Ağustos 2026 · Patch 7.2d
Tank · Support

Rell Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Rell, Wild Rift'te bir tank support olup, müttefiklerle shared resistances ve magnetic mass engages konularında uzmanlaşmış bir demir şövalyedir.

Rell
★ Support Tier B Ağustos 2026 · Patch 7.2d Supporttankengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.8% #39 · ↓9pt
Pick 3.6% #22
Ban 2.2% #63

Start here

Master everything about Rell

The complete Rell breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 g) 50.78%+2.20 pts
Pick Rate 3.62%
Ban Rate 2.17%
50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Rell şampiyonunun win rate'i son 30 günde +2.20 pts yükseldi ve şu anda 50.78%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.

§ 01 — Editorial brief

Rell, support olarak çok özel bir yere sahiptir: O, koridorda yavaş yavaş avantaj elde etmek için değil, bir çatışmanın gidişatını şiddetli bir şekilde değiştirmek için seçilir.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Rell, Wild Rift'te bir tank support olup, müttefiklerle shared resistances ve magnetic mass engages konularında uzmanlaşmış bir demir şövalyedir. Kiti, hızlı bir binekli form ile yavaş ama güçlü bir bineksiz form arasında geçiş yaparak hızlı bir engage, manyetik çekim ve düşmanları kendine doğru çeken bir Attract and Repel sunar. Tek bir şampiyonda direnç sağlamak ve engage başlatmak isteyen dense frontline kompozisyonlarında mükemmeldir. Wild Rift'te, yakındaki müttefiklerle share resistances yeteneği, tank support'lar arasında nadir görülen kolektif bir hayatta kalma balonu yaratır.

Rell, düşmanları bir araya getirmeyi ve onları kilitlemeyi amaçlayan koordineli engage kompozisyonlarında mükemmeldir. Hareketsiz bıraktığı hedefleri birden fazla skora dönüştürebilen AoE burst müttefiklerinden yararlanır. Frontline teamfight kompozisyonları onun ideal alanıdır.

Rell, yakın dövüşte engage durumunu sürdürmesini engelleyen poke veya disengage kompozisyonlarına karşı savunmasızdır. Bineğinin dışındaki yavaşlığı onu tahmin edilebilir kılar ve düşmanın yeniden konumlanmasına açık hale getirir. Hızlı burst kompozisyonları, o birden fazla hedefi sabitlemeden önce onu etkisiz hale getirebilir.

Rell ile, infaz pencereleri oluşturmak için ultimate yeteneğinizi diğer kitle kontrol (CC) yetenekleriyle birleştirin. Dirençleri paylaşmak ve carry'yi korumak için ADC'nize yakın kalın. Binekli ve binek dışı durumlar arasındaki geçişinizi duruma göre yönetmelisiniz — gereksiz yere binek dışı kalmayın.

§ 06 — The matchup wallRell Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineYama 7.2d build — hesaplanmış

  1. Core 01 Bulwark of the Mountain Bulwark of the Mountain
  2. Core 02 Zeke's Convergence Zeke's Convergence
  3. Core 03 Yordle Trap Yordle Trap
  4. Core 04 Radiant Virtue Radiant Virtue
  5. Core 05 Knight's Vow Knight's Vow
  6. Çizme Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Tüm varyantlar, runeler & güç sıçramaları

§ 02 — Strengths & weaknesses Rell Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Özellikle düşmanların dar alanlardan geçmek zorunda olduğu hedefler söz konusu olduğunda, güvenilir bir ilk temasın bulunmadığı kompozisyonlar için oldukça net bir başlangıç aracı sunuyor.
  • Onun hazırladığı tehdit, düşmanları daha geride oynamaya zorlar; bu da Rell harekete geçmeden önce alan kazanmak için yeterli olabilir.
  • solo queue’de konumlandırma hatalarını çok iyi değerlendiriyor: çok yakın duran bir carry, çok ileriye çıkan bir support ya da çok erken toplanmış bir takım, anında cezalandırılabilir.
  • Saldırı odaklı bir yapıya yatırım yapılmasa bile kitle kontrol yetenekleri değerini koruduğu için, support’in sınırlı kaynaklarla hareket etmek zorunda kaldığı oyunlarda oldukça kullanışlıdır.
↓ Weaknesses
  • Takımınızda saldırıya geçtikten sonra anında hasar verebilecek bir karakter yoksa Rell’i tercih etmeyin: O, fırsat yaratabilir, ancak kontrol altına alınan bir hedefi tek başına alt edemez.
  • Takımınız yan koridorlara yoğun bir şekilde dağılmak istiyorsa bu karakterden kaçının, çünkü Rell, kimse onun etki alanını kullanamadığında çok fazla kayıp verir.
  • Düşman, temas kurulmadan önce sürekli geri çekilebiliyorsa, sizi yavaşlatabiliyorsa ya da saldırınızı engelleyebiliyorsa ondan uzak durun; çünkü bu durumda onun saldırısı çok tahmin edilebilir hale gelir.
  • ADC’inizin all-in zamanlamalarını kabul etmeden çok iyi korunan bir koridor gerektiriyorsa, onu kilitlemekten kaçının; çünkü Rell, sürekli poke ile koridor üstünlüğü sağlayamaz.

§ 07b — Gelişmiş mekanikRell: combolar & ipuçları Wild Rift

Ana saldırı kombinasyonu
1 E E
2 W W
3 R R
4 Q Q

3 tuşuyla düşmanlara doğru hızlan, varışta havaya fırlatmak için Crash Down, toplanan düşmanları çekmek için hemen ulti kullan, 1 tuşuyla kalkanlarını yok et

Flash saldırı kombosu
1 Flash Flash
2 W W
3 R R
4 Q Q

Düşman takımının ortasına flash ile AoE Crash Down yapın, kaçmalarını engellemek için ulti kullanın

HexFlash sürpriz kombo
1 HexFlash
2 W W
3 R R

HexFlash’ı bir duvarın arkasından kullanarak, düşman beklemediği bir anda yan taraftan saldırı başlatın

Binek döngüsü
1 Crash Down
2
3 Mount Up
4 AA
5 Crash Down

Binek üzerine binme/inme döngüsüyle kalkanları ve havaya fırlatmaları arka arkaya uygulayın

Mekanik ipuçları

  • Break the Mold (pasif): Vurulan her düşmanın zırhı ve büyü direnci %2,5 oranında azalır ve bu değerler Rell’e aktarılır — 1 numaralı yetenek veya Ult ile birden fazla düşmana isabet ettirmek, Rell’in direncini büyük ölçüde artırır
  • Shattering Strike (1) basılı tutma: 1'i hemen ateşlemek yerine basılı tutarak belirli bir düşman kalkanını hedefleyin — diğer yetenekler yeterince kontrol etkisi sağladığından acele etmenize gerek yoktur
  • Magnet Storm zamanlaması: Düşmanların Flash ve dashe'lerini takip edin, çünkü bunlar ultinin çekim alanından çıkabilir — ultiyi, Flash'ler devre dışı kaldığında veya kaçışlarını tüketen bir Flash + Crash Down'dan sonra kullanın
  • Peeling rolü: Her zaman saldırıya geçmeyin — Magnet Storm, dalış yapan düşmanı çekmek ve ona karşılık bir CC uygulamak için ADC üzerinde savunma amaçlı da kullanılabilir

Yaygın hatalar

  • Takım savaşında yanlış hedef seçimi: Rell, carry’lere mi saldıracağını yoksa müttefikleri korumak için geri çekileceğini mi seçmelidir — bir plan olmadan saldırıya geçmek, müttefik ADC’yi tehlikeye atar
  • Mounted durumunu kaybetmek: İyi bir pozisyon sağlamadan Mounted durumundan çıkmak, hareket kabiliyetini ve kombo seçeneklerini azaltır — Crash Down'ı yalnızca doğru pozisyondayken kullanın
  • Savunma rolünü göz ardı etmek: Rell, Magnet Storm ile carry'leri koruyarak onlara dalan düşmanları kendine çekebilir — her zaman saldırı odaklı bir giriş aramayın

Dikkat çekici etkileşimler

  • Shattering Strike (1), kalkanları (Lulu, Janna, Karma) düşmana koruma sağlamadan önce kırar — kalkan ağırlıklı takımlara karşı yüksek öncelik
  • Full Tilt (3), hücum sırasında hız veren eşyaların (Shurelya's, Locket) etkilerini etkinleştirir — destek eşyalarıyla sinerji sağlar
  • HexFlash, Rell'de beklenmedik saldırı açılarını en üst düzeye çıkarmak için vazgeçilmez bir runedir
Daha derine Mechanics & Tips — Rell Tüm combolar, ileri seviye ipuçları, yaygın hatalar ve eksiksiz oyun planı. Bölümü aç

§ 08 — DialoguesRell Wild Rift FAQ

Q.01 Rell, support kadar iyi bir kör seçim midir? +

Takımınız support’i hedef alarak oyun kurmaya istekliyse ve siz de oyun temponuzu buna uyarlayabiliyorsanız, Rell’i kör seçim olarak seçebilirsiniz. Sorun, bilgi olmadan bu kahramanın değersiz olması değil; müttefikleriniz onu takip edemediğinde veya düşmanın onun girişini yavaşlatacak araçlara sahip olduğunda çok daha riskli hale gelmesidir. Kör seçim olarak oynanabilirliğini korur, ancak daha sabırlı oynamaya, zorlamadan tehdit oluşturmaya ve cepheden çatışma çok tehlikeli hale gelirse kalabalık kontrol yeteneklerinizi koruma amaçlı kullanmaya hazır olmalısınız.

Q.02 Rell ne zaman takım savaşlarına katılmalıdır? +

Rell, sadece birine vurabildiğinde değil, girişi gerçek bir dönüşüm yarattığında devreye girmelidir. Doğru zamanlama genellikle düşman dar bir alandan geçerken, bir carry ön cepheye çok yakın durduğunda veya takımınız zaten hasar verebilecek pozisyondayken ortaya çıkar. Müttefikleriniz geri çekilirken, görüş açınız kısıtlıyken veya hedef çok dayanıklı olduğu için bitiremeyeceğiniz bir durumda saldırıya geçerseniz, bunun yerine düşmana fırsat verme riskiyle karşı karşıya kalırsınız. Düğmeye basan siz olsanız bile, onun saldırıya geçmesi bir takım kararı olmalıdır.

Q.03 Rell, koridorda her zaman agresif oynamalı mı? +

Hayır. Rell, all-in hamlelerine karşı çok iyi bir tehdit oluşturur, ancak her fırsatta bu hamleye atlaması gerekmez. Koridorda önceliği, pozisyonel baskı oluşturmaktır: rakip bir yeteneğini boşa harcadığında öne çıkmak, dalga kötü olduğunda ADC’ini korumak ve aşırı yakın konum alan rakipleri cezalandırmak. Büyük bir düşman dalgasıyla çatışmaya girerseniz veya ADC'iniz ilerleyemiyorsa, genellikle kazandığınızdan daha fazlasını kaybedersiniz. İyi bir Rell koridoru, gözdağı verme, çalılık kontrolü ve hedefli all-in'leri dönüşümlü olarak kullanır.

Q.04 Rell ile ilgili en sık yapılan hata nedir? +

En yaygın hata, Rell’i sadece saldırıya geçme anıyla sınırlandırmaktır. Yetenek seti sizi saldırıya geçmeye teşvik etse de, asıl değeri çeşitli görevler arasında seçim yapabilmesinden kaynaklanır: saldırıya geçmek, karşı saldırıya geçmek, rakibi uzak tutmak, takım arkadaşlarını korumak ya da düşmanın ilerlemesini geciktirmek. İlk fırsatınızı her zaman ileriye atılmak için harcarsanız, iyi rakipler sizin hamlenizi bekler ve pozisyonunuz zayıfken takımınızı cezalandırır. Her zaman çatışmayı başlatmak yerine, bazen kalabalık kontrol yeteneklerinizi çatışmaya cevap vermek için sakladığınızda Rell çok daha güçlü hale gelir.

Data — Stats per levelRell Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1660624636380810
27806550.5384208.910.7
39006855404609.711.3
41,0207159.54250010.612
51,14074644454011.412.6
61,2607768.54658012.313.3
71,38080734862013.213.9
81,5008377.5506601414.6
91,62086825270014.915.2
101,7408986.55474015.715.9
111,86092915678016.616.5
121,9809595.55882017.517.2
132,100981006086018.317.8
142,220101104.56290019.218.5
152,340104109649402019.1

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

İnteraktif araç

Rell şampiyonunu Draft Simülatöründe dene

Takımını Rell etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.

Draft Simülatörünü Aç →