S+
2026年9月 · Patch 7.2d
Support · Support

バード Wild Rift — ティア・ステータス・概要

BardはWild Riftにおけるutility supportであり、マップ上のchimesを回収してスキルを強化する、彷徨う宇宙の精霊です。彼のキットは、祭壇による回復、グローバルなローテーションを可能にするportals、mass…

おすすめビルド Black Mist Scythe Imperial Mandate Lich Bane Ardent Censer Oceanid's Trident ビルド全体 →

★ Support Tier S+ 2026年9月 · Patch 7.2d Supportroamutility
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 50.1% #49 · ↓0pt
Pick 1.2% #33
Ban 0.3% #120

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Win Rate(30日) 50.07%-2.72 pts
Pick Rate 1.16%
Ban Rate 0.32%
50.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

バードの勝率は直近30日で-2.72 pts下落し、現在50.07%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Bardは今パッチでも強力なマクロピックですが、決して扱いやすいチャンピオンではありません。レーン戦での支配力からではなく、予測不能なマッププレッシャーを生み出し、アルティメットで戦闘を操作する能力から強みを発揮します。ポジショニングミスが頻発する現在のメタにおいて、solo queueは規律のないプレイヤーをBard容赦なく罰します。しかし、高度なマップ認識能力が要求されます。タイミングの悪い離席はゲームを失う可能性があります。ローテーションを予測し、ウェーブが安全なタイミングを理解できるプレイヤーの手腕が光ります。

執筆 更新日 2026年9月8日 Patch 7.2d

BardはWild Riftにおけるutility supportであり、マップ上のchimesを回収してスキルを強化する、彷徨う宇宙の精霊です。彼のキットは、祭壇による回復、グローバルなローテーションを可能にするportals、mass slowdown、そして任意のゾーンを一時的に凍結させるアルティメットを提供します。彼はmovementsと戦略的な妨害を通じてマップ上の優位性を築く構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼の即時ポータルにより、より頻繁なroaming rotationsが可能になり、グローバルなマッププレゼンスが増幅されます。

Bardは、彼のpickやportalによるローテーションを活かせる構成で真価を発揮します。自身のCCを素早いキルに繋げてくれる味方と相性が良いです。Engageやマップコントロールを重視する構成において、彼の多才さが最大限に活かされます。

Bardは、彼にroamする時間を与えないアグレッシブなengage構成に対して無防備になります。即座に使えるpeelが乏しいため、ADCから離れている間は脆弱になります。Pickや絶え間ないall-inを得意とするチャンピオンは、彼のレーン不在を咎めてきます。

Bardを使用する際は、レーンの状況に応じてroamを計画しましょう。ADCがプレッシャーを受けている時は絶対に離れてはいけません。パッシブの進行を早めるためにchimesを回収しましょう。アルティメットはリスクのあるプレイのためではなく、適切なタイミングで敵をフリーズさせるために温存してください。

§ 06 — マッチアップの壁バード Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Senna
Hard
Senna
Thresh
Unfav.
Thresh
Galio
Skill
Galio
Soraka
Fav.
Soraka
Jhin
Ideal
Jhin
Bard's Cosmic Binding stuns a target into which Jhin can immediately place Captive Audience (W) then fire his guaranteed 4th shot — the entire sequence is triggered before the stun ends. Jhin's Curtain Call directly synergizes with Magical Journey: Bard creates a tunnel through a wall to reposition Jhin at the ideal angle on fleeing targets, making sniper shots nearly unavoidable. Exceptional pick-off duo from level 2 in botlane, with an additional power spike at level 6 when Bard can set up teamfight freezes for Jhin's 4 shots.
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Bard's Tempered Fate freezes an entire grouped team for 2.5 seconds — the exact window Bullet Time needs to deliver its full damage with targets unable to move. It's one of the most devastating teamfight combos in the game: Bard freezes the entire enemy team, MF positions Bullet Time from a protected angle, and damage stacks on targets unable to dodge. Coordinate Tempered Fate only when the enemy team is dense and MF is out of counter-engage range — Bard's positioning during the cast is critical.
Orianna
Strong
Orianna
Tempered Fate + Command: Shockwave form the cleanest wombo combo in the game: Bard freezes the enemy team frozen in gold, Orianna drops the ball at the center and fires Shockwave which clusters already-immobile targets to maximize damage and CC duration. Coordination is simple because frozen targets don't move — Orianna can take time to align her ball perfectly. A one-shot synergy against grouped enemy compositions, particularly devastating on a jungle vision where the enemy team is grouped around an objective.
Varus
Strong
Varus
Varus's Chain of Corruption immobilizes up to 3 targets in a chain — Bard can follow with Cosmic Binding on the primary target for multiple CC that paralyzes the entire enemy botlane. The combination of Varus's slow (via blight stacks) and Bard's stun creates repeated kill windows in lane phase without requiring significant resources. Bard can also tunnel Varus to snipe positions in mid/late phase, making Piercing Arrow nearly unavoidable from unexpected angles.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. コア 02 Imperial Mandate Imperial Mandate
  3. コア 03 Lich Bane Lich Bane
  4. コア 04 Ardent Censer Ardent Censer
  5. コア 05 Oceanid's Trident Oceanid's Trident
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み バード Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • アルティメットでゲームの流れを変えるピックを作り出せる。
  • 優れたローミングとグローバルプレッシャー。
  • 敵のポジショニングミスに対する強力なペナルティ。
  • アイテム依存なしのチャイムによる自然なスケール。
↓ 弱み
  • チームの連携が不足している場合。
  • 序盤のレーン戦が強力な相手に対して。
  • ADCが常に保護を必要とする場合。
  • エンゲージについていける味方がいないドラフトの場合。
02

§ 03 — ゲームプランバード Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Short Trades level 1-2, loaded W pose and roams…

Niv. 1 → 6

Short Trades level 1-2, loaded W pose and roams on safe timings.

II Mid

Vision control and portals to create strong…

Niv. 7 → 11

Vision control and portals to create strong numbers.

III Late

R to isolate/freeze, then follow with Q or allied…

Niv. 12+

R to isolate/freeze, then follow with Q or allied wombo.

§ 07b — 応用テクニックバード:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

メインエンゲージコンボ
1 R R
2 AA
3 Q Q
4 Flash Flash
5 AA
6 AA

アルティメットで敵エリアを凍結させ、効果が切れたらQで再エンゲージしてスタンさせ、Flashで射程内に留まる。

壁Qコンボ
1 Q Q
2

Cosmic Bindingは最初のターゲットを貫通し、壁またはその背後の2体目のターゲットに当たるとスタンさせる — 壁を使った角度を最大化せよ。

操作のコツ

  • Cosmic Binding (Q): 矢は、壁に当たった(ターゲットの後ろ)場合、または2体目のターゲットに当たった場合にスタンさせる — 壁のある場所や、射線上に敵がいる位置を常に狙え。
  • Tempered Fate (R): アルティメットはエリア内の敵と味方を凍結させる — 味方が戦闘中に使うのではなく、接近する敵や目標(バロン、ドラゴン)に対して使え。
  • ミープ(パッシブ): 収集したチャイムはミープのパワーを増加させる — チャイムを収集するために頻繁にローミングし、AAダメージをブーストせよ。
  • Magic Portal (E): 茂みの中や壁の後ろにポータルを作成し、ミッドレーンやジャングルへの予測不能なローミングを可能にする。
  • ケアテイカーの祭壇 (W): 味方が危険にさらされることなく恩恵を受けられるように、事前に茂みの中にトーテムを配置せよ。

よくあるミス

  • 戦闘中の味方にTempered Fate(R)を使用する — これにより味方が凍結し、タイミングを無駄にする。
  • トラベラーズ・コール(パッシブ)のスケールを見逃すことになるチャイムを収集するためにローミングを忘れる。
  • 壁や2体目のターゲットに対して適切な角度でQをキャストする — スタンを逃すことになる。

注目のインタラクション

  • Rはバロン/ドラゴンを凍結させ、敵によるスティールやキルを防ぐことができる — 高度な目標物争奪テクニック。
  • BardはEを使用して地形を移動し、Teleportなしでどのレーンでも支援できる。
  • ミープは、スタックが高い終盤にはAoEスロウを適用する。
さらに詳しく Mechanics & Tips — バード 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Bard Wild Rift

Q.01 Bardはプレイするのが難しいですか? +

はい、しかし、それはいつもの理由ではありません。Bardはメカニクス的には難しくありませんが、強力なマップ認識とタイミングが必要です。意思決定のミスは厳しく罰せられます。いつロームすべきか、いつ留まるべきかを理解すれば、彼は非常に強力になります。

Q.02 Bardのアルティメットはいつ使うべき? +

アルティメットは、エンゲージ、ターゲットの孤立、または遅延といった明確な目的を持つべきです。計画なしにRを使うのは間違いであることが多いです。理想的には、スタシス中にチームが何をするつもりなのかをすでに把握しているはずです。

Q.03 Bardは常にロームすべき? +

いいえ。ロームは強みですが、リスクでもあります。レーンを離れるのは、ADCが安全な場合や、ウェーブがコントロール下にある場合に限るべきです。そうでなければ、回復が難しい不利を作り出してしまいます。

Q.04 Bardはsolo queueで有効? +

はい、ただし敵のミスを罰し、ゲームを読む能力に大きく依存します。標準的なサポートよりも信頼性は低いですが、はるかに高い影響を与える可能性があります。

データ — レベル別ステータスバード の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 500攻撃速度ボーナス / Lv +2.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
1660544036380810
27805745.537.54308.610.6
39006051394809.211.2
41,0206356.540.55309.811.8
51,14066624258010.412.4
61,2606967.543.56301113
71,38072734568011.613.6
81,5007578.546.573012.214.2
91,62078844878012.814.8
101,7408189.549.583013.415.4
111,8608495518801416
121,98087100.552.593014.616.6
132,100901065498015.217.2
142,22093111.555.51,03015.817.8
152,34096117571,08016.418.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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