B
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · SUPPORT

Rell Wild Rift カウンターガイド

Rellは、接近戦でのengage維持を阻止するpokeやdisengage構成に対して脆弱です。騎乗外での彼女の遅さは動きを予測されやすくし、敵の位置調整に対して無防備になります。素早いburst構成は、彼女が複数のターゲットを拘束する前に無力化することができます。

Rell
★ SUPPORT Tier B
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.9% #28 · ↓3pt
Pick 3.5% #22
Ban 1.3% #69

Rell Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

5

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Lulu

Lulu+2

離脱ピール Lulu は、あなたの主な engage を解体する究極の手段を持っています。Ferromancy: Crashdown で距離を詰めようとしても、ゆっくりで目立つジャンプなので、Lulu が反応する時間は十分にあります。ダッシュの最中に Whimsy を撃たれると、着地する前に変身させられます。これで打ち上げが一瞬で取り消され、あなたは降ろされたまま、非常に遅く、すぐの反撃に完全にさらされます。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Lulu は、あなたの主な engage を解体する究極の手段を持っています。Ferromancy: Crashdown で距離を詰めようとしても、ゆっくりで目立つジャンプなので、Lulu が反応する時間は十分にあります。ダッシュの最中に Whimsy を撃たれると、着地する前に変身させられます。これで打ち上げが一瞬で取り消され、あなたは降ろされたまま、非常に遅く、すぐの反撃に完全にさらされます。

レーン戦への影響

この反応型の counter matchup は、最初の wave からあなたの攻撃の圧力を奪います。bush に近づくのは危険です。ジャンプが妨害されると、Glitterlance と Help, Pix! で体力を大きく失うからです。そのため ADC は lane priority を譲らざるを得ず、Lulu はタワーの下であなたたちを poke し続け、Lulu のチームは安全にスケールします。

立ち回り方

生き残るには、辛抱強く誘い続ける必要があります。Lulu が変身の手段を持っている間は、Ferromancy: Crashdown で initiate してはいけません。代わりに Full Tilt で攻めるふりをして、Lulu に Whimsy を防御的に、または味方に速度を与えるために無駄使いさせましょう。そのスキルが cooldown 中になった瞬間が、攻める短い猶予です。Shattering Strike で Help, Pix! のシールドを一瞬で壊し、Magnet Storm は Lulu が Wild Growth を使う前に Lulu のチームを崩すために取っておきましょう。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Morgana

Morgana+2

ピール天敵 Morgana はあなたの initiate を完全に封じます。Ferromancy: Crashdown や Full Tilt で engage しようとするたびに、Morgana は Black Shield で反応する時間が十分にあり、あなたのクラウドコントロールは無力になります。Ferromancy: Crashdown はジャンプのモーションが非常に分かりやすいので、Morgana は自分の ADC に簡単にシールドを張れ、あなたは降ろされて非常に遅いまま、Dark Binding と Tormented Shadow の範囲による反撃の格好の標的になります。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana はあなたの initiate を完全に封じます。Ferromancy: Crashdown や Full Tilt で engage しようとするたびに、Morgana は Black Shield で反応する時間が十分にあり、あなたのクラウドコントロールは無力になります。Ferromancy: Crashdown はジャンプのモーションが非常に分かりやすいので、Morgana は自分の ADC に簡単にシールドを張れ、あなたは降ろされて非常に遅いまま、Dark Binding と Tormented Shadow の範囲による反撃の格好の標的になります。

レーン戦への影響

この相性のせいで lane での存在感が麻痺し、タワーの近くで受け身に回るしかありません。bush の control を取ろうと前に出ると、Dark Binding を撃ち込まれて即座に止められるので、前に出られません。ADC は Tormented Shadow の圧力でずっとタワーの下に押し込まれます。無理に戦おうとすると、防がれた打ち上げのせいで孤立して逃げられず、体力に大きな差がついてしまいます。

立ち回り方

生き残るには、主なダイブを使わずに Black Shield を誘う必要があります。Full Tilt で脅すように攻撃的に詰め寄りつつ、Ferromancy: Crashdown は温存してください。Morgana が慌ててシールドを使ったら、すぐに下がりましょう。そこから約 20 秒間は、本当の engage を探せる猶予です。あるいは、Morgana が味方を Dark Binding で捕らえた場合、Morgana がシールドを張っていれば Shattering Strike で壊しましょう。ただし、Morgana の防御用の cooldown が使える間は、何も考えずに飛び込んではいけません。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Janna

Janna+2

離脱エンゲージピール あなたの engage のスキルセットは、1つの反応型スキルで完全に封じられます。Ferromancy: Crashdown で initiate しようとするたびに、Janna は Howling Gale をすぐに放って、飛んでいる最中のジャンプを妨害できます。ジャンプには非常に目立つ溜めがあるので、まともな Janna はいつもあなたを空中から叩き落とし、クラウドコントロールを当てられないまま、あなたは降ろされて、非常に遅く、完全に無防備になります。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

あなたの engage のスキルセットは、1つの反応型スキルで完全に封じられます。Ferromancy: Crashdown で initiate しようとするたびに、Janna は Howling Gale をすぐに放って、飛んでいる最中のジャンプを妨害できます。ジャンプには非常に目立つ溜めがあるので、まともな Janna はいつもあなたを空中から叩き落とし、クラウドコントロールを当てられないまま、あなたは降ろされて、非常に遅く、完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この denial のせいで受け身にならざるを得ず、minion wave を争えません。Janna は Zephyr で安全にあなたを poke し、その間 Janna の carry があなたの体力を削ります。無理に engage しようとして空中で妨害されると、大きな反撃のダメージを受け、早い recall を強いられ、あなたの carry はタワーの下でファームすることになります。この圧力のせいで、roam して river の視界を確保することもできません。

立ち回り方

生き残るには、carry と並行に動き、はっきり前進する動きを見せてはいけません。Ferromancy: Crashdown は温存して、あなたの物理的な存在感を、能動的な道具ではなく zone の脅威として使いましょう。Janna が Howling Gale を wave clear や poke に無駄使いするのを待ってから、前に出てください。Janna が竜巻を温存しているなら、jungler を待ち、Full Tilt で歩いて距離を詰め、ジャンプを使う前に Janna の Monsoon か flash を使わせましょう。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Milio

Milio+2

カウンターピール Milio の Ultra Mega Fire Kick は、あなたの Ferromancy: Crashdown に対する直接の hard counter です。前にジャンプしようとするたびに、Milio は後出しで火の玉を撃って、空中のあなたをノックバックできます。これでクラウドコントロールは完全に取り消され、あなたは遅く降ろされた状態のまま取り残されます。engage が成功する安全がなければ、Fired Up! で強化された Milio の遠距離通常攻撃で、あなたの体力は簡単に削り切られます。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Milio の Ultra Mega Fire Kick は、あなたの Ferromancy: Crashdown に対する直接の hard counter です。前にジャンプしようとするたびに、Milio は後出しで火の玉を撃って、空中のあなたをノックバックできます。これでクラウドコントロールは完全に取り消され、あなたは遅く降ろされた状態のまま取り残されます。engage が成功する安全がなければ、Fired Up! で強化された Milio の遠距離通常攻撃で、あなたの体力は簡単に削り切られます。

レーン戦への影響

この相性は、序盤の lane の圧力を完全に奪います。確実に engage できないので、Milio は Cozy Campfire で carry を自由に sustain し、射程の優位を悪用できます。あなたはタワーの下で守りに回り、minion wave の control を失います。Full Tilt で trade を取り戻そうとしても、Warm Hugs に簡単に無効化され、体力を失い続け、早い recall を強いられます。

立ち回り方

辛抱強く誘い続ける必要があります。Full Tilt の移動速度で脅すように前に歩いて、Milio の慌てた反応を引き出し、Ultra Mega Fire Kick を防御的に無駄使いさせましょう。Ferromancy: Crashdown で initiate するのは、火の飛び道具が使われて撃てなくなってからだけです。Milio が誘いに乗らないなら、Shattering Strike で Warm Hugs のシールドを壊すことに重点を移し、Break the Mold のパッシブを活かして、反撃の poke を耐えましょう。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Braum

Braum+1

カウンタータンク Braum は、あなたの主な initiate の手段を直接塞ぐ障害物です。Ferromancy: Crashdown で踏み込むたびに、降ろされた遅い状態のあなたは Winter's Bite の非常に簡単な標的になります。一度当てられると、Braum はすぐに Concussive Blows をスタックさせてあなたをその場でスタンさせます。決定的なことに、Braum はその後 Unbreakable を構えて、あなたの marksman の追撃の飛び道具を完全に吸収でき、あなたが無防備なままでいる間、engage は完全に牙を抜かれます。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

Braum は、あなたの主な initiate の手段を直接塞ぐ障害物です。Ferromancy: Crashdown で踏み込むたびに、降ろされた遅い状態のあなたは Winter's Bite の非常に簡単な標的になります。一度当てられると、Braum はすぐに Concussive Blows をスタックさせてあなたをその場でスタンさせます。決定的なことに、Braum はその後 Unbreakable を構えて、あなたの marksman の追撃の飛び道具を完全に吸収でき、あなたが無防備なままでいる間、engage は完全に牙を抜かれます。

レーン戦への影響

この相性では、無謀な攻撃が厳しく罰せられる、非常に守備的な laning phase になります。Braum があなたの burst ダメージを無効化できるので、序盤の wave priority を簡単には争えません。無茶に飛び込むと、Braum の minion wave の下で押さえ込まれ、味方が防がれている間に大きなダメージを受けます。そのため圧力が逆転し、タワーの近くで受け身に回って、Braum の防御用の cooldown が切れるのを待つしかありません。

立ち回り方

生き残るには、位置取りを調整して minion wave と並行か少し後ろに立ち、minion を使って Winter's Bite を防ぎましょう。Ferromancy: Crashdown を Braum に直接使ってはいけません。代わりに、まず Braum の Unbreakable を誘ってください。Braum が位置取りを誤るか、小さなダメージを防ぐためにシールドを使ったら、すぐに Full Tilt を発動して Braum の carry の側面に回り、方向性のある防御をすり抜けましょう。スタンされてしまったら、Shattering Strike で Braum の防御用シールドを壊し、trade を立て直します。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →
Maokai

Maokai+1

ピールカウンター Maokai は、反応型の妨害であなたの主な initiate の手段を完全に無効化します。Ferromancy: Crashdown で空に踏み出した瞬間に、Maokai は Bramble Smash をすぐに撃って、飛行中のあなたをノックバックできます。これで打ち上げは完全に取り消され、あなたは遅く降ろされた状態で取り残されます。主なクラウドコントロールが簡単に妨害されるので、Break the Mold を発動させるのも難しく、Maokai の Sap Magic で Maokai が sustain し続ける間、あなたは非常に無防備です。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai は、反応型の妨害であなたの主な initiate の手段を完全に無効化します。Ferromancy: Crashdown で空に踏み出した瞬間に、Maokai は Bramble Smash をすぐに撃って、飛行中のあなたをノックバックできます。これで打ち上げは完全に取り消され、あなたは遅く降ろされた状態で取り残されます。主なクラウドコントロールが簡単に妨害されるので、Break the Mold を発動させるのも難しく、Maokai の Sap Magic で Maokai が sustain し続ける間、あなたは非常に無防備です。

レーン戦への影響

この反応型の封じ込めによって lane の圧力が奪われ、守りに回るしかありません。Maokai は Sapling Toss で安全にあなたを zone するので bush の control は争えず、攻撃的に前へ動くと Twisted Advance に押さえ込まれる危険があります。その結果、あなたは自分のタワーの下に押し込まれ、river での小競り合いの priority を失い、wave が crash するのを待つ間、carry が強い poke にさらされます。

立ち回り方

この matchup を生き延びるには、ジャンプする前に Maokai の主な peel の手段を誘う必要があります。ジャンプから入るのではなく、Full Tilt の移動速度を使って近距離のスタンで脅し、Maokai に決断を迫ってください。Ferromancy: Crashdown を撃つのは、Bramble Smash が cooldown 中になるのを見てからだけです。Maokai が先に Twisted Advance で initiate してきたら、すぐに Magnet Storm で counter engage して Maokai を carry から引き離し、Maokai 自身の前進するダイブを逆手に取りましょう。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Galio

Galio+1

タンクカウンター 主な engage の手段である Ferromancy: Crashdown は、Galio の思うつぼです。前にジャンプした瞬間、Galio は Shield of Durand を溜めて、空中または着地時に、あなたと飛び込んでくる ADC を挑発できます。この即座の範囲クラウドコントロールがあなたの攻撃の勢いを止め、降ろされて無防備なあなたは、痛い Winds of War の追撃を受け、marksman は完全に無力化されます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

主な engage の手段である Ferromancy: Crashdown は、Galio の思うつぼです。前にジャンプした瞬間、Galio は Shield of Durand を溜めて、空中または着地時に、あなたと飛び込んでくる ADC を挑発できます。この即座の範囲クラウドコントロールがあなたの攻撃の勢いを止め、降ろされて無防備なあなたは、痛い Winds of War の追撃を受け、marksman は完全に無力化されます。

レーン戦への影響

この matchup では、防御的で受け身の姿勢を強いられます。Break the Mold の発動を狙ったり、相手のタワーの近くで trade を始めたりすることは安全にはできません。無理に engage しようとすると、Galio は Justice Punch で妨害するか、Shield of Durand であなたの burst を軽減できます。これで wave の control は相手に渡り、あなたたちのデュオはタワーの下でファームするしかなく、あなたは peel に専念することになります。

立ち回り方

発想を initiator から protector に切り替えましょう。Shattering Strike は、Shield of Durand で Galio が得る魔法シールドを壊すか、ダッシュ中の Justice Punch を妨害するために温存してください。Ferromancy: Crashdown から入るのではなく、Galio が initiate するのを待ち、Full Tilt ですばやく位置を変えて Galio の ADC をスタンさせましょう。Galio が Hero's Entrance で他の lane を助けに行こうとしたら、displacement の手段で、跳ぶ前に妨害します。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Alistar

Alistar+1

タンクピール Alistar の Pulverize は、Ferromancy: Crashdown の発動中に空中のあなたを叩き落とせるので、Alistar はあなたの主な engage を hard counter します。打ち上げを発動できないまま、あなたは降ろされて、遅く、非常に無防備になります。さらに、複数人を巻き込む Magnet Storm を当てられたとしても、Alistar は Unbreakable Will であなたのクラウドコントロールを即座に解除し、Headbutt であなたの追撃を peel できます。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Alistar の Pulverize は、Ferromancy: Crashdown の発動中に空中のあなたを叩き落とせるので、Alistar はあなたの主な engage を hard counter します。打ち上げを発動できないまま、あなたは降ろされて、遅く、非常に無防備になります。さらに、複数人を巻き込む Magnet Storm を当てられたとしても、Alistar は Unbreakable Will であなたのクラウドコントロールを即座に解除し、Headbutt であなたの追撃を peel できます。

レーン戦への影響

この matchup はあなたの能動的なプレイメイクを大きく制限し、タワーの近くで受け身に回るしかありません。無理に engage すると、体力を大きく削られるか flash を失い、Alistar の carry に wave の完全な control と無料のプレートを与えてしまいます。Alistar がダイブしてきたとき、Alistar は Unbreakable Will であなたの Shattering Strike のスタンを無視でき、タワーの攻撃も楽に耐えられるので、marksman を簡単には peel できません。

立ち回り方

Alistar の Pulverize が使える間は、Ferromancy: Crashdown で initiate しないでください。代わりに、Alistar の engage を誘うか、Alistar が cooldown を ADC に無駄使いするのを待ちましょう。Alistar が Headbutt と Pulverize を使ったら、短い猶予の間に Full Tilt で counter engage して相手の carry をひっくり返すか、Shattering Strike で相手が得るシールドを壊すことができます。Alistar が Unbreakable Will を発動したら、すぐに disengage して、その持続時間が切れるのを待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Soraka

Soraka+1

妨害ピール この matchup は、あなたの initiate に Soraka がどう反応するかで完全に決まります。Ferromancy: Crashdown でジャンプして入るか Full Tilt で突進するたびに、Soraka はすぐにあなたの着地地点に Equinox を落とします。これは即座にあなたを silence するので、Shattering Strike や Magnet Storm につなげる動きが完全に妨げられます。あなたは Soraka の silence ゾーンに取り残され、大きなダメージを受けながら、Soraka の ADC を押さえ込めません。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

この matchup は、あなたの initiate に Soraka がどう反応するかで完全に決まります。Ferromancy: Crashdown でジャンプして入るか Full Tilt で突進するたびに、Soraka はすぐにあなたの着地地点に Equinox を落とします。これは即座にあなたを silence するので、Shattering Strike や Magnet Storm につなげる動きが完全に妨げられます。あなたは Soraka の silence ゾーンに取り残され、大きなダメージを受けながら、Soraka の ADC を押さえ込めません。

レーン戦への影響

Soraka は遠距離の存在感で Starcall によってあなたを絶えず harass しながら、Astral Infusion で marksman の体力を保てます。無理に engage して silence されると、その trade の結果、体力を大きく削られて早い recall を強いられます。すると相手に簡単に wave の control を渡し、あなたは自分のタワーの下に押し込まれ、Soraka があなたのタワーを削る中で、Soraka の starfall を避けるのはますます難しくなります。

立ち回り方

勝つには、主なクラウドコントロールを使う前に Equinox を誘う必要があります。Full Tilt の移動速度で前に走って engage するふりをし、急に後ろに下がって Soraka に silence ゾーンを無駄使いさせましょう。そのゾーンが消えたら、短い猶予の間に Ferromancy: Crashdown で攻められます。小競り合いでは、Astral Infusion の余剰回復で生まれるシールドを一瞬で壊せるよう、Shattering Strike を取っておきましょう。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →
Swain

Swain+1

オールイン継戦能力 Swain にエンゲージするのは非常に大きなリスクです。Ferromancy: Crashdown のジャンプを外すと、Rell の降馬状態は移動速度が大幅に低下します。この隙を突かれ、Swain は動きの鈍いあなたに Nevermove を簡単に当てられます。その後、Swain は Ravenous Flock であなたを引き寄せて Demonic Ascension を発動し、あなたの失敗したエンゲージを自分の大きな回復源に変えます。その間、あなたはゆっくりと這って逃げるしかありません。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swain にエンゲージするのは非常に大きなリスクです。Ferromancy: Crashdown のジャンプを外すと、Rell の降馬状態は移動速度が大幅に低下します。この隙を突かれ、Swain は動きの鈍いあなたに Nevermove を簡単に当てられます。その後、Swain は Ravenous Flock であなたを引き寄せて Demonic Ascension を発動し、あなたの失敗したエンゲージを自分の大きな回復源に変えます。その間、あなたはゆっくりと這って逃げるしかありません。

レーン戦への影響

この状況では守りの姿勢を強いられ、あなたは minion wave を無闇に取りに行けません。Ferromancy: Crashdown を外すたびに、Swain は Vision of Empire で逃げ道を塞ぎ、あなたの AD carry を lane から追い払えます。降馬状態のあなたを Swain に捕まえられると、その後の health trade は完全に一方的になり、早い段階での recall を強いられ、あなたの tower は Death's Hand による強力な ranged poke にさらされます。その間、あなたは再び騎乗できる安全なタイミングを探すのに苦労します。

立ち回り方

生き延びるには、前に出る前に Nevermove を空振りさせる必要があります。Full Tilt のボーナス速度を使い、正面から突っ込まずに横方向へ動いて Swain の snare を避けてください。Ferromancy: Crashdown で仕掛けるのは、Swain の root が cooldown 中になってからだけです。Swain が Demonic Ascension を発動したら、すぐに Shattering Strike で相手の shield を壊すか、Magnet Storm を使って味方から引き離してください。そうすれば相手の継続的なドレインを妨害でき、あなたのチームは安全に disengage できます。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Nami

Nami+1

ピール離脱 この lane は、Nami が Aqua Prison をどう使ってあなたの Ferromancy: Crashdown に反応するかで大きく左右されます。飛び込もうとしても、Nami はあなたの軌道を簡単に読み取り、空中で bubble を当てられます。これであなたの knock-up は完全にキャンセルされ、動きの遅い降馬状態で取り残され、無力なあなたに対して Nami は Ebb and Flow と Tidecaller's Blessing で簡単に反撃できます。 Namiのビルド → 詳細を見る
Nami

理由

この lane は、Nami が Aqua Prison をどう使ってあなたの Ferromancy: Crashdown に反応するかで大きく左右されます。飛び込もうとしても、Nami はあなたの軌道を簡単に読み取り、空中で bubble を当てられます。これであなたの knock-up は完全にキャンセルされ、動きの遅い降馬状態で取り残され、無力なあなたに対して Nami は Ebb and Flow と Tidecaller's Blessing で簡単に反撃できます。

レーン戦への影響

この脅威があるため、あなたは自由に trade を仕掛けられず、あなたの ADC は Ebb and Flow による絶え間ない poke に耐えることになります。ジャンプの最中に捕まると、ダメージ交換は壊滅的で、bush に着く前に体力の大半を失います。これにより lane priority を奪われ、tower の下まで押し込まれ、そこで Nami は安全にあなたを harass でき、Tidal Wave による簡単な dive も仕込めます。

立ち回り方

生き延びるには、辛抱強く bait を仕掛ける駆け引きが必要です。Nami がすでに Aqua Prison を外した場合を除き、Ferromancy: Crashdown は使わないでください。代わりに Full Tilt の移動速度で Nami に走って近づき、フリップを仕掛ける素振りを見せて、bubble を早めに撃たせてください。外したら、すぐにエンゲージしてください。trade 中に Nami が味方に shield を張ったら、Shattering Strike で即座に壊し、health trade を自分に有利な形に戻しながら次のチャンスを待ってください。

チャンピオン詳細 → Namiのビルド →
Zilean

Zilean+1

離脱ピール Rell の主なエンゲージ手段の Ferromancy: Crashdown は遅く、非常に読まれやすいスキルです。Zilean はこの予告されたジャンプに簡単に反応できます。Zilean が Rell の着地地点にぴったり二重の Time Bomb を置くと、即座に範囲 stun が発動します。同時に Zilean は Temporal Mirage で自分の carry を加速させ、Rell の knockup を難なく避けさせる一方、Rell を遅い降馬状態に封じ込めます。 Zileanのビルド → 詳細を見る
Zilean

理由

Rell の主なエンゲージ手段の Ferromancy: Crashdown は遅く、非常に読まれやすいスキルです。Zilean はこの予告されたジャンプに簡単に反応できます。Zilean が Rell の着地地点にぴったり二重の Time Bomb を置くと、即座に範囲 stun が発動します。同時に Zilean は Temporal Mirage で自分の carry を加速させ、Rell の knockup を難なく避けさせる一方、Rell を遅い降馬状態に封じ込めます。

レーン戦への影響

無闇に飛び込むと二重の bomb による即座のカウンター stun を受けるため、Rell は自由に trade を仕掛けられません。Zilean のデュオは Time Bomb で wave を押し続け、Rell を自分の tower の下に押し込んで poke を浴びせます。Rell が Full Tilt で追いかけようとしても、Zilean は Temporal Mirage で Rell を遅くするか自分の ADC を加速させて逃がすだけで、攻めの圧力を無効化され、Rell の体力は削られ続けます。

立ち回り方

生き延びるには、本格的な engage に踏み切る前に Zilean の Temporal Mirage を bait する必要があります。ADC と平行に立って Zilean の狙いを分散させ、単発の Time Bomb で牽制させるように仕向けてください。Zilean が bomb をリセットするために Twisted Timeflow を無駄遣いしたら、それが合図です。Full Tilt の移動速度で相手の slow を誘い、すぐに disengage してください。Magnet Storm を撃つのは、Zilean がすでに Chronoshift を使った後だけにするか、Zilean 本人を狙ってその発動を阻止してください。

チャンピオン詳細 → Zileanのビルド →
Zyra

Zyra+1

離脱序盤の圧力 この matchup の核心は、Zyra の Grasping Roots があなたの主力のイニシエート手段 Ferromancy: Crashdown を完全に封じることにあります。前に飛ぼうとしても、Zyra は空中のあなたに簡単に反応して root を当てられます。降馬状態になると、大きく低下した移動速度のせいでかっこうの的になり、Garden of Thorns と Rampant Growth で生成される植物に狙われ、失敗したエンゲージが大きな体力の損失につながります。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

この matchup の核心は、Zyra の Grasping Roots があなたの主力のイニシエート手段 Ferromancy: Crashdown を完全に封じることにあります。前に飛ぼうとしても、Zyra は空中のあなたに簡単に反応して root を当てられます。降馬状態になると、大きく低下した移動速度のせいでかっこうの的になり、Garden of Thorns と Rampant Growth で生成される植物に狙われ、失敗したエンゲージが大きな体力の損失につながります。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威のため、あなたは minion wave を自由に取りに行けません。Zyra は Deadly Spines であなたの ADC を削りつつ、あなたを tower の下に押し込み続けます。この圧力で守りのプレイを強いられ、序盤の priority と lane control を手放すことになります。engage をちらつかせようと一歩前に出るたびに捕まるリスクがあり、早い段階での recall を強いられ、Zyra のデュオに tower plate をただで与えることになります。

立ち回り方

生き延びるには、前に出る前に Grasping Roots を空振りさせる必要があります。ADC と平行に立って Zyra の狙いを分散させ、Full Tilt で急な引き返しの素振りを見せつつ、実際に仕掛けるのは相手の root が cooldown 中になってからだけにしてください。外したら、すぐに Ferromancy: Crashdown で飛び込んでください。捕まって降馬状態になった場合は、Shattering Strike で shield をすばやく壊すか、植物を生む最も近くの seed に stun を入れて、ゆっくり安全な場所へ退きながらダメージを最小限に抑えてください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Thresh

Thresh+1

妨害ピール この engage の駆け引きでは、Thresh がすべての札を握っています。Thresh の Flay が、あなたの主力のイニシエート手段 Ferromancy: Crashdown を完全に止めるからです。飛び込もうとしても、反応した Thresh はあなたを空中から簡単に払いのけられ、knock-up を当てる前に、降馬状態で遅く非常に無防備なままにされます。この状況では圧力がすべてあなたにのしかかり、相手の反応時間を踏まえたプレイを強いられます。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

この engage の駆け引きでは、Thresh がすべての札を握っています。Thresh の Flay が、あなたの主力のイニシエート手段 Ferromancy: Crashdown を完全に止めるからです。飛び込もうとしても、反応した Thresh はあなたを空中から簡単に払いのけられ、knock-up を当てる前に、降馬状態で遅く非常に無防備なままにされます。この状況では圧力がすべてあなたにのしかかり、相手の反応時間を踏まえたプレイを強いられます。

レーン戦への影響

Thresh は Ferromancy: Crashdown を封じられるため、あなたは wave を自由に取りに行ったり、序盤の trade を強引に仕掛けたりできません。engage しようとすると、単純な Flay に続く Death Sentence で戦いが大惨事になります。あなたの ADC は守りのプレイを強いられ、bush の主導権を Thresh に譲ることになります。たいていは tower の下まで押し込まれ、そこで Thresh は hook を狙ったり、Dark Passage を使って jungler を安全に呼び込んだりできます。

立ち回り方

生き延びて仕掛けるには、主力のジャンプを使う前に Flay を空振りさせる必要があります。Full Tilt で加速してフリップを仕掛ける素振りを見せるか、歩いて近づき Shattering Strike で Dark Passage の shield を割ってください。Thresh が Flay を無駄にしたら、それがすぐに Ferromancy: Crashdown か Magnet Storm を撃ってよい合図です。Death Sentence に捕まったら、Break the Mold の防御に頼って耐え、相手の払いのけが cooldown に入るのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

4

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Rakan

Rakan±0

カウンタータンク この lane は移動スキルの bait を軸に進みます。Ferromancy: Crashdown で仕掛けると、Rakan は Battle Dance で相方へジャンプして着地を簡単に避けられます。その結果あなたは slow を受けた降馬状態になり、Rakan は無防備になったあなたの ADC に Grand Entrance ですぐにカウンターエンゲージする絶好の機会を得て、あなた自身の攻めが致命的な罠に変わります。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

この lane は移動スキルの bait を軸に進みます。Ferromancy: Crashdown で仕掛けると、Rakan は Battle Dance で相方へジャンプして着地を簡単に避けられます。その結果あなたは slow を受けた降馬状態になり、Rakan は無防備になったあなたの ADC に Grand Entrance ですぐにカウンターエンゲージする絶好の機会を得て、あなた自身の攻めが致命的な罠に変わります。

レーン戦への影響

このやり取りのせいで、どちらの support も無闇に wave を押せない、非常に緊張した受け身の lane 戦になります。突入を外すと、あなたの ADC は tower の下まで退かざるを得ず、wave control と priority を手放すことになります。ただし、Rakan を味方から引き離して zone できれば、Fey Feathers の shield は Shattering Strike の前では彼を救えません。つまり lane の主導権は、spacing を握るのがどちらかで完全に決まります。

立ち回り方

成功するには、Ferromancy: Crashdown で戦いを始めてはいけません。代わりに Full Tilt で相手に走って近づき、フリップを仕掛ける素振りを見せて、Rakan に Battle Dance を早めに使わせてください。相手が跳んで離れたら、安全に Shattering Strike で Fey Feathers の shield を壊すか、Magnet Storm を落として Grand Entrance を妨害できます。相手のジャンプの軌道を遮れるよう、常に ADC のやや前に位置取ってください。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →
Leona

Leona±0

タンク妨害 この matchup は、あなたの Ferromancy: Crashdown のタイミングで決まる緊張した膠着状態です。Rell は仕掛けたい一方で、Leona は Shield of Daybreak を使って飛行中のあなたを stun させ、遅い降馬状態で取り残すことで、あなたのエンゲージを完全に封じられます。ただし、Leona がこの stun を無駄にしたら、あなたの Break the Mold が相手の Eclipse の耐性を奪い、彼女自身の防御用 steroid を逆に利用できます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

この matchup は、あなたの Ferromancy: Crashdown のタイミングで決まる緊張した膠着状態です。Rell は仕掛けたい一方で、Leona は Shield of Daybreak を使って飛行中のあなたを stun させ、遅い降馬状態で取り残すことで、あなたのエンゲージを完全に封じられます。ただし、Leona がこの stun を無駄にしたら、あなたの Break the Mold が相手の Eclipse の耐性を奪い、彼女自身の防御用 steroid を逆に利用できます。

レーン戦への影響

この空中での妨害のため、相手の crowd control が使える間は、どちらの support も安全に強引な engage を仕掛けられません。Leona が Zenith Blade を外せば、あなたは相手を罰する大きなチャンスを得ます。ただし、あなたのジャンプを止められると、あなたの ADC は Sunlight の発動に対する peel を失います。その結果、主力のイニシエートを持っているのがどちらかで wave control が決まる、非常に守備的な lane になります。

立ち回り方

このスキル勝負に勝つには、Leona が Shield of Daybreak を使える状態のときに Ferromancy: Crashdown でイニシエートしてはいけません。代わりに Full Tilt で Zenith Blade を bait し、相手が踏み込んだところで Shattering Strike を発動して Eclipse の shield を割ってください。捕まった場合は、すぐに Magnet Storm を使って Leona をあなたの carry から引き離してください。そうすれば、あなたが身動きできない間に、彼女が脆いターゲットへ Solar Flare で追撃するのを防げます。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

10

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Pyke

Pyke−2

CCカウンター Rell は Pyke の攻撃的なプレイスタイルを完全に封じます。Rell の knockup が相手の仕込みを妨害するためです。Pyke が Phantom Undertow で突っ込んであなたの ADC を stun させようとするたびに、あなたは Ferromancy: Crashdown で簡単に相手の動きに対抗できます。Pyke が Bone Skewer をチャージすれば、Shattering Strike による素早い interrupt にさらされます。この即座の位置ずらしの脅威が常にあるため、Pyke の主なエンゲージ手段は使うのが極めて自殺的になります。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Rell は Pyke の攻撃的なプレイスタイルを完全に封じます。Rell の knockup が相手の仕込みを妨害するためです。Pyke が Phantom Undertow で突っ込んであなたの ADC を stun させようとするたびに、あなたは Ferromancy: Crashdown で簡単に相手の動きに対抗できます。Pyke が Bone Skewer をチャージすれば、Shattering Strike による素早い interrupt にさらされます。この即座の位置ずらしの脅威が常にあるため、Pyke の主なエンゲージ手段は使うのが極めて自殺的になります。

レーン戦への影響

Pyke はあなたの minion wave の近くで安全に hook や stun を狙えないため、あなたのデュオは自然に wave priority を確保できます。Pyke は直接の trade を諦めて、Ghostwater Dive で roam のタイミングを探すしかなくなります。これで lane は map 圧力の競争になります。相手があなたの crowd control を避けるために roam している間に、深い tower dive を強いるか、相手のローテーションに合わせて動くことで、不在を罰せます。

立ち回り方

Ferromancy: Crashdown は、無闇に戦いを始めるために使うのではなく、Pyke の Phantom Undertow に反応するために温存してください。Bone Skewer を遮れるよう、ADC のやや前に位置取ってください。Pyke が Gift of the Drowned Ones を使うため、あるいは roam のために姿を消したら、すぐに Full Tilt を発動して相手の turret の下まで wave を強く押し込むか、相手の足跡を追って counter-gank してください。捕まった場合は、Death from Below で処刑される前に Magnet Storm で Pyke を拘束してください。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Seraphine

Seraphine−1

離脱ポジショニングピール Rell はこの matchup を支配しています。Rell の素の crowd control が Seraphine の脆い防御を上回るためです。ただし、lane 全体はあなたの近づき方にかかっています。Seraphine の唯一の信頼できる自衛手段は Beat Drop で、Ferromancy: Crashdown の最中のあなたを空中で slow または root させるには、完璧に狙う必要があります。このタイミングを外せば、彼女はあなたの追撃を耐えられません。特に Shattering Strike は、彼女の Surround Sound の shield を完全に無効化します。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Rell はこの matchup を支配しています。Rell の素の crowd control が Seraphine の脆い防御を上回るためです。ただし、lane 全体はあなたの近づき方にかかっています。Seraphine の唯一の信頼できる自衛手段は Beat Drop で、Ferromancy: Crashdown の最中のあなたを空中で slow または root させるには、完璧に狙う必要があります。このタイミングを外せば、彼女はあなたの追撃を耐えられません。特に Shattering Strike は、彼女の Surround Sound の shield を完全に無効化します。

レーン戦への影響

このやり取りが lane の spacing の力関係を決めます。Seraphine は非常に後ろに下がってプレイするしかなく、wave 圧力と High Note による poke を手放すことになります。あなたのジャンプに反応するために Beat Drop を温存しなければならないため、彼女の ADC は無防備になります。この防御手段を無駄遣いさせれば、あなたは bush を完全に支配でき、デュオで freeze するか tower の下へ dive できます。

立ち回り方

優位を勝ちに結びつけるには、Beat Drop の射程のすぐ外で脅威となる位置を保ってください。Ferromancy: Crashdown で無闇に飛び込むのではなく、Full Tilt の移動速度を使って、彼女に crowd control を早めに撃たせるよう bait してください。彼女の projectile が外れたら、すぐにエンゲージしてください。彼女が Encore でカウンターエンゲージしようとしたら、Magnet Storm で彼女と味方をまとめて引き寄せ、Stage Presence の note の恩恵を受ける前に陣形を崩してください。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →

その他のマッチアップ

マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Janna ハードカウンター +2 51.2% 2.8%
Morgana ハードカウンター +2 50.8% 6.6%
Milio ハードカウンター +2 50.0% 4.1%
Lulu ハードカウンター +2 48.6% 10.0%
Poppy ハードカウンター +2 — —
Braum 不利なマッチアップ +1 52.8% 5.1%
Soraka 不利なマッチアップ +1 51.4% 4.9%
Zilean 不利なマッチアップ +1 51.2% 1.2%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.1% 2.7%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.0% 5.1%
Thresh 不利なマッチアップ +1 50.7% 15.6%
Maokai 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.4%
Nami 不利なマッチアップ +1 50.4% 4.5%
Karma 不利なマッチアップ +1 50.0% 5.0%
Alistar 不利なマッチアップ +1 49.6% 4.3%
Lux 不利なマッチアップ +1 49.5% 7.8%
Swain 不利なマッチアップ +1 46.5% 3.1%
Bard 不利なマッチアップ +1 — —
Leona スキル次第のマッチアップ ±0 51.8% 10.8%
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 9.1%
Rakan スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 3.1%
Nautilus スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 12.8%
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.6% 1.4%
Sona 有利なマッチアップ −1 52.0% 3.9%
Senna 有利なマッチアップ −1 50.2% 6.5%
Seraphine 有利なマッチアップ −1 49.8% 6.1%
Yuumi 有利なマッチアップ −1 48.2% 9.3%
Veigar 有利なマッチアップ −1 47.9% 2.7%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Vel'Koz 有利なマッチアップ −2 50.4% 1.8%
Pyke 有利なマッチアップ −2 49.2% 3.8%
Blitzcrank 有利なマッチアップ −2 49.0% 7.0%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Rellのカウンターページは、テンポとエンゲージへの対応という問いとして読むべきだ。Rellは、彼女に大ダメージを与えるチャンピオンに倒されるだけでなく、エントリーが無価値になる前に接触し、クラウドコントロールが無効化され、オールインが遅すぎてコンボできない状況で最も苦戦する。既存のデータは非常に異なるプロフィールをハイライトしている:Luluは彼女のインパクトへの直接的な回答であり、SonaはRellがクリーンにエントリーできないフェーズを罰し、LeonaはRellが正面からのエンゲージに対応し、接触点をひっくり返すことができる、より有利なマッチアップを示している。したがって、正しい角度は、敵が彼女の最初のインパクトを破るか、目標の前に彼女を消耗させるか、あるいは彼女がコントロールできる正面からの戦いを与えるかどうかを理解することだ。

パッチの文脈

Rellに対して、常に最初に彼女を倒すことが最善の策ではない。彼女に悪いエンゲージをさせる方が効果的なことが多い:距離を保ち、狭いエリアを拒否し、彼女が届けたいターゲットを守り、あるいは彼女のチームが準備できる前に彼女のコミットを強制する。彼女のチームがすでに準備した戦いにエンゲージするRellは非常に強力になりうる;守られたターゲットを追いかけることを強いられたり、フォローアップなしで突入したりするRellは、罰しやすくなる。したがって、信頼できるカウンターとは、単に生のトレードに勝つだけでなく、彼女のエントリーのタイミングを変えるものなのだ。

クイックリード

  • Rellを倒す最善の方法は、彼女の最初のインパクトを破るか、彼女のフォローアップを不可能にすることだ。
  • 敵が戦いを引き延ばし、狭いゾーンを拒否し、丸見えの場所でのエンゲージを強制するとき、彼女は苦戦する。
  • 彼女のチームがコミットする際にまだ位置についていない場合、彼女はより危険でなくなる。

カウンターの原型

アンチエンゲージとターゲット保護

このプロフィールはRellに対して機能する。なぜなら、それは彼女がピックされる理由、つまりコントロールされたターゲットをチームに届けることを直接攻撃するからだ。優先ターゲットがRellが突入するまさにその瞬間に守られた場合、彼女のエンゲージはその価値の大部分を失う。Rellはまだカオスを作り出すことができるが、彼女が必要とする即時のコンボは得られない。その後、戦いはより長く、より広がり、すでに前進したsupportにとってははるかに不利になる。

チャンピオンの適応方法. Rellは、すぐにセーブできるターゲットにすべてを投資することを避けるべきだ。彼女は後の角度を探し、すでに使われた防御ツールを罰し、あるいは単一ターゲットの保護が無意味になるように複数のターゲットをエンゲージすべきだ。

ポークとレーンテンポ

このタイプのマッチアップはRellを悩ませる。なぜなら、レーンや目標がポークで失われる前に、彼女にクリーンなエンゲージを見つけさせることを強制するからだ。Rellは明確なエントリーを脅かしたいが、もし彼女が多くのポークを受け、プライオリティを失い、あるいはdragonの周りに低HPで到着した場合、彼女のオールインは選択というより強制になる。彼女が接続すれば危険なままだが、敵は彼女を不利な条件でのエンゲージに追い込むことができ、それはまさに彼女のコミットが罰せられる場所だ。

チャンピオンの適応方法. Rellは、ブラシやウェーブ状態をコントロールせずにレーンが消耗されるのを許した場合、より少ないHP、より少ないテンポ、そしてより少ない自由で目標に到達する。答えは短いウィンドウでプレイすることだ:オーバーステップを罰し、NXKEEP4ENDとのエントリーを同期させ、NXKEEP1ENDがすでにフェーズのペースを制しているときに絶望的なエンゲージを避けることだ。

正面からのエンゲージをひっくり返すことができる

このプロフィールは直接的なカウンターというよりは、Rellが予想以上にうまく対処できる戦いのタイプだ。敵が正面からエンゲージするとき、Rellは常に難しい側面を見つける必要はない:彼女は接触点に対応し、彼女のキャリーの周りのエリアをコントロールし、敵のエントリーをグループ化された戦いに変えることができる。対戦相手のsupportがエンゲージの合図を出した場合、Rellはリスクの高い長距離イニシエーションではなく、カウンターエンゲージとして彼女のキットを使用できる。

チャンピオンの適応方法. Rellは常に最初にエンゲージしないことを受け入れるべきだ。正面からのイニシエーションに対して、敵の2回目の動きを罰するために彼女のコントロールを保持することは、敵がコミットする前に急いで突入するよりも安定した戦いを作り出すことができる。

優先度の高いマッチアップ

Lulu

Luluは、Rellの意思決定の質を試すため、説明すべき優先的なマッチアップだ。もしRellが単に見えるターゲットにエンゲージするだけなら、Luluはそのコミットを失敗に変えることができる:ターゲットは生き残り、Rellのチームは前進しすぎ、戦いはひっくり返る。正しい計画はLuluを無視することではなく、本当のオールインの前に彼女の防御ツールを強制すること、複数の敵が巻き込まれる角度を攻撃すること、あるいは彼女の保護がもはやチーム全体をカバーできなくなるまで待つことだ。

Sona

Sonaは異なるアプローチを必要とする:彼女は接触の瞬間にRellを必ずしも破るわけではないが、良好な条件でその接触を得るのを非常に困難にすることはできる。もしRellがブラシやウェーブ状態をコントロールせずにレーンが消耗されるのを許した場合、彼女はより少ないHP、より少ないテンポ、そしてより少ない自由で目標に到達する。答えは短いウィンドウでプレイすることだ:オーバーステップを罰し、ADCとのエントリーを同期させ、Sonaがすでにフェーズのペースを制しているときに絶望的なエンゲージを避けることだ。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Rellに対して後退すれば十分だと考えること:もしチーム全体が視界なしで後退した場合、彼女は目標スペースを無料で獲得する。
  • Rellがコントロールしたい種類のエリアを正確に与えてしまう、リバーコリドーでの早すぎる集結。
  • 彼女の本当のコミットの前に防御ツールを使用し、その後、彼女が実際に突入したときに何も対応できない。
  • 彼女の後ろにいる彼女のチームを罰せずに彼女を攻撃すること:Rellは、味方が自由に前進できるなら、注意を引くことを受け入れることが多い。
  • 彼女のカウンターエンゲージを甘く見るな:彼女のチームの正面に突っ込むと、自分で角度を見つけるよりも楽な戦いをさせてしまう。

コーチングノート

  • Rellを倒すには、彼女の動きだけでなく、タイミングも考慮しろ。早すぎたり遅すぎたりすると、彼女のキットの鋭さが失われる。
  • 茂みに潜むRellは、突撃するRellと同じくらい価値がある。彼女がどこにいるか分からない限り、お前のチームは彼女の角度を警戒しなければならない。

FAQ

レーンでRellにどう対抗するか?

レーンでのRellに対する優先事項は、距離とウェーブコントロールだ。理由なく近づきすぎると、彼女にオールインのチャンスを与えてしまう。茂みを支配させると、彼女の開始角度に関する情報が失われる。正しい計画は、彼女に視界の中でエンゲージを強要し、離れるための十分なスペースを確保し、ADCが追従できる位置にいない場合に彼女のコミットを罰することだ。彼女のエンゲージを避けるだけでなく、エンゲージのコストを高くつくようにしろ。

なぜRellはオブジェクト周辺で危険になるのか?

Rellがオブジェクト周辺で危険になるのは、チームが狭い入り口を通過せざるを得なくなり、集結し、視界を奪い合うからだ。これらはまさに、彼女のクラウドコントロールを回避しにくくする条件だ。もし彼女がそのエリアに最初に到着すれば、茂みや壁からの角度を脅かし、敵に減速を強いることができる。エンゲージしなくても、敵チームがリバーをきれいに通過するのを阻止できる。

エンゲージした後のRellにフォーカスすべきか?

自動的にフォーカスするな。彼女が本当に孤立していて、彼女のチームが君たちの集団を罰することができない場合に、Rellにフォーカスするのは正しいかもしれない。しかし、君のチーム全体が彼女に向かっていき、彼女のキャリーが自由に攻撃できるなら、君たちはしばしば彼女が望む戦い方をしていることになる。最善の対応はコンバージョン次第だ:彼女を素早く倒すか、彼女のゾーンを離れ、エンゲージされたターゲットを保護し、彼女の後ろを移動する味方を罰することだ。

Rellを最も悩ませる構成はどのようなものか?

Rellを悩ませる構成は、彼女のインパクトポイントを否定するものだ。チャンピオン間のスペースを保ち、メインターゲットを保護し、オブジェクト前にチームを消耗させ、角度なしでエンゲージを強いる。Rellは戦いがはっきりと始まることを望む。敵が戦いを段階的、分散的、または防御的に行うなら、彼女は同じ価値を得るためにより多くのリスクを冒さなければならない。そのようなゲームでは、彼女は視界とカウンターエンゲージを中心にプレイする必要がある。