Agustus 2026 · Patch 7.2d
Tank · Support

Rell Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Rell adalah tank support di Wild Rift, seorang ksatria besi yang berspesialisasi dalam shared resistances dengan sekutu dan magnetic mass engages.

Rell
★ Support Tier B Agustus 2026 · Patch 7.2d Supporttankengage
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.8% #39 · ↓9pt
Pick 3.6% #22
Ban 2.2% #63

Start here

Master everything about Rell

The complete Rell breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

All guides →
Win Rate (30 hr) 50.78%+2.20 pts
Pick Rate 3.62%
Ban Rate 2.17%
50.0%52.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Win rate Rell naik +2.20 pts dalam 30 hari terakhir, kini di 50.78%. Lihat semua pergerakan di tren meta Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Rell memiliki peran yang sangat spesifik sebagai support: dia tidak dipilih untuk secara perlahan mengikis keunggulan lawan di lane, melainkan untuk secara drastis mengubah jalannya pertarungan.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Rell adalah tank support di Wild Rift, seorang ksatria besi yang berspesialisasi dalam shared resistances dengan sekutu dan magnetic mass engages. Kit miliknya bergantian antara form berkuda yang cepat dan form tanpa kuda yang lambat namun kuat, menawarkan rush engage, tarikan magnetis, dan Attract and Repel yang menarik musuh ke arahnya. Dia sangat unggul dalam komposisi dense frontline yang ingin memberikan resistance dan engage dalam satu champion. Di Wild Rift, kemampuannya untuk share resistances dengan sekutu terdekat menciptakan gelembung kelangsungan hidup kolektif yang langka di antara tank support.

Rell sangat unggul dalam komposisi engage yang terkoordinasi untuk mengumpulkan musuh dan mengunci mereka. Dia sangat diuntungkan oleh sekutu dengan AoE burst yang dapat mengubah efek imobilisasi miliknya menjadi banyak kill. Komposisi frontline teamfight adalah area idealnya.

Rell rentan terhadap komposisi poke ou disengage yang mencegahnya mempertahankan engage dalam pertempuran jarak dekat. Kelambatannya saat turun dari tunggangan membuatnya mudah diprediksi dan rentan terhadap reposisi musuh. Komposisi burst yang cepat dapat menetralisirnya sebelum dia melumpuhkan banyak target.

Dengan Rell, kombinasikan ultimate Anda dengan CC massal lainnya untuk menciptakan peluang eksekusi. Tetaplah dekat dengan ADC Anda untuk membagikan ketahanan dan melindungi carry. Transisi Anda antara mode berkuda dan berjalan kaki harus dikelola secara kontekstual — jangan turun dari kuda tanpa alasan.

§ 06 — The matchup wallRell Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild patch 7.2d — terhitung

  1. Core 01 Bulwark of the Mountain Bulwark of the Mountain
  2. Core 02 Zeke's Convergence Zeke's Convergence
  3. Core 03 Yordle Trap Yordle Trap
  4. Core 04 Radiant Virtue Radiant Virtue
  5. Core 05 Knight's Vow Knight's Vow
  6. Sepatu Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Semua varian, rune & power spike

§ 02 — Strengths & weaknesses Rell Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Dia memberikan alat bantu awal yang sangat jelas untuk komposisi yang kurang memiliki titik kontak awal yang andal, terutama di sekitar area-area di mana musuh harus bergerak melalui ruang-ruang sempit.
  • Ancaman yang dilancarkannya memaksa musuh untuk bermain lebih ke belakang, yang bisa jadi sudah cukup untuk merebut ruang sebelum Rell bahkan turun ke lapangan.
  • Dia sangat pandai memanfaatkan kesalahan posisi dalam solo queue: seorang carry yang berdiri terlalu dekat, seorang support yang berjalan terlalu jauh ke depan, atau tim yang berkumpul terlalu dini bisa langsung dihukum.
  • Kemampuan pengendalian kerumunan yang dimilikinya tetap berguna meski tanpa investasi pada build ofensif, sehingga membuatnya berguna dalam pertandingan di mana support harus beroperasi dengan sumber daya yang terbatas.
↓ Weaknesses
  • Hindari menggunakan Rell jika tim Anda tidak memiliki sumber kerusakan instan setelah serangan awal: dia memang bisa menciptakan celah, tetapi dia tidak bisa menghabisi target yang sudah dikendalikan sendirian.
  • Hindari hero ini jika timmu ingin bermain dengan formasi yang sangat terpecah di jalur samping, karena Rell akan mengalami banyak kerugian jika tidak ada yang bisa memanfaatkan titik dampaknya.
  • Hindari menggunakan karakter ini ketika musuh bisa terus-menerus mundur, memperlambat, atau menggagalkan seranganmu sebelum terjadi kontak, karena langkahnya saat itu jadi terlalu mudah ditebak.
  • Hindari mengunci karakternya jika ADC membutuhkan jalur yang sangat terlindungi tanpa harus menerima timing all-in, karena Rell tidak bisa memenangkan jalur hanya dengan serangan-serangan kecil yang terus-menerus.

§ 07b — Mécanique avancéeRell : combos & tips Wild Rift

Kombo utama untuk engage
1 E E
2 W W
3 R R
4 Q Q

Dash ke arah musuh dengan Ability 3, gunakan Crash Down untuk membuat mereka terpental saat mendarat, segera gunakan ultimate untuk menarik musuh yang bergerombol, lalu gunakan Ability 1 untuk menghancurkan shield mereka

Flash engage combo
1 Flash Flash
2 W W
3 R R
4 Q Q

Flash ke tengah tim musuh untuk AoE Crash Down, lalu gunakan ultimate untuk mencegah mereka kabur

Kombo kejutan HexFlash
1 HexFlash
2 W W
3 R R

Gunakan HexFlash dari balik tembok untuk menyergap musuh saat mereka lengah

Siklus mount
1 Crash Down
2
3 Mount Up
4 AA
5 Crash Down

Beralih antara kondisi terpasang dan terlepas untuk merangkai shield dan knock-up

Tips mécaniques

  • Break the Mold (pasif): setiap musuh yang terkena mengurangi armor dan magic resistance mereka sebesar 2.5%, yang ditransfer ke Rell — mengenai banyak musuh dengan Ability 1 atau Ultimate secara masif meningkatkan resistensi Rell
  • Shattering Strike (1) tahan: tahan Ability 1 untuk menargetkan shield musuh tertentu daripada menembakkannya segera — kemampuan lain memberikan cukup crowd control sehingga tidak perlu terburu-buru
  • Pengaturan waktu Magnet Storm: pantau Flash dan dash musuh, karena mereka bisa lepas dari tarikan Ult — gunakan Ult saat Flash sedang cooldown atau setelah Flash + Crash Down yang telah menghabiskan kemampuan kabur mereka
  • Peran peeling: jangan selalu engage — Magnet Storm juga bisa digunakan secara defensif pada ADC untuk menarik musuh yang menyerang dan memberikan CC sebagai balasan

Erreurs fréquentes

  • Pemilihan target yang buruk dalam teamfight: Rell harus memutuskan apakah akan engage ke carry atau peel untuk sekutunya — engage tanpa rencana membuat allied ADC rentan
  • Kehilangan status Mounted: Turun mount tanpa mendapatkan posisi yang bagus mengurangi mobilitas dan kombo-nya — hanya gunakan Crash Down saat berada di posisi yang tepat
  • Melupakan peran defensifnya: Rell dapat melindungi carry dengan Magnet Storm untuk menarik musuh yang menyerang mereka — jangan selalu mencari celah untuk menyerang

Interactions notables

  • Shattering Strike (1) menghancurkan shield (Lulu, Janna, Karma) sebelum mereka dapat melindungi musuh — prioritas tinggi melawan komposisi dengan banyak shield
  • Full Tilt (3) mengaktifkan efek item kecepatan (Shurelya’s, Locket) saat mengisi daya — bersinergi baik dengan item support
  • HexFlash adalah rune pilihan untuk Rell guna memaksimalkan sudut engage yang tak terduga
Aller plus loin Mechanics & Tips — Rell Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesRell Wild Rift FAQ

Q.01 Apakah Rell merupakan pilihan buta yang sama bagusnya dengan support? +

Rell bisa dipilih secara buta jika timmu bersedia menyesuaikan strategi untuk menyerang support dan jika kamu bisa menyesuaikan tempo permainannya. Masalahnya bukan karena dia tidak memiliki nilai tanpa informasi: melainkan karena dia menjadi jauh lebih berisiko ketika rekan setim Anda tidak bisa mengikuti atau ketika musuh memiliki cara untuk memperlambat masuknya dia. Sebagai pilihan buta, dia tetap bisa dimainkan, tetapi Anda harus siap bermain dengan lebih sabar, mengancam tanpa memaksakan, dan menggunakan kontrol kerumunan Anda sebagai perlindungan jika pertarungan frontal menjadi terlalu berbahaya.

Q.02 Kapan sebaiknya Rell ikut serta dalam pertarungan tim? +

Rell sebaiknya diaktifkan saat serangannya benar-benar menghasilkan konversi, bukan sekadar saat dia bisa menyerang lawan. Waktu yang tepat seringkali muncul saat musuh melintasi area sempit, saat carry berdiri terlalu dekat dengan garis depan, atau saat timmu sudah berada dalam posisi untuk memberikan damage. Jika kamu melakukan engage saat rekan setimmu sedang mundur, tidak ada penglihatan yang memadai, atau targetnya terlalu tangguh untuk dikalahkan, kamu justru berisiko memberi kesempatan kepada musuh. Serangan awalnya harus menjadi keputusan tim, meskipun kamu lah yang menekan tombolnya.

Q.03 Apakah Rell harus selalu bermain agresif di lane? +

Rell sangat efektif dalam mengancam serangan all-in, tetapi dia tidak perlu langsung memanfaatkan setiap celah. Di lane, prioritasnya adalah menciptakan tekanan posisi: maju ke depan saat musuh menyia-nyiakan mantra, melindungi ADC-nya saat gelombang minion buruk, dan menghukum musuh yang terlalu mendekat. Jika Anda terlibat dalam gelombang musuh yang besar atau tanpa ADC Anda yang mampu bergerak maju, Anda sering kali akan mengalami kerugian lebih besar daripada keuntungan yang diperoleh. Jalur Rell yang baik adalah yang memadukan intimidasi, pengendalian semak belukar, dan serangan all-in yang terarah.

Q.04 Apa kesalahan yang paling sering terjadi terkait Rell? +

Kesalahan paling umum adalah menganggap Rell hanya sebagai karakter yang bertugas memulai pertarungan. Kemampuannya memang membuatmu ingin langsung menyerang, tetapi nilai sebenarnya terletak pada kemampuannya memilih di antara beberapa peran: memulai pertarungan, menanggapi serangan lawan, mengontrol area, melindungi rekan tim, atau menunda masuknya musuh. Jika kamu selalu menggunakan kesempatan pertama untuk langsung menyerbu ke depan, lawan yang tangguh akan menunggu komitmenmu dan menghukum timmu saat posisimu kurang menguntungkan. Rell menjadi jauh lebih kuat jika sesekali kamu menyimpan kemampuan crowd control-mu untuk merespons pertarungan, bukan selalu memulainya.

Data — Stats per levelRell Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1660624636380810
27806550.5384208.910.7
39006855404609.711.3
41,0207159.54250010.612
51,14074644454011.412.6
61,2607768.54658012.313.3
71,38080734862013.213.9
81,5008377.5506601414.6
91,62086825270014.915.2
101,7408986.55474015.715.9
111,86092915678016.616.5
121,9809595.55882017.517.2
132,100981006086018.317.8
142,220101104.56290019.218.5
152,340104109649402019.1

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Alat interaktif

Coba Rell di Draft Simulator

Susun timmu di sekitar Rell, analisis counter lawan secara real-time, dan dapatkan rekomendasi pick yang sesuai dengan meta patch saat ini.

Buka Draft Simulator →