標準 — エンゲージ/ピール
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,550 合計コスト
集団拘束型engage tankビルド:Rellが勝つのは、まだ敵にとって動ける空間だった場所を、突入によって突然窮屈な戦闘に変えるときです。そのためビルドは、engageが見栄えだけでなく本当に状況を開くために必要な接近手段、インパクト、生存力を与える必要があります。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
10,550 合計コスト味方キャリーを守るためのピール手段を優先する保護ビルド。
10,350 合計コスト -200g敵のダイブやエンゲージに対抗する防御ビルド。
10,850 合計コスト +300g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Rellはダメージではなくコントロールで戦いを制します。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
Wの突撃、Eの束縛スタン、磁力のR——キット全体が敵を拘束し、凍結ゾーンがすべてのエンゲージを封じます。
命中したCCはすべて、後から続くcarryを回復させ、仕上げを助けます。
鈍足だが止められないエンゲージ中、受けるダメージを軽減します。
蓄積したHPで、前衛として崩れないtankサポートになります。
チャージ式のflashで、予想外の角度から致命的なWを仕掛けます。