に安定しています。両方のチャンピオンは遠距離からプレイし、目標地点の前に体力を削り、不必要な露出を避けることができます。Seraphineは、Ezrealが無理にオールインすることなくポークを続けられるようにするコントロールとサステインをもたらします。ただし、この構成にはより規律が必要です。ポークをビジョンやdragon、タレットプレッシャーに変換できない場合、より直接的なエンゲージ構成に対して即効性が欠ける可能性があります。
How to play it. ゆっくりプレイし、ウェーブを準備し、低体力で敵の侵入を強制します。Seraphineは、Ezrealで遠すぎるオープニングを探すのではなく、敵のエンゲージを罰するためにアルティメットを保持する必要があります。