アンチエンゲージとターゲット保護
このプロフィールはRellに対して機能する。なぜなら、それは彼女がピックされる理由、つまりコントロールされたターゲットをチームに届けることを直接攻撃するからだ。優先ターゲットがRellが突入するまさにその瞬間に守られた場合、彼女のエンゲージはその価値の大部分を失う。Rellはまだカオスを作り出すことができるが、彼女が必要とする即時のコンボは得られない。その後、戦いはより長く、より広がり、すでに前進したsupportにとってははるかに不利になる。
チャンピオンの適応方法. Rellは、すぐにセーブできるターゲットにすべてを投資することを避けるべきだ。彼女は後の角度を探し、すでに使われた防御ツールを罰し、あるいは単一ターゲットの保護が無意味になるように複数のターゲットをエンゲージすべきだ。
ポークとレーンテンポ
このタイプのマッチアップはRellを悩ませる。なぜなら、レーンや目標がポークで失われる前に、彼女にクリーンなエンゲージを見つけさせることを強制するからだ。Rellは明確なエントリーを脅かしたいが、もし彼女が多くのポークを受け、プライオリティを失い、あるいはdragonの周りに低HPで到着した場合、彼女のオールインは選択というより強制になる。彼女が接続すれば危険なままだが、敵は彼女を不利な条件でのエンゲージに追い込むことができ、それはまさに彼女のコミットが罰せられる場所だ。
チャンピオンの適応方法. Rellは、ブラシやウェーブ状態をコントロールせずにレーンが消耗されるのを許した場合、より少ないHP、より少ないテンポ、そしてより少ない自由で目標に到達する。答えは短いウィンドウでプレイすることだ:オーバーステップを罰し、NXKEEP4ENDとのエントリーを同期させ、NXKEEP1ENDがすでにフェーズのペースを制しているときに絶望的なエンゲージを避けることだ。
正面からのエンゲージをひっくり返すことができる
このプロフィールは直接的なカウンターというよりは、Rellが予想以上にうまく対処できる戦いのタイプだ。敵が正面からエンゲージするとき、Rellは常に難しい側面を見つける必要はない:彼女は接触点に対応し、彼女のキャリーの周りのエリアをコントロールし、敵のエントリーをグループ化された戦いに変えることができる。対戦相手のsupportがエンゲージの合図を出した場合、Rellはリスクの高い長距離イニシエーションではなく、カウンターエンゲージとして彼女のキットを使用できる。
チャンピオンの適応方法. Rellは常に最初にエンゲージしないことを受け入れるべきだ。正面からのイニシエーションに対して、敵の2回目の動きを罰するために彼女のコントロールを保持することは、敵がコミットする前に急いで突入するよりも安定した戦いを作り出すことができる。