Disengage dan anti-inisiasi
Profil ini bekerja melawan Rakan karena menyerang poin terpentingnya: transisi antara masuk dan konversi. Janna dapat mendorong kembali atau memutus gerakan ketika Rakan mencoba mengubah The Quickness menjadi Grand Entrance, sementara Morgana dapat mencegah crowd control-nya menciptakan nilai pada target kunci. Dalam kedua kasus, Rakan sering menghabiskan beberapa sumber daya hanya untuk memaksa mundur tanpa menciptakan kill. Seiring permainan berlangsung lebih lama, ini menjadi lebih sulit untuk dilewati jika champion ini menahan jawaban mereka untuknya alih-alih menggunakannya terlalu dini.
Bagaimana champion beradaptasi. Rakan harus menghindari engage yang jelas ke target terlihat pertama. Dia perlu memaksa cooldown defensif sebelum komitmen sebenarnya, menggunakan sisi, atau memainkan peel/re-engage jika musuh menyimpan semuanya untuk memutus masuknya.
Engage yang lebih stabil dan hukuman cooldown
Pertandingan ini berbahaya karena tidak membiarkan Rakan hanya mengandalkan ledakan. Leona, Alistar, atau Thresh dapat menghukum saat dia meleset Grand Entrance, tetapi mereka juga dapat engage ke carry-nya ketika dia tidak lagi memiliki jarak yang tepat untuk Battle Dance. Kekuatan mereka berasal dari stabilitas: mereka tidak memerlukan sudut yang tepat seperti Rakan untuk memaksa pertarungan. Jika Rakan menggunakan W untuk mengancam tanpa tersambung, dia sering memberikan jendela yang jelas bagi support ini untuk membalikkan lane atau memulai pertarungan yang lebih mudah dieksekusi.
Bagaimana champion beradaptasi. Rakan harus bermain lebih sabar di lane, menyimpan E untuk menjawab permulaan musuh, dan memilih pertukaran singkat. Jika dia engage lebih dulu, dia harus yakin carry-nya bisa mengikuti sebelum support musuh membalas crowd control.
Lane yang rapuh tanpa jawaban langsung
Ini bukan penangkal Rakan, tetapi mereka adalah profil yang dapat dia hukum ketika mereka kekurangan ruang atau vision. Lux, Yuumi, Seraphine, Nami, atau Sona dapat membawa poke, sustain, atau kontrol, tetapi mereka menderita jika Rakan menyembunyikan Grand Entrance-nya dan menghubungkan The Quickness sebelum mereka menstabilkan jarak. Poin kuncinya adalah pembukaan sukses pertama: jika Rakan memaksa Flash atau membunuh target yang rapuh, lane menjadi jauh lebih sulit bagi mereka untuk dimainkan karena setiap semak yang tidak terkontrol menjadi ancaman all-in lainnya.
Bagaimana champion beradaptasi. Rakan harus menggunakan semak, timing level 5, dan roam untuk menciptakan celah. Dia tidak boleh menyerap poke terlalu lama: entah dia memaksa jendela nyata, atau dia melindungi HP-nya sampai sudut berikutnya muncul.