A
2026年10月 · Patch 7.3c
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Thresh Wild Rift カウンターガイド

Threshは、彼のchainsを回避できるdisengageやmobility構成に対して有効性を失います。ミニオンや体でフックをblockできるチャンピオンは、彼のレーンでの影響力を低下させます。エンゲージ前に彼のマナを削るpoke構成は、彼の存在感を制限します。

★ SUPPORT Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.7% #30 · ↓2pt
Pick 15.6% #1
Ban 12.2% #19

Thresh Wild Rift カウンターガイド

不利なマッチアップ

7

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Morgana

Morgana+1

ピール離脱 この matchup は、Morgana が Black Shield をどう使って、あなたの Death Sentence を完全に防ぐかで決まります。Morgana のスペル無効によって、引き寄せもその後の追撃も無効化されるため、あなたの主な engage 手段は反応されるだけで無力化されます。さらに、あなたが外したりブロックされたりした場合、Morgana の Dark Binding がすぐに counter-engage となり、あなたを Tormented Shadow に閉じ込めますが、あなたには逃げる手段がありません。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

この matchup は、Morgana が Black Shield をどう使って、あなたの Death Sentence を完全に防ぐかで決まります。Morgana のスペル無効によって、引き寄せもその後の追撃も無効化されるため、あなたの主な engage 手段は反応されるだけで無力化されます。さらに、あなたが外したりブロックされたりした場合、Morgana の Dark Binding がすぐに counter-engage となり、あなたを Tormented Shadow に閉じ込めますが、あなたには逃げる手段がありません。

レーン戦への影響

あなたは守りの姿勢を強いられ、自由に wave を争うことができません。あなたの hook の脅威が無力化されていると分かっているので、Morgana は Tormented Shadow を使って楽に push できます。あなたが CC を無駄にすると、Morgana のデュオはあなたをタワー下に押さえ込み、気まずい recall のタイミングを強いて、roam もできなくします。あなたの ADC は、Morgana の積極的な前進ポジションを生き延びるために、常にあなたの Dark Passage に頼ることになります。

立ち回り方

最大射程から Death Sentence を撃ってはいけません。Morgana に簡単に反応されます。代わりに、威圧するように歩み寄って Morgana の Black Shield を誘うか、Flay を使って Morgana に早めの反応を強いてください。Black Shield が長い cooldown に入ったら、本当の engage を狙える正確な 15 秒の時間があります。味方の carry が Dark Binding に当たったら、Soul Shackles でスタンされる前に、すぐ味方の後ろに Dark Passage を投げて安全な場所へ引き寄せてください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Milio

Milio+1

カウンターピール Milio は、Breath of Life であなたの Death Sentence のスタンを即座に解除するため、あなたの攻撃の脅威を直接封じます。交戦を始めようと hook を狙うたびに、Milio はすぐに CC を消して自分の ADC を救えます。さらに、Milio の Warm Hugs と Cozy Campfire によって、Milio の相方はあなたの poke に簡単に sustain で勝て、あなたの積極的な hook は無駄になったマナと失った圧力に変わります。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

Milio は、Breath of Life であなたの Death Sentence のスタンを即座に解除するため、あなたの攻撃の脅威を直接封じます。交戦を始めようと hook を狙うたびに、Milio はすぐに CC を消して自分の ADC を救えます。さらに、Milio の Warm Hugs と Cozy Campfire によって、Milio の相方はあなたの poke に簡単に sustain で勝て、あなたの積極的な hook は無駄になったマナと失った圧力に変わります。

レーン戦への影響

Death Sentence でキルを確実に取ることに頼れないため、あなたはタワー下に押し込まれることになります。Milio の lane の相方は Fired Up! と Cozy Campfire の恩恵を受けて、Flay の射程の外からあなたと味方の ADC を安全に poke できます。この絶え間なく不利な trade のせいで守りに回るしかなく、相手の強化された攻撃から大きなダメージを受けずに Damnation のための魂を集めることは、非常に難しくなります。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、Milio の ult のタイマーを意識して立ち回る必要があります。積極的に前へ出て Breath of Life を誘い出しつつ、Milio の cleanse が使えなくなるまで Death Sentence は温存してください。味方の ADC が poke で削られたら、Dark Passage を使って安全な場所へ引き寄せましょう。Milio が Ultra Mega Fire Kick を防御的に使ったら、それが歩み寄って Flay を狙い、相手の位置取りを崩す合図です。その後に The Box を仕掛けてください。

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Janna

Janna+1

離脱ピール操作技術 Janna は、あなたの engage パターンのすべてに対抗します。Death Sentence を当てても、再発動して dash で飛び込もうとすると、Janna が Howling Gale であなたを空中に打ち上げて簡単に対処できます。代わりに歩み寄って Flay を使おうとしても、Janna は Zephyr のスローで簡単に disengage できます。何より最悪なのは、Janna が Monsoon を解放すると、あなたや味方の ADC が hook を決めて追撃しても、Janna の強力なノックバックで即座に無効化されてしまうことです。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

Janna は、あなたの engage パターンのすべてに対抗します。Death Sentence を当てても、再発動して dash で飛び込もうとすると、Janna が Howling Gale であなたを空中に打ち上げて簡単に対処できます。代わりに歩み寄って Flay を使おうとしても、Janna は Zephyr のスローで簡単に disengage できます。何より最悪なのは、Janna が Monsoon を解放すると、あなたや味方の ADC が hook を決めて追撃しても、Janna の強力なノックバックで即座に無効化されてしまうことです。

レーン戦への影響

この matchup では、前に出ると強い poke を招くため、あなたは消極的な状態を強いられます。Janna は Eye of the Storm で自分か自分の ADC をシールドして短い trade に勝ち、あなたは反撃に苦労します。Hook で engage するというあなたの主な脅威が Janna の竜巻で無力化されるため、あなたは圧力を失い、Janna のチームは自分たちの wave をあなたのタワー下へ安全に push して、あなたが圧力の中で farm しようとする間に poke で削ってきます。

立ち回り方

生き延びるには守りに回り、Janna の防御手段を誘い出す必要があります。Dark Passage の脅威を最大にするために、味方の ADC と平行に立ち、積極的な hook を狙うのではなく、味方に逃げ道を提供してください。Janna が Howling Gale を使える状態なら、Death Sentence は決して再発動しないでください。代わりに最初の hook のスタンを使って、味方の ADC に無料の trade をさせましょう。Janna が竜巻を無駄にしたら、Monsoon で助けられる前に歩み寄って Flay を使える短い時間があります。

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その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

7

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Karma

Karma±0

エンゲージピール この lane は spacing と反応速度の純粋な試験です。Karma は Inspire による突然の移動速度の上昇に頼って、あなたの Death Sentence を誘って横に避けようとします。しかし、あなたが距離を詰めることに成功すると、Karma は Focused Resolve で counter-engage を試みます。ここが Thresh が優位に立つ場面です。タイミングよく Flay を使えば Karma を押しのけ、root が発動する前に tether を断ち切れます。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

この lane は spacing と反応速度の純粋な試験です。Karma は Inspire による突然の移動速度の上昇に頼って、あなたの Death Sentence を誘って横に避けようとします。しかし、あなたが距離を詰めることに成功すると、Karma は Focused Resolve で counter-engage を試みます。ここが Thresh が優位に立つ場面です。タイミングよく Flay を使えば Karma を押しのけ、root が発動する前に tether を断ち切れます。

レーン戦への影響

あなたの hook の脅威が、lane の物理的な空間を左右します。Karma は Inner Flame で常にあなたを poke して、brush の支配権を握り、minion wave を push したいと考えています。Karma が Death Sentence の回避に成功すれば、すぐに lane の主導権を握り、あなたはタワー下で守りに回るしかなくなります。逆に、hook を当てるか The Box で Karma を脅かせば、Karma は守りに回らざるを得なくなり、poke の圧力が無力化されます。

立ち回り方

Karma が Inspire を使える間は、最大射程から Death Sentence を無防備に撃ってはいけません。代わりに威圧するように前へ歩み寄って、Karma のシールドを早めに使わせてください。Karma が Focused Resolve であなたをつないだら、慌てて逃げずにすぐ Flay を使って Karma をノックバックさせ、tether を断ち切ってください。味方の ADC が位置を外されて捕まったら、その後ろに Dark Passage を投げてから、Karma の積極的な trade の最中に The Box で Karma を縛り付けましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Braum

Braum±0

操作技術カウンター この matchup は、Braum があなたの pick の可能性をどう無力化するかで決まります。Death Sentence を撃つたびに、Braum は Stand Behind Me で自分の marksman のもとへ即座に跳び、Unbreakable を構えて hook を受け止められます。これにより Braum 自身が CC を受けることにはなりますが、Braum のシールドは味方の carry による追撃のダメージを完全に軽減します。Braum を簡単に burst させることはできないので、狙いのない hook は非常にリスクが高くなります。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

この matchup は、Braum があなたの pick の可能性をどう無力化するかで決まります。Death Sentence を撃つたびに、Braum は Stand Behind Me で自分の marksman のもとへ即座に跳び、Unbreakable を構えて hook を受け止められます。これにより Braum 自身が CC を受けることにはなりますが、Braum のシールドは味方の carry による追撃のダメージを完全に軽減します。Braum を簡単に burst させることはできないので、狙いのない hook は非常にリスクが高くなります。

レーン戦への影響

この防御的な相互作用が、積極的な lane の snowball を止めます。敵の ADC への hook は Braum のシールドに大きく阻まれるため、trade はしばしば停滞します。代わりに Braum を引き寄せた場合、Braum は Winter's Bite で反撃して、あなたに Concussive Blows を発動させられます。このため前進ポジションは危険になり、両方のデュオが消極的な farm lane に追い込まれ、しびれを切らして前に出すぎた側が体力を失います。

立ち回り方

この壁を突破するには、minion wave と平行に位置取り、最大射程で hook を撃つのではなく、歩み寄って Flay で脅かしてください。Braum に先に Unbreakable を使わせましょう。Braum のシールドが消えたら、Death Sentence を狙える短い時間があります。Braum たちが Glacial Fissure で engage してきたら、Dark Passage を置いて味方の carry を安全な場所へ引き寄せ、それから The Box を使って Braum が反撃に出られないよう完全に zone してください。

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Galio

Galio±0

CCピール この互角の matchup は、Galio の前進の勢いを止められるかどうかにすべてがかかっています。Galio が Justice Punch で味方の carry に dive してきたとき、タイミングよく Flay を使えば dash の途中で Galio を中断できます。最初のノックアップを防げば、Galio が Shield of Durand であなたの相方を縛り付けるのを防げます。Galio の積極的な engage は無駄な cooldown になり、あなたの ADC を Winds of War から守れます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

この互角の matchup は、Galio の前進の勢いを止められるかどうかにすべてがかかっています。Galio が Justice Punch で味方の carry に dive してきたとき、タイミングよく Flay を使えば dash の途中で Galio を中断できます。最初のノックアップを防げば、Galio が Shield of Durand であなたの相方を縛り付けるのを防げます。Galio の積極的な engage は無駄な cooldown になり、あなたの ADC を Winds of War から守れます。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威が、両方のデュオの物理的な spacing を左右します。Flay を持っている限り、Galio は守りに回るしかなく、Justice Punch を自由に使って wave を clear したり trade を強いたりできません。Engage に失敗した Galio は近接範囲に取り残され、Colossal Smash を使う前にあなたの反撃を受けることになり、lane の priority と体力の優位は大きくあなたに傾きます。

立ち回り方

味方の carry のやや後ろに位置取り、斜めのラインを作って、Justice Punch の軌道に簡単に反応できるようにしましょう。Flay を poke に無駄使いせず、Galio の前方への dash に対抗するためだけに温存してください。それでも味方が Shield of Durand に捕まったら、すぐに Dark Passage を投げて安全な場所へ引き寄せ、それから Galio に Death Sentence を当てて、Galio が逃げたり Hero's Entrance でチームを助けたりするのを防ぎましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

23

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Bard

Bard−1

CC離脱 Death Sentence によって Bard が予測しやすい守りの角度に追い込まれるため、Thresh はこの lane を支配します。しかし、この matchup は完全に Dark Passage を軸に動きます。ランタンを投げて味方の ADC を引き寄せたり引き離したりするとき、Bard は2 人が合流した瞬間に Cosmic Binding を両方に合わせようとします。この二重スタンの可能性が、あなたの engage の力を妨げたり、欲張った脱出を罰したりする Bard の主な手段です。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

Death Sentence によって Bard が予測しやすい守りの角度に追い込まれるため、Thresh はこの lane を支配します。しかし、この matchup は完全に Dark Passage を軸に動きます。ランタンを投げて味方の ADC を引き寄せたり引き離したりするとき、Bard は2 人が合流した瞬間に Cosmic Binding を両方に合わせようとします。この二重スタンの可能性が、あなたの engage の力を妨げたり、欲張った脱出を罰したりする Bard の主な手段です。

レーン戦への影響

Bard は Traveler’s Call のために chime を集める必要があるので lane を離れざるを得ず、あなたには wave を freeze したり、crash させて dive したりする時間ができます。Lane での trade では、Bard の Caretaker’s Shrine はゆっくりした回復を提供しますが、Death Sentence と Flay を組み合わせたあなたの burst の脅威には及びません。ただし、あなたが hook を外すと、Bard はすぐに Magical Journey を使って、Cosmic Binding に最適な狭い通路へあなたの ADC を誘い込みます。

立ち回り方

優位を確実にするために、味方が壁の近くに立っているなら、その足元に直接 Dark Passage を投げてはいけません。代わりに開けた空間へ投げて、クリックの経路が味方を並べて Cosmic Binding のスタンを簡単に決められてしまわないようにしてください。Bard の Magical Journey のポータルから出てくる敵を中断するために Flay を温存しましょう。Bard が roam したときは、闇雲に追わず、wave を push して Bard から経験値を奪い、Bard の marksman を farm から完全に zone してください。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Blitzcrank

Blitzcrank−1

ピール Dark Passage が Blitzcrank の主な脅威である Rocket Grab を完全に封じるため、この matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Blitzcrank が味方の marksman を孤立させようとするたびに、ランタンが即座の逃げ道となり、Blitzcrank の pick の可能性をすべて無力化します。さらに、Blitzcrank が Overdrive で前に走って Power Fist のノックアップを狙ってきたら、Flay で接近を簡単に妨害できますし、Death Sentence で counter-engage もできます。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

Dark Passage が Blitzcrank の主な脅威である Rocket Grab を完全に封じるため、この matchup は大きくあなたに有利に傾きます。Blitzcrank が味方の marksman を孤立させようとするたびに、ランタンが即座の逃げ道となり、Blitzcrank の pick の可能性をすべて無力化します。さらに、Blitzcrank が Overdrive で前に走って Power Fist のノックアップを狙ってきたら、Flay で接近を簡単に妨害できますし、Death Sentence で counter-engage もできます。

レーン戦への影響

Blitzcrank は minion wave の後ろで消極的な姿勢を強いられ、hook の脅威を失います。これにより、あなたは wave の動きを支配でき、Damnation の魂を安全に集められます。Rocket Grab が長い cooldown に入っているときは、積極的に minion の前に出て Blitzcrank を poke でき、Static Field からの突然の burst を恐れることなく、Blitzcrank からゴールドと lane の brush の支配権を奪えます。

立ち回り方

味方の marksman のやや後ろに位置取り、Rocket Grab が命中した瞬間に Dark Passage を置ける完璧な距離を保ってください。Flay を攻撃的に無駄使いせず、Blitzcrank が Overdrive で味方を追い詰めてきたときに中断するために温存しましょう。Blitzcrank が味方の carry ではなくあなたに hook を当ててきても、慌てないでください。ただ The Box を置いて Blitzcrank たちを遅くし、それから Death Sentence で相手の marksman に hook を当てて、続く trade に勝ちましょう。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Senna

Senna−1

クールダウンポジショニング Senna の通常攻撃は、非常に長く固定された発動モーションがあり、Senna はその間まったく動けません。この予測しやすい遅れは絶好のチャンスで、Senna が魂を集めたり poke したりするために前に出てくるたびに、簡単に Death Sentence を当てられます。ただし、hook を不用意に撃って外すと、Senna はすぐに反撃して、Piercing Darkness で安全に体力を取り返しつつスタックを溜めてきます。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

Senna の通常攻撃は、非常に長く固定された発動モーションがあり、Senna はその間まったく動けません。この予測しやすい遅れは絶好のチャンスで、Senna が魂を集めたり poke したりするために前に出てくるたびに、簡単に Death Sentence を当てられます。ただし、hook を不用意に撃って外すと、Senna はすぐに反撃して、Piercing Darkness で安全に体力を取り返しつつスタックを溜めてきます。

レーン戦への影響

Senna は遅い攻撃モーションの間にあなたの hook を恐れて、守りに回るしかなくなり、あなたのデュオは wave の状態と brush の支配権を握れます。しかし、hook を外すと、圧力は一瞬で逆転します。Death Sentence の脅威がなくなると、Senna は積極的に歩み寄って Piercing Darkness で poke し、パッシブのスタックを溜め、あなたの体力を削って自分のタワー下に閉じ込めてきます。

立ち回り方

歩み寄って lane の brush の中で積極的に位置取り、Senna にあなたの存在を警戒させてください。Death Sentence を適当に撃たず、Senna が遅い通常攻撃のモーションを始めるのを見るまで温存しましょう。Senna が Curse of the Black Mist を使って逃げようとしたら、Flay を使って Senna をカモフラージュから押し出し、動きを妨害してから、The Box を置いて縛り付け、簡単にキルを取ってください。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →
Leona

Leona−1

離脱ポジショニング Flay が Leona の主な engage 手段を完全に封じるため、この matchup は大きくあなたに有利です。Leona が Zenith Blade を使って味方の ADC に跳びかかるたびに、タイミングよく鎖を一振りすれば、空中で dash をキャンセルできます。これで Leona は Shield of Daybreak を発動できないまま取り残され、あなたは Leona の失敗した dive を罰しながら、Damnation のパッシブでアーマーを伸ばせます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

Flay が Leona の主な engage 手段を完全に封じるため、この matchup は大きくあなたに有利です。Leona が Zenith Blade を使って味方の ADC に跳びかかるたびに、タイミングよく鎖を一振りすれば、空中で dash をキャンセルできます。これで Leona は Shield of Daybreak を発動できないまま取り残され、あなたは Leona の失敗した dive を罰しながら、Damnation のパッシブでアーマーを伸ばせます。

レーン戦への影響

Leona は確実に engage できないので守りに回るしかなく、あなたは lane の圧力を完全に支配できます。Leona は Sunlight のマークを発動させるために前に出られず、あなたは minion wave を簡単に争えます。Leona が Zenith Blade を無駄にして中断されると、あなたの遠距離攻撃で大きく体力を失うため、あなたのタワーを争うことも、安全な recall をすることもできません。

立ち回り方

味方の ADC と少し平行か後ろに立ち、Leona の刃が命中した瞬間に反応して Leona を払いのけられるよう、Flay に指をかけておいてください。Leona がすでに engage を外したか、遠くから Solar Flare を使った場合を除き、Flay を攻撃的に撃ってはいけません。Leona に先に Solar Flare でスタンされた場合は、Leona が CC を連鎖させる前に、すぐに Dark Passage を投げて味方を安全な場所へ引き寄せてください。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →
Pyke

Pyke−1

エンゲージCC あなたが Pyke の主な catch 手段に対する究極の disengage 手段を持っているため、この matchup は大きくあなたに有利です。Pyke がスタンを狙って Phantom Undertow で前に dash してきたら、反応して Flay を使えば、dash の途中で Pyke を空中から叩き落とせます。これで Pyke の前進の勢いは即座に止まり、スタンがあなたや味方の marksman に届くのを防げて、Pyke はもろく無防備なまま、安全な場所から遠く離れた位置に取り残されます。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

あなたが Pyke の主な catch 手段に対する究極の disengage 手段を持っているため、この matchup は大きくあなたに有利です。Pyke がスタンを狙って Phantom Undertow で前に dash してきたら、反応して Flay を使えば、dash の途中で Pyke を空中から叩き落とせます。これで Pyke の前進の勢いは即座に止まり、スタンがあなたや味方の marksman に届くのを防げて、Pyke はもろく無防備なまま、安全な場所から遠く離れた位置に取り残されます。

レーン戦への影響

Pyke の主な engage を完全に封じられると分かっていることで、lane の圧力は大きく変わります。Pyke は守りに回るしかなく、Phantom Undertow で積極的な trade を狙えなくなります。これにより、あなたは Damnation で魂を安全に集められ、前に出て hook の脅威をかけられます。Pyke が Ghostwater Dive で roam しようとしたら、孤立した相手の marksman に Death Sentence で素早く罰を与えるか、Dark Passage で味方を救出できます。

立ち回り方

Pyke の Bone Skewer を遮るために minion のやや後ろに位置取りつつ、反応できるよう味方の carry の近くにとどまってください。Flay を先走って無駄使いしないでください。Pyke が Phantom Undertow の dash を始める瞬間のために、特に温存しておきましょう。Pyke の動きを中断したら、すぐに Death Sentence で追撃して縛り付け、The Box を置いて、Pyke が逃げて Gift of the Drowned Ones の体力回復を発動させるのを防ぎましょう。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Seraphine

Seraphine−1

CC離脱ウェーブクリア Seraphine のもろい体質は hook による engage に非常に弱いため、Thresh が優位に立ちます。しかし、Seraphine は Death Sentence から身を守るために minion wave の後ろに隠れなければなりません。これにより緊張感のある駆け引きが生まれ、あなたが wave を越えて歩み寄り Flay で脅かすと、Seraphine は Beat Drop であなたをかすめようとします。Seraphine がこのスローや root を外すと、あなたの前進の圧力を止める確実な手段はありません。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Seraphine のもろい体質は hook による engage に非常に弱いため、Thresh が優位に立ちます。しかし、Seraphine は Death Sentence から身を守るために minion wave の後ろに隠れなければなりません。これにより緊張感のある駆け引きが生まれ、あなたが wave を越えて歩み寄り Flay で脅かすと、Seraphine は Beat Drop であなたをかすめようとします。Seraphine がこのスローや root を外すと、あなたの前進の圧力を止める確実な手段はありません。

レーン戦への影響

この相互作用が、wave の位置取りを左右します。Seraphine は安全のバリアを維持するために minion を固めておきたいのですが、そうすると wave をあなたのタワーの方へ push せずに High Note で poke する能力が制限されます。Wave が減るか crash すると、Seraphine の安全網は消えます。あなたは Seraphine をゴールドから完全に zone でき、守りに回らせて、自分の ADC を sustain させるために Surround Sound に頼らせることができます。

立ち回り方

優位を確実にするために、wave と平行に歩いて Seraphine に角度の調整を強いてください。前に出て Seraphine の Beat Drop を誘い、すぐに横に避けましょう。Seraphine の CC が使えなくなったら、残った minion を越えて歩み、直接 Flay を当てるか、flash を強いてください。Seraphine が下がりすぎたら、Dark Passage を後ろに投げて味方の ADC を近接範囲に連れてきて、Seraphine が Encore で反応する前に The Box で閉じ込めましょう。

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Lux

Lux−1

ポジショニングクールダウン あなたの優位は、Lux を守りの罠に追い込むことから生まれます。Lux は Lucent Singularity であなたと味方の carry を安全に poke するしかない一方で、あなたを妨害するために Light Binding を温存しておく必要があります。Death Sentence を当てると、Lux はあなたが 2 回目の dash を使うのを防ぐために、すぐ Light Binding を投げなければならず、Lux の守りの反応は非常に予測しやすく、簡単に突けるものになります。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

あなたの優位は、Lux を守りの罠に追い込むことから生まれます。Lux は Lucent Singularity であなたと味方の carry を安全に poke するしかない一方で、あなたを妨害するために Light Binding を温存しておく必要があります。Death Sentence を当てると、Lux はあなたが 2 回目の dash を使うのを防ぐために、すぐ Light Binding を投げなければならず、Lux の守りの反応は非常に予測しやすく、簡単に突けるものになります。

レーン戦への影響

Lucent Singularity が常に wave にダメージを与えるので、Lux は必ず minion をあなたのタワーの方へ push することになり、あなたの engage に有利な長い lane ができます。Lux が root を狙ったり minion を取ったりするために Light Binding を誤って使った瞬間、Lux の lane の圧力は完全に消えます。この隙に、あなたは積極的に前に出て、Flay で Lux の逃げ道を断てます。Lux にはあなたを引き離す手段がありません。

立ち回り方

Minion wave と平行に位置取り、Lux に Lucent Singularity であなたを poke するか lane を push するかの選択を迫ってください。積極的に近づくフェイントをかけて Lux の Light Binding を誘いましょう。その弾が外れたら、すぐに Death Sentence を投げてください。Lux が root を温存している場合は、hook を当てても 2 回目のキャストは遅らせ、代わりに Dark Passage を後ろに投げて味方を近接範囲に連れてきてから、Flay を使って Lux の Prismatic Barrier を妨害しましょう。

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Nautilus

Nautilus−1

ピール離脱 Flay が Nautilus の代名詞である engage を完全に無力化するため、Thresh はこの matchup で大きな優位を持ちます。Nautilus が Dredge Line を撃つたびに、反応して Flay を使えば、dash の途中で Nautilus をノックバックできます。この確実な中断で Nautilus の前進の勢いが止まり、味方の carry への Staggering Blow で追撃できなくなって、Nautilus の主な攻撃手段は、Nautilus 自身の位置取りにとって命取りになります。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Flay が Nautilus の代名詞である engage を完全に無力化するため、Thresh はこの matchup で大きな優位を持ちます。Nautilus が Dredge Line を撃つたびに、反応して Flay を使えば、dash の途中で Nautilus をノックバックできます。この確実な中断で Nautilus の前進の勢いが止まり、味方の carry への Staggering Blow で追撃できなくなって、Nautilus の主な攻撃手段は、Nautilus 自身の位置取りにとって命取りになります。

レーン戦への影響

この相互作用は Nautilus から zoning の存在感を奪い、あなたのデュオは wave の位置取りを支配できます。Hook がキャンセルされうると分かっているため、Nautilus は守りに回り、brush の支配権を譲るしかありません。Nautilus の Dredge Line が阻止されたり cooldown 中だったりするたびに、巨大な当たり判定が Death Sentence の格好の的になります。Nautilus の Titan's Wrath のシールドがダメージを吸収する前でさえ、安全に体力を削れます。

立ち回り方

Nautilus の hook がまだ使える間は、Flay を攻撃的に使ってはいけません。このスキルを温存することが、最大の抑止力です。味方の ADC と平行に立ち、Nautilus の錨が飛んできた瞬間に簡単に Nautilus を払いのけられるようにしましょう。Nautilus が Depth Charge を解放して、あなたの peel をすり抜けるために味方を狙ってきたら、ノックアップの連鎖が命中する前に Dark Passage を投げて安全な場所へ引き寄せ、それから The Box で反撃して、後退する巨体を縛り付けましょう。

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Rakan

Rakan−1

エンゲージ操作技術 Rakan は、小競り合いを始めるのに完全に Grand Entrance に頼っています。しかし、あなたの Flay はこの脅威を完全に無力化します。Rakan のジャンプの軌道は非常に予測しやすいので、タイミングよく払えば空中で Rakan を中断でき、ノックアップをキャンセルして、Rakan を取り残せます。これにより Rakan は追撃の Death Sentence に完全に無防備になり、Rakan 自身の engage が罠に変わります。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

Rakan は、小競り合いを始めるのに完全に Grand Entrance に頼っています。しかし、あなたの Flay はこの脅威を完全に無力化します。Rakan のジャンプの軌道は非常に予測しやすいので、タイミングよく払えば空中で Rakan を中断でき、ノックアップをキャンセルして、Rakan を取り残せます。これにより Rakan は追撃の Death Sentence に完全に無防備になり、Rakan 自身の engage が罠に変わります。

レーン戦への影響

このキャンセルの脅威が常にあることで、敵の lane での存在感は麻痺します。Rakan は安全に歩み寄って trade を取りにいけず、あなたは wave の状態と lane の priority を完全に支配できます。Rakan がジャンプに失敗した後に Battle Dance で逃げようとしても、The Box で簡単に縛り付けられ、早期 recall を強いたり、確実にキルを取ったりできます。

立ち回り方

味方の ADC のやや後ろに位置取り、Flay は Rakan の engage のためだけに温存してください。Rakan が Grand Entrance で dash した瞬間にすぐ中断し、Rakan が反応する前に Death Sentence へつなげましょう。Rakan が The Quickness で側面から回り込もうとしたら、素早く Dark Passage を投げて味方を安全な場所へ引き寄せつつ、The Box で Rakan の進路を塞いでください。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

妨害序盤の圧力 Yuumi は安全を保つために You and Me! に大きく頼っているので、Thresh はこの lane を支配します。Yuumi の主な防御は、味方の間を飛び移ったり、Bop 'n' Block を発動するために離れたりするときに、最大の弱点になります。Flay のタイミングを合わせれば、飛行中の Yuumi を中断できます。これにより Yuumi の取り付きに大きな cooldown が発生し、Yuumi は追撃の Death Sentence や、The Box による逃げ場のない檻に完全に無防備になります。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi は安全を保つために You and Me! に大きく頼っているので、Thresh はこの lane を支配します。Yuumi の主な防御は、味方の間を飛び移ったり、Bop 'n' Block を発動するために離れたりするときに、最大の弱点になります。Flay のタイミングを合わせれば、飛行中の Yuumi を中断できます。これにより Yuumi の取り付きに大きな cooldown が発生し、Yuumi は追撃の Death Sentence や、The Box による逃げ場のない檻に完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Yuumi の宿主の乗り換えを中断するというあなたの絶え間ない脅威は、Yuumi の ADC の積極性を大きく制限します。敵のデュオは自由に体力を trade できません。Yuumi が一歩でも間違えれば、即座にキルにつながるからです。この圧力のおかげで、あなたは wave の主導権を握って、敵をタワー下に押し込めます。Yuumi が sustain のために Zoomies を使うと、マナを急速に消耗し、あなたの脅威のせいでマナを回復するために安全に離れることもできず、早期の強制 recall につながります。

立ち回り方

単に poke するだけのために Flay を攻撃的に無駄使いしないでください。このスキルは、Yuumi が通常攻撃のために離れたり、対象を乗り換えようとしたりする瞬間のために、特に温存してください。Yuumi の宿主と平行に立って Yuumi の軌道を待ち、空中で Yuumi を後ろへ払いのけましょう。外した場合は、すぐに Dark Passage を置いて味方の ADC を引き戻してください。主な自衛手段が cooldown 中になると、Yuumi の Final Chapter であなたは簡単に縛り付けられてしまいます。忍耐があなたの最強の武器です。

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Soraka

Soraka−1

クールダウンCC この有利な matchup は、Soraka の即時サイレンスをどうさばくかにかかっています。Soraka やその carry に Death Sentence を当てれば簡単なキルにつながるはずですが、Soraka はあなたの足元にすぐ Equinox を落とせます。この素早い反応であなたはサイレンスされ、Death Sentence の再発動で飛び込むことも、Flay で CC の連鎖を完成させることもできなくなり、あなたの pick の可能性は一時的に無力化されます。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

この有利な matchup は、Soraka の即時サイレンスをどうさばくかにかかっています。Soraka やその carry に Death Sentence を当てれば簡単なキルにつながるはずですが、Soraka はあなたの足元にすぐ Equinox を落とせます。この素早い反応であなたはサイレンスされ、Death Sentence の再発動で飛び込むことも、Flay で CC の連鎖を完成させることもできなくなり、あなたの pick の可能性は一時的に無力化されます。

レーン戦への影響

Soraka の安全は、あなたの engage を妨げるためにサイレンスを温存することに完全に左右されます。Soraka が Equinox を温存していると、あなたの ADC は hook に安全に追撃できず、Soraka は Astral Infusion で自分の相方を自由に sustain できます。しかし、あなたには生まれ持った優位があるので、Soraka にこの cooldown を無駄使いさせれば lane の priority がすぐに変わり、Soraka を Starcall が使えない位置へ zone して、回復を絞り込めます。

立ち回り方

優位を活かすために、brush の中で Soraka と平行に位置取り、Soraka にあなたの hook の角度を推測させましょう。Soraka の味方に Death Sentence を当てても、すぐに再発動せず、Soraka が慌てて足元に Equinox を使うのを一瞬待ってください。サイレンスのゾーンが消えた後、または Soraka 自身に hook を当てたら、すぐに Flay を使って Soraka の位置取りを妨害し、それから Dark Passage を後ろに投げて carry を射程内に連れてきて、Soraka を burst させましょう。

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Sona

Sona−1

CC終盤の伸び Sona は機動力が低いため、あなたの engage に対して非常に無防備です。Sona が lane で生き残れるかどうかは、Song of Celerity の移動速度を使って、あなたの Death Sentence に積極的に反応して避けられるかにかかっています。Sona が反応しきれなかったり位置取りを誤ったりした場合、hook が決まれば Sona の序盤の Aria of Perseverance のシールドをすり抜け、縛り付けて、Sona が成長する前にもろい体力を burst で削り切れます。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona は機動力が低いため、あなたの engage に対して非常に無防備です。Sona が lane で生き残れるかどうかは、Song of Celerity の移動速度を使って、あなたの Death Sentence に積極的に反応して避けられるかにかかっています。Sona が反応しきれなかったり位置取りを誤ったりした場合、hook が決まれば Sona の序盤の Aria of Perseverance のシールドをすり抜け、縛り付けて、Sona が成長する前にもろい体力を burst で削り切れます。

レーン戦への影響

この脅威のせいで Sona は極端に守りに回るしかなく、brush の支配権と wave の priority を譲ります。あなたは wave の位置取りを支配でき、freeze して Sona の Damnation の魂を奪ったり、ゆっくり push して dive したりできます。Sona が Hymn of Valor で poke しようとするのは非常にリスクが高くなります。歩み寄ると、あなたの hook の射程に入ってしまうからです。Sona の位置取りのミスは、そのまま summoner spell の損失や早期 recall に直結します。

立ち回り方

Lane の brush の中で積極的に位置取りして Sona の vision を奪い、常に圧力をかけましょう。Death Sentence を温存して、Sona が恐れて早めに Song of Celerity を使うよう仕向けてください。Sona の速度ブーストが切れたら、歩み寄って Flay で Sona を後ろに払いのけてから、簡単な hook を投げましょう。Sona が Crescendo で counter-engage しようとしたら、素早く Dark Passage を投げて味方の marksman を安全な場所へ引き寄せつつ、The Box で Sona を閉じ込めてください。

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その他のマッチアップ

Thresh対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Edge of Night
Edge of Night 最初のフックを阻止し、位置の再調整を確実にする。
Banshee's Veil
Banshee's Veil backlineのメイジをQやRから守る。
Mercury's Treads
Mercury's Treads CCの連鎖を軽減するための追加の粘り強さ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Janna 不利なマッチアップ +1 51.2% 2.8%
Zilean 不利なマッチアップ +1 51.2% 1.2%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.0% 5.1%
Morgana 不利なマッチアップ +1 50.8% 6.6%
Sett 不利なマッチアップ +1 50.5% 1.6%
Milio 不利なマッチアップ +1 50.0% 4.1%
Poppy 不利なマッチアップ +1 — —
Braum スキル次第のマッチアップ ±0 52.8% 5.1%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 2.7%
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 5.4%
Nami スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 4.5%
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 50.0% 5.0%
Ornn スキル次第のマッチアップ ±0 49.8% 1.3%
Norra スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.6% 1.4%
Brand 有利なマッチアップ −1 52.1% 2.9%
Sona 有利なマッチアップ −1 52.0% 3.9%
Leona 有利なマッチアップ −1 51.8% 10.8%
Soraka 有利なマッチアップ −1 51.4% 4.9%
Malphite 有利なマッチアップ −1 51.3% 9.1%
Rell 有利なマッチアップ −1 50.9% 3.5%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −1 50.4% 1.8%
Senna 有利なマッチアップ −1 50.2% 6.5%
Seraphine 有利なマッチアップ −1 49.8% 6.1%
Alistar 有利なマッチアップ −1 49.6% 4.3%
Lux 有利なマッチアップ −1 49.5% 7.8%
Rakan 有利なマッチアップ −1 49.5% 3.1%
Nautilus 有利なマッチアップ −1 49.4% 12.8%
Pyke 有利なマッチアップ −1 49.2% 3.8%
Blitzcrank 有利なマッチアップ −1 49.0% 7.0%
Lulu 有利なマッチアップ −1 48.6% 10.0%
Veigar 有利なマッチアップ −1 47.9% 2.7%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.5% 3.1%
Ashe 有利なマッチアップ −1 — —
Bard 有利なマッチアップ −1 — —
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.2% 9.3%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Threshへのカウンターは、彼のフックを避けることだけではありません。彼に対して有利なマッチアップは、最初のクラウドコントロール(CC)の価値を下げたり、ランタンを早めに使わせたり、あるいは彼が前に出て視界を取りに来たところを罰したりするものです。Morganaは彼の直接的な脅威の一部を無効化でき、強力なエンゲージサポートはオールインを逆転させ、彼のスペースを奪えるチャンピオンは彼が自分のペースでオブジェクトを準備するのを妨げることができます。重要なのは、彼が望む地形(壁、暗い川、孤立したターゲット、そして追撃する味方キャリー)を与えないことです。もしThreshが、視界のない状態で正面からフックをキャストしなければならない場合、彼ははるかに読みやすく、罰しやすくなります。

パッチの文脈

Threshは主に、タイミングを彼から奪う相手に苦戦します。彼のキットは、彼がいつ戦闘を開始するか、誰を捕らえるか、そしてランタンをどこに配置するかを決定できる場合に非常に強力です。しかし、敵が視界が確保される前に近接戦闘を仕掛けたり、強力な防御ツールでフックをブロックしたり、あるいは直接彼のキャリーを脅かしたりする場合、Threshはエンゲージするか救うかの選択を迫られます。その緊張こそが彼の真の弱点です。フック、フレイ、またはランタンを間違った順序で使わせることは、単に彼がスペルをミスするのを待つよりも大きなアドバンテージを生み出します。

クイックリード

  • Threshに対して、視界なしで川をプレイしないでください。茂みからの彼のフックは、レーンでの視界のあるフックよりもはるかに価値があります。
  • 彼のミスしたフックを罰することは必須です。そこが彼がキャッチの脅威を失い、しばしば後退しなければならないウィンドウです。
  • オブジェクト前にランタンを使わせることは、Threshが最良の再配置ツールを失うため、彼のインパクトを大幅に低下させます。

カウンターの原型

エンゲージ阻止とCC無効化

Threshは、フックで最初のウィンドウを作り、そのCCを味方のダメージやThe Boxへのアクセスに変えたいと考えています。その最初のCCを無効化または吸収するツールは、彼のテンポを崩します。彼は前に出て位置を露呈し、ターゲットを得ずに最も脅威的なスペルを消費しました。Morganaは特にこの役割で厄介です。なぜなら、彼女はThreshに、フックをキャストする前に考えさせるからです。間違ったチャンピオンをターゲットにしたり、シールド中にエンゲージしたりすると、レーンプレッシャー全体が逆転する可能性があります。

チャンピオンの適応方法. Threshは、守られているターゲットへの明白なフックを探すのをやめなければなりません。彼は視界の角度をプレイし、シールドが切れるのを待つか、あるいはフレイと彼の存在感を使って、フックをキャストする前にミスを誘発する必要があります。

正面からのエンゲージでオールインを逆転させる

Threshは、常に最初に衝撃を受ける側になりたいわけではありません。Nautilus、Leona、またはAlistarが直接彼のキャリーに向かった場合、彼はフレイでのピール、防御的なランタン、またはカウンターエンゲージのいずれかを迅速に選択する必要があります。もし彼が間違ったタイミングでフックを前に使ってしまったら、フックが真の価値を生み出す前に彼のキャリーが死んでしまう可能性があります。これらのマッチアップは、主にキャッチすることしか考えていないThreshプレイヤーを罰します。なぜなら、それらはレーンを即座の保護テストに変えるからです。

チャンピオンの適応方法. Threshは低めにプレイし、フレイは重要なエントリーを中断するために温存し、ランタンは主要なCCが着弾する前に配置すべきです。フックは、戦闘の最初のスペルではなく、敵のエンゲージ後の罰ツールになることがよくあります。

彼のスペースとランタンを奪い合うサポート

Threshは、彼のキャリー、ターゲット、そして離脱ゾーンの間のスペースをコントロールする必要があります。機動力のあるサポートや脅威をシフトできるチャンピオンは、そのジオメトリを崩すことができます。Rakanは戦闘の角度を非常に速く変えることができ、Pykeは側面を脅かし、Threshに複数のエントリーを監視させます。Blitzcrankは、ランタンが役立つ前に悪いポジショニングを罰することができ、Jannaはディスエンゲージツールでエンゲージを阻止できます。これらのシナリオでは、Threshはフックの問題だけでなく、距離のコントロールも失います。

チャンピオンの適応方法. Threshは目標を単純化する必要があります。すべてをカバーするのではなく、1つのエリアを守ることに集中します。彼は早い段階で側面をワードし、ランタンは本当の危険のために温存し、野心的なフックのために一人で前に出るのを避けるべきです。

優先度の高いマッチアップ

Morgana

Morganaは優先度の高いマッチアップです。なぜなら、彼女はThreshの忍耐力を試すからです。もしThreshが標準的な脆いsupportと対峙しているかのようにプレイした場合、彼はCCシールドに過剰な価値を与えてしまい、最良のテンポを失います。正しいアプローチは、フックをより頻繁に仕掛けることではなく、Morganaに誰を守るかを早めに選ばせる状況を作り出すことです。茂みから脅かし、フレイを構えて前に出て、シールドが使われるのを待つことは、正面からのフックよりも信頼できるウィンドウを作り出すことができます。

Nautilus

Nautilusは、Threshにエンゲージするだけでなく、ピールできることを証明させます。もしThreshがキャリーを守らずに先にフックをキャストした場合、Nautilusはより直接的なエントリーで対応でき、プレッシャー下でランタンを必須にさせます。このマッチアップはしばしばフレイを中心に展開します。Nautilusへのアクセスを中断または遅延させることは、キャリーに後退する時間を与えますが、攻撃的なフックをミスするとThreshは対応策なしで残されます。Nautilusに対しては、規律がハイライトよりも重要です。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Threshに直面した際、壁や側面の茂みをワードせずに川に入る。
  • ミスしたフックの後、Threshを過剰に警戒しすぎること。それはしばしば前に出るか、優先権を取るのに最良の瞬間です。
  • ランタンを無視してゾーニングしないこと。クリックを阻止することは、キャリーを倒すことと同じくらい価値がある場合があります。
  • The Boxが利用可能な場合、特にdragonまたはBaronの周りで、チョークポイント内に集まること。
  • Threshのフラック(スキル)がまだ残っているか確認せずにオールインを仕掛けるのは危険。そのスキルは集団戦で最も重要なエンゲージを無効化できる。

コーチングノート

  • Threshに対しては、彼の攻撃の角度をなくすことが重要だ。彼を正面から戦わざるを得ない状況に追い込めば、心理的なプレッシャーの大部分を失わせることができる。
  • フック(スキル)だけでなく、ランタンとフラック(スキル)にも注意を払おう。この2つのスキルが、エンゲージが成功するか、逆に自分たちが不利になるかを左右することが多い。

FAQ

レーンでThreshとどう対面すべき?

フックを避けることだけに集中するのではなく、彼の攻撃の角度を減らす必要がある。常に味方やミニオンウェーブを彼との間に置き、視界外からフックしてくる茂みにワードを置き、フックがクールダウンに入ったら前に出るようにしよう。彼を自由に視界外に離れさせてしまうと、たとえ有利なレーンであっても危険な状況になりうる。最も効果的なカウンターは、フックを外した直後であり、その前ではない。

Threshが最も苦手とするチャンピオンは?

彼の最初のクラウドコントロール(CC)を解除したり、すぐにディフェンス(ペール)を強要したりできるチャンピオンが最も厄介だ。Threshは戦闘の開始方法を選びたいが、エンゲージ阻害、非常に直接的なエンゲージサポート、そしてフックを無効化するツールは、その自由を奪うことができる。もし彼が何かを脅かす前にランタンとフラック(スキル)を防御的に使わざるを得なくなれば、オブジェクト周りでの脅威度は大幅に低下する。

Threshのランタンを狙うべき?

はい、ただし必ずしも攻撃する必要はない。主にその使用を阻止する必要がある。ランタンの上に立つ、ランタンにワードを置く、キャリーをゾーニングする、またはクリックのタイミングでクラウドコントロール(CC)を強要することで、救出を阻止できる。多くのプレイヤーはランタンを単純な防御スキルと見なしているが、それは敵全体の安全な行動範囲を変えてしまう。ランタンを無力化できれば、Threshは戦闘におけるコントロール能力の大部分を失う。

なぜThreshはオブジェクト周りで危険なのか?

オブジェクトはチームを集団で狭い通路に入らせ、視界を確認させ、狭いエリアに集まらせる。それはまさにThreshが望む状況だ。壁からのフックは予測が難しくなり、ボックス(スキル)は脱出経路を遮断し、ランタンはエンゲージ後に味方が前に出たり生き残ったりすることを可能にする。彼に対抗するには、早めに到着し、側面をワードで固め、川を直線的に歩くのを避ける必要がある。