July 2026 · Patch 7.2a
Tank · SUPPORT

Rell Wild Rift カウンターガイド

Rellはダメージを吸収しチームにチャンスを作るSupportタンクだ。 これにより certain profiles に対して特に弱くなる。 逆に、profiles unable to exploit their weaknesses に対しては優位に立つ。

Rell
★ SUPPORT Tier [object Object]
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.9% #35 · ↓1pt
Pick 5.4% #12
Ban 0.5% #46

Rell Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 4
不利なマッチアップ 4
スキル次第のマッチアップ 3
有利なマッチアップ 4

How to counter this champion

Counter angle

Rellのカウンターページは、テンポとエンゲージへの対応という問いとして読むべきだ。Rellは、彼女に大ダメージを与えるチャンピオンに倒されるだけでなく、エントリーが無価値になる前に接触し、クラウドコントロールが無効化され、オールインが遅すぎてコンボできない状況で最も苦戦する。既存のデータは非常に異なるプロフィールをハイライトしている:Luluは彼女のインパクトへの直接的な回答であり、SonaはRellがクリーンにエントリーできないフェーズを罰し、LeonaはRellが正面からのエンゲージに対応し、接触点をひっくり返すことができる、より有利なマッチアップを示している。したがって、正しい角度は、敵が彼女の最初のインパクトを破るか、目標の前に彼女を消耗させるか、あるいは彼女がコントロールできる正面からの戦いを与えるかどうかを理解することだ。

Patch context

Rellに対して、常に最初に彼女を倒すことが最善の策ではない。彼女に悪いエンゲージをさせる方が効果的なことが多い:距離を保ち、狭いエリアを拒否し、彼女が届けたいターゲットを守り、あるいは彼女のチームが準備できる前に彼女のコミットを強制する。彼女のチームがすでに準備した戦いにエンゲージするRellは非常に強力になりうる;守られたターゲットを追いかけることを強いられたり、フォローアップなしで突入したりするRellは、罰しやすくなる。したがって、信頼できるカウンターとは、単に生のトレードに勝つだけでなく、彼女のエントリーのタイミングを変えるものなのだ。

Quick read

  • Rellを倒す最善の方法は、彼女の最初のインパクトを破るか、彼女のフォローアップを不可能にすることだ。
  • 敵が戦いを引き延ばし、狭いゾーンを拒否し、丸見えの場所でのエンゲージを強制するとき、彼女は苦戦する。
  • 彼女のチームがコミットする際にまだ位置についていない場合、彼女はより危険でなくなる。

Counter archetypes

アンチエンゲージとターゲット保護

このプロフィールはRellに対して機能する。なぜなら、それは彼女がピックされる理由、つまりコントロールされたターゲットをチームに届けることを直接攻撃するからだ。優先ターゲットがRellが突入するまさにその瞬間に守られた場合、彼女のエンゲージはその価値の大部分を失う。Rellはまだカオスを作り出すことができるが、彼女が必要とする即時のコンボは得られない。その後、戦いはより長く、より広がり、すでに前進したsupportにとってははるかに不利になる。

How the champion adapts. Rellは、すぐにセーブできるターゲットにすべてを投資することを避けるべきだ。彼女は後の角度を探し、すでに使われた防御ツールを罰し、あるいは単一ターゲットの保護が無意味になるように複数のターゲットをエンゲージすべきだ。

ポークとレーンテンポ

このタイプのマッチアップはRellを悩ませる。なぜなら、レーンや目標がポークで失われる前に、彼女にクリーンなエンゲージを見つけさせることを強制するからだ。Rellは明確なエントリーを脅かしたいが、もし彼女が多くのポークを受け、プライオリティを失い、あるいはdragonの周りに低HPで到着した場合、彼女のオールインは選択というより強制になる。彼女が接続すれば危険なままだが、敵は彼女を不利な条件でのエンゲージに追い込むことができ、それはまさに彼女のコミットが罰せられる場所だ。

How the champion adapts. Rellは、ブラシやウェーブ状態をコントロールせずにレーンが消耗されるのを許した場合、より少ないHP、より少ないテンポ、そしてより少ない自由で目標に到達する。答えは短いウィンドウでプレイすることだ:オーバーステップを罰し、NXKEEP4ENDとのエントリーを同期させ、NXKEEP1ENDがすでにフェーズのペースを制しているときに絶望的なエンゲージを避けることだ。

正面からのエンゲージをひっくり返すことができる

このプロフィールは直接的なカウンターというよりは、Rellが予想以上にうまく対処できる戦いのタイプだ。敵が正面からエンゲージするとき、Rellは常に難しい側面を見つける必要はない:彼女は接触点に対応し、彼女のキャリーの周りのエリアをコントロールし、敵のエントリーをグループ化された戦いに変えることができる。対戦相手のsupportがエンゲージの合図を出した場合、Rellはリスクの高い長距離イニシエーションではなく、カウンターエンゲージとして彼女のキットを使用できる。

How the champion adapts. Rellは常に最初にエンゲージしないことを受け入れるべきだ。正面からのイニシエーションに対して、敵の2回目の動きを罰するために彼女のコントロールを保持することは、敵がコミットする前に急いで突入するよりも安定した戦いを作り出すことができる。

Priority matchups

Lulu

Luluは、Rellの意思決定の質を試すため、説明すべき優先的なマッチアップだ。もしRellが単に見えるターゲットにエンゲージするだけなら、Luluはそのコミットを失敗に変えることができる:ターゲットは生き残り、Rellのチームは前進しすぎ、戦いはひっくり返る。正しい計画はLuluを無視することではなく、本当のオールインの前に彼女の防御ツールを強制すること、複数の敵が巻き込まれる角度を攻撃すること、あるいは彼女の保護がもはやチーム全体をカバーできなくなるまで待つことだ。

Sona

Sonaは異なるアプローチを必要とする:彼女は接触の瞬間にRellを必ずしも破るわけではないが、良好な条件でその接触を得るのを非常に困難にすることはできる。もしRellがブラシやウェーブ状態をコントロールせずにレーンが消耗されるのを許した場合、彼女はより少ないHP、より少ないテンポ、そしてより少ない自由で目標に到達する。答えは短いウィンドウでプレイすることだ:オーバーステップを罰し、ADCとのエントリーを同期させ、Sonaがすでにフェーズのペースを制しているときに絶望的なエンゲージを避けることだ。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • Rellに対して後退すれば十分だと考えること:もしチーム全体が視界なしで後退した場合、彼女は目標スペースを無料で獲得する。
  • Rellがコントロールしたい種類のエリアを正確に与えてしまう、リバーコリドーでの早すぎる集結。
  • 彼女の本当のコミットの前に防御ツールを使用し、その後、彼女が実際に突入したときに何も対応できない。
  • 彼女の後ろにいる彼女のチームを罰せずに彼女を攻撃すること:Rellは、味方が自由に前進できるなら、注意を引くことを受け入れることが多い。
  • 彼女のカウンターエンゲージを甘く見るな:彼女のチームの正面に突っ込むと、自分で角度を見つけるよりも楽な戦いをさせてしまう。

Coach notes

  • Rellを倒すには、彼女の動きだけでなく、タイミングも考慮しろ。早すぎたり遅すぎたりすると、彼女のキットの鋭さが失われる。
  • 茂みに潜むRellは、突撃するRellと同じくらい価値がある。彼女がどこにいるか分からない限り、お前のチームは彼女の角度を警戒しなければならない。

FAQ

レーンでRellにどう対抗するか?

レーンでのRellに対する優先事項は、距離とウェーブコントロールだ。理由なく近づきすぎると、彼女にオールインのチャンスを与えてしまう。茂みを支配させると、彼女の開始角度に関する情報が失われる。正しい計画は、彼女に視界の中でエンゲージを強要し、離れるための十分なスペースを確保し、ADCが追従できる位置にいない場合に彼女のコミットを罰することだ。彼女のエンゲージを避けるだけでなく、エンゲージのコストを高くつくようにしろ。

なぜRellはオブジェクト周辺で危険になるのか?

Rellがオブジェクト周辺で危険になるのは、チームが狭い入り口を通過せざるを得なくなり、集結し、視界を奪い合うからだ。これらはまさに、彼女のクラウドコントロールを回避しにくくする条件だ。もし彼女がそのエリアに最初に到着すれば、茂みや壁からの角度を脅かし、敵に減速を強いることができる。エンゲージしなくても、敵チームがリバーをきれいに通過するのを阻止できる。

エンゲージした後のRellにフォーカスすべきか?

自動的にフォーカスするな。彼女が本当に孤立していて、彼女のチームが君たちの集団を罰することができない場合に、Rellにフォーカスするのは正しいかもしれない。しかし、君のチーム全体が彼女に向かっていき、彼女のキャリーが自由に攻撃できるなら、君たちはしばしば彼女が望む戦い方をしていることになる。最善の対応はコンバージョン次第だ:彼女を素早く倒すか、彼女のゾーンを離れ、エンゲージされたターゲットを保護し、彼女の後ろを移動する味方を罰することだ。

Rellを最も悩ませる構成はどのようなものか?

Rellを悩ませる構成は、彼女のインパクトポイントを否定するものだ。チャンピオン間のスペースを保ち、メインターゲットを保護し、オブジェクト前にチームを消耗させ、角度なしでエンゲージを強いる。Rellは戦いがはっきりと始まることを望む。敵が戦いを段階的、分散的、または防御的に行うなら、彼女は同じ価値を得るためにより多くのリスクを冒さなければならない。そのようなゲームでは、彼女は視界とカウンターエンゲージを中心にプレイする必要がある。