A
Ekim 2026 · Patch 7.3b
Support · SUPPORT

Thresh CT — Wild Rift Counter Rehberi

Thresh, zincirlerinden kaçmalarını sağlayan disengage veya mobility kompozisyonlarına karşı etkililiğini kaybeder. Hook yeteneklerini minyonlarla veya gövdeleriyle block edebilen şampiyonlar, onun koridor etkisini azaltır. Savaşlardan önce onun manasını tüketen poke kompozisyonları varlığını sınırlar.

★ SUPPORT Tier A
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.3% #27 · ↑4pt
Pick 15.3% #1
Ban 10.5% #20

Thresh CT — Wild Rift Counter Rehberi

Dezavantajlı

7

Bu şampiyonlar, matchup'ı tamamen oynanmaz hale getirmeden genellikle çatışmada avantaj sağlayan araçlara sahiptir. Daha fazla menzilleri, senin saldırılarını daha iyi karşılama kapasiteleri veya engage'lerine karşılık verecek daha fazla yolları olabilir. Yaklaşımını buna göre uyarlaman ve dövüşü kabul edeceğin anları dikkatle seçmen gerekir.

Morgana

Morgana+1

KorumaGeri çekilme Bu matchup, Morgana'nın Black Shield'ı Death Sentence'ını tamamen engellemek için nasıl kullandığına göre şekillenir. Büyü bağışıklığı hem çekmeyi hem de olası devamı geçersiz kıldığından, ana engage aracın tepki olarak etkisiz hale gelir. Ayrıca ıskalarsan ya da engellenirsen, Dark Binding anında counter-engage işi görür ve kaçacak aracın yokken seni Tormented Shadow'a hapseder. Morgana build → Detayları gör
Morgana

Neden

Bu matchup, Morgana'nın Black Shield'ı Death Sentence'ını tamamen engellemek için nasıl kullandığına göre şekillenir. Büyü bağışıklığı hem çekmeyi hem de olası devamı geçersiz kıldığından, ana engage aracın tepki olarak etkisiz hale gelir. Ayrıca ıskalarsan ya da engellenirsen, Dark Binding anında counter-engage işi görür ve kaçacak aracın yokken seni Tormented Shadow'a hapseder.

Lane etkisi

Savunma pozisyonuna zorlanırsın ve wave için serbestçe mücadele edemezsin. Morgana, hook tehdidinin etkisiz olduğunu bildiği için Tormented Shadow ile rahatça push'layabilir. Crowd control'ünü boşa harcarsan ikilisi seni kuleye kilitler, garip recall zamanlamalarına zorlar ve roam atmanı engeller. ADC'n, onun agresif ileri pozisyon almasına karşı hayatta kalmak için sürekli Dark Passage'ına güvenecektir.

Nasıl oynanır

Death Sentence'ı asla onun kolayca tepki verebileceği maksimum menzilden atma. Bunun yerine Black Shield'ını bait'lemek için tehditkâr şekilde yürü ya da onu erkenden tepki vermeye zorlamak için Flay kullan. Kalkanı uzun cooldown'a girdiğinde, gerçek bir engage aramak için tam on beş saniyelik bir fırsatın olur. Carry'n Dark Binding yerse, Soul Shackles onu stun'lamadan önce güvene çekmek için hemen arkalarına Dark Passage at.

Tam profil → Morgana build →
Milio

Milio+1

Karşı saldırıKoruma Milio, Breath of Life'ı Death Sentence'ının stun'ını anında temizlediği için ofansif tehdidini doğrudan kapatır. Çatışma başlatmak için hook aradığın her seferinde crowd control'ü hemen silip ADC'sini kurtarabilir. Ayrıca Warm Hugs ve Cozy Campfire, partnerinin poke'unu kolayca sustain etmesini sağlayarak agresif hook'larını boşa giden mana ve kaybedilen baskıya çevirir. Milio build → Detayları gör
Milio

Neden

Milio, Breath of Life'ı Death Sentence'ının stun'ını anında temizlediği için ofansif tehdidini doğrudan kapatır. Çatışma başlatmak için hook aradığın her seferinde crowd control'ü hemen silip ADC'sini kurtarabilir. Ayrıca Warm Hugs ve Cozy Campfire, partnerinin poke'unu kolayca sustain etmesini sağlayarak agresif hook'larını boşa giden mana ve kaybedilen baskıya çevirir.

Lane etkisi

Kill almak için Death Sentence'a güvenemeyeceğinden kendini kulenin altına itilmiş bulacaksın. Milio'nun lane partneri Fired Up! ve Cozy Campfire'dan yararlanır; seni ve ADC'ni Flay menzilinin dışından güvenle poke'layabilir. Bu sürekli trade dezavantajı seni savunmada oynamaya zorlar ve güçlendirilmiş saldırılarından ağır hasar yemeden Damnation için soul toplamayı çok zorlaştırır.

Nasıl oynanır

Bu lane'de hayatta kalmak için Milio'nun ultimate sayacına göre oynamalısın. Agresif bir ileri pozisyonla Breath of Life'ı bait'lemeye çalış, ama Death Sentence'ını temizleme yeteneği hazır olmayana kadar elinde tut. ADC'n poke yerse onu güvene çekmek için Dark Passage kullan. Milio, Ultra Mega Fire Kick'i savunma amaçlı kullandığında, The Box'a girmeden önce yürüyüp pozisyonlarını bozacak bir Flay aramanın zamanı gelmiştir.

Tam profil → Milio build →
Janna

Janna+1

Geri çekilmeKorumaMekanik Janna, tüm engage düzenini counter'lar. Death Sentence'ı isabet ettirsen bile, içeri dash atmak için yeniden aktive etmen kolayca karşılık bulur, çünkü Howling Gale'i bırakıp seni havadan düşürebilir. Bunun yerine yürüyüp Flay kullanırsan, Zephyr'in slow'uyla basitçe disengage edebilir. En kötüsü, Monsoon'u açtığında sen ya da ADC'nin devam ettiği her başarılı hook, devasa knockback'i tarafından anında geçersiz kılınır. Janna build → Detayları gör
Janna

Neden

Janna, tüm engage düzenini counter'lar. Death Sentence'ı isabet ettirsen bile, içeri dash atmak için yeniden aktive etmen kolayca karşılık bulur, çünkü Howling Gale'i bırakıp seni havadan düşürebilir. Bunun yerine yürüyüp Flay kullanırsan, Zephyr'in slow'uyla basitçe disengage edebilir. En kötüsü, Monsoon'u açtığında sen ya da ADC'nin devam ettiği her başarılı hook, devasa knockback'i tarafından anında geçersiz kılınır.

Lane etkisi

Bu matchup seni ileri adım atmanın ağır poke davet ettiği pasif bir duruma iter. Janna, kısa trade'leri kazanmak için kendini ya da ADC'sini Eye of the Storm ile kalkanlar; sen ise karşılık vermekte zorlanırsın. Hook ile engage etme tehdidin onun kasırgasıyla etkisizleştiği için baskını kaybedersin; böylece takımı wave'leri güvenle kulenin altına push'layıp baskı altında farm yapmaya çalışırken seni poke'layarak eritebilir.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için savunmada oynamalı ve onun savunma araçlarını bait'lemelisin. Dark Passage tehdidini en üst düzeye çıkarmak için ADC'nle paralel dur; agresif hook aramak yerine kaçış yolu sun. Janna'nın Howling Gale'i hazırken Death Sentence'ı asla yeniden aktive etme; bunun yerine ADC'nin bedava bir trade yapması için ilk hook stun'ından yararlan. Kasırgasını boşa harcarsa, Monsoon onu kurtarmadan önce yürüyüp Flay kullanman için kısa bir fırsatın olur.

Tam profil → Janna build →

Diğer eşleşmeler

Skill Matchup

7

Bu eşleşmeler her şeyden önce yürütme düellosudur: her iki şampiyon da avantaj elde etmek için gerçek yollara sahiptir. Kaçırılan önemli bir yetenek, doğru öngörülen bir engage ya da tek bir pozisyon hatası düelloyu bir tarafa çevirebilir. Matchup'ı bilmek ve doğru anları tanımak burada özellikle önemlidir.

Karma

Karma±0

Savaş başlatmaKoruma Bu lane, saf bir spacing ve tepki süresi sınavı. Karma, Death Sentence'ını bait'lemek ve yana kaçmak için Inspire'ın ani hareket hızı patlamasına güvenir. Ancak mesafeyi kapatmayı başarırsan Focused Resolve ile counter-engage yapmaya çalışacaktır. İşte Thresh'in üstün olduğu nokta bu: doğru zamanlanmış bir Flay onu itebilir ve root tetiklenmeden bağını koparır. Karma build → Detayları gör
Karma

Neden

Bu lane, saf bir spacing ve tepki süresi sınavı. Karma, Death Sentence'ını bait'lemek ve yana kaçmak için Inspire'ın ani hareket hızı patlamasına güvenir. Ancak mesafeyi kapatmayı başarırsan Focused Resolve ile counter-engage yapmaya çalışacaktır. İşte Thresh'in üstün olduğu nokta bu: doğru zamanlanmış bir Flay onu itebilir ve root tetiklenmeden bağını koparır.

Lane etkisi

Hook tehdidin lane'in fiziksel alanını belirler. Karma, bush kontrolünü almak ve minion wave'lerini push'lamak için seni Inner Flame ile sürekli poke'lamak ister. Death Sentence'tan başarıyla kaçarsa lane kontrolünü anında ele geçirir ve seni kulenin altında savunmada oynamaya zorlar. Tersine, bir hook'u isabet ettirmek ya da The Box ile onu tehdit etmek, savunmada oynamasına neden olur ve poke baskısını etkisizleştirir.

Nasıl oynanır

Karma'da Inspire hazırken Death Sentence'ı asla maksimum menzilden öylesine atma. Bunun yerine kalkanını erkenden harcatmak için tehditkâr şekilde ileri yürü. Seni Focused Resolve ile bağlarsa panikle kaçma; hemen Flay kullanarak onu geri it ve bağı kopar. ADC'n pozisyonundan yakalandığında, agresif trade'ler sırasında Karma'yı The Box ile kilitlemeye girişmeden önce arkalarına Dark Passage at.

Tam profil → Karma build →
Braum

Braum±0

MekanikKarşı saldırı Bu matchup, Braum'un pick potansiyelini nasıl etkisizleştirdiğiyle tanımlanır. Death Sentence'ı attığın her seferinde Braum, hook'u karşılamak için Stand Behind Me ile nişancısına sıçrayıp Unbreakable'ı kaldırabilir. Bu, Braum'un crowd control'ü kendisinin yemesine yol açsa da kalkanı carry'nin devam hasarını tamamen azaltır. Onu kolayca burst'leyemezsin, bu yüzden kör hook'lar çok risklidir. Braum build → Detayları gör
Braum

Neden

Bu matchup, Braum'un pick potansiyelini nasıl etkisizleştirdiğiyle tanımlanır. Death Sentence'ı attığın her seferinde Braum, hook'u karşılamak için Stand Behind Me ile nişancısına sıçrayıp Unbreakable'ı kaldırabilir. Bu, Braum'un crowd control'ü kendisinin yemesine yol açsa da kalkanı carry'nin devam hasarını tamamen azaltır. Onu kolayca burst'leyemezsin, bu yüzden kör hook'lar çok risklidir.

Lane etkisi

Bu savunma etkileşimi, agresif lane snowball'unu durdurur. Rakip ADC'yi hook'lamak Braum'un kalkanı yüzünden büyük ölçüde engellendiğinden trade'ler çoğu zaman tıkanır. Bunun yerine Braum'u çekersen, Winter's Bite ile karşılık verip sende Concussive Blows'u tetikleyebilir. Bu, ileri pozisyon almayı tehlikeli kılar ve iki ikiliyi de pasif farm lane'ine iter; sabırsızlanıp fazla öne çıkan can barını kaybeder.

Nasıl oynanır

Bu duvarı aşmak için minion wave'ine paralel pozisyon al ve maksimum menzilli hook atmak yerine Flay tehdidi oluşturmak için yürü. Braum'u Unbreakable'ı erkenden kullanmaya zorla. Kalkanı düştüğünde Death Sentence aramak için kısa bir fırsatın olur. Glacial Fissure ile engage ederlerse carry'ni güvene çekmek için Dark Passage bırak, sonra Braum'u karşı saldırıdan tamamen uzaklaştırmak için The Box'ı kullan.

Tam profil → Braum build →
Galio

Galio±0

Kitle kontrolüKoruma Bu dengeli matchup tamamen, devin ileri atılışını durdurabilme becerine bağlı. Galio carry'ni dive etmek için Justice Punch'ı kullandığında, doğru zamanlanmış bir Flay onu dash'in ortasında kesebilir. Bu ilk knock-up'ı engellemek, partnerini kilitlemek için Shield of Durand'ı channel etmesini önler; agresif engage'ini boşa giden bir cooldown'a çevirirken ADC'ni Winds of War'dan korur. Galio build → Detayları gör
Galio

Neden

Bu dengeli matchup tamamen, devin ileri atılışını durdurabilme becerine bağlı. Galio carry'ni dive etmek için Justice Punch'ı kullandığında, doğru zamanlanmış bir Flay onu dash'in ortasında kesebilir. Bu ilk knock-up'ı engellemek, partnerini kilitlemek için Shield of Durand'ı channel etmesini önler; agresif engage'ini boşa giden bir cooldown'a çevirirken ADC'ni Winds of War'dan korur.

Lane etkisi

Bu sürekli tehdit, iki ikilinin fiziksel aralığını belirler. Flay elinde olduğu sürece Galio savunmada oynamak zorundadır; wave temizlemek ya da trade zorlamak için Justice Punch'ı serbestçe kullanamaz. Başarısız bir engage onu melee menzilinde mahsur bırakır; Colossal Smash'ı kullanmadan önce karşı saldırına açık hale gelir ve lane önceliği ile can avantajı büyük ölçüde senin lehine kayar.

Nasıl oynanır

Justice Punch'ın yörüngesine kolayca tepki verebilmek için carry'nin biraz arkasında, açılı bir hat oluşturacak şekilde pozisyon al. Flay'i asla poke için harcama; yalnızca ileri dash'ine karşı sakla. Partnerin yine de Shield of Durand'a yakalanırsa onu güvene çekmek için hızla Dark Passage at, sonra Galio'nun kaçmasını ya da Hero's Entrance ile takımına yardım etmesini engellemek için Death Sentence'ı ona isabet ettir.

Tam profil → Galio build →

Diğer eşleşmeler

Avantajlı

22

Bu şampiyonlar genellikle senin temel güçlerine etkili şekilde karşılık veremez, bu da çatışmaya daha fazla özgürlükle yaklaşmanı sağlar. Onları baskı altına almak ve lehine dönen trade'ler zorlamak için genellikle birden fazla yolun vardır. Onlara rahat bir pozisyona dönme fırsatı vermek yerine, bu avantajı kendi temponu dayatmak için kullan.

Bard

Bard−1

Kitle kontrolüGeri çekilme Thresh bu lane'e hâkim, çünkü Death Sentence Bard'ı öngörülebilir savunma açılarına zorlar. Ancak matchup tamamen Dark Passage etrafında döner. ADC'ni içeri çekmek ya da dışarı çıkarmak için fenerini attığında, Bard ikiniz yaklaşır yaklaşmaz Cosmic Binding'i ikinizin üstüne hizalamaya bakacaktır. Bu olası çift stun, senin engage gücünü bozmak ya da açgözlü bir kaçışı cezalandırmak için ana aracıdır. Bard build → Detayları gör
Bard

Neden

Thresh bu lane'e hâkim, çünkü Death Sentence Bard'ı öngörülebilir savunma açılarına zorlar. Ancak matchup tamamen Dark Passage etrafında döner. ADC'ni içeri çekmek ya da dışarı çıkarmak için fenerini attığında, Bard ikiniz yaklaşır yaklaşmaz Cosmic Binding'i ikinizin üstüne hizalamaya bakacaktır. Bu olası çift stun, senin engage gücünü bozmak ya da açgözlü bir kaçışı cezalandırmak için ana aracıdır.

Lane etkisi

Bard'ın Traveler's Call için chime toplama ihtiyacı onu lane'den ayrılmaya zorlar; bu da sana wave'i freeze etme ya da dive için crash'leme fırsatları verir. Lane trade'lerinde Bard'ın Caretaker's Shrine yavaş iyileşme sağlar ve Death Sentence ile Flay kombinasyonunun burst tehdidine yetişemez. Hook'u ıskalarsan Bard, ADC'ni Cosmic Binding için mükemmel dar bir koridora çekmek üzere hemen Magical Journey'i kullanır.

Nasıl oynanır

Avantajını korumak için, müttefikin duvara yakın duruyorsa Dark Passage'ı asla doğrudan ayaklarına atma. Bunun yerine açık alana at; böylece tıklama yolu onları kolay bir Cosmic Binding stun'ı için hizalamaz. Bard'ın Magical Journey portalından çıkmaya çalışan düşmanları kesmek için Flay'i hazır tut. Roam attığında körü körüne takip etme; deneyim kazanmasını engellemek için wave'i push'la, sonra nişancısını farm'dan tamamen uzaklaştır.

Tam profil → Bard build →
Blitzcrank

Blitzcrank−1

Koruma Bu matchup büyük ölçüde senin lehine, çünkü Dark Passage, Blitzcrank'in ana tehdidi Rocket Grab'i tamamen etkisiz kılar. Nişancını izole etmeye çalıştığı her seferinde fenerin anında bir kaçış yolu sunar ve tüm pick potansiyelini yok eder. Ayrıca Power Fist knock-up'ı kurmak için Overdrive ile öne koşarsa, yaklaşmasını Flay ile kolayca bozabilirsin ya da Death Sentence ile counter-engage yapabilirsin. Blitzcrank build → Detayları gör
Blitzcrank

Neden

Bu matchup büyük ölçüde senin lehine, çünkü Dark Passage, Blitzcrank'in ana tehdidi Rocket Grab'i tamamen etkisiz kılar. Nişancını izole etmeye çalıştığı her seferinde fenerin anında bir kaçış yolu sunar ve tüm pick potansiyelini yok eder. Ayrıca Power Fist knock-up'ı kurmak için Overdrive ile öne koşarsa, yaklaşmasını Flay ile kolayca bozabilirsin ya da Death Sentence ile counter-engage yapabilirsin.

Lane etkisi

Blitzcrank, minion wave'inin arkasında pasif bir duruşa zorlanır ve hook tehdidini kaybeder. Bu, wave hareketini senin belirlemene ve Damnation ile soul'ları güvenle toplamana izin verir. Rocket Grab uzun cooldown'dayken, Static Field'dan ani bir burst yemekten korkmadan minion'ların önüne agresifçe geçip onu poke'layabilirsin, altınını ve lane bush'larının kontrolünü elinden alabilirsin.

Nasıl oynanır

Nişancının biraz arkasında pozisyon al ve Rocket Grab isabet ettiği anda Dark Passage'ı bırakabilecek kusursuz mesafeyi koru. Flay'i asla ofansif olarak harcama; Blitzcrank, Overdrive ile müttefikinin üstüne koşarsa onu kesmek için sakla. Carry'n yerine seni hook'larsa panik yapma. Yavaşlatmak için The Box'ı bırak, sonra sonraki trade'i kazanmak için Death Sentence ile onların nişancısını hook'la.

Tam profil → Blitzcrank build →
Senna

Senna−1

Bekleme süreleriPozisyon Senna'nın basic attack'inin son derece uzun, kilitli bir hazırlık animasyonu vardır ve bu onu tamamen hareketsiz bırakır. Bu öngörülebilir gecikme senin altın biletindir; soul toplamak ya da poke atmak için öne çıktığında Death Sentence'ı kolayca isabet ettirmeni sağlar. Ancak hook'unu dikkatsizce atıp ıskalarsan seni hemen cezalandırır; Piercing Darkness ile güvenle trade geri alır ve stack biriktirir. Senna build → Detayları gör
Senna

Neden

Senna'nın basic attack'inin son derece uzun, kilitli bir hazırlık animasyonu vardır ve bu onu tamamen hareketsiz bırakır. Bu öngörülebilir gecikme senin altın biletindir; soul toplamak ya da poke atmak için öne çıktığında Death Sentence'ı kolayca isabet ettirmeni sağlar. Ancak hook'unu dikkatsizce atıp ıskalarsan seni hemen cezalandırır; Piercing Darkness ile güvenle trade geri alır ve stack biriktirir.

Lane etkisi

Senna yavaş saldırı animasyonları sırasında hook'undan korktuğu için savunmada oynamak zorunda kalır; bu da ikilinize wave state ve bush kontrolü verir. Ancak hook'u ıskalamak baskıyı anında tersine çevirir. Death Sentence tehdidi olmadan Senna agresifçe yürüyüp Piercing Darkness ile poke atar, pasifini stack'ler, can barını eritir ve seni kendi kulenin altına hapseder.

Nasıl oynanır

Senna'yı varlığına saygı duymaya zorlamak için lane bush'larında agresif şekilde yürü ve pozisyon al. Death Sentence'ı rastgele atma; yavaş auto-attack hazırlığına başladığını görene kadar elinde tut. Curse of the Black Mist ile kaçmaya çalışırsa, onu kamuflajından çıkarıp hareketini bozmak için Flay kullan, ardından kolay bir kill için The Box ile kilitle.

Tam profil → Senna build →
Leona

Leona−1

Geri çekilmePozisyon Bu matchup büyük ölçüde senin lehine, çünkü Flay'in Leona'nın ana engage aracını tamamen kapatır. ADC'nin üstüne atlamak için Zenith Blade'i attığı her seferinde, zincirlerinin doğru zamanlanmış bir süpürmesi dash'ini havada iptal eder. Bu onu Shield of Daybreak'i tetikleyemeden mahsur bırakırken, başarısız dive'ını cezalandırırken Damnation pasif olarak zırhını artırır. Leona build → Detayları gör
Leona

Neden

Bu matchup büyük ölçüde senin lehine, çünkü Flay'in Leona'nın ana engage aracını tamamen kapatır. ADC'nin üstüne atlamak için Zenith Blade'i attığı her seferinde, zincirlerinin doğru zamanlanmış bir süpürmesi dash'ini havada iptal eder. Bu onu Shield of Daybreak'i tetikleyemeden mahsur bırakırken, başarısız dive'ını cezalandırırken Damnation pasif olarak zırhını artırır.

Lane etkisi

Leona'nın güvenilir şekilde engage edememesi onu savunmada oynamaya zorlar ve lane baskısı üzerinde sana tam kontrol verir. Sunlight işaretlerini tetiklemek için öne çıkamaz; böylece minion wave'leri için kolayca mücadele edebilirsin. Zenith Blade'i boşa harcayıp kesildiğinde menzilli saldırılarına büyük can kaybeder; yani kuleni zorlayamaz ve temiz recall'lar yapamaz.

Nasıl oynanır

ADC'ne hafifçe paralel ya da arkasında dur ve parmağını Flay'de hazır tut ki Leona'nın bıçağı isabet eder etmez onu reaktif şekilde geriye süpürebilesin. Leona engage'ini ıskalamadıkça ya da Solar Flare'i menzilden kullanmadıkça Flay'i asla agresif atma. Önce seni Solar Flare ile stun'larsa, crowd control zincirlemeden önce müttefikini güvene çekmek için hemen Dark Passage at.

Tam profil → Leona build →
Pyke

Pyke−1

Savaş başlatmaKitle kontrolü Bu matchup büyük ölçüde senin lehine, çünkü onun ana catch aracına karşı nihai disengage aracına sahipsin. Pyke stun kurmak için Phantom Undertow ile ileri dash attığında, reaktif bir Flay onu dash'in ortasında havadan düşürür. Bu, ileri hamlesini anında iptal eder, stun'ının sana ya da nişancına ulaşmasını önler ve onu kırılgan, açıkta ve güvenlikten uzak bırakır. Pyke build → Detayları gör
Pyke

Neden

Bu matchup büyük ölçüde senin lehine, çünkü onun ana catch aracına karşı nihai disengage aracına sahipsin. Pyke stun kurmak için Phantom Undertow ile ileri dash attığında, reaktif bir Flay onu dash'in ortasında havadan düşürür. Bu, ileri hamlesini anında iptal eder, stun'ının sana ya da nişancına ulaşmasını önler ve onu kırılgan, açıkta ve güvenlikten uzak bırakır.

Lane etkisi

Ana engage'ini tamamen engelleyebileceğini bilmek lane baskısını baştan değiştirir. Pyke, Phantom Undertow ile agresif trade aramak yerine savunmada oynamak zorunda kalır. Bu, Damnation ile soul'ları güvenle toplamana ve hook tehdidi için öne çıkmana izin verir. Ghostwater Dive ile roam atmaya çalışırsa, izole kalan nişancısını hızla Death Sentence ile cezalandırabilirsin ya da müttefikini Dark Passage ile kurtarabilirsin.

Nasıl oynanır

Bone Skewer'ını engellemek için minion'larının biraz arkasında, ama tepki verebilecek kadar carry'ne yakın pozisyon al. Flay'i asla proaktif harcama; özellikle Pyke Phantom Undertow dash'ine başladığı an için hazır tut. Hareketini kestikten sonra onu kilitlemek için hemen Death Sentence ile devam et ve Gift of the Drowned Ones can yenilemesini tetiklemek üzere kaçmasını önlemek için The Box'ı bırak.

Tam profil → Pyke build →
Seraphine

Seraphine−1

Kitle kontrolüGeri çekilmeDalga temizleme Thresh üstün, çünkü Seraphine'in kırılgan profili onu hook engage'lerine karşı çok savunmasız kılar. Ancak Death Sentence'tan korunmak için minion wave'inin arkasına saklanmak zorundadır. Bu, wave'in önüne geçip Flay ile tehdit etmek için yürüdüğünde seni Beat Drop ile yakalamaya çalışacağı gergin bir dansa dönüşür. Bu slow'u ya da root'u ıskalarsa, ileri baskını durduracak güvenilir bir yolu kalmaz. Seraphine build → Detayları gör
Seraphine

Neden

Thresh üstün, çünkü Seraphine'in kırılgan profili onu hook engage'lerine karşı çok savunmasız kılar. Ancak Death Sentence'tan korunmak için minion wave'inin arkasına saklanmak zorundadır. Bu, wave'in önüne geçip Flay ile tehdit etmek için yürüdüğünde seni Beat Drop ile yakalamaya çalışacağı gergin bir dansa dönüşür. Bu slow'u ya da root'u ıskalarsa, ileri baskını durduracak güvenilir bir yolu kalmaz.

Lane etkisi

Bu etkileşim wave'in pozisyonunu belirler. Seraphine güvenlik bariyerini korumak için minion'ları kümelenmiş tutmak ister, ancak bunu yapmak wave'i kuleye doğru push'lamadan High Note ile poke atma imkânını sınırlar. Wave incelip crash olduğunda güvenlik ağı kaybolur. Onu altından tamamen zoning'leyebilirsin, savunmada oynamaya ve ADC'sini sustain etmek için Surround Sound'a güvenmeye zorlayabilirsin.

Nasıl oynanır

Avantajını sağlamlaştırmak için wave'e paralel yürü ve Seraphine'i açısını ayarlamaya zorla. İleri adım atarak Beat Drop'unu bait'le, sonra hemen yana kaç. CC'si düştüğünde, kalan minion'ların yanından geçerek doğrudan bir Flay isabet ettir ya da flash'ını harcat. Çok geri çekilirse ADC'ni melee menziline getirmek için Dark Passage'ı geriye at ve o Encore ile karşılık veremeden The Box ile hapset.

Tam profil → Seraphine build →
Lux

Lux−1

PozisyonBekleme süreleri Avantajın, Lux'u savunma tuzağına zorlamandan gelir. Seni ve carry'ni güvenle poke'lamak için Lucent Singularity'ye güvenmek zorundayken, seni bozmak için Light Binding'i elinde tutmak zorunda kalır. Death Sentence'ı isabet ettirirsen ikinci dash'i almanı engellemek için binding'ini hemen atmak zorundadır; bu da savunma tepkilerini son derece öngörülebilir ve sömürülebilir yapar. Lux build → Detayları gör
Lux

Neden

Avantajın, Lux'u savunma tuzağına zorlamandan gelir. Seni ve carry'ni güvenle poke'lamak için Lucent Singularity'ye güvenmek zorundayken, seni bozmak için Light Binding'i elinde tutmak zorunda kalır. Death Sentence'ı isabet ettirirsen ikinci dash'i almanı engellemek için binding'ini hemen atmak zorundadır; bu da savunma tepkilerini son derece öngörülebilir ve sömürülebilir yapar.

Lane etkisi

Lucent Singularity wave'i sürekli hasarlandırdığı için Lux kaçınılmaz olarak minion'ları kulene doğru push'lar; bu da engage'ine uygun uzun bir lane yaratır. Root denemek ya da bir minion almak için Light Binding'i yanlış kullandığı an lane baskısı tamamen kaybolur. Bu fırsat, agresif şekilde öne çıkmana ve seni peel edecek aracı yokken kaçışını Flay ile engellemene izin verir.

Nasıl oynanır

Minion wave'ine paralel pozisyon al; Lux'u seni Lucent Singularity ile poke'lamak ya da lane'i push'lamak arasında seçim yapmaya zorla. Light Binding'ini bait'lemek için agresif yaklaşıyormuş gibi yap. Bu mermi ıskaladığında hemen Death Sentence at. Root'unu elinde tutuyorsa hook'unu isabet ettir ama ikinci cast'i geciktir; bunun yerine müttefikini melee menziline getirmek için Dark Passage'ı geriye at, sonra Prismatic Barrier'ını bozmak için Flay kullan.

Tam profil → Lux build →
Nautilus

Nautilus−1

KorumaGeri çekilme Thresh bu matchup'ta büyük bir avantaja sahip, çünkü Flay, Nautilus'un imza engage'ini tamamen etkisiz kılar. Nautilus Dredge Line'ı attığında dash'in ortasında onu geri itmek için reaktif Flay atabilirsin. Bu temiz kesinti ileri hamlesini engeller, carry'nin üstüne Staggering Blow ile devam etmesini imkânsız kılar ve ana agresyon aracını kendi pozisyonu için bir ölüm cezasına çevirir. Nautilus build → Detayları gör
Nautilus

Neden

Thresh bu matchup'ta büyük bir avantaja sahip, çünkü Flay, Nautilus'un imza engage'ini tamamen etkisiz kılar. Nautilus Dredge Line'ı attığında dash'in ortasında onu geri itmek için reaktif Flay atabilirsin. Bu temiz kesinti ileri hamlesini engeller, carry'nin üstüne Staggering Blow ile devam etmesini imkânsız kılar ve ana agresyon aracını kendi pozisyonu için bir ölüm cezasına çevirir.

Lane etkisi

Bu etkileşim Nautilus'un zoning varlığını elinden alır ve ikilinin wave pozisyonunu belirlemesine izin verir. Hook'unun iptal edilebileceğini bildiğinden Nautilus savunmada oynamak, bush kontrolünden vazgeçmek zorundadır. Dredge Line engellendiğinde ya da cooldown'dayken, devasa hitbox'ı Death Sentence için kolay bir hedef olur. Titan's Wrath kalkanı hasarı emmeye başlamadan önce can barını güvenle eritebilirsin.

Nasıl oynanır

Nautilus'un hook'u zaten cooldown'da değilse Flay'i asla ofansif kullanma; bu yeteneği elinde tutmak nihai caydırıcılığındır. Çapası fırlar fırlamaz Nautilus'u süpürebilmek için ADC'ne paralel dur. Depth Charge'ı açıp peel'ini aşmak için müttefikini hedeflediğinde, knock-up zinciri bağlanmadan önce onu güvene çekmek için Dark Passage at, sonra geri çekilen devi kilitlemek için The Box ile karşılık ver.

Tam profil → Nautilus build →
Rakan

Rakan−1

Savaş başlatmaMekanik Rakan, skirmish başlatmak için tamamen Grand Entrance'a güvenir. Ancak Flay'in bu tehdidi tamamen etkisiz kılar. Sıçrayışının yörüngesi son derece öngörülebilir olduğu için doğru zamanlanmış bir süpürme onu havada keser, knock-up'ını iptal eder ve mahsur bırakır. Bu, onu devamındaki Death Sentence'a tamamen açık bırakır ve kendi engage'ini bir tuzağa çevirir. Rakan build → Detayları gör
Rakan

Neden

Rakan, skirmish başlatmak için tamamen Grand Entrance'a güvenir. Ancak Flay'in bu tehdidi tamamen etkisiz kılar. Sıçrayışının yörüngesi son derece öngörülebilir olduğu için doğru zamanlanmış bir süpürme onu havada keser, knock-up'ını iptal eder ve mahsur bırakır. Bu, onu devamındaki Death Sentence'a tamamen açık bırakır ve kendi engage'ini bir tuzağa çevirir.

Lane etkisi

Bu sürekli iptal tehdidi düşmanın lane varlığını felç eder. Rakan, trade yapmak için güvenle yürüyemez; bu da sana wave state ve lane önceliği üzerinde mutlak kontrol verir. Başarısız bir sıçrayıştan sonra Battle Dance ile kaçmaya çalışırsa onu kolayca The Box ile kilitleyebilirsin, erken recall'a zorlayabilirsin ya da temiz kill'ler alabilirsin.

Nasıl oynanır

ADC'nin biraz arkasında pozisyon al ve Flay'i yalnızca onun engage'i için sakla. Rakan Grand Entrance ile dash attığı an hemen kes, sonra tepki veremeden Death Sentence'a bağla. The Quickness ile flank atmaya çalışırsa The Box ile yolunu keserken müttefikini güvene çekmek için hızla Dark Passage at.

Tam profil → Rakan build →
Yuumi

Yuumi−2

KesmeErken baskı Thresh bu lane'e hâkim, çünkü Yuumi güvende kalmak için büyük ölçüde You and Me!'ye güvenir. Müttefikler arasında atlamaya ya da Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrılmaya çalıştığında, ana savunması en büyük zayıflığı olur. Flay'ini doğru zamanlayarak onu havada kesebilirsin. Bu, tutunmasına ağır bir cooldown yükler ve onu devamındaki Death Sentence'a ya da The Box'ın kaçılmaz kafesine tamamen açık bırakır. Yuumi build → Detayları gör
Yuumi

Neden

Thresh bu lane'e hâkim, çünkü Yuumi güvende kalmak için büyük ölçüde You and Me!'ye güvenir. Müttefikler arasında atlamaya ya da Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrılmaya çalıştığında, ana savunması en büyük zayıflığı olur. Flay'ini doğru zamanlayarak onu havada kesebilirsin. Bu, tutunmasına ağır bir cooldown yükler ve onu devamındaki Death Sentence'a ya da The Box'ın kaçılmaz kafesine tamamen açık bırakır.

Lane etkisi

Host değiştirmelerini kesme yönündeki sürekli tehdidin, ADC'sinin agresyonunu ciddi şekilde kısıtlar. Düşman ikilisi can trade'lerini serbestçe yapamaz, çünkü Yuumi'nin her hatası anında kill'e dönüşür. Bu baskı, wave kontrolünü belirlemene ve onları kuleye itmene izin verir. Yuumi sustain için Zoomies kullandığında manasını hızla tüketir; senin tehdidin de onu mana yenilemek için güvenle ayrılmaktan alıkoyar ve erken, zorunlu recall'lara yol açar.

Nasıl oynanır

Flay'i sırf poke için ofansif olarak asla harcama. Bu yeteneği özellikle Yuumi auto-attack atmak için ayrıldığında ya da hedef değiştirmeye çalıştığında kullanmak üzere sakla. Host'una paralel dur, yörüngesini bekle ve havadayken onu geriye süpür. Iskalarsan ADC'ni geri çekmek için hemen Dark Passage bırak, çünkü ana kendini savunma aracın cooldown'dayken Final Chapter seni kolayca kilitleyebilir. Sabır en güçlü silahın.

Tam profil → Yuumi build →
Soraka

Soraka−1

Bekleme süreleriKitle kontrolü Bu elverişli matchup, Soraka'nın anlık silence'ını nasıl yönettiğine bağlı. Ona ya da carry'sine Death Sentence isabet ettirmek kolay bir kill getirse de, Soraka hemen ayaklarının dibine Equinox bırakabilir. Bu hızlı tepki seni silence'lar; içeri uçmak için Death Sentence'ı yeniden aktive etmeni ya da crowd control zincirini tamamlamak için Flay kullanmanı engeller ve pick potansiyelini geçici olarak etkisiz kılar. Soraka build → Detayları gör
Soraka

Neden

Bu elverişli matchup, Soraka'nın anlık silence'ını nasıl yönettiğine bağlı. Ona ya da carry'sine Death Sentence isabet ettirmek kolay bir kill getirse de, Soraka hemen ayaklarının dibine Equinox bırakabilir. Bu hızlı tepki seni silence'lar; içeri uçmak için Death Sentence'ı yeniden aktive etmeni ya da crowd control zincirini tamamlamak için Flay kullanmanı engeller ve pick potansiyelini geçici olarak etkisiz kılar.

Lane etkisi

Soraka'nın güvenliği tamamen silence'ını engage'ini engellemek için saklamasına bağlı. Equinox'u elinde tutarsa ADC'n hook'larının devamını güvenle getiremez ve Soraka partnerini Astral Infusion ile serbestçe sustain edebilir. Ancak doğal avantaj sende olduğundan, onu bu cooldown'ı boşa harcamaya zorlamak lane önceliğini hemen kaydırır; Starcall'ı kullanmasını zoning ile engelleyip iyileşmesini boğabilirsin.

Nasıl oynanır

Avantajını kazanca çevirmek için çalıda Soraka'ya paralel pozisyon al ve hook açını tahmin etmeye zorla. Müttefikine Death Sentence isabet ettirdiğinde yeniden cast'e hemen atlama; senin altına panikle Equinox basmasını bir an bekle. Silence alanı sönünce ya da doğrudan Soraka'yı hook'larsan, pozisyonunu bozmak için hemen Flay kullan, sonra carry'ni menzile çekip onu burst'lemek için arkana Dark Passage at.

Tam profil → Soraka build →
Sona

Sona−1

Kitle kontrolüGeç oyun gücü Sona'nın hareketlilik eksikliği onu engage'ine karşı son derece savunmasız kılar. Lane'de hayatta kalması tamamen Song of Celerity'nin hareket hızını Death Sentence'ına tepki vermek ve kaçmak için kullanmasına bağlıdır. Zamanında tepki veremezse ya da yanlış pozisyon alırsa başarılı bir hook, erken Aria of Perseverance kalkanını aşar; onu kilitleyip ölçeklenmeden önce kırılgan can barını burst'leyebilirsin. Sona build → Detayları gör
Sona

Neden

Sona'nın hareketlilik eksikliği onu engage'ine karşı son derece savunmasız kılar. Lane'de hayatta kalması tamamen Song of Celerity'nin hareket hızını Death Sentence'ına tepki vermek ve kaçmak için kullanmasına bağlıdır. Zamanında tepki veremezse ya da yanlış pozisyon alırsa başarılı bir hook, erken Aria of Perseverance kalkanını aşar; onu kilitleyip ölçeklenmeden önce kırılgan can barını burst'leyebilirsin.

Lane etkisi

Bu tehdit Sona'yı son derece savunmada oynamaya, bush kontrolünden ve wave önceliğinden vazgeçmeye zorlar. Wave'in pozisyonunu belirleyebilirsin, Damnation soul'larını engellemek için freeze edebilirsin ya da dive için yavaş push'layabilirsin. Sona'nın Hymn of Valor ile poke girişimleri çok riskli hale gelir, çünkü yürümek onu hook menzilinin içine sokar. Pozisyonundaki her hata doğrudan kaybedilen summoner spell'lere ya da erken recall'a dönüşür.

Nasıl oynanır

Onun vision'ını engellemek ve sürekli baskı uygulamak için lane bush'larının içinde agresif pozisyon al. Death Sentence'ını elinde tut; Sona'yı korkudan Song of Celerity'yi erken kullanmaya zorla. Hız artışı sönünce, kolay bir hook atmadan önce yürüyüp Flay ile onu geriye süpür. Crescendo ile counter-engage yapmaya çalışırsa, nişancını güvene çekmek için hızla Dark Passage at ve onu The Box ile hapset.

Tam profil → Sona build →

Diğer eşleşmeler

Thresh karşıtı eşyalar

Bu şampiyonun maçlarındaki etkisini azaltmak için bu eşyaları al.

Gecenin Kenarı
Gecenin Kenarı İlk kancayı engeller ve yeniden konumlandırmanızı sabitler.
Umacı Örtüsü
Umacı Örtüsü Backline büyücüleri Q veya R yeteneklerine karşı korur.
Mercury's Treads
Mercury's Treads CC zincirini kısaltmak için Ekstra Azim.
Eşleşme tablosu
Eşleşme Karar Avantaj Kazanma oranı Seçilme oranı
Janna Dezavantajlı +1 51.5% 3.2%
Zilean Dezavantajlı +1 50.6% 1.3%
Sett Dezavantajlı +1 50.1% 1.6%
Zyra Dezavantajlı +1 50.0% 4.8%
Morgana Dezavantajlı +1 49.9% 6.5%
Milio Dezavantajlı +1 49.7% 4.8%
Poppy Dezavantajlı +1 — —
Braum Skill Matchup ±0 52.7% 4.5%
Galio Skill Matchup ±0 51.5% 2.6%
Karma Skill Matchup ±0 50.6% 4.7%
Nami Skill Matchup ±0 50.4% 4.8%
Maokai Skill Matchup ±0 49.9% 5.4%
Ornn Skill Matchup ±0 49.3% 1.2%
Norra Skill Matchup ±0 — —
Hwei Avantajlı −1 53.5% 1.4%
Brand Avantajlı −1 52.5% 2.5%
Sona Avantajlı −1 51.8% 4.3%
Leona Avantajlı −1 51.7% 10.2%
Rell Avantajlı −1 51.5% 3.3%
Malphite Avantajlı −1 51.1% 8.3%
Soraka Avantajlı −1 50.9% 5.1%
Rakan Avantajlı −1 50.7% 2.8%
Senna Avantajlı −1 50.2% 9.0%
Seraphine Avantajlı −1 49.9% 6.0%
Pyke Avantajlı −1 49.9% 3.7%
Alistar Avantajlı −1 49.8% 3.9%
Nautilus Avantajlı −1 49.5% 12.9%
Lux Avantajlı −1 49.4% 7.6%
Vel'Koz Avantajlı −1 49.3% 1.7%
Lulu Avantajlı −1 49.0% 10.9%
Blitzcrank Avantajlı −1 48.6% 6.5%
Veigar Avantajlı −1 47.3% 2.5%
Swain Avantajlı −1 46.6% 3.0%
Ashe Avantajlı −1 — —
Bard Avantajlı −1 — —
Yuumi Avantajlı −2 48.4% 10.3%

Avantaj: Wild Rift Core'un standart kararı (−3 ile +3 arası), satırda adı geçen şampiyonun bakış açısından. Kazanma ve seçilme oranı: rakibin bu roldeki kendi oranları — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Birebir eşleşme kazanma oranı değildir.

Bu şampiyon nasıl counterlanır

Counter açısı

Thresh’e karşı koymak, sadece onun kancasından kaçmakla sınırlı değildir. Onunla iyi eşleşenler, ilk kitle kontrolünün etkisini azaltan, onu çok erken fener kullanmaya zorlayan ya da sis oynamak için öne çıktığında onu cezalandıran oyunlardır. Morgana, onun doğrudan tehdidinin bir kısmını ortadan kaldırabilir, ağır angajman destekleri all-in'i tersine çevirebilir ve alanını ele geçiren şampiyonlar, onun kendi hızında hedefler hazırlamasını engelleyebilir. Anahtar nokta, ona istediği araziyi vermemektir: duvarlar, karanlık nehir, izole bir hedef ve onu takip etmeye hazır bir müttefik carry. Eğer Thresh, önceden hazırlanmış görüş alanı olmadan kancasını önden atmak zorunda kalırsa, hareketlerini okumak ve cezalandırmak çok daha kolay hale gelir.

Patch bağlamı

Thresh, çoğunlukla zamanlamayı elinden alan rakiplere karşı zorlanır. Ne zaman kavga başlayacağına, kimin yakalanacağına ve fenerin nereye yerleştirileceğine kendisi karar verdiğinde yetenek seti oldukça güçlüdür. Ancak düşman, görüş alanı sağlanmadan önce yakın dövüşe zorlarsa, güçlü bir savunma aracıyla kancasını engellerse ya da carry’sini doğrudan tehdit ederse, Thresh saldırıya geçmekle kendini korumak arasında seçim yapmak zorunda kalır. Bu gerilim, onun asıl zayıf noktasıdır: Onu kancasını, Flay’i veya fenerini yanlış sırayla kullanmaya zorlamak, sadece bir yeteneği ıskalamasını beklemekten daha fazla avantaj sağlar.

Hızlı okuma

  • Thresh’e karşı görüş alanınız olmadan nehirde oynamayın: Sis içinden yaptığı kanca, görüş alanındaki bir kancadan çok daha değerlidir.
  • Kaçırdığı kanca vuruşunu cezalandırmak zorunludur: işte o an, rakibini yakalama tehdidini yitirdiği ve genellikle geri çekilmek zorunda kaldığı andır.
  • Hedefin önüne feneri zorla yerleştirmek, onun etkisini büyük ölçüde azaltır; çünkü Thresh bu şekilde en iyi konum değiştirme aracını kaybeder.

Counter arketipleri

Çatışma önleme ve kalabalık kontrolünün engellenmesi

Thresh genellikle ilk pencerede kanca kullanarak bir kontrol kurmak, ardından bu kitle kontrolünü müttefik hasarına dönüştürmek ya da The Box’a erişim sağlamak ister. Bu ilk kontrolü engelleyen veya emen araçlar onun temposunu bozar: bir adım öne çıktı, konumunu ortaya çıkardı ve hedefine ulaşamadan en tehditkar büyüsünü harcadı. Morgana bu rolde özellikle can sıkıcıdır çünkü Thresh’i her kanca atışından önce düşünmeye zorlar: yanlış şampiyona hedef almak ya da kalkan etkisindeyken çatışmaya girmek, tüm koridor baskısını tersine çevirebilir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Thresh, korunan hedefte bariz bir “hook” fırsatı aramayı bırakmalıdır. “Hook”u kullanmadan önce görüş açılarını iyi değerlendirmeli, kalkanın etkisinin geçmesini beklemeli ya da “Flay” yeteneğini ve varlığını kullanarak rakibin hata yapmasını sağlamalıdır.

All-in hamlesini tersine çeviren cephe çatışması

Thresh, ilk darbeyi alan taraf olmaktan her zaman hoşlanmaz. Nautilus, Leona veya Alistar doğrudan onun carry’sine saldırdığında, Flay ile koruma, savunma amaçlı fener kullanımı ya da karşı saldırı arasında hızlıca bir seçim yapması gerekir. Yanlış bir anda Hook Forward kullanırsa, kancası gerçek bir değer yaratamadan carry'si ölebilir. Bu eşleşmeler, esas olarak sadece yakalamayı düşünen Thresh oyuncularını cezalandırır; çünkü bu durum, koridoru anında bir koruma testine dönüştürür.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Thresh daha geride oynamalı, Flay’i tuş girişini kesintiye uğratmak için saklamalı ve ana kitle kontrolü devreye girmeden önce feneri yerleştirmelidir. Kanca, genellikle düşman saldırıya geçtikten sonra bir cezalandırma aracı haline gelir; dövüşün ilk büyüsü değildir.

Onun alanına ve fenerine meydan okuyanları destekler

Thresh, taşıyıcısı, hedef ve çıkış bölgesi arasındaki mesafeyi kontrol etmelidir. Tehdidi başka yöne kaydırabilen mobil destekler veya şampiyonlar bu geometriyi bozabilir. Rakan, çatışma açısını çok hızlı bir şekilde değiştirebilir; Pyke, yanları tehdit eder ve Thresh'i birden fazla girişi izlemeye zorlar; Blitzcrank, fener işe yaramaya başlamadan önce kötü konumlanmayı cezalandırabilir; Janna ise geri çekilme araçlarıyla çatışmaya girilmesini engelleyebilir. Bu senaryolarda Thresh’in sadece kanca sorunu yoktur: mesafe kontrolünü de kaybeder.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Thresh hedeflerini sadeleştirmeli: her şeyi kapsamaya çalışmak yerine tek bir bölgeyi korumalı. Kanatları erkenden korumalı, fenerini gerçek tehlikeye saklamalı ve hırslı bir hamle için tek başına ilerlemekten kaçınmalı.

Öncelikli matchuplar

Morgana

Morgana, Thresh’in sabrını sınadığı için öncelikli bir eşleşmedir. Eğer Thresh, standart ve kırılgan bir support’e karşı oynuyormuş gibi davranırsa, kalabalık kontrol kalkanına fazla değer verir ve en iyi temposunu kaybeder. Doğru yaklaşım, daha sık kanca atmaya zorlamak değil, Morgana’in kimi koruyacağına çok erken karar vermesi gereken durumlar yaratmaktır. Sis arkasından tehdit etmek, Flay hazırken öne çıkmak ve ardından kalkanın kullanılmasını beklemek, önden kanca atmaktan daha güvenilir bir fırsat penceresi yaratabilir.

Nautilus

Nautilus, Thresh’in sadece çatışmaya girmekle kalmayıp, geri çekilebileceğini de kanıtlamasını zorlar. Eğer Thresh, carry’sini korumadan önce hook kullanırsa, Nautilus çok daha doğrudan bir girişle karşılık verebilir ve baskı altında lantern kullanımını zorunlu hale getirebilir. Bu eşleşme genellikle Flay etrafında şekillenir: Nautilus’in erişimini kesintiye uğratmak veya yavaşlatmak, carry’ye geri çekilme süresi kazandırırken, ıskalanan bir hücum kancası ise Thresh’i cevap veremez hale getirir. Nautilus karşısında, gösterişli hareketlerden çok disiplin daha önemlidir.

Ona karşı yaygın hatalar

Ona karşı yaygın hatalar

  • Duvarları ve yan çalıları koruma önlemi almadan nehre girerek Thresh ile karşı karşıya kalmak.
  • Bir kancayı kaçırdıktan sonra Thresh’e fazla önem vermek: Bu, genellikle öne çıkmak ya da öncelik kazanmak için en uygun andır.
  • Feneri bölgelere ayırmak yerine görmezden gelmek: Tıklamayı engellemek, bazen carry’yi öldürmek kadar değerli olabilir.
  • The Box kullanılabilir durumdayken, özellikle dragon veya Baron civarında, darboğaz noktasında gruplandırma.
  • Thresh’de Flay’in hâlâ olup olmadığını bilmeden all-in yapmaya zorlamak: Bu büyü, dövüşteki en önemli saldırıyı iptal edebilir.

Koç notları

  • Thresh’e karşı asıl amaç, onun manevra alanlarını ortadan kaldırmaktır. O görünür hale geldiğinde ve tam önünüzde oynamaya zorlandığında, psikolojik baskısının büyük bir kısmını yitirir.
  • Sadece kancayı değerlendirmeyin. Track Lantern ve Flay’i de göz önünde bulundurun: Bu iki büyü, saldırıya geçişinizin başarılı olup olmayacağını ya da aleyhinize dönüp dönmeyeceğini genellikle belirler.

FAQ

Thresh ct nedir?

"Thresh ct", Türkçe Wild Rift topluluğunda "Thresh counter" anlamına gelir: bu şampiyona karşı avantajlı seçimler. Bu sayfada en iyi counterlar (ct listesi), zor matchup'lar, counter itemler ve karşı oynama ipuçları yer alıyor.

Thresh’e karşı koridorda nasıl oynanır?

Sadece kancadan kaçmak yerine, onun saldırı açısını daraltman gerekiyor. Aranızda bir birim veya dalga bırakın, sisin içinden kanca atmasına izin veren çalılıkları gözetleyin ve kancasının bekleme süresi dolduğunda öne doğru adım atın. Onu yan taraftan kolayca kaybolmasına izin verirseniz, kazanacağınız bir koridor bile tehlikeli hale gelebilir. En iyi ceza genellikle kancasını ıskaladıktan hemen sonra gelir, öncesinde değil.

Thresh’i en çok hangi tür şampiyon rahatsız eder?

İlk kitle kontrolünü kıran ya da onu hemen geri çekilmeye zorlayan şampiyonlar en sinir bozucu olanlardır. Thresh, çatışmanın nasıl başlayacağını kendisi belirlemek ister, ancak anti-engage taktikleri, çok doğrudan saldırıya geçen destekler ve kanca atışını engelleyen araçlar bu özgürlüğünü elinden alabilir. Herhangi bir tehdit oluşturmadan önce savunma amaçlı olarak fener ve Flay kullanmak zorunda kalırsa, objektiflerin çevresinde çok daha az tehlikeli hale gelir.

Thresh fenerine odaklanmalı mısınız?

Evet, ama bunu mutlaka ona saldırarak yapmak gerekmez: esas olarak onun kullanılmasını engellemen gerekir. Fenerin üzerine çıkmak, üzerine bir koruma büyüsü yerleştirmek, carry’yi alan dışına itmek ya da tıklama anında kitle kontrolü uygulamak, kurtarma girişimini bozabilir. Birçok oyuncu feneri basit bir savunma büyüsü olarak görür, ancak bu büyü düşmanın tüm güvenlik menzilini değiştirir. Eğer onu etkisiz hale getirirseniz, Thresh dövüş kontrolünün büyük bir kısmını kaybeder.

Thresh, hedeflerin çevresinde neden tehlikelidir?

Hedefler, takımları koridorlara girmeye, görüş alanlarını kontrol etmeye ve dar alanlarda toplanmaya zorlar. Bu tam da Thresh’in istediği şeydir. Duvardan yaptığı kanca hamlesini tahmin etmek zorlaşır, The Box çıkış yollarını keser ve fener, bir takım arkadaşının öne çıkmasına ya da çatışmadan sonra hayatta kalmasına olanak tanır. Ona karşı koymak için erken varmalı, yanlara gözetleme yerleri yerleştirmeli ve nehre düz bir çizgide girmekten kaçınmalısınız.