A
Oktober 2026 · Patch 7.3b
Support · Support

Rakan Wild Rift — Tier, Statistik & Ikhtisar

Rakan adalah engage-enchanter support di Wild Rift, seekor kucing menawan yang berspesialisasi dalam mobile engages dan melindungi ADC-nya Xayah melalui sinergi unik…

★ Support Tier A Oktober 2026 · Patch 7.3b Supportengagepeel
DMG
UTIL
TANK
SULIT
Win 50.7% #32 · ↑8pt
Pick 2.8% #25
Ban 0.2% #122

Duel berikutnya

Lima lawan paling sering dimainkan di Support — ketuk untuk membuka lembar duel gratis.

Build terbaik Item, rune & spell Bulwark of the MountainZeke's ConvergenceRadiant Virtue Counter Siapa yang mengalahkan Rakan JannaSorakaLulu

Mulai dari sini

Kuasai semua tentang Rakan

Pembahasan lengkap Rakan, plus skill mikro dan makro yang benar-benar menentukan jalannya pertandingan dengan champion ini.

Semua panduan →
Rakan15/09 → 16/10
Win Rate (30 hr) 50.74%-0.53 pts
Pick Rate 2.82%
Ban Rate 0.21%
−2−1.5−1−0.507.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Rakan−0.5 pts −2−1.5−1−0.507.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −0.5

Win rate Rakan turun -0.53 pts dalam 30 hari terakhir, kini di 50.74%. Lihat semua pergerakan di tren meta Wild Rift. Efek terukur penyesuaian 7.3 (22/09): -1.54 pts win rate dalam 10 hari.

§ 01 — Berkas editorial

Rakan tetap menjadi varian yang sangat relevan dari support, sementara solo queue mengutamakan inisiatif cepat, rotasi permainan ala mid, serta pertarungan yang ditentukan oleh satu jendela pengendalian kerumunan yang tepat.

Oleh Diperbarui 16 Okt 2026 Patch 7.3b

Rakan adalah engage-enchanter support di Wild Rift, seekor kucing menawan yang berspesialisasi dalam mobile engages dan melindungi ADC-nya Xayah melalui sinergi unik mereka. Kit miliknya menggabungkan healing via quill, dash W ofensif yang memicu knock-up, mass charm pada R, dan teleportasi instan ke Xayah. Dia sangat unggul dalam komposisi all-in yang ingin memberikan charm ke banyak musuh secara bersamaan untuk menciptakan peluang eliminasi. Di Wild Rift, mobilitas engage miliknya yang ekstrem menjadikannya salah satu support yang paling sulit untuk read and counter ketika dimainkan dengan baik.

Rakan sangat unggul dalam komposisi all-in yang mencari engagement yang cepat dan agresif. Dia membentuk sinergi unik dengan ADC tertentu yang saling memperkuat kemampuan satu sama lain. Komposisi multi-engage mendapatkan hasil maksimal dari kemampuannya untuk memberikan charm pada beberapa target secara berurutan.

Rakan kehilangan efektivitas melawan komposisi poke atau CC yang memaksanya mundur dan mencegah engaging. Champion dengan disengage yang kuat dapat membatalkan engage miliknya sebelum memberikan dampak. Ketergantungannya pada koordinasi membuat permainannya kurang efektif tanpa carry yang reaktif.

Dengan Rakan, hubungkan W → E → Q Anda untuk memaksimalkan dampak engagement dan kelangsungan hidup setelah engage. Ambil posisi untuk mengenai target sebanyak mungkin dengan charm Anda. Mobilitas E Anda sangat berharga untuk kembali ke carry Anda setelah engage yang berisiko.

§ 06 — Dinding matchupCounter dan sinergi Rakan Wild Rift

Berat Kurang Skill Unggul Sinergi
Janna
Hard
Janna
Lulu
Sulit
Lulu
Bard
Skill
Bard
Blitzcrank
Unggul
Blitzcrank
Orianna
Ideal
Orianna
Rakan is an elite ball carrier for Orianna because his speed into the backline makes Shockwaves much harder to anticipate. The duo almost executes itself: Orianna shields Rakan, Rakan engages with The Quickness then Grand Entrance, and Shockwave explodes as multiple targets are already charmed or knocked up. This combination destroys grouped teams and becomes one of the best full-commit engage threats in teamfights.
Rumble
Ideal
Rumble
Rakan forces panic movement that is perfect for The Equalizer because targets must choose between staying grouped inside his crowd control or crossing Rumble's damage zone. The best sequence is to let Rakan engage first to freeze the lines, then place Rumble's ultimate over the natural exits of the fight to turn a clean engage into repositioning hell. The duo excels around objectives and in narrow corridors where it controls both entry and escape.
Riven
Kuat
Riven
Riven loves broken formations, and Rakan is excellent at shattering them quickly with a multi-target engage that opens clean dash angles. After Rakan's initial control, Riven can enter without wasting too much mobility just to close distance, leaving more resources to finish the kill or exit. The synergy is very strong in mid game when fights are fast and the duo can strike before proper front-to-back setup appears.
Rengar
Kuat
Rengar
Rakan can create the exact chaos Rengar needs to choose his real target without jumping into an intact and well-protected setup. Depending on the fight, Rakan either engages first to scatter peelers, or holds his engage to follow Rengar's leap and deny the counter-response around the focused carry. That flexibility makes the duo very threatening into teams that rely on a single protector for their backline.

Build engineBuild patch 7.3b — terhitung

  1. Core 01 Bulwark of the Mountain Bulwark of the Mountain
  2. Core 02 Zeke's Convergence Zeke's Convergence
  3. Core 03 Radiant Virtue Radiant Virtue
  4. Core 04 Knight's Vow Knight's Vow
  5. Core 05 Yordle Trap Yordle Trap
  6. Sepatu Boots of Mana Boots of Mana
Semua varian, rune & power spike

§ 02 — Kelebihan & kelemahan Kelebihan dan kelemahan Rakan Wild Rift

↑ Kelebihan
  • Dia menghukum tim-tim yang berkumpul di sekitar objek tanpa mengamankan sayap: satu kombinasi R→Flash→W bisa membuat ward yang terlewat berujung pada kekalahan di dragon atau Baron.
  • Dia memberikan inisiatif yang nyata bagi jalur bot atau tim yang kekurangan pemain andalan, terutama ketika jungler dapat dengan cepat memanfaatkan kemampuan pengendalian kerumunan yang dimilikinya.
  • Item-item utamanya, support, mengikuti ritme permainannya dengan tepat: Zeke's Convergence memberikan keuntungan jika digunakan pada waktu yang tepat dan Protector's Vow melindungi carry.
  • Dia tetap berguna meski tidak bisa langsung terlibat dalam pertarungan, karena Battle Dance memungkinkannya untuk melindungi carry, mengatur posisi, dan mencegah inisiasi serangan dari lawan di sekitar carry-nya.
↓ Kelemahan
  • Hindari menggunakan Rakan jika tim lawan sudah memiliki beberapa cara untuk mundur yang andal dan mudah kamu hadapi, karena seranganmu jadi mudah ditebak dan sulit diubah menjadi peluang.
  • Hindari dia jika formasi timmu tidak bisa maju setelah serangan crowd control pertamamu: Rakan memang bergerak cepat, tetapi dia tidak bisa menyelesaikan pertarungan sendirian tanpa serangan lanjutan yang segera.
  • Hindari dia jika carry-mu membutuhkan support yang sangat stabil sejak gelombang pertama dan kamu tidak akan punya prioritas untuk bermain di sekitar semak-semak.
  • Hindari dia jika kamu tahu bahwa kamu hanya bisa bertarung dari depan ke belakang tanpa serangan dari sayap atau kabut perang, karena serangan terbaiknya jarang datang dari garis lurus yang terlihat.
02

§ 03 — Rencana permainanRencana permainan Rakan Wild Rift: early, mid, dan late game

I Early

Short trades around W and Q care; play the wave…

Lv. 1 → 6

Short trades around W and Q care; play the wave to open a flanking angle from the bushes.

II Mid

Aggressive vision on goal entries; look for a 5v4…

Lv. 7 → 11

Aggressive vision on goal entries; look for a 5v4 via R→Flash→W and convert to dragon/herald.

III Late

Decide whether to engage or peel depending on…

Lv. 12+

Decide whether to engage or peel depending on your win condition: if your ADC is fed, keep E/W to himself and charm only threats.

§ 07b — Mekanik lanjutanRakan: combo & tips Wild Rift

Basic trade combo
1 W W
2 Q Q
3 E E

Dash untuk knock-up, 1 untuk heal dan damage jika kena, lalu mundur ke tempat aman dengan 3

Teamfight engage combo
1 R R
2 W W
3 E E

Charm sambil lari ke arah tim musuh, knock-up di tengah, lalu keluar ke arah rekan tim

Ambush combo
1 E E
2 W W

Teleport ke rekan tim di dekat musuh untuk melancarkan serangan kejutan saat Flash musuh sedang cooldown

Long-range combo
1 R R
2 E E
3 E E
4 Flash Flash
5 W W
6 Q Q
7 E E

Engage dari jarak jauh menggunakan multi-jump dan Flash

Tips mekanik

  • Battle Dance (3) reset: dengan Xayah sebagai rekan, ability 3 mereset cooldown Xayah (memungkinkan lompatan gratis ke arahnya) — manfaatkan sinergi ini di lane dan teamfight
  • Flash setelah Grand Entrance: gunakan Flash SELAMA dash dari ability 2 untuk memperpanjang jangkauan dash secara signifikan dan engage dari jarak tak terduga
  • The Quickness (Ult) continuous charm: Rakan charm semua musuh yang disentuh saat berlari dalam ultimate-nya — lari melewati sebanyak mungkin target untuk memaksimalkan CC
  • Gleaming Quill (1) heal: quill ditembakkan sebagai projectile; jika mengenai musuh, Rakan bisa memicu heal area dengan bergerak ke arah rekan tim dalam beberapa detik berikutnya — atur timing Ability 1 untuk heal ADC setelah setiap trade

Kesalahan umum

  • Tetap engage tanpa escape: Rakan bisa engage dengan mudah tapi juga harus bisa disengage — selalu siapkan rute escape via Battle Dance ke rekan tim atau Flash
  • The Quickness terlalu defensif: ultimate digunakan untuk multiple charm — jangan aktifkan hanya untuk kabur, tapi manfaatkan potensi engage-nya di teamfight
  • Mengabaikan sinergi Xayah: saat bermain duo dengan Xayah, shield Battle Dance (3) diperkuat — prioritaskan lompat ke arah Xayah saat dia dalam bahaya

Interaksi penting

  • Bersama Xayah, Rakan bisa kembali padanya menggunakan Battle Dance dari jarak manapun di map [jangkauan WR akan dikonfirmasi]
  • The Quickness secara alami combo dengan Orianna’s Shockwave atau ultimate Malphite — musuh yang di-charm sudah berkumpul untuk menerima ultimate tambahan
  • Fey Feathers (pasif) otomatis meregenerasi shield di antara trade — beri jarak antar engagement untuk memaksimalkan shield
Perdalam lagi Mechanics & Tips — Rakan Semua combo, tips lanjutan, kesalahan yang sering terjadi, dan game plan lengkapnya. Buka bagian ini

§ 08 — DialogFAQ Rakan Wild Rift

Q.01 Apakah Rakan merupakan pilihan buta yang baik untuk support? +

Rakan bisa dipilih tanpa pertimbangan matang jika timmu bersedia menyesuaikan tempo, penglihatan peta, dan tindakan lanjutan, tetapi dia tidak bisa diandalkan di setiap situasi draft. Ancaman datang dari counter yang mudah diterapkan padanya: mundur dari pertarungan, perisai anti-kontrol, crowd control instan, atau lane yang mampu menghukumnya saat Grand Entrance meleset. Jika Anda memilihnya secara buta, jangan bermain seperti bot yang selalu langsung menyerang, tetapi lebih seperti support yang fleksibel: berikan tekanan dari samping, lindungi rekan dengan E, dan serang kembali setelah cooldown musuh yang penting habis.

Q.02 Apakah Rakan harus selalu ikut serta dalam pertarungan tim? +

Tidak. Itu sebenarnya salah satu kesalahan terbesar dalam mode Rakan. Jika musuh sedang menerapkan crowd control terhadapmu atau jika carry-mu terancam oleh serangan mendadak (dive), peran terbaikmu mungkin adalah melindungi, menahan serangan awal musuh, lalu kembali menyerang begitu mereka sudah terlalu jauh maju. Rakan sangat kuat karena ia dapat mengubah fungsinya selama pertarungan: menyerang, mundur, kembali, melindungi rekan tim, lalu memulai kembali. Pilihan yang tepat tidak terlalu bergantung pada ketersediaan kombo Anda, melainkan lebih pada posisi rekan tim dan respons musuh yang masih tersedia.

Q.03 Berapa lonjakan daya terbesar yang terjadi pada Rakan? +

Level 5 adalah momen puncak yang paling mengubah tingkat ancamannya, karena kemampuan "The Quickness" mengubah "Grand Entrance" yang sederhana menjadi situasi pertarungan yang sesungguhnya. Namun, momen puncaknya yang paling bisa dimanfaatkan dalam mode ranked sering kali muncul bersamaan dengan "Zeke's Convergence". Pada titik itu, Rakan tidak hanya bisa menemukan celah, tetapi juga membuat serangan tersebut bermanfaat bagi carry-nya. Keputusan pentingnya adalah jangan menunggu secara pasif: manfaatkan momen tersebut untuk membangun penglihatan, berkeliling ke mid, atau memaksa penguasaan objek sementara kombo Anda harus dihormati.

Q.04 Mengapa pengunci Rakan saya sering gagal berfungsi? +

Sebagian besar serangan yang gagal bukan disebabkan oleh Grand Entrance itu sendiri, melainkan oleh persiapan sebelumnya. Jika kamu menyerang tanpa serangan sayap, tanpa visibilitas, tanpa sekutu dalam jangkauan Battle Dance, atau tanpa mengetahui mantra musuh mana yang bisa menghentikanmu, kombo-mu akan mudah ditebak. Sebelum menyerang, tanyakan pada diri sendiri: siapa yang akan mendukung serangan saya, siapa yang bisa menyelamatkan saya, dan mantra musuh mana yang bisa menggagalkan strategi saya? Jika Anda tidak memiliki ketiga jawaban tersebut, seringkali lebih baik hanya mengancam untuk menyerang, menunggu cooldown, atau bermain defensif hingga muncul kesempatan yang lebih baik.

Data — Statistik per levelStatistik dasar Rakan per level (1-15) di Wild Rift

Kecepatan gerak 345Jangkauan serangan 315Bonus attack speed / lv. +2.2%
Tampilkan statistik per level
Lv.HPADArmorMRManaRegen HPRegen sumber
1660584934435615
277261.653.335.64926.615.7
388465.257.637.25497.116.4
499668.861.938.86067.717.1
51,10872.466.240.46638.217.8
61,2207670.5427208.818.5
71,33279.674.843.67779.319.2
81,44483.279.145.28349.919.9
91,55686.883.446.889110.420.6
101,66890.487.748.49481121.3
111,7809492501,00511.522
121,89297.696.351.61,06212.122.7
132,004101.2100.653.21,11912.623.4
142,116104.8104.954.81,17613.224.1
152,228108.4109.256.41,23313.724.8

Data dasar : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Data — Riwayat balanceBuff dan nerf Rakan Wild Rift, patch demi patch

Nerf1Penyesuaian1
Tampilkan riwayat
  1. 7.3
    Penyesuaian-1,5 poin win rate dalam 10 hari
  2. 7.1
    Nerf

Sumber: data patch kami, dicocokkan dengan catatan patch resmi Riot · efek terukur: median win rate sebelum dan sesudah patch

Alat interaktif

Coba Rakan di Draft Simulator

Susun timmu di sekitar Rakan, analisis counter lawan secara real-time, dan dapatkan rekomendasi pick yang sesuai dengan meta patch saat ini.

Buka Draft Simulator →