カウンターアングル
Bardへの対策は、レーンでの相性だけでなく、彼のグローバルな影響力を制限することにあります。Bardは、彼が自由にローミングしてアルティメットでピックを作り出せるようになると厄介になります。彼のローミングを制限したり、コントロールを無効化したり、レーンでの不在を罰したりできるチャンピオンが最も効果的です。Bardを倒すことは、レーンで勝つことだけではなく、マップへの影響力を減らすことです。
Bardは、彼にroamする時間を与えないアグレッシブなengage構成に対して無防備になります。即座に使えるpeelが乏しいため、ADCから離れている間は脆弱になります。Pickや絶え間ないall-inを得意とするチャンピオンは、彼のレーン不在を咎めてきます。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Senna の非常に長い通常攻撃のレンジのおかげで、あなたが前に出るたびに、Senna は簡単にあなたから魂を収穫できます。Cosmic Binding で撃ち返して trade しようとしても、Senna は wave 越しに Piercing Darkness を撃って自分と味方を回復し、あなたの poke を無効化するだけです。この絶え間ない sustain とレンジの優位により、Senna は急速にスケールし、あなたの短いレンジでの立ち回りを罰します。
このマッチアップは、あなたの lane コントロールを完全に台無しにします。Senna が絶えずあなたの体力を削るため、積極的にプレイする代わりに Caretaker's Shrine にマナを使わざるを得ません。この終わりのないプレッシャーが wave をタワーの下に押し込み、roam して Traveler's Call のチャイムを集めることが極めて危険になり、それが今度はあなた自身のスケーリングとマップ上のプレゼンスを停滞させます。
Senna が Last Embrace を外した場合を除き、trade のために前に出てはいけません。Caretaker's Shrine は、キャリーが poke されずに安全に回復できるよう、自分のタワーのずっと後ろに置いてください。Cosmic Binding は、Senna が魂を収穫しようと前に踏み出したときにだけ、リアクションとして使いましょう。Senna が Curse of the Black Mist で gank から逃れようとしたら、Senna がカモフラージュを得る前に Tempered Fate を狙って拘束し、チームが距離を詰められるようにしてください。
Bard の core loop である Traveler's Call の chime 集めのための roam は、Blitzcrank の致命的な kill-lane の脅威をそのまま可能にしてしまいます。Bard が離れた瞬間、Blitzcrank は Overdrive で距離を詰め、孤立した marksman を Rocket Grab と Power Fist で拘束します。ここに構造的な矛盾が生まれます。Bard は scaling の仕組みを手放すか、パートナーを無防備なままにして turret の下やその近くで突然の致命的な hook を受けさせるか、どちらかを選ばなければなりません。
この力学は、あなたの lane pressure を麻痺させます。Rocket Grab の角度を塞ぐために常に ADC にぴったりついていなければならない状況では、sustain のために Caretaker's Shrine を安全に設置することができません。Blitzcrank が wave control を握ると、Blitzcrank は自分の tower の近くで freeze でき、あなたの ADC は、一歩前に出ただけで致命的な Power Fist の knock-up を受ける危険な位置に追い込まれます。しかも、先に hook されてしまえば、あなたの Magical Journey による離脱は役に立ちません。
生き残るには、Traveler's Call を使った roam を、wave が敵の tower の下で完全に crash している時か、Blitzcrank が Rocket Grab を外した時だけに限定しなければなりません。常に ADC の少し前に位置取りして minion block を維持し、Blitzcrank が Overdrive で前に突っ込んできたら壁に押し付けて stun できるよう Cosmic Binding を温存してください。ADC が hook された場合は、Tempered Fate を Blitzcrank 本人ではなく敵の ADC に使い、CC への追撃を防いでください。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Thresh が lane の脅威を握っているのは、Death Sentence が 1 回当たるだけで、あなたかあなたの carry が The Box に閉じ込められるからです。しかし、Thresh が jungler を運んだり自分の ADC を救ったりするために Dark Passage に頼っていることが、Thresh の最大の弱点です。味方が lantern をクリックすると、その味方は Thresh のもとへ直進します。両者が衝突するタイミングに合わせて Cosmic Binding を狙うと、逃げ場のない即時のダブル stun になり、Thresh の主要な脱出手段が死の罠に変わります。
Thresh は hook を狙えるため、lane pressure を犠牲にせずに、Traveler’s Call の chime を集めようと無警戒にうろつくことはできません。引っ張られると、Thresh の Flay があなたの脱出を妨害し、自分の turret の下であっても無防備になります。この脅威のせいで Caretaker’s Shrine の近くで守備的にプレイせざるを得ず、多くの場合 priority を失い、致命的な blind hook を避けるために序盤の brush control を譲ることになります。
常に minion の後ろに位置取りして Death Sentence を防ぎ、ADC の後ろに必ず 1 個は fully charged の Caretaker’s Shrine を用意しておいてください。Cosmic Binding を先手で無駄撃ちしてはいけません。Thresh が Dark Passage を投げた時や engage を仕掛けようとした時のために温存してください。Thresh に The Box で捕らえられてしまったら、Tempered Fate を Thresh 側の ADC に直接使ってそのダメージを遅らせ、そのあと Magical Journey で最寄りの壁を抜けて安全に離脱してください。
Nautilus が lane のスペースを支配するのは、Dredge Line と Staggering Blow が、あなたの脆い体力を簡単に罰するからです。しかし、この matchup は完全に Depth Charge を軸に動きます。Nautilus がこの ultimate を味方に向けて使った時、あなたは Tempered Fate を Nautilus の backline に使えます。追撃を担う damage dealer を stasis で凍らせれば、Nautilus の dive を無力化し、ultimate 主体の engage を無意味にできます。
Titan's Wrath の shield に対して trade するのは非常に非効率なため、あなたは常に tower の下まで押し込まれます。Traveler’s Call の chime を集めようと前に出ると Dredge Line を受けることになり、summoner spell を使うか、不利な recall を強いられます。この圧力が map の rotation を制限し、自由に roam すると、Riptide の slow と CC から始まる dive で ADC が死ぬ危険があります。
Dredge Line を防ぐため、常に minion wave の後ろに立ち、ADC が安全に退けるよう Caretaker’s Shrine を tower のずっと後ろに置いてください。Tempered Fate を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、Nautilus が Depth Charge を使う瞬間のために温存してください。Depth Charge が追尾しているのが見えたらすぐに、ultimate を敵の追撃役に向けてください。Nautilus があなたの wave をすり抜けてきたら、Nautilus と最寄りの壁を使って Cosmic Binding で stun してください。
Morgana があなたの積極的な playmaking を封じるのは、Morgana の Black Shield が magic damage を完全に吸収し、Cosmic Binding の stun も無効化するからです。壁を使って stun を狙おうとするたびに、Morgana は味方に反応して shield を張れるので、あなたは完全に無防備になります。この無効化の脅威が常にあるため、守備的にプレイせざるを得ません。Morgana の防御用 cooldown が使える間は、有利な trade を強制できないからです。
Traveler’s Call で harass しに前へ出ると、Morgana の致命的な Dark Binding から Tormented Shadow への combo を受ける危険があります。Magical Journey で engage するのは自殺行為です。portal から出た瞬間に、Morgana があなたやあなたの carry を簡単に root できるからです。その結果、あなたは turret の下まで押し込まれ、Morgana の poke を耐えるために Caretaker’s Shrine に頼ることになり、Morgana の shield のせいで反撃もできません。
この読み合いに勝つには、実際には Cosmic Binding を撃たずに、威圧するように歩み寄って Morgana の Black Shield を誘ってください。Morgana の shield が長い cooldown に入れば、短い攻め時が生まれます。Tempered Fate を使う時は、Morgana の味方のうち shield を張られなかった方を狙うか、両方を凍らせて戦闘をリセットしてください。Morgana の Dark Binding が使える間は、決して Magical Journey で移動しないでください。また、Caretaker’s Shrine は minion の列の後ろで fully charged にしておいてください。
Sona が大きく scaling で上回るのは、Aria of Perseverance と Hymn of Valor が、チーム全体への継続的な sustain と戦闘 stat を与え、長引く戦闘ではあなたの Caretaker's Shrine では太刀打ちできないからです。しかし、teamfight に勝つために Crescendo の channel に頼っている点が Sona の弱みです。あなたの ultimate である Tempered Fate は最大の equalizer で、モーションの途中の Sona を凍らせたり、scaling でチームが倒せなくなる前に捕まえたりできます。
序盤、Sona は Power Chord と Hymn of Valor を使ってあなたを poke し、あなたの短い trade を無力化します。Sona を自由に scaling させると、Sona の lane の sustain のおかげで tower pressure が非常に強くなります。この matchup の勝敗は、Crescendo が解禁される前に、Sona の脆さをどれだけ突けるかで決まります。Cosmic Binding の stun を外したり、Sona が弱い序盤のレベルで roam できなかったりすると、Sona は楽に scaling で上回ってしまいます。
生き残って勝つには、Sona の cooldown を意識して動く必要があります。Sona が Power Chord を発動させようと前に出てきたら、いつでも罰せるよう Cosmic Binding を準備しておいてください。teamfight が始まったら、Tempered Fate をやみくもに投げず、Sona の位置取りを追い、Sona が Crescendo を撃とうと位置取りした瞬間に凍らせるために温存してください。Sona が極端に安全に立ち回るなら、Magical Journey で jungler と roam し、scaling の差が埋められなくなる前に他の lane に影響を与えてください。
play を作るためのあなたの主力である Cosmic Binding は、Zyra の Garden of Thorns によって完全に無力化されます。あなたの攻めに対して Zyra が Rampant Growth と Deadly Spines または Grasping Roots を組み合わせて反応すると、生まれた plant が物理的な盾として働きます。召喚された unit が missile の進路を塞ぐため、Zyra にも Zyra の marksman にも stun を当てられず、攻めの試みは mana の無駄になります。
peel にも engage にも Cosmic Binding を頼れないため、Zyra が支配的な zone control を確立します。Traveler’s Call の chime を集めに前へ出れば、Zyra の plant が容赦なくあなたを poke します。この絶え間ない chip damage のせいで Caretaker’s Shrine を出し続けることになり、mana が尽きていきます。その結果、lane は tower の下まで押し込まれ、roam のタイミングが遅れ、ADC は序盤の minion wave を譲らざるを得なくなります。
この lane を生き残るには、Zyra がすでに別の場所に plant を出し終えるまで Cosmic Binding を温存する必要があります。minion と平行に位置取りし、Zyra の Grasping Roots に対する緩衝材として minion を使ってください。Zyra が Rampant Growth の charge を無駄にしたら、角度を探す合図です。押し出されたら、Zyra の危険な garden を歩いて通り抜けるのではなく、tower の後ろから Magical Journey を使って、近くの chime を安全に集めてください。
Lux の Lucent Singularity による長射程の zoning は、常にあなたの体力を脅かし、守備的な位置取りを強います。chime を集めようと前に出たり、Traveler's Call で強化された auto で poke しようとしたりすると、Lux の Light Binding を受けてしまいます。Cosmic Binding は壁や minion の近くでの正確な角度が必要なので、Lux は自分の wave の後ろに楽にとどまり、Prismatic Barrier で返ってくるダメージを防ぎながら、あなたの体力を削っていけます。
Lux の爆発的な Lucent Singularity が wave を処理しながら同時にあなたの体力を削るため、あなたは常に tower の下まで押し込まれます。この圧力のもとで ADC を置き去りにするのは自殺行為なので、roam のタイミングも限られます。poke を積極的に軽減しない限り、体力は減り続け、早い base を強いられます。Light Binding に捕まると、Lux の Final Spark の combo で、Tempered Fate で反応する間もなく満タンの体力から burst されてしまいます。
生き残るには、caster minion の後ろに Caretaker's Shrine を優先して置き、fully charge させてください。その速度上昇と回復で、Lucent Singularity のダメージから回復します。体力の低い minion の真後ろには決して立たないでください。Light Binding がこっそり通り抜けてきます。Lux が Light Binding を外したら、Cosmic Binding の素早い stun を狙ってください。ただし深追いはしないでください。dive された場合は、Tempered Fate を Lux に使って Final Spark を遅らせ、Magical Journey で側面の壁を抜けて脱出してください。
Karma が序盤の laning phase を支配するのは、wave の近くで Traveler's Call の chime を集めようとするたびに、Karma の Inner Flame が避けられない強力な範囲ダメージを与えるからです。Karma の Mantra で増幅されたこの容赦ない遠距離の圧力が、あなたの体力ゲージを常に削っていきます。生き残るために、攻撃的な Cosmic Binding の角度を探すのではなく、tower の後ろに Caretaker's Shrine を置くことに mana を使わざるを得ません。
この絶え間ない harass が、あなたを極めて受け身の守備的な姿勢に追い込みます。Karma は splash damage で簡単に wave priority を握るため、あなたの minion wave は turret の下まで押し込まれます。その結果、Magical Journey で chime を集めに roam する余裕がなくなります。この種の包囲の中で marksman を置き去りにするのは致命的だからです。あらゆる trade が大きく不利に傾き、fully charged の Caretaker's Shrine の pack がじわじわ回復してくれることだけに頼ることになります。
持ちこたえるには、激しい trade が始まる前に、あらかじめ turret の後ろに Caretaker's Shrine の health pack を 3 個置き、fully charge させておいてください。Karma が wave を狙った時に Inner Flame の splash があなたに当たらないよう、自分の minion のずっと後ろに立ってください。Karma が前に出すぎて Focused Resolve を発動させたら、その予測しやすい直線的な動きを利用して、Cosmic Binding で壁や Karma 自身の minion に押し付けて拘束し、Karma の攻めを counter-engage に変えてください。
Twisted Advance が Maokai にターゲット不可を与えるため、Maokai はあなたの防御手段を完全に無力化します。Cosmic Binding で Maokai を引きはがそうとしても、熟練した Maokai は root を発動してあなたの projectile を完全にすり抜け、距離を詰めてきます。Maokai が着地すると、Bramble Smash があなたを Maokai のチームの方へ吹き飛ばし、追撃の CC から逃れられなくなります。
この相互作用により、あなたは極めて安全にプレイし、Maokai の Sapling Toss のせいで brush control も諦めることになります。Traveler’s Call で harass しに前へ出ると、突然の拘束を受ける危険があります。Maokai が自分の tower の近くで wave を freeze した場合、chime を集めようとしたり Caretaker’s Shrine を置こうとしたりするだけで、長射程の Twisted Advance や広い範囲の Nature's Grasp を受けて、簡単に kill されてしまいます。
生き残るには、Maokai が歩いて向かってくる時に反応で Cosmic Binding を撃ってはいけません。Maokai が Twisted Advance を終えるまで温存し、あなたの後ろの壁を狙って、dash の後に stun してください。Caretaker’s Shrine は安全な退路を確保するため、turret のずっと奥に置いてください。Nature's Grasp に捕まったら、Tempered Fate は Maokai 本人ではなく、向かってくる Maokai 側の marksman に使い、Magical Journey で脱出する時間を稼いでください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は純粋な global influence の競争です。あなたの Magical Journey は地形をすり抜けて他の lane を奇襲できますが、Galio は攻めに対して Hero's Entrance ですぐに応じられます。この相互作用はあなたの人数有利を一瞬で打ち消し、あなたの積極的な gank を、Galio の Shield of Durand が dive してきたパーティ全員を taunt できる致命的な counter-engage に変えてしまいます。
duo lane では、Traveler's Call で強化された攻撃で Galio を poke できる射程の有利があります。しかし、無闇に roam してはいけません。あなたが lane を離れると、Galio は Winds of War と Colossal Smash で wave をすぐに処理し、priority を確立します。これにより Galio は fog of war の中で安全に位置取りでき、あなたが gank を仕掛けた lane に降り立つ準備ができます。
この tempo の競争に勝つには、味方を完全に commit させる前に Hero's Entrance を誘わなければなりません。Galio が ultimate を channel して対象を救おうとしているのが見えたら、Tempered Fate を準備して着地地点を凍らせ、その効果を無力化してください。lane では、Galio の Justice Punch の dash を妨害するため、または Galio が Shield of Durand を溜めている時に壁に押し付けて stun するためだけに Cosmic Binding を温存し、Galio があなたの marksman を拘束するのを防いでください。
この matchup は Lulu の守備的な性質で決まります。Lulu は Help, Pix! と Wild Growth で優れた peel を提供しますが、孤立した carry を turret の下で素早く dive するために必要な、強力で能動的な engage を持っていません。この受け身のプレイスタイルは、Traveler’s Call を発動して map 中の chime を集めるのに絶好の機会を与えます。あなたが短時間いない間、あなたの marksman は突然の積極的な dive から比較的安全だと分かっているからです。
laning は trade の軽減が中心になります。あなたが前に出るたびに、Lulu は Glitterlance と Pix, Faerie Companion で poke しようとします。しかし、turret の後ろに Caretaker’s Shrine を置いておけば、あなたが離れている間も、あなたの ADC は Lulu の中程度の圧力を sustain できます。あなたの roam によって Lulu 側の lane は push されますが、構造物へのダメージが乏しいため、あなたが他の lane に影響を与えている間も、自分の turret の体力は安全に保たれます。
roam する前に、必ず tower の下で Caretaker’s Shrine の pack を 3 個 charge しておいてください。Lulu が Whimsy を守備的に使って自分のパートナーを加速させているのを捕まえたら、すぐに積極的な Cosmic Binding の stun を狙ってください。Lulu はあなたの engage を無効化する主要な手段を失っているからです。lane に戻る時は、Magical Journey で jungle の壁を抜けて Lulu の不意を突き、Lulu が Wild Growth を使った直後に Lulu の carry を孤立させるため、Tempered Fate を温存しておいてください。
この lane は、完全に Leona の engage と Bard の counter-disengage を軸に回ります。Leona が Zenith Blade で前へ飛び込む時、直線的な軌道のため、タイミングを合わせた Cosmic Binding に対して非常に脆くなります。Leona は標的の真上に着地するので、近くの地形や、接近してくる Leona 側の marksman に押し付けて簡単に stun でき、誰かを拘束される前に Shield of Daybreak の脅威を無力化できます。
主要な手段を使い間違えた方のサポートが、bush line の主導権を完全に失います。Leona が Zenith Blade を外せば、Leona は歩く的になり、Traveler’s Call で強化された攻撃で poke できます。しかし、あなたが Cosmic Binding を無駄にすると、あなたの ADC はすぐに下がらなければならず、wave priority を譲って、Leona に turret の下の Caretaker’s Shrine の pack から zone されてしまいます。
Leona の Zenith Blade が cooldown 中の時以外は、Cosmic Binding を先手で投げてはいけません。壁の近くに立って Leona の engage を誘いつつ、Leona が自分を引き寄せて来たらすぐに stun を当てられるよう、常に角度を空けておいてください。Leona があなたの marksman を拘束してきた場合は、Tempered Fate を Leona 側の ADC に使って追撃のダメージを止め、そのあとパートナーの後ろに Caretaker’s Shrine を置いて安全に退かせてください。
この matchup は、位置取りが生死を分ける絶え間ない trade 戦です。Nami は Ebb and Flow の跳ね返る回復で短い trade を支配し、Bard は Cosmic Binding の stun でそれに対抗します。Bard が Nami の大規模な Tidal Wave の engage を、Magical Journey で逃げるか、Tempered Fate で Nami の味方を engage の最中に凍らせるかして完全に無力化できるため、lane は完全に互角のままです。
お互いに、それぞれの skillshot を当てるために bush control を争い続けます。Nami は Tidecaller's Blessing で自分の ADC の wave の push と poke を助けるので、あなたは tower の後ろに Caretaker’s Shrine の relic を準備して、その継続的なダメージに対抗しなければなりません。Cosmic Binding を外したり、Aqua Prison に踏み込んだりすると、lane pressure は一瞬で傾き、早い recall を強いられ、Nami の lane パートナーに wave を crash されて plate gold を取られます。
この位置取りの戦いに勝つには、ADC と平行に立って Nami の Ebb and Flow の対象を分散させ、2 回の bounce を許さないようにしてください。Nami が Tidal Wave を使える間は、Magical Journey を攻撃的に使ってはいけません。代わりに壁にぴったりつき、Nami の wave から逃げるためにすぐ portal を開けるようにしてください。Nami が遠くから engage を仕掛けてきたら、Nami 本人を狙わず、Tempered Fate を温存して追撃に来る敵を凍らせ、Nami の engage の機会を無駄にさせてください。
この matchup は、Rakan の dash とあなたの CC を軸にした、高速な反射神経の勝負です。lane 全体が Grand Entrance にかかっています。Rakan は着地地点を決めて commit しなければならず、その軌道が読みやすいため、あらかじめ Cosmic Binding を撃てます。Rakan の着地地点を狙えば、Rakan が knock-up しようとしている味方そのものや近くの壁に押し付けて簡単に stun でき、Rakan の積極的なジャンプを自ら招いた罠に変えられます。
外したスキルが lane の圧力を決めます。Rakan が Grand Entrance を無駄にすれば、Rakan の脅威は消え、Traveler's Call の Meep を宿した攻撃で Rakan に圧力をかけられます。逆に、あなたの Cosmic Binding が外れると、Rakan はすぐに trade を強制し、Battle Dance でパートナーに shield を張ってあなたの poke を無効化します。こうした短い小競り合いで体力は大きく上下し、両サポートとも絶えず baiting の機会を狙うため、受け身の farm は不可能になります。
Cosmic Binding をやみくもに投げてはいけません。Rakan の前方への dash に反応するために温存してください。地形の近くに立って Rakan のジャンプを誘い、Rakan が Grand Entrance のモーションを始めた瞬間に、味方の足元へ projectile を直接撃ってください。Rakan が The Quickness を連携させてあなたが反応する前に charm してきたら、すぐに Tempered Fate を Rakan 側の backline に使って Rakan を孤立させるか、Magical Journey で壁を抜けて逃げ、engage をリセットしてください。
この skill matchup は、Milio があなたの CC を無効化できるかどうかを軸にしています。うまく置いた Cosmic Binding は Milio や Milio の carry を stun できますが、Milio は Breath of Life でその stun を一瞬で消せます。しかし、Milio の ultimate は Tempered Fate の黄金の stasis には全く通用しません。Tempered Fate は Milio の cleanse を完全にすり抜けるため、あなたには Milio や Milio の味方を凍らせる最強の手段があり、stasis が終わった直後の彼らを無防備にできます。
laning は消耗戦になります。あなたの Caretaker’s Shrine は、marksman の体力を保つために Milio の Cozy Campfire と Warm Hugs と競い合います。Cosmic Binding をやみくもに投げれば、Milio はそのダメージを shield で防ぎ、sustain で上回ってきます。tower の下で素早い kill を強行することはできません。代わりに、Milio の resource を削り、深い portal を使った play を狙う前に、Milio に heal で mana を使い果たさせなければなりません。
これに勝つには、mana を commit する前に、Traveler’s Call で強化した通常攻撃で Warm Hugs を誘い出してください。Milio の Breath of Life が使える間は、Cosmic Binding で hard engage を仕掛けてはいけません。代わりに、まず Tempered Fate を Milio に直接撃って、Milio を戦闘から締め出してください。Milio が stasis で凍っている間に、Milio の着地地点に Cosmic Binding を合わせておけば、出てきた瞬間に逃げ場のない stun を確実に当てられます。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Bard は、Soraka を一時的に戦闘から消し去ることで Soraka の伝説的な回復をすり抜けます。Soraka の防御力のすべては、Astral Infusion の連打や、体力の低い対象を救う勝負どころの global Wish に依存しているため、Tempered Fate を Soraka に直接当てれば、Soraka の基本的なユーティリティを止められます。Soraka が stasis に閉じ込められている間、Soraka の味方は safety net を完全に失い、集中攻撃を受ける危険にさらされます。
Soraka は、Starcall でじわじわとあなたを削りながら、自分の carry を常に健康に保ちたいと考えています。しかし、あなたは Caretaker’s Shrine で短い trade を簡単に sustain できるため、Soraka はあなたを lane から追い出せません。これにより、tower pressure を失うことなく Traveler’s Call の chime を集められ、お互いにレベル 5 になると、あなたの ultimate の脅威によって Soraka は非常に後ろに下がらざるを得なくなり、brush の主導権を譲ります。
小競り合いの最中は、Soraka が Equinox の範囲の近くに立っている時に Cosmic Binding を無駄撃ちしてはいけません。silence されてしまいます。代わりに、Soraka の silence を誘い出し、その直後に Tempered Fate を Soraka に直接撃ってください。Soraka が凍っている間に素早く位置を取り直し、Soraka の carry に対して壁を使った Cosmic Binding の stun を狙ってください。ultimate を外したら、Soraka の継続的な回復と戦うのではなく、すぐに Magical Journey で退いてリセットしてください。
Seraphine は、特に ultimate において、teamfight に影響を与えるために長い詠唱モーションと準備に依存しています。Bard の Tempered Fate は、詠唱の途中で Seraphine を stasis にして Encore の延長を取り消したり、Stage Presence で強化された Beat Drop を連続で撃たれる前に凍らせたりして、これを完全に無力化します。Seraphine の Surround Sound による防御ユーティリティは cooldown が非常に長いため、リズムを断ち切れば、Seraphine はあなたのチームの追撃に対して非常に無防備になります。
laning phase 中、Seraphine は High Note で wave を押し込み、あなたを poke しようとします。しかし、積極的に押し込むため、gank に非常に弱くなります。Seraphine が Stage Presence の passive attack を当てようとして位置取りを誤ると、minion wave や壁を使った Cosmic Binding で簡単に罰せられます。Seraphine が trade を吸収するために Surround Sound を無駄にした後は、機動力の無さを突ける大きな脆弱性の窓が生まれます。
この matchup に勝つには、Seraphine が Encore のモーションを始める時、または味方と集まって Surround Sound を撃つ時のために Tempered Fate を温存してください。Seraphine が poke しに前へ出てくるたびに Cosmic Binding の stun を狙えるよう、側面の壁の近くに位置取りしてください。Seraphine が安全に立ち回りすぎるなら、Magical Journey を使って jungle から側面を取り、Beat Drop で反応される前に背後から捕まえてください。
この matchup は Bard に有利です。Braum の代名詞である防御手段の Unbreakable が、Bard の ultimate には完全にすり抜けられるからです。Braum は carry を守るために Cosmic Binding の projectile を簡単に防げますが、Tempered Fate には何の対策もありません。Tempered Fate は放物線を描いて投げる範囲 stasis なので、方向性のある shield を完全に無視し、Braum とそのパートナーの両方を無効化して、確実な追撃の stun に対して無防備にします。
lane では、この力学により Braum が安全に peel したり、Stand Behind Me で積極的に飛び込んだりする能力が奪われます。Traveler’s Call の Meep で強化された攻撃による継続的な圧力で、Braum は守備的にプレイせざるを得なくなり、mana を Unbreakable に費やします。Tempered Fate を解禁すれば、tower dive や shield の後ろからの突然の engage の脅威によって、敵の duo は turret の近くで minion wave を安全に維持できなくなり、あなたが完全な priority を握れます。
これを完璧に決めるには、minion wave に対して斜めに位置取りして、Braum に Unbreakable を上げさせるよう誘ってください。Braum があなたの poke を防ぐために shield を展開した瞬間に、Braum の後ろに立っている carry に直接 Tempered Fate を撃ってください。stasis が終わる直前に、凍った carry を貫通して Braum か近くの壁に当たるよう Cosmic Binding を合わせ、強烈な stun を確実にしてください。Braum の passive である Concussive Blows があなたに stack された場合は、Magical Journey で脱出してください。
この matchup は、両サポートがレベル 5 になると完全にあなたに有利に傾きます。Malphite の脅威はすべて、Unstoppable Force による爆発的な engage に集約されます。しかし、Tempered Fate には安全に後ろに立てる cast range があるため、対象になった味方に黄金の stasis を反応して直接投げられます。これで Malphite の ultimate の knockup とダメージを完全に吸収し、Malphite はあなたの領域の奥深くで逃げ場を失います。
ultimate が解禁される前は、wave の状態を簡単に支配できます。Malphite は近接なので、minion を分け合うために前へ出てきたときに、あなたの遠距離の Traveler's Call の攻撃や Cosmic Binding の stun に非常に脆くなります。ultimate が解禁されたら、Malphite があなたの tower の下にいても完全に無力化されます。Malphite の代名詞である engage を使おうとすれば、すぐに stasis で、tower の攻撃を受ける中に閉じ込められるため、dive を脅かせません。
marksman のずっと後ろに位置取りして、Malphite があなたと marksman の両方を巻き込むのではなく、ultimate の対象を選ばなければならないようにしてください。Unstoppable Force に反応できるよう Tempered Fate を必ず cooldown が空いた状態に保ち、Malphite の ultimate が使用済みだと分かっている場合以外は、engage の開始に使ってはいけません。Malphite が Seismic Shard で poke してきたら、carry の後ろに Caretaker's Shrine を置いて体力の trade を無効化してください。Cosmic Binding の stun に commit する前に、必ずまず Meep で強化した単純な通常攻撃で Malphite の Granite Shield を割ってください。
Yuumi は marksman にくっつくために完全に You and Me! に依存しているため、lane での存在感は非常に受け身です。Yuumi は hard engage を仕掛けられないので、安心して lane を離れ、Traveler's Call で chime を集められます。chime を集めている間も、Yuumi の poke 手段は Prowling Projectile だけで、単独の対象を罰する burst も CC も無いため、あなたの carry は完全に安全です。
この力学は、パートナーを置き去りにするという通常のリスクを完全に取り除きます。tower の下に Caretaker's Shrine の pack をいくつか置いてから、jungle に姿を消せます。敵の lane は tower の攻撃を耐えることも、Final Chapter なしで拘束することもできないため、あなたの味方が dive されることはありません。その結果、Yuumi が自分のパートナーにくっついたまま scaling の可能性を無駄にしている間に、深い vision を確保できます。
wave の状態を見て、自陣側に戻ってくるまで待ってから、Magical Journey を使って rotate してください。離れる前に、shooter の後ろで Caretaker's Shrine の node を 3 個 charge しておいてください。Yuumi が Bop 'n' Block を発動させるために detach したら、すぐに Cosmic Binding で妨害して、host から締め出してください。戻る途中で戦闘が始まったら、Tempered Fate で敵の carry を凍らせ、Yuumi の回復から切り離してください。
Tempered Fate が Death from Below を直接止められるため、Bard が大きな優位を握ります。Pyke が体力の低い味方を処刑しようと跳んでくる瞬間に、その味方を stasis に入れれば、Pyke の ultimate を完全に無駄にし、gold を共有する reset を阻止できます。さらに、Pyke が Bone Skewer を channel している時や Phantom Undertow で dash する時の位置取りは予測しやすく、近くの地形を使った Cosmic Binding の stun の格好の的になります。
Pyke が処刑を決められないと、Pyke の snowball の可能性が止まり、bot lane で gold に飢えます。Pyke は Tempered Fate の脅威を警戒しなければならないため、あなたの turret の下で積極的にプレイできません。その間、あなたは Traveler's Call で強化した通常攻撃で自由に Pyke を poke でき、Pyke は map を roam する代わりに、Gift of the Drowned Ones を発動させるために Ghostwater Dive を守備的に無駄使いするしかなくなります。
小競り合いで Tempered Fate を先手で使ってはいけません。carry を救い、Pyke の teamfight での reset を台無しにするために、Death from Below の独特な X 字の indicator が出た時のためだけに温存してください。Pyke が Bone Skewer を channel しようとしたら、壁の近くに立ち、Pyke が放した瞬間に stun できるよう Cosmic Binding を準備してください。Pyke が Ghostwater Dive で抜け出したら、すぐに Magical Journey で Pyke の roam を追うか、安全に lane へ戻ってください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Senna | ハードカウンター | +2 | 50.2% | 6.5% |
| Blitzcrank | ハードカウンター | +2 | 49.0% | 7.0% |
| Sona | 不利なマッチアップ | +1 | 52.0% | 3.9% |
| Zilean | 不利なマッチアップ | +1 | 51.2% | 1.2% |
| Zyra | 不利なマッチアップ | +1 | 51.0% | 5.1% |
| Morgana | 不利なマッチアップ | +1 | 50.8% | 6.6% |
| Thresh | 不利なマッチアップ | +1 | 50.7% | 15.6% |
| Maokai | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 5.4% |
| Karma | 不利なマッチアップ | +1 | 50.0% | 5.0% |
| Lux | 不利なマッチアップ | +1 | 49.5% | 7.8% |
| Nautilus | 不利なマッチアップ | +1 | 49.4% | 12.8% |
| Hwei | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.6% | 1.4% |
| Leona | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.8% | 10.8% |
| Janna | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.2% | 2.8% |
| Galio | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 2.7% |
| Vel'Koz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 1.8% |
| Nami | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 4.5% |
| Milio | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 4.1% |
| Alistar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 4.3% |
| Rakan | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.5% | 3.1% |
| Lulu | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.6% | 10.0% |
| Veigar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 47.9% | 2.7% |
| Cho'Gath | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Braum | 有利なマッチアップ | −1 | 52.8% | 5.1% |
| Soraka | 有利なマッチアップ | −1 | 51.4% | 4.9% |
| Malphite | 有利なマッチアップ | −1 | 51.3% | 9.1% |
| Rell | 有利なマッチアップ | −1 | 50.9% | 3.5% |
| Seraphine | 有利なマッチアップ | −1 | 49.8% | 6.1% |
| Pyke | 有利なマッチアップ | −1 | 49.2% | 3.8% |
| Swain | 有利なマッチアップ | −1 | 46.5% | 3.1% |
| Yuumi | 有利なマッチアップ | −2 | 48.2% | 9.3% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Bardへの対策は、レーンでの相性だけでなく、彼のグローバルな影響力を制限することにあります。Bardは、彼が自由にローミングしてアルティメットでピックを作り出せるようになると厄介になります。彼のローミングを制限したり、コントロールを無効化したり、レーンでの不在を罰したりできるチャンピオンが最も効果的です。Bardを倒すことは、レーンで勝つことだけではなく、マップへの影響力を減らすことです。
このメタでは、レーンテンポをコントロールするか、エンゲージを無効化できるサポートがBardに対して有利です。彼のキットは機会に依存します。壁へのアクセスがない、視界がない、またはディスエンゲージツールに対しては、彼はその価値の多くを失います。レーンでのプレッシャーを維持しながらADCを保護できるチャンピオンは、彼のインパクトを大幅に減らします。
これらのサポートは、Bardがエンゲージをコンバートするのを防ぎます。彼のQとアルティメットは素早いフォローアップを必要としますが、ディスエンゲージツールはそのダイナミクスを破壊します。それらはBardをよりパッシブなプレイスタイルに追い込み、彼の戦闘でのインパクトを減らします。レーンでは、それらはまた、彼らのADCを彼の短いトレードから効果的に保護します。
チャンピオンの適応方法. 正面からのエンゲージを強制するのではなく、ポジショニングのミスを待ち、視界の外でプレイしましょう。
これらのチャンピオンは、Bardのエンゲージ試行を直接罰します。彼らは彼のプレイをブロックしたり、逆に利用したりすることができ、彼のイニシエーションを危険なものにします。レーンでは、彼らはしばしば長期トレードで勝ち、Bardを防御的なプレイに追い込み、彼のローミング機会を制限します。
チャンピオンの適応方法. 直接的なエンゲージよりも、視界とタイミングに重点を置きましょう。
これらのチャンピオンは、Bardが前に出たときに罰することで、レーンに留まらせます。彼らの絶え間ないポークはトレードを危険にし、結果なしにレーンを離れる能力を制限します。彼らはまた、彼の即時サステインの欠如を突きます。
チャンピオンの適応方法. 正面からプレイするのではなく、予期せぬ角度を狙いましょう。
MorganaはBardのキットの多くを無力化します。彼女のコントロールツールはクリーンなエンゲージを防ぎ、Bardにイニシアチブではなくタイミングに頼らせます。これにより、マッチアップはプレイメイキングの機会ではなく、忍耐のゲームになります。
Bardを罰する最善の方法は、彼がロームする機会を活かすことだ。彼がレーンを離れたら、敵のADCにプレッシャーをかけるか、リソースを確保すべきだ。相手に素早い対応を強いるほど、Bardはマクロな立ち回りができなくなる。
レーンだけをプレイするわけではないからだ。たとえレーンで負けていても、他の場所で有利を作り出すことができる。彼に対抗するには、有利なマッチアップだけでなく、連携とマップ認識が必要だ。
必ずしもそうではない。時には彼についていくよりも、彼の不在を罰する方が良い場合もある。判断はタイミングとウェーブポジション次第だ。むやみについていくと、事態が悪化する可能性がある。
角度を予測し、不必要な集団行動を避ける。スタシス後は、追撃を制限するために散開する。彼のタイミングを理解することが、罠を避ける鍵となる。