B
Ekim 2026 · Patch 7.3b
Tank · SUPPORT

Rell CT — Wild Rift Counter Rehberi

Rell, yakın dövüşte engage durumunu sürdürmesini engelleyen poke veya disengage kompozisyonlarına karşı savunmasızdır. Bineğinin dışındaki yavaşlığı onu tahmin edilebilir kılar ve düşmanın yeniden konumlanmasına açık hale getirir. Hızlı burst kompozisyonları, o birden fazla hedefi sabitlemeden önce onu etkisiz hale getirebilir.

Rell
★ SUPPORT Tier B
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.5% #22 · ↑8pt
Pick 3.3% #22
Ban 1.1% #71

Rell CT — Wild Rift Counter Rehberi

Hard Counter

5

Bu şampiyonlar, seninkini doğrudan geride bırakan bir build ve oynanış tarzına sahip, bu da lane kontrolünü ve farmı son derece zorlaştırabilir. Yetenekleri temel güçlerini etkisiz hale getirebilir ya da her zamanki planını oynamaya çalıştığın anda seni cezalandırabilir. Bu matchuplarda amaç genellikle hataları en aza indirmek ve doğrudan çatışmanın dışında çözümler bulmaktır.

Lulu

Lulu+2

Geri çekilmeKoruma Lulu, ana engage'ini söküp atmak için ideal araca sahiptir. Ferromancy: Crashdown ile mesafeyi kapatmaya çalıştığın her seferde, yavaş ve çok görünür atlayış Lulu'ya tepki vermesi için bolca zaman tanır. Atılma sırasında Whimsy'yi basarak, yere çarpmadan önce seni polymorph'lar. Bu, havaya kaldırmanı anında iptal eder ve seni ata inmiş, son derece yavaş ve anında karşılığa tamamen açık bırakır. Lulu build → Detayları gör
Lulu

Neden

Lulu, ana engage'ini söküp atmak için ideal araca sahiptir. Ferromancy: Crashdown ile mesafeyi kapatmaya çalıştığın her seferde, yavaş ve çok görünür atlayış Lulu'ya tepki vermesi için bolca zaman tanır. Atılma sırasında Whimsy'yi basarak, yere çarpmadan önce seni polymorph'lar. Bu, havaya kaldırmanı anında iptal eder ve seni ata inmiş, son derece yavaş ve anında karşılığa tamamen açık bırakır.

Lane etkisi

Bu tepkiye dayalı counter matchup, ilk wave'den itibaren saldırı baskını elinden alır. Bush'ları güvenle tehdit edemezsin, çünkü kesintiye uğrayan her atlayış Glitterlance ve Help, Pix! yüzünden büyük can kaybıyla sonuçlanır. Sonuç olarak ADC'n lane önceliğini bırakmak zorunda kalır ve Lulu, takımı güvenle scale ederken seni kule altında poke'layarak zayıflatır.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için sabırlı bir bait oyunu oynamalısın. Lulu polymorph'unu elinde tutarken asla Ferromancy: Crashdown ile başlatma. Bunun yerine Lulu'yu Whimsy'yi savunma amaçlı veya müttefiki üzerinde hız için harcamaya zorlamak için Full Tilt ile agresif görün. O yetenek cooldown'a girdiği an, vurmak için kısa bir pencerene sahip olursun. Help, Pix! kalkanlarını anında yok etmek için Shattering Strike'ı kullan ve Lulu Wild Growth'u basmadan önce takımını bozmak için Magnet Storm'u sakla.

Tam profil → Lulu build →
Morgana

Morgana+2

KorumaSert counter Morgana girişini tamamen kapatır. Ferromancy: Crashdown veya Full Tilt ile engage atmaya çalıştığın her an, Morgana'nın Black Shield ile tepki vermek için bolca zamanı olur ve CC'ni işe yaramaz hale getirir. Ferromancy: Crashdown'ın atlayış animasyonu çok belli olduğu için Morgana ADC'sini kolayca kalkanlayabilir; seni ata inmiş, son derece yavaş ve karşılık olarak Dark Binding ile Tormented Shadow havuzu için ideal bir hedef bırakır. Morgana build → Detayları gör
Morgana

Neden

Morgana girişini tamamen kapatır. Ferromancy: Crashdown veya Full Tilt ile engage atmaya çalıştığın her an, Morgana'nın Black Shield ile tepki vermek için bolca zamanı olur ve CC'ni işe yaramaz hale getirir. Ferromancy: Crashdown'ın atlayış animasyonu çok belli olduğu için Morgana ADC'sini kolayca kalkanlayabilir; seni ata inmiş, son derece yavaş ve karşılık olarak Dark Binding ile Tormented Shadow havuzu için ideal bir hedef bırakır.

Lane etkisi

Bu etkileşim lane varlığını felç eder ve seni kulenin yakınında pasif oynamaya zorlar. Bush kontrolünü almak için öne çıkamazsın, çünkü ileri yürümek seni anında durduran bir Dark Binding'i davet eder. ADC'n, Tormented Shadow baskısı altında sürekli kule altına itilecektir. Savaşı zorlamaya çalışmak büyük can açığıyla sonuçlanır, çünkü engellenen bir havaya kaldırma seni izole eder ve kaçamaz hale getirir.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için ana dive'ını kullanmadan Black Shield'i baitlemelisin. Full Tilt'i tehdit etmek için agresif yaklaş, ama Ferromancy: Crashdown'ı tut. Morgana paniğe kapılıp kalkanını kullanırsa, hemen geri çekil; artık gerçek bir engage aramak için 20 saniyelik bir pencerene sahipsin. Alternatif olarak, Morgana müttefikini bağlarsa ve kalkan koyarsa kalkanını kırmak için Shattering Strike'ı kullan, ama Morgana'nın savunma cooldown'u varken asla körü körüne atlama.

Tam profil → Morgana build →
Janna

Janna+2

Geri çekilmeSavaş başlatmaKoruma Tüm engage kitin tek bir tepkisel yetenekle tamamen kapatılır. Ferromancy: Crashdown ile başlatmaya çalıştığın her an Janna, atlayışını havada kesmek için Howling Gale'i anında bırakabilir. Atlayışının çok görünür bir hazırlığı olduğu için yetenekli bir Janna seni sürekli havadan düşürür; CC'ni isabet ettiremeden seni ata inmiş, son derece yavaş ve tamamen açıkta bırakır. Janna build → Detayları gör
Janna

Neden

Tüm engage kitin tek bir tepkisel yetenekle tamamen kapatılır. Ferromancy: Crashdown ile başlatmaya çalıştığın her an Janna, atlayışını havada kesmek için Howling Gale'i anında bırakabilir. Atlayışının çok görünür bir hazırlığı olduğu için yetenekli bir Janna seni sürekli havadan düşürür; CC'ni isabet ettiremeden seni ata inmiş, son derece yavaş ve tamamen açıkta bırakır.

Lane etkisi

Bu engelleme seni pasif bir duruma iter ve minion wave'lerini çekişemezsin. Janna'nın carry'si can barını eritirken Janna seni Zephyr ile güvenle poke'lar. Engage'i zorlamaya çalışırsan, havada kesintiye uğramak büyük karşı hasara, erken recall'lara yol açar ve carry'ni kule altında farm yapmaya bırakır. Bu baskı, river vision almak için roam atmanı engeller.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için carry'nle paralel oyna ve asla belli bir ileri hareket yansıtma. Ferromancy: Crashdown'ı tut ve fiziksel varlığını aktif bir araç olarak değil zoning tehdidi olarak kullan. İlerlemeden önce Janna'nın Howling Gale'i wave temizliği veya poke girişimi için harcamasını bekle. Janna hortumunu elinde tutarsa, jungler'ını bekle ve atlayışını yapmadan önce Janna'yı Monsoon'u veya flash'ı kullanmaya zorlamak için mesafeyi yaya kapatmak üzere Full Tilt'i kullan.

Tam profil → Janna build →
Milio

Milio+2

Karşı saldırıKoruma Milio'nun Ultra Mega Fire Kick'i, Ferromancy: Crashdown'a doğrudan hard counter'dır. İleri atlamaya çalıştığın her an Milio ateş topunu tepki olarak fırlatıp seni havada geri itebilir. Bu, CC'ni tamamen iptal eder ve seni yavaş, ata inmiş halde mahsur bırakır. Başarılı bir engage'in güvenliği olmadan, Milio'nun Fired Up! ile güçlendirilmiş menzilli auto'ları can barını kolayca parçalar. Milio build → Detayları gör
Milio

Neden

Milio'nun Ultra Mega Fire Kick'i, Ferromancy: Crashdown'a doğrudan hard counter'dır. İleri atlamaya çalıştığın her an Milio ateş topunu tepki olarak fırlatıp seni havada geri itebilir. Bu, CC'ni tamamen iptal eder ve seni yavaş, ata inmiş halde mahsur bırakır. Başarılı bir engage'in güvenliği olmadan, Milio'nun Fired Up! ile güçlendirilmiş menzilli auto'ları can barını kolayca parçalar.

Lane etkisi

Bu etkileşim erken lane baskını tamamen elinden alır. Güvenilir biçimde engage atamadığın için Milio, carry'sini sustain etmek ve onların menzil avantajını suistimal etmek için Cozy Campfire'ı özgürce kullanır. Kule altında savunma oynamaya ve minion wave'leri üzerindeki kontrolü kaybetmeye zorlanırsın. Trade'leri kurtarmaya yönelik her girişim Full Tilt ile Warm Hugs tarafından kolayca etkisiz bırakılır; can havuzunu eritir ve erken recall'lara zorlar.

Nasıl oynanır

Sabırlı bir bait oyunu oynamalısın. Full Tilt'ten gelen hareket hızıyla tehditkâr biçimde ileri yürüyerek Milio'nun panik refleksini tetikle ve Ultra Mega Fire Kick'i savunma amaçlı harcamaya zorla. Ancak Milio'nun ateşli mermisi harcanıp kullanılamaz olduğunda Ferromancy: Crashdown ile başlat. Milio yemi yutmazsa, odağını Shattering Strike ile Warm Hugs kalkanlarını kırmaya çevir ve karşı poke'tan sağ çıkmak için Break the Mold pasifinden yararlan.

Tam profil → Milio build →

Diğer eşleşmeler

Dezavantajlı

13

Bu şampiyonlar, matchup'ı tamamen oynanmaz hale getirmeden genellikle çatışmada avantaj sağlayan araçlara sahiptir. Daha fazla menzilleri, senin saldırılarını daha iyi karşılama kapasiteleri veya engage'lerine karşılık verecek daha fazla yolları olabilir. Yaklaşımını buna göre uyarlaman ve dövüşü kabul edeceğin anları dikkatle seçmen gerekir.

Braum

Braum+1

Karşı saldırıTanklar Braum, ana başlatma aracına doğrudan bir yol engelidir. Ferromancy: Crashdown ile girdiğin her an, yavaş ve ata inmiş durumun seni Braum'un Winter's Bite'ı için son derece kolay bir hedef yapar. Braum seni işaretledikten sonra, seni yerinde sersemletmek için Concussive Blows'u hızla stack'ler. En önemlisi, ardından marksman'ının takip mermilerini tamamen emmek için Unbreakable'ı kaldırabilir; sen savunmasız kalmaya devam ederken engage'ini tamamen dişsiz bırakır. Braum build → Detayları gör
Braum

Neden

Braum, ana başlatma aracına doğrudan bir yol engelidir. Ferromancy: Crashdown ile girdiğin her an, yavaş ve ata inmiş durumun seni Braum'un Winter's Bite'ı için son derece kolay bir hedef yapar. Braum seni işaretledikten sonra, seni yerinde sersemletmek için Concussive Blows'u hızla stack'ler. En önemlisi, ardından marksman'ının takip mermilerini tamamen emmek için Unbreakable'ı kaldırabilir; sen savunmasız kalmaya devam ederken engage'ini tamamen dişsiz bırakır.

Lane etkisi

Bu etkileşim, kör saldırganlığın ağır cezalandırıldığı son derece savunmacı bir lane aşamasına zorlar. Braum burst hasarını etkisiz bırakabildiği için erken wave önceliğini kolayca çekişemezsin. Pervasızca içeri atlarsan, partnerin engellenirken Braum'un minion wave'inin altında kilitlenip büyük hasar alırsın. Bu baskıyı kaydırır; kulenin yakınında pasif oynamaya ve Braum'un savunma cooldown'larının bitmesini beklemeye zorlar.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için konumunu minion wave'inle paralel veya biraz arkasında olacak şekilde ayarla ve Winter's Bite'ı engellemek için onları kullan. Ferromancy: Crashdown'ı asla doğrudan Braum'a kullanma; bunun yerine önce Unbreakable'ını baitlemeye bak. Braum yanlış konumlanırsa veya kalkanını küçük hasarı engellemek için kullanırsa, yönlü savunmasını aşarak carry'sini flank etmek için hemen Full Tilt'i etkinleştir. Sersemletilirsen, savunma kalkanlarını kırmak ve trade'i kurtarmak için Shattering Strike'ı kullan.

Tam profil → Braum build →
Maokai

Maokai+1

KorumaKarşı saldırı Maokai, tepkisel kesintilerle ana başlatma araçlarını tamamen etkisiz bırakır. Ferromancy: Crashdown ile gökyüzüne atıldığın an, Maokai seni havada geri itmek için Bramble Smash'i anında devreye sokabilir. Bu, havaya kaldırmanı tamamen iptal eder ve seni yavaş, ata inmiş halinde mahsur bırakır. Ana CC'n bu kadar kolay kesintiye uğradığı için Break the Mold'u kolayca tetikleyemezsin; Maokai'nin Sap Magic'i onu sustain ederken son derece savunmasız kalırsın. Maokai build → Detayları gör
Maokai

Neden

Maokai, tepkisel kesintilerle ana başlatma araçlarını tamamen etkisiz bırakır. Ferromancy: Crashdown ile gökyüzüne atıldığın an, Maokai seni havada geri itmek için Bramble Smash'i anında devreye sokabilir. Bu, havaya kaldırmanı tamamen iptal eder ve seni yavaş, ata inmiş halinde mahsur bırakır. Ana CC'n bu kadar kolay kesintiye uğradığı için Break the Mold'u kolayca tetikleyemezsin; Maokai'nin Sap Magic'i onu sustain ederken son derece savunmasız kalırsın.

Lane etkisi

Bu tepkiye dayalı kapatma lane baskını elinden alır ve savunma oynamaya zorlar. Maokai seni Sapling Toss ile güvenle bölgeden uzaklaştırdığı için bush kontrolünü çekişemezsin; her agresif ileri hareket Twisted Advance tarafından kilitlenme riski taşır. Sonuç olarak kulenin altına itilirsin, river çatışmaları için önceliği kaybedersin ve wave'in crash etmesini beklerken carry'ni ağır poke'a açık bırakırsın.

Nasıl oynanır

Bu matchup'ta hayatta kalmak için atlamadan önce Maokai'nin ana peel aracını baitlemelisin. Atlayışla başlamak yerine, Full Tilt'ten gelen hareket hızını yakın menzilli bir sersemletme tehdidi için kullan ve Maokai'yi karar vermeye zorla. Ferromancy: Crashdown'ı yalnızca Bramble Smash'in cooldown'a girdiğini gördüğünde bas. Maokai önce Twisted Advance ile başlatırsa, onu carry'nden uzaklaştırmak için Magnet Storm ile hemen counter-engage at; böylece Maokai'nin kendi ileri dive'ını ona karşı çevirirsin.

Tam profil → Maokai build →
Galio

Galio+1

TanklarKarşı saldırı Ana başlatma aracın Ferromancy: Crashdown, doğrudan Galio'nun işine yarar. İleri atladığın an, Galio seni ve gelen ADC'ni havada veya inişte taunt'lamak için Shield of Durand'ı kolayca şarj edebilir. Bu anlık alan etkili CC, saldırı ivmeni anında durdurur; marksman'ın tamamen devre dışıyken seni ata inmiş ve acı veren bir Winds of War takibine açık bırakır. Galio build → Detayları gör
Galio

Neden

Ana başlatma aracın Ferromancy: Crashdown, doğrudan Galio'nun işine yarar. İleri atladığın an, Galio seni ve gelen ADC'ni havada veya inişte taunt'lamak için Shield of Durand'ı kolayca şarj edebilir. Bu anlık alan etkili CC, saldırı ivmeni anında durdurur; marksman'ın tamamen devre dışıyken seni ata inmiş ve acı veren bir Winds of War takibine açık bırakır.

Lane etkisi

Bu matchup seni savunmacı, reaktif bir duruşa iter. Break the Mold'un tetiklenmesini kollayamaz veya Galio'nun kulesi yakınında trade başlatamazsın. Engage'i zorlamaya çalışırsan, Galio Justice Punch ile kesebilir veya burst'ünü Shield of Durand ile azaltabilir. Bu, wave kontrolünü düşmana verir ve sen yalnızca peel'e odaklanırken duo'nu kule altında farm yapmaya zorlar.

Nasıl oynanır

Zihniyetini başlatıcıdan koruyucuya kaydır. Galio'nun Shield of Durand'dan kazandığı büyü kalkanını kırmak veya Justice Punch'ını atılma sırasında kesmek için Shattering Strike'ı beklet. Ferromancy: Crashdown ile başlamak yerine Galio'nun başlatmasını bekle, sonra Galio'nun ADC'sini hızla yeniden konumlanıp sersemletmek için Full Tilt'i kullan. Galio Hero's Entrance ile diğer lane'lere yardım etmeye çalışırsa, atlamadan önce onu bozmak için displacement araçlarını kullan.

Tam profil → Galio build →
Alistar

Alistar+1

TanklarKoruma Alistar, ana engage'ini hard counter'lar; çünkü Pulverize'ı, Ferromancy: Crashdown sırasında seni havadan düşürebilir. Bu, havaya kaldırmanı tetiklemeden seni ata inmiş, yavaş ve son derece savunmasız bırakır. Ayrıca çoklu hedefli bir Magnet Storm'u isabet ettirmeyi başarsan bile, Alistar Unbreakable Will ile CC'ni anında temizleyebilir ve takibini Headbutt ile peel'leyebilir. Alistar build → Detayları gör
Alistar

Neden

Alistar, ana engage'ini hard counter'lar; çünkü Pulverize'ı, Ferromancy: Crashdown sırasında seni havadan düşürebilir. Bu, havaya kaldırmanı tetiklemeden seni ata inmiş, yavaş ve son derece savunmasız bırakır. Ayrıca çoklu hedefli bir Magnet Storm'u isabet ettirmeyi başarsan bile, Alistar Unbreakable Will ile CC'ni anında temizleyebilir ve takibini Headbutt ile peel'leyebilir.

Lane etkisi

Bu matchup proaktif oyun kurma kabiliyetini ciddi biçimde sınırlar ve seni kulenin yakınında pasif oynamaya zorlar. Engage'i zorlamaya çalışmak chunk yenmiş can barlarıyla veya harcanmış Flash'la sonuçlanır; Alistar'ın carry'sine tam wave kontrolü ve bedava plate'ler verir. Alistar dive atmaya karar verirse marksman'ını kolayca peel'leyemezsin, çünkü Unbreakable Will, Alistar'ın Shattering Strike sersemletmeni görmezden gelmesini ve kule atışlarını rahatça tanklamasını sağlar.

Nasıl oynanır

Alistar'ın Pulverize'ı hazırken asla Ferromancy: Crashdown ile başlatma. Bunun yerine Alistar'ın engage'ini baitle veya cooldown'larını ADC'ne harcamasını bekle. Alistar Headbutt ve Pulverize'ı kullandığında, karşı tarafın carry'sini ters çevirmek için Full Tilt ile counter-engage atabileceğin veya aldıkları kalkanları kırmak için Shattering Strike'ı kullanabileceğin kısa bir pencerene sahip olursun. Alistar Unbreakable Will'i etkinleştirirse, hemen geri çekil ve süresinin bitmesini bekle.

Tam profil → Alistar build →
Soraka

Soraka+1

KesmeKoruma Bu matchup tamamen Soraka'nın senin girişine nasıl karşılık verdiğine bağlı. Ferromancy: Crashdown ile atladığında ya da Full Tilt ile hücum ettiğinde, o hemen iniş noktana Equinox bırakır. Bu seni anında susturduğu için, Shattering Strike veya Magnet Storm'a zincirleme geçme yeteneğini tamamen keser. Onun silence bölgesinde mahsur kalırsın, ağır hasar alırken onun ADC'sini kilitleyemezsin. Soraka build → Detayları gör
Soraka

Neden

Bu matchup tamamen Soraka'nın senin girişine nasıl karşılık verdiğine bağlı. Ferromancy: Crashdown ile atladığında ya da Full Tilt ile hücum ettiğinde, o hemen iniş noktana Equinox bırakır. Bu seni anında susturduğu için, Shattering Strike veya Magnet Storm'a zincirleme geçme yeteneğini tamamen keser. Onun silence bölgesinde mahsur kalırsın, ağır hasar alırken onun ADC'sini kilitleyemezsin.

Lane etkisi

Soraka'nın menzilli oluşu, ADC'sini Astral Infusion ile sağlıklı tutarken seni Starcall ile sürekli rahatsız etmesine izin verir. Düz bir engage denersen ve susturulursan, ortaya çıkan trade seni ağır şekilde yaralı bırakır ve erken recall atmaya zorlar. Bu onlara kolay wave kontrolü verir ve seni kuleye iter; orada o kulene hasar vermeye devam ederken onun yıldız düşüşlerinden kaçınmak giderek zorlaşır.

Nasıl oynanır

Bunu kazanmak için ana CC'ni kullanmadan önce Equinox'u boşa harcatmalısın. Engage yapıyormuş gibi görünmek için Full Tilt'ten gelen hareket hızıyla ileri koş, sonra aniden geri dön; böylece onu silence bölgesini harcamaya zorla. Bölge kaybolunca Ferromancy: Crashdown ile vurman için kısa bir fırsatın olur. Skirmish'lerde, Astral Infusion'ın fazla iyileştirmesinden oluşan kalkanları anında kırmak için Shattering Strike'ı sakla.

Tam profil → Soraka build →
Swain

Swain+1

Tam saldırıCan yenileme Swain'e engage atmak çok büyük risk taşır. Ferromancy: Crashdown ile atlayışını ıskalarsan, Rell'in yere inmiş formu ciddi şekilde azalmış hareket hızından muzdarip olur. Bu zayıflık, Swain'in yavaşlamış karakterine Nevermove'u kolayca isabet ettirmesine olanak tanır. Sonra Ravenous Flock ile seni kendine çeker ve Demonic Ascension'ı açar; başarısız engage'ini onun için dev bir iyileşme havuzuna çevirirken sen yavaşça sürünerek kaçarsın. Swain build → Detayları gör
Swain

Neden

Swain'e engage atmak çok büyük risk taşır. Ferromancy: Crashdown ile atlayışını ıskalarsan, Rell'in yere inmiş formu ciddi şekilde azalmış hareket hızından muzdarip olur. Bu zayıflık, Swain'in yavaşlamış karakterine Nevermove'u kolayca isabet ettirmesine olanak tanır. Sonra Ravenous Flock ile seni kendine çeker ve Demonic Ascension'ı açar; başarısız engage'ini onun için dev bir iyileşme havuzuna çevirirken sen yavaşça sürünerek kaçarsın.

Lane etkisi

Bu dinamik seni savunmacı bir duruşa zorlar; minion wave'lerini körü körüne çekişemezsin. Iskalanan her atlayış, Swain'in kaçış yollarını kapatmak için Vision of Empire kullanarak ADC'ni uzaklaştırmasına izin verir. Seni yere inmiş yakalarsa, ortaya çıkan can trade'i tamamen tek taraflı olur; erken recall'lara zorlanırsın ve tekrar binmek için güvenli bir aralık bulmaya çalışırken kulen Death's Hand'in ağır menzilli poke'una açık kalır.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için ileri doğru herhangi bir hareketten önce Nevermove'u boşa harcatmalısın. Onun snare'inden doğrudan engage etmek yerine yatay olarak kaçınmak için Full Tilt'ten gelen bonus hızı kullan. Ferromancy: Crashdown ile ancak Swain'in kök yeteneği cooldown'dayken giriş yap. Swain Demonic Ascension'ı aktif ederse, kalkanlarını kırmak için hemen Shattering Strike kullan ya da onu müttefikinden uzağa çekmek için Magnet Storm uygula; böylece sürekli drain'ini bozar ve takımının güvenle geri çekilmesini sağlarsın.

Tam profil → Swain build →
Nami

Nami+1

KorumaGeri çekilme Lane, Nami'nin Ferromancy: Crashdown'a tepki vermek için Aqua Prison'ı nasıl kullandığıyla büyük ölçüde belirlenir. Atlamaya kalkarsan Nami yörüngeni kolayca takip edip havadayken seni baloncuğa hapseder. Bu, knock-up'ını tamamen iptal eder, seni yavaş yere inmiş formunda mahsur bırakır ve sen çaresizken Ebb and Flow ile Tidecaller's Blessing'le karşılık vermesine olanak tanır. Nami build → Detayları gör
Nami

Neden

Lane, Nami'nin Ferromancy: Crashdown'a tepki vermek için Aqua Prison'ı nasıl kullandığıyla büyük ölçüde belirlenir. Atlamaya kalkarsan Nami yörüngeni kolayca takip edip havadayken seni baloncuğa hapseder. Bu, knock-up'ını tamamen iptal eder, seni yavaş yere inmiş formunda mahsur bırakır ve sen çaresizken Ebb and Flow ile Tidecaller's Blessing'le karşılık vermesine olanak tanır.

Lane etkisi

Bu tehdit yüzünden trade'leri serbestçe başlatamazsın; ADC'n Ebb and Flow'dan gelen sürekli poke'a katlanmak zorunda kalır. Atlayışın ortasında yakalanırsan hasar değişimi yıkıcı olur; çalılığa varmadan canının büyük kısmını kaybedersin. Bu, lane önceliğini elinden alır, seni kuleye iter; orada Nami güvenle seni rahatsız edebilir ve kolay Tidal Wave dive'ları kurabilir.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için sabırlı bir yem oyunu oynamalısın. Nami Aqua Prison'ı ıskalamadıysa Ferromancy: Crashdown'ı asla kullanma. Bunun yerine, knock-up tehdidi oluşturmak için Full Tilt'ten gelen hareket hızıyla ona koş; böylece baloncuğunu erken atmaya zorla. Iskalarsa hemen engage yap. Trade sırasında müttefikini kalkanlarsa, onu anında kırmak için Shattering Strike kullan; sıradaki fırsatını beklerken can trade'ini yeniden lehine çevirirsin.

Tam profil → Nami build →
Zilean

Zilean+1

Geri çekilmeKoruma Rell'in ana engage aracı Ferromancy: Crashdown yavaş ve çok öngörülebilirdir. Zilean bu belli olan atlayışa kolayca tepki verebilir. Çift Time Bomb'u onun tam iniş bölgesine koyarak anında alan etkili bir stun tetikler. Aynı anda Zilean, carry'sinin hızını artırmak için Temporal Mirage kullanır; böylece onlar Rell'in knock-up'ından zahmetsizce kaçarken Rell yavaş, yere inmiş halinde kilitlenir. Zilean build → Detayları gör
Zilean

Neden

Rell'in ana engage aracı Ferromancy: Crashdown yavaş ve çok öngörülebilirdir. Zilean bu belli olan atlayışa kolayca tepki verebilir. Çift Time Bomb'u onun tam iniş bölgesine koyarak anında alan etkili bir stun tetikler. Aynı anda Zilean, carry'sinin hızını artırmak için Temporal Mirage kullanır; böylece onlar Rell'in knock-up'ından zahmetsizce kaçarken Rell yavaş, yere inmiş halinde kilitlenir.

Lane etkisi

Körü körüne atlamak anında çift bomba karşı-stun'ıyla sonuçlandığından Rell trade'leri serbestçe başlatamaz. Zilean'ın duo'su Time Bomb ile wave'i sürekli iter, Rell'i kendi kulesinin altına sıkıştırır ve orada poke yer. Rell onları kovalamak için Full Tilt'i kullanırsa, Zilean Temporal Mirage'la onu yavaşlatır ya da ADC'sini hızlandırıp uzaklaştırır; her türlü agresif baskıyı etkisiz kılar ve Rell'in canını eritir.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için sert bir engage'e girmeden önce Zilean'ın Temporal Mirage'ını boşa harcatmalısın. Zilean'ın odağını bölmek için ADC'nle paralel dur; böylece onu tekli Time Bomb alan kontrol araçları atmaya zorla. Bombalarını sıfırlamak için Twisted Timeflow'u harcarsa, işte sinyal budur. Full Tilt'ten gelen hareket hızını onun slow'unu yemlemek için kullan, sonra hemen geri çekil. Magnet Storm'u yalnızca Zilean Chronoshift'i zaten kullandıysa at ya da cast edilmesini önlemek için doğrudan Zilean'ı hedef al.

Tam profil → Zilean build →
Zyra

Zyra+1

Geri çekilmeErken baskı Bu matchup'ın özü, Zyra'nın Grasping Roots'unun ana giriş aracın Ferromancy: Crashdown'ı tamamen kapatmasında yatar. İleri atlamaya kalkarsan, o seni havadayken kolayca reaktif olarak köklayabilir. Bir kez yere inince, ağır şekilde cezalandırılmış hareket hızın seni Garden of Thorns ve Rampant Growth'tan doğan bitkileri için kolay hedef yapar; başarısız engage'in büyük bir can açığına dönüşür. Zyra build → Detayları gör
Zyra

Neden

Bu matchup'ın özü, Zyra'nın Grasping Roots'unun ana giriş aracın Ferromancy: Crashdown'ı tamamen kapatmasında yatar. İleri atlamaya kalkarsan, o seni havadayken kolayca reaktif olarak köklayabilir. Bir kez yere inince, ağır şekilde cezalandırılmış hareket hızın seni Garden of Thorns ve Rampant Growth'tan doğan bitkileri için kolay hedef yapar; başarısız engage'in büyük bir can açığına dönüşür.

Lane etkisi

Bu sürekli tehdit yüzünden minion wave'lerini serbestçe çekişemezsin. Zyra, seni kulenin altına iterken ADC'ne hasar vermek için Deadly Spines kullanır. Bu baskı seni savunmacı oynamaya, erken önceliği ve lane kontrolünü feda etmeye zorlar. Engage tehdidi için attığın her adım yakalanma riski taşır; bu da zorunlu erken recall'lara yol açar ve Zyra'nın duo'suna bedava kule plakası verir.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için girişmeden önce Grasping Roots'u boşa harcatmalısın. Zyra'nın odağını bölmek için ADC'nle paralel dur; Full Tilt'i ani bir geri çekiş tehdidi için kullan ama yalnızca onun kök yeteneği cooldown'dayken uygula. Iskalarsa hemen Ferromancy: Crashdown ile atla. Yakalanıp yere inersen, kalkanları hızla kırmak ya da ona en yakın bitki doğuran tohumu stun'lamak için Shattering Strike'ı kullan; yavaşça güvenliğe çekilirken hasarı en aza indirirsin.

Tam profil → Zyra build →
Thresh

Thresh+1

KesmeKoruma Bu engage dinamiğinde bütün kozlar Thresh'in elinde, çünkü Flay'i ana giriş aracın Ferromancy: Crashdown'a karşı sert bir fren görevi görür. Atlamaya kalkarsan, tepki veren bir Thresh seni havadan kolayca süpürebilir; knock-up'ını isabet ettirmeden seni yere inmiş, yavaş ve çok savunmasız bırakır. Bu etkileşim baskıyı tamamen sana kaydırır ve onun tepki süresini hesaba katarak oynamaya zorlar. Thresh build → Detayları gör
Thresh

Neden

Bu engage dinamiğinde bütün kozlar Thresh'in elinde, çünkü Flay'i ana giriş aracın Ferromancy: Crashdown'a karşı sert bir fren görevi görür. Atlamaya kalkarsan, tepki veren bir Thresh seni havadan kolayca süpürebilir; knock-up'ını isabet ettirmeden seni yere inmiş, yavaş ve çok savunmasız bırakır. Bu etkileşim baskıyı tamamen sana kaydırır ve onun tepki süresini hesaba katarak oynamaya zorlar.

Lane etkisi

Thresh Ferromancy: Crashdown'ı engelleyebildiği için wave'i serbestçe çekişemez veya erken trade'leri zorlayamazsın. Engage etmeye kalkarsan basit bir Flay'i izleyen Death Sentence dövüşü felakete çevirir. ADC'n savunmacı oynamaya, çalılık kontrolünü Thresh'e bırakmaya zorlanır. Çoğu zaman kendinizi kuleye itilmiş bulursunuz; orada Thresh hook atmaya çalışabilir ya da jungler'ını güvenle yanına çekmek için Dark Passage kullanabilir.

Nasıl oynanır

Hayatta kalıp play yapmak için ana atlayışını kullanmadan önce Flay'i boşa harcatmalısın. Hızlanmak ve knock-up tehdidi oluşturmak için Full Tilt'i kullan ya da Dark Passage'ının kalkanını Shattering Strike'la kırmak için yürüyerek yaklaş. Flay'i boşa harcarsa, bu Ferromancy: Crashdown veya Magnet Storm atman için anlık yeşil ışıktır. Death Sentence'a yakalanırsan, onun süpürmesi cooldown'dayken hayatta kalmak için Break the Mold savunmalarına güven.

Tam profil → Thresh build →

Diğer eşleşmeler

Skill Matchup

4

Bu eşleşmeler her şeyden önce yürütme düellosudur: her iki şampiyon da avantaj elde etmek için gerçek yollara sahiptir. Kaçırılan önemli bir yetenek, doğru öngörülen bir engage ya da tek bir pozisyon hatası düelloyu bir tarafa çevirebilir. Matchup'ı bilmek ve doğru anları tanımak burada özellikle önemlidir.

Rakan

Rakan±0

Karşı saldırıTanklar Lane, hareket yeteneklerini yemlemek etrafında döner. Ferromancy: Crashdown ile atlarsan, Rakan Battle Dance ile ortağına zıplayarak darbeden kolayca kaçabilir. Bu seni yavaşlamış ve yere inmiş bırakır; Rakan'a, artık savunmasız kalan ADC'ne Grand Entrance ile hemen karşı-engage yapma fırsatını verir ve senin kendi agresifliğini ölümcül bir tuzağa çevirir. Rakan build → Detayları gör
Rakan

Neden

Lane, hareket yeteneklerini yemlemek etrafında döner. Ferromancy: Crashdown ile atlarsan, Rakan Battle Dance ile ortağına zıplayarak darbeden kolayca kaçabilir. Bu seni yavaşlamış ve yere inmiş bırakır; Rakan'a, artık savunmasız kalan ADC'ne Grand Entrance ile hemen karşı-engage yapma fırsatını verir ve senin kendi agresifliğini ölümcül bir tuzağa çevirir.

Lane etkisi

Bu etkileşim, hiçbir support'un körü körüne wave itemeyeceği çok gergin, reaktif bir lane evresi yaratır. Girişini ıskalarsan ADC'n kuleye çekilmek zorunda kalır ve wave kontrolünü ve önceliği bırakır. Ancak Rakan'ı ortağından uzaklaştırabilirsen, Fey Feathers kalkanı onu Shattering Strike'tan kurtarmaz; yani lane hakimiyeti tamamen aralığı kimin kontrol ettiğine bağlıdır.

Nasıl oynanır

Başarmak için asla Ferromancy: Crashdown ile dövüşü başlatma. Bunun yerine, knock-up tehdidi oluşturmak için Full Tilt ile onlara koş; Rakan'ı Battle Dance'i erken yakmaya zorla. O uzaklaşınca Fey Feathers kalkanını kırmak için Shattering Strike'ı güvenle kullanabilir ya da Grand Entrance'ını bozmak için Magnet Storm bırakabilirsin. Zıplama yolunu kesmek için kendini daima ADC'nin biraz önünde konumla.

Tam profil → Rakan build →
Leona

Leona±0

TanklarKesme Bu matchup, Ferromancy: Crashdown'ının zamanlamasıyla belirlenen gergin bir çıkmazdır. Rell giriş yapmak isterken Leona, seni uçuş sırasında stun'lamak için Shield of Daybreak'i kullanıp engage'ini tamamen kapatabilir ve seni yavaş, yere inmiş halinde mahsur bırakır. Bu stun'ı boşa harcarsa, Break the Mold onun Eclipse dirençlerini çalar ve kendi savunma steroid'ini ona karşı çevirir. Leona build → Detayları gör
Leona

Neden

Bu matchup, Ferromancy: Crashdown'ının zamanlamasıyla belirlenen gergin bir çıkmazdır. Rell giriş yapmak isterken Leona, seni uçuş sırasında stun'lamak için Shield of Daybreak'i kullanıp engage'ini tamamen kapatabilir ve seni yavaş, yere inmiş halinde mahsur bırakır. Bu stun'ı boşa harcarsa, Break the Mold onun Eclipse dirençlerini çalar ve kendi savunma steroid'ini ona karşı çevirir.

Lane etkisi

Bu havadaki engelleme yüzünden, diğerinin CC'si hazırken hiçbir support güvenle sert bir engage zorlayamaz. Leona Zenith Blade'i ıskalarsa, onu cezalandırmak için büyük bir fırsat yakalarsın. Ancak o atlayışını keserse, ADC'n onun Sunlight proc'larına karşı peel'siz kalır. Bu, wave kontrolünün tamamen kimin ana giriş yeteneğini elinde tuttuğuna bağlı olduğu çok savunmacı bir lane yaratır.

Nasıl oynanır

Bu skill matchup'ı kazanmak için, Leona'nın Shield of Daybreak'i hazırsa asla Ferromancy: Crashdown ile giriş yapma. Bunun yerine Zenith Blade'ini yemlemek için Full Tilt kullan, sonra o girişince Eclipse kalkanını kırmak için Shattering Strike'ı aktifleştir. Yakalanırsan, sen hareketsizken onun kırılgan hedefin üzerine Solar Flare ile takip etmesini önlemek için hemen Magnet Storm atıp onu carry'nden uzağa sürükle.

Tam profil → Leona build →

Diğer eşleşmeler

Avantajlı

9

Bu şampiyonlar genellikle senin temel güçlerine etkili şekilde karşılık veremez, bu da çatışmaya daha fazla özgürlükle yaklaşmanı sağlar. Onları baskı altına almak ve lehine dönen trade'ler zorlamak için genellikle birden fazla yolun vardır. Onlara rahat bir pozisyona dönme fırsatı vermek yerine, bu avantajı kendi temponu dayatmak için kullan.

Pyke

Pyke−2

Kitle kontrolüKarşı saldırı Rell, Pyke'ın agresif oyun tarzını tamamen kapatır, çünkü knock-up'ları onun kurulumunu bozar. Pyke ADC'ni stun'lamak için Phantom Undertow ile dash atmaya kalkarsa, hareketini Ferromancy: Crashdown ile kolayca karşılayabilirsin. Bone Skewer'ı şarj ederse, Shattering Strike'ın hızlı bir kesintisine kendini açar. Bu anlık yer değiştirme tehdidi, Pyke'ın ana engage araçlarını kullanmayı intihar gibi kılar. Pyke build → Detayları gör
Pyke

Neden

Rell, Pyke'ın agresif oyun tarzını tamamen kapatır, çünkü knock-up'ları onun kurulumunu bozar. Pyke ADC'ni stun'lamak için Phantom Undertow ile dash atmaya kalkarsa, hareketini Ferromancy: Crashdown ile kolayca karşılayabilirsin. Bone Skewer'ı şarj ederse, Shattering Strike'ın hızlı bir kesintisine kendini açar. Bu anlık yer değiştirme tehdidi, Pyke'ın ana engage araçlarını kullanmayı intihar gibi kılar.

Lane etkisi

Pyke, minion wave'inin yakınında güvenle hook ya da stun avlayamadığı için duo'nuz doğal wave önceliğini kazanır. Pyke doğrudan trade'leri bırakıp roam fırsatları aramak için Ghostwater Dive'a güvenmek zorunda kalır. Bu, lane'i harita baskısı yarışına çevirir; o CC'sinden kaçmak için roam atmaya çalışırken, sen onun yokluğunu derin kule dive'larını zorlayarak ya da rotasyonlarını eşleyerek cezalandırabilirsin.

Nasıl oynanır

Ferromancy: Crashdown'ı körü körüne dövüş başlatmak için kullanmak yerine, daima Pyke'ın Phantom Undertow'una tepki vermek için sakla. Bone Skewer'ını engellemek için kendini ADC'nin biraz önünde konumla. Pyke Gift of the Drowned Ones'ı kullanmak ya da roam atmak için ortadan kaybolduğunda, wave'i onun kulesinin altına sert itmek için hemen Full Tilt'i aktif et ya da karşı-gank için izini sür. Yakalanırsan, Death from Below ile bitirmesine fırsat vermeden onu kilitlemek için Magnet Storm kullan.

Tam profil → Pyke build →
Seraphine

Seraphine−1

Geri çekilmePozisyonKoruma Rell bu matchup'a hakimdir, çünkü ham CC'si Seraphine'in kırılgan savunmalarını geride bırakır. Ancak tüm lane, ona nasıl yaklaştığına bağlıdır. Seraphine'in tek güvenilir kendini koruma aracı Beat Drop'tur; bunu Ferromancy: Crashdown sırasında seni havada yavaşlatmak ya da köklemek için mükemmel nişan alması gerekir. Bu zamanlamayı ıskalarsa senin takibinden kurtulamaz, özellikle de Shattering Strike, Surround Sound'dan gelen kalkanı tamamen etkisiz kıldığı için. Seraphine build → Detayları gör
Seraphine

Neden

Rell bu matchup'a hakimdir, çünkü ham CC'si Seraphine'in kırılgan savunmalarını geride bırakır. Ancak tüm lane, ona nasıl yaklaştığına bağlıdır. Seraphine'in tek güvenilir kendini koruma aracı Beat Drop'tur; bunu Ferromancy: Crashdown sırasında seni havada yavaşlatmak ya da köklemek için mükemmel nişan alması gerekir. Bu zamanlamayı ıskalarsa senin takibinden kurtulamaz, özellikle de Shattering Strike, Surround Sound'dan gelen kalkanı tamamen etkisiz kıldığı için.

Lane etkisi

Bu etkileşim lane'in aralık dinamiğini belirler. Seraphine son derece geride oynamaya, wave baskısından ve High Note ile poke atma yeteneğinden feragat etmeye zorlanır. Atlayışlarına tepki vermek için Beat Drop'u tutmak zorunda olduğundan, onun ADC'si savunmasız kalır. Onu bu savunma aracını boşa harcamaya zorladığında çalılıklar üzerinde mutlak kontrol kazanırsın; bu da duo'nun wave'i freeze etmesine ya da kule altına dive atmasına izin verir.

Nasıl oynanır

Avantajını sonuca çevirmek için Beat Drop'un menzilinin hemen dışında tehditkar bir konumu koru. Ferromancy: Crashdown ile körü körüne atlamak yerine, onu CC'sini erken bırakmaya yemlemek için Full Tilt'ten gelen hareket hızını kullan. Beat Drop ıskalayınca hemen engage yap. Encore ile karşı-engage yapmaya kalkarsa, onu ve müttefikini bir araya çekmek için Magnet Storm kullan; Stage Presence notalarından faydalanmadan dizilişlerini bozarsın.

Tam profil → Seraphine build →

Diğer eşleşmeler

Eşleşme tablosu
Eşleşme Karar Avantaj Kazanma oranı Seçilme oranı
Janna Hard Counter +2 51.5% 3.2%
Morgana Hard Counter +2 49.9% 6.5%
Milio Hard Counter +2 49.7% 4.8%
Lulu Hard Counter +2 49.0% 10.9%
Poppy Hard Counter +2 — —
Braum Dezavantajlı +1 52.7% 4.5%
Galio Dezavantajlı +1 51.5% 2.6%
Thresh Dezavantajlı +1 51.3% 15.3%
Soraka Dezavantajlı +1 50.9% 5.1%
Karma Dezavantajlı +1 50.6% 4.7%
Zilean Dezavantajlı +1 50.6% 1.3%
Nami Dezavantajlı +1 50.4% 4.8%
Zyra Dezavantajlı +1 50.0% 4.8%
Maokai Dezavantajlı +1 49.9% 5.4%
Alistar Dezavantajlı +1 49.8% 3.9%
Lux Dezavantajlı +1 49.4% 7.6%
Swain Dezavantajlı +1 46.6% 3.0%
Bard Dezavantajlı +1 — —
Leona Skill Matchup ±0 51.7% 10.2%
Malphite Skill Matchup ±0 51.1% 8.3%
Rakan Skill Matchup ±0 50.7% 2.8%
Nautilus Skill Matchup ±0 49.5% 12.9%
Hwei Avantajlı −1 53.5% 1.4%
Sona Avantajlı −1 51.8% 4.3%
Senna Avantajlı −1 50.2% 9.0%
Seraphine Avantajlı −1 49.9% 6.0%
Yuumi Avantajlı −1 48.4% 10.3%
Veigar Avantajlı −1 47.3% 2.5%
Pyke Avantajlı −2 49.9% 3.7%
Vel'Koz Avantajlı −2 49.3% 1.7%
Blitzcrank Avantajlı −2 48.6% 6.5%

Avantaj: Wild Rift Core'un standart kararı (−3 ile +3 arası), satırda adı geçen şampiyonun bakış açısından. Kazanma ve seçilme oranı: rakibin bu roldeki kendi oranları — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Birebir eşleşme kazanma oranı değildir.

Bu şampiyon nasıl counterlanır

Counter açısı

Rell’in karşı stratejiler sayfası, tempo ve karşılık verme açısından değerlendirilmelidir. Rell, kendisine daha fazla hasar veren şampiyonlar tarafından yenildiği kadar; en çok da giriş hamlesinin temas öncesinde değerini yitirdiği, kitle kontrolü etkisiz hale getirildiği ya da all-in hamlesinin sonuçlandırılması için çok yavaş kaldığı durumlarda zorlanmaktadır. Mevcut veriler çok farklı profilleri ortaya koyuyor: Lulu, onun etkisine karşı doğrudan bir cevap niteliğindeyken, Sona, Rell’in temiz bir şekilde baskı kuramadığı aşamaları cezalandırıyor; Leona ise Rell’in cepheden saldırıya cevap verebileceği ve temas noktasını kendi lehine çevirebileceği daha elverişli bir eşleşmeyi gösteriyor. Bu nedenle doğru yaklaşım, düşmanın ilk darbesini kırıp kırmadığını, hedefler öncesinde onu yıpratıp yıpratmadığını ya da kontrol edebileceği bir cephe çatışması sunup sunmadığını anlamaktır.

Patch bağlamı

Rell’e karşı en iyi strateji her zaman onu ilk olarak öldürmek değildir. Çoğu zaman onu kötü bir şekilde çatışmaya sokmak daha etkilidir: mesafeyi koruyun, dar alanlara girmekten kaçının, onun teslim etmek istediği hedefi koruyun ya da takımı hazır olmadan onu harekete geçmeye zorlayın. Takımı tarafından önceden hazırlanmış bir çatışmaya giren bir Rell çok güçlü olabilir; ancak korunan bir hedefi kovalamaya zorlanan ya da takviye olmadan çatışmaya girmek zorunda kalan bir Rell'i cezalandırmak çok daha kolay hale gelir. Bu nedenle, güvenilir karşı stratejiler sadece teke tek çatışmalarda galip gelmekle kalmayıp, onun çatışmaya giriş zamanlamasını değiştiren stratejilerdir.

Hızlı okuma

  • Rell’i yenmenin en iyi yolu, onun ilk saldırısını bozmak ya da sonraki saldırısını imkansız hale getirmektir.
  • Düşman çatışmayı uzatıp dar alanlarda savaşmayı reddederek onu açık alanda çatışmaya zorladığında zorlanıyor.
  • Harekete geçtiğinde takımı henüz pozisyonunu almamışsa, o kadar tehlikeli olmaz.

Counter arketipleri

Çatışma önleme ve hedef koruması

Bu profil, Rell’e karşı olumsuz etki yaratır; çünkü onun seçilme nedenine, yani takımına kontrollü bir hedef sunmasına doğrudan zarar verir. Eğer öncelikli hedef, Rell’in saldırıya geçtiği tam o anda korunursa, onun saldırısının değeri büyük ölçüde azalır. Rell yine de kaos yaratabilir, ancak ihtiyaç duyduğu anlık etkiyi elde edemez. Bu durumda çatışma daha uzun sürer, daha dağınık hale gelir ve zaten ileriye doğru hamle yapmış olan support için çok daha elverişsiz bir hale gelir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Rell, anında kurtarılabilecek bir hedefe tüm gücünü yatırmaktan kaçınmalıdır. Daha geç aşamalarda yararlanabileceği fırsatları aramalı, daha önce kullanılmış savunma araçlarını cezalandırmalı ya da birden fazla hedefle çatışmaya girmelidir; böylece tek hedefe yönelik korumanın belirleyici etkisi azalır.

Poke ve koridor temposu

Bu tür bir eşleşme Rell’i zor durumda bırakır; çünkü onu, koridorda net bir çatışma fırsatı bulmaya zorlar; aksi takdirde, rakibin uzak mesafeden saldırıları nedeniyle koridor ya da hedef çoktan kaybedilmiş olur. Rell, net bir giriş yapma tehdidinde bulunmak ister; ancak çok fazla poke alırsa, önceliğini kaybederse ya da dragon'in yanına canı azaldığı halde gelirse, all-in hamlesi kendi tercihi değil, zorunlu bir hamle haline gelir. Vuruşunu isabet ettirirse tehlikeli olmaya devam eder, ancak rakip onu kötü koşullarda çatışmaya zorlayabilir ve işte tam da bu noktada yaptığı hamle cezalandırılabilir hale gelir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Rell, harekete geçmeden önce dalga ve görüş alanını kontrol etmelidir. Karşılıksız saldırıları üstlenmemelidir: kalkanlarını kullanmalı, temiz sıfırlama fırsatlarını seçmeli ve ancak düşman, geri çekilemeyecek kadar ileri çıktığında çatışmaya girmelidir.

Döndürülebilen önden bağlantı

Bu profil, doğrudan bir karşı saldırıdan ziyade, Rell’in genellikle beklenenden daha iyi başa çıkabildiği bir çatışma türüdür. Düşman önden saldırdığında, Rell’in her zaman zorlu bir yan saldırı bulması gerekmez: çarpışma noktasına yanıt verebilir, taşıdığı silahın çevresindeki alanı kontrol edebilir ve düşmanın girişini grup çatışmasına dönüştürebilir. Rakip support saldırı sinyali verirse, Rell riskli bir uzun menzilli saldırı başlatmak yerine yeteneklerini karşı saldırı olarak kullanabilir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Rell, her zaman ilk hamleyi yapmamayı tercih etmelidir. Cepheden saldırıya karşı, düşmanın ikinci hamlesini cezalandırmak için kontrolü elinde tutmak, düşman harekete geçmeden önce aceleyle saldırmaktan daha istikrarlı bir mücadele ortamı yaratabilir.

Öncelikli matchuplar

Lulu

Lulu, Rell’in karar verme kalitesini sınadığı için açıklanması gereken öncelikli bir eşleşmedir. Eğer Rell sadece en göze çarpan hedefe saldırırsa, Lulu bu hamleyi bir başarısızlığa dönüştürebilir: hedef hayatta kalır, Rell’in takımı çok ileriye doğru ilerler ve çatışmanın gidişatı tersine döner. Doğru plan, Lulu’i görmezden gelmek değil, asıl all-in’den önce onun savunma araçlarını zorlamak, birden fazla düşmanın vurulacağı bir açıdan saldırmak ya da koruması artık tüm takımı koruyamayacak hale gelene kadar beklemektir.

Sona

Sona farklı bir yaklaşım gerektirir: temas anında Rell’i mutlaka bozması gerekmez, ancak bu teması iyi koşullarda elde edilemeyecek kadar zor hale getirebilir. Eğer Rell, fırçaları veya dalga durumunu kontrol etmeden şeridin yıpranmasına izin verirse, hedeflerine daha az sağlık, daha az tempo ve daha az özgürlükle ulaşır. Çözüm, kısa fırsat pencerelerini değerlendirmektir: sınır ihlallerini cezalandırmak, girişi ADC ile senkronize etmek ve Sona fazın temposunu çoktan ele geçirmişken çaresiz çatışmalardan kaçınmak.

Ona karşı yaygın hatalar

Ona karşı yaygın hatalar

  • Rell’e karşı geri çekilmenin yeterli olacağını düşünmek: Eğer tüm takım bir strateji olmaksızın geri çekilirse, o da hedef alanı bedavaya kazanır.
  • Nehir koridorlarında çok erken bir aşamada gruplandırma yapmak, Rell’e tam da kontrol etmek istediği türden bir alan sağlıyor.
  • Gerçek hamlesini yapmadan önce savunma araçlarını kullanmak, sonra da o hamleyi gerçekten yaptığında buna karşı bir çözüm bulamamak.
  • Onu vururken arkasında bulunan takımını cezalandırmamak: Rell, müttefikleri serbestçe ilerleyebiliyorsa, dikkatleri üzerine çekmeyi genellikle kabul eder.
  • Onun karşı saldırısını hafife almak: Takımının içine önden girmek, onun kendi başına bir açı bulmak zorunda kalmasından daha kolay bir çatışma ortamı yaratabilir.

Koç notları

  • Rell’i yenmek için sadece vücuduna karşı oynamayın: zamanlamasına karşı oynayın. Eğer çok erken ya da çok geç saldırmak zorunda kalırsa, yetenek seti büyük ölçüde etkisini yitirir.
  • Çalılıkların arasında bekleyen bir Rell, çatışmaya giren bir Rell kadar değerli olabilir. Nerede olduğunu bilmediğiniz sürece, takımınız onun ateş açma açısını dikkate almalıdır.

FAQ

Rell ct nedir?

"Rell ct", Türkçe Wild Rift topluluğunda "Rell counter" anlamına gelir: bu şampiyona karşı avantajlı seçimler. Bu sayfada en iyi counterlar (ct listesi), zor matchup'lar, counter itemler ve karşı oynama ipuçları yer alıyor.

Rell’e karşı koridorda nasıl oynanır?

Koridorda Rell’e karşı öncelikli hedef, mesafeyi ve dalga durumunu kontrol etmektir. Sebepsiz yere çok yaklaşırsanız, ona all-in yapma fırsatı vermiş olursunuz. Çalılıkları kontrol etmesine izin verirseniz, onun başlangıç açısı hakkındaki bilgileri kaybedersiniz. Doğru plan, onu görüş alanına girmeye zorlamak, geri çekilebilecek kadar mesafe bırakmak ve ADC'i takip edecek konumda değilse, saldırısını cezalandırmaktır. Sadece onun saldırısından kaçınmakla kalmamalı, saldırmasını pahalıya mal etmelisiniz.

Rell, hedeflerin çevresinde neden tehlikeli hale geliyor?

Rell, takımların dar geçitlerden geçmek, bir araya gelmek ve görüş alanını kontrol etmek zorunda kaldıkları hedef bölgelerinde tehlikeli hale gelir. İşte tam da bu koşullar, onun kitle kontrolünden kaçınmayı zorlaştırır. Bölgeye ilk varan o olursa, çalılıkların veya duvarların arkasından bir açıdan tehdit oluşturabilir ve düşmanı yavaşlamaya zorlayabilir. Çatışmaya girmeden bile, düşman takımının nehre sorunsuz bir şekilde girmesini engelleyebilir.

O saldırıya geçtikten sonra Rell’e odaklanmalı mısınız?

Otomatik olarak değil. Eğer o gerçekten izole edilmişse ve takımı sizin grup halindeki hareketinizi cezalandıramıyorsa, Rell’e odaklanmak doğru bir strateji olabilir. Ancak, onun takımının taşıyıcıları rahatça hasar verirken tüm takımınız ona saldırırsa, genellikle onun istediği şekilde bir çatışmaya girmiş olursunuz. En iyi tepki, durumun nasıl gelişeceğine bağlıdır: ya onu çabucak öldürürsünüz ya da onun bölgesinden çıkıp çatışmaya girmiş hedefi korur ve onun arkasına geçen müttefiklerini cezalandırırsınız.

Rell için en rahatsız edici kompozisyon türü hangisidir?

Rell’i rahatsız eden takım dizilişleri, onun etki alanını kısıtlayanlardır. Bu dizilişler, şampiyonlar arasında mesafe bırakır, ana hedefi korur, hedefe ulaşmadan önce rakip takımı yıpratır ve onu uygun bir açı bulamadan çatışmaya girmeye zorlar. Rell, çatışmanın net bir şekilde başlamasını ister. Düşman çatışmayı kademeli, dağınık veya savunmacı bir şekilde yürütürse, aynı değeri elde etmek için daha fazla risk alması gerekir. Bu tür oyunlarda, görüş alanını daha iyi kullanmalı ve karşı saldırıya geçmelidir.