S
Ekim 2026 · Patch 7.3b
Support · SUPPORT

Rakan CT — Wild Rift Counter Rehberi

Rakan, onu geri çekilmeye zorlayan ve engaging yapmasını engelleyen poke veya CC kompozisyonlarına karşı etkililiğini kaybeder. Güçlü disengage şampiyonları, onun engage girişimlerini etki yaratmadan boşa çıkarabilir. Coordination ihtiyacı, reaktif bir carry olmadığında oyunlarını daha az etkili kılar.

★ SUPPORT Tier S
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.7% #32 · ↑8pt
Pick 2.8% #25
Ban 0.2% #122

Rakan CT — Wild Rift Counter Rehberi

Hard Counter

3

Bu şampiyonlar, seninkini doğrudan geride bırakan bir build ve oynanış tarzına sahip, bu da lane kontrolünü ve farmı son derece zorlaştırabilir. Yetenekleri temel güçlerini etkisiz hale getirebilir ya da her zamanki planını oynamaya çalıştığın anda seni cezalandırabilir. Bu matchuplarda amaç genellikle hataları en aza indirmek ve doğrudan çatışmanın dışında çözümler bulmaktır.

Janna

Janna+2

Geri çekilmeSavaş başlatmaKoruma Janna oyun tarzına doğrudan bir counter'dır; çünkü Howling Gale, ana başlatma aracına karşı tuğla duvar gibi davranır. Grand Entrance ile ileri atılmaya kalktığında, tepki veren bir Janna kasırgasını uçuş sırasında serbest bırakıp knock-up'ını tamamen iptal edebilir. Dahası, Janna'nın pasifi Tailwind, kendisinin ve marksman'ının senin poke'unu atlatmasını inanılmaz kolaylaştırır; geriye ıskalanmış engage'ler ve boşa giden cooldown'lar kalır. Janna build → Detayları gör
Janna

Neden

Janna oyun tarzına doğrudan bir counter'dır; çünkü Howling Gale, ana başlatma aracına karşı tuğla duvar gibi davranır. Grand Entrance ile ileri atılmaya kalktığında, tepki veren bir Janna kasırgasını uçuş sırasında serbest bırakıp knock-up'ını tamamen iptal edebilir. Dahası, Janna'nın pasifi Tailwind, kendisinin ve marksman'ının senin poke'unu atlatmasını inanılmaz kolaylaştırır; geriye ıskalanmış engage'ler ve boşa giden cooldown'lar kalır.

Lane etkisi

Bu etkileşim seni, trade'lere güvenle yön veremediğin pasif bir duruşa iter. Gleaming Quill ile poke atma girişimleri çoğu zaman Janna'nın Eye of the Storm kalkanıyla boşa çıkar; Janna'nın Zephyr'i ise Fey Feathers kalkanını sürekli aşındırır. Lane'ini kule altına itilmiş bulursun ve erken recall'lara yol açan feci bir karşı saldırıyı göze almadan temiz bir engage açısı bulamazsın.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için marksman'ının yanında paralel veya biraz arkasında oynamalı, Battle Dance'i agresif bir takip hamlesi olarak değil, yalnızca savunma amaçlı geri çekilme olarak kullanmalısın. Janna'nın bir wave'de Howling Gale'i boşa harcadığını görmedikçe Grand Entrance ile asla açılış yapma. Bunun yerine jungler'ını bekle ve Janna Monsoon ile tepki veremeden onu charm'lamak için bir çalıdan The Quickness ile başlat; böylece seni geri itemeyeceğinden emin olursun.

Tam profil → Janna build →
Soraka

Soraka+2

Kitle kontrolüGeri çekilme Soraka ana engage aracını tamamen devre dışı bırakır. Grand Entrance'i kullandığın anda Soraka Equinox'u doğrudan iniş noktana yerleştirebilir. Equinox anında susturduğu için combo'nu böler ve kaçmak için hemen Battle Dance'i kullanmanı engeller. Onun göksel bölgesinde kapana kısılırsın ve root yemeyi beklerken Soraka müttefikini Astral Infusion ile serbestçe iyileştirir. Soraka build → Detayları gör
Soraka

Neden

Soraka ana engage aracını tamamen devre dışı bırakır. Grand Entrance'i kullandığın anda Soraka Equinox'u doğrudan iniş noktana yerleştirebilir. Equinox anında susturduğu için combo'nu böler ve kaçmak için hemen Battle Dance'i kullanmanı engeller. Onun göksel bölgesinde kapana kısılırsın ve root yemeyi beklerken Soraka müttefikini Astral Infusion ile serbestçe iyileştirir.

Lane etkisi

Bu matchup seni, proaktif trade'lerin neredeyse imkânsız olduğu son derece savunmacı bir duruşa iter. Gleaming Quill ile atılan her poke girişimi Astral Infusion ile kolayca boşa çıkar. Kendi kulenin altına sıkışmış hâlde çalı kontrolünü bırakırsın; çünkü öne adım atmak Starcall yavaşlatmasını ve anında Equinox ile counter-engage'i davet eder. Bu baskı eksikliği, Soraka'nın güvenle scale olmasına ve Soraka'nın marksman'ını sürekli sağlıklı tutmasına izin verir.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için, Soraka'nın Equinox'u poke veya zoning için boşa harcadığını görene kadar Grand Entrance'i kesinlikle elinde tut. Soraka susturmayı hazır tutuyorsa tamamen koruyucu olarak oyna. Fey Feathers kalkanını tetiklemek ve hasarı azaltmak için Gleaming Quill'e güven. Açık ararken, knock-up'a girmeden önce susturmayı kullanmasını engellemek için önce The Quickness ile onu charm'la.

Tam profil → Soraka build →

Diğer eşleşmeler

Dezavantajlı

13

Bu şampiyonlar, matchup'ı tamamen oynanmaz hale getirmeden genellikle çatışmada avantaj sağlayan araçlara sahiptir. Daha fazla menzilleri, senin saldırılarını daha iyi karşılama kapasiteleri veya engage'lerine karşılık verecek daha fazla yolları olabilir. Yaklaşımını buna göre uyarlaman ve dövüşü kabul edeceğin anları dikkatle seçmen gerekir.

Lulu

Lulu+1

Geri çekilmeKoruma Bu lane'in zorluğu, Lulu'nun ana playmaking aracını tamamen etkisiz bırakmasında yatar. Grand Entrance ile engage açmaya kalktığında, Lulu Whimsy ile anında tepki vererek seni dash'in ortasında dönüştürebilir. Bu, knock-up'ını iptal eder; dönüştürülmüş, susturulmuş ve geri çekilmek için Battle Dance'i tetikleyemeden düşman duo'nun tehdit menzilinin derinlerinde mahsur kalmış olursun. Lulu build → Detayları gör
Lulu

Neden

Bu lane'in zorluğu, Lulu'nun ana playmaking aracını tamamen etkisiz bırakmasında yatar. Grand Entrance ile engage açmaya kalktığında, Lulu Whimsy ile anında tepki vererek seni dash'in ortasında dönüştürebilir. Bu, knock-up'ını iptal eder; dönüştürülmüş, susturulmuş ve geri çekilmek için Battle Dance'i tetikleyemeden düşman duo'nun tehdit menzilinin derinlerinde mahsur kalmış olursun.

Lane etkisi

Bu sürekli kesinti tehdidi yüzünden, erken çatışmalarda alan için serbestçe mücadele edemez veya marksman'ını koruyamazsın. Lulu seni poke'lamak için Help, Pix! ve Glitterlance kullandığı için her wave bir mücadeleye dönüşür. Fey Feathers kalkanını onların menzilli rahatsızlığına kaptırırsan tehdit seviyen sıfıra iner; bu da Lulu'nun duo'sunun wave'leri crash'lemesine ve kuleni güvenle baskılamasına izin verir.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için savunmacı bir duruş benimse ve Grand Entrance'ini elinde tut. Onu yalnızca peel için savunma amaçlı kullan ya da Lulu'nun saldırı hızı bonusu için Whimsy'yi kendi marksman'ına harcadığını görene kadar bekle. İlerlemek zorundaysan, ekstra hareket hızı kazanıp giriş yolunu daha az öngörülebilir kılmak için önce The Quickness'i etkinleştir ve Battle Dance ile hemen kaçabilmek için müttefikinle doğrudan görüş hattını koru.

Tam profil → Lulu build →
Morgana

Morgana+1

KorumaGeri çekilme Bu matchup büyük ölçüde Morgana'nın ana engage aracını nasıl etkisiz bırakabildiğine bağlıdır. Grand Entrance'in cast gecikmesi ona tepki vermek için bolca zaman tanır. Morgana, hangi hedefe yönelirsen onun üzerine Black Shield kullanarak knock-up'ı tamamen engelleyebilir ya da iyi zamanlanmış bir Dark Binding ile seni uçuşun ortasında yakalayabilir. Bu, ana playmaking aracını tamamen kapatır ve seni duo'larının ortasında savunmasız bırakır. Morgana build → Detayları gör
Morgana

Neden

Bu matchup büyük ölçüde Morgana'nın ana engage aracını nasıl etkisiz bırakabildiğine bağlıdır. Grand Entrance'in cast gecikmesi ona tepki vermek için bolca zaman tanır. Morgana, hangi hedefe yönelirsen onun üzerine Black Shield kullanarak knock-up'ı tamamen engelleyebilir ya da iyi zamanlanmış bir Dark Binding ile seni uçuşun ortasında yakalayabilir. Bu, ana playmaking aracını tamamen kapatır ve seni duo'larının ortasında savunmasız bırakır.

Lane etkisi

Proaktif engage tehdidi oluşturamazsın ve bu, ADC'ni sürekli tehdit altında oynamaya zorlar. Morgana, Dark Binding'i isabet ettirmeye çalışırken wave'i itmek için Tormented Shadow'u serbestçe kullanır. Root yersen Morgana'nın pasifi Soul Siphon, geri trade'lerde iyileşmesini sağlar; 5. seviyedeki Soul Shackles ise yanlış konumlanmış her Grand Entrance'i onlar için double kill'e çevirir. Tüm lane önceliğini ve çalı kontrolünü kaybedersin.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için Dark Binding'i engellemek üzere minion wave'inin arkasında savunmacı oynamalısın. Black Shield cooldown'da olduğunu görmedikçe Grand Entrance'i kullanma. Bunun yerine The Quickness'in verdiği ekstra hareket hızıyla ona doğru koşarak kalkanını yemle, Morgana kalkanını boşa harcadığında hemen güvenliğe çekilmek için Battle Dance'i kullan. Fey Feathers kalkanını aktif tutmak ve poke'a karşı carry'ni sustain etmek için Gleaming Quill'i kullan.

Tam profil → Morgana build →
Braum

Braum+1

Karşı saldırıHareketlilik Braum, ana engage'ini reaktif olarak atlatabildiği için çatışma başlatmak çok risklidir. Grand Entrance'i kullandığında Braum, knock-up'ını işe yaramaz kılarak Stand Behind Me ile güvenliğe sıçrar. Ana crowd control'ün boşa gidince Braum çatışmayı anında çevirir; temel saldırılarıyla Concussive Blows uygular ya da Winter's Bite ile seni stun'layıp güvenle kaçamadan açıkta kalan konumunu cezalandırır. Braum build → Detayları gör
Braum

Neden

Braum, ana engage'ini reaktif olarak atlatabildiği için çatışma başlatmak çok risklidir. Grand Entrance'i kullandığında Braum, knock-up'ını işe yaramaz kılarak Stand Behind Me ile güvenliğe sıçrar. Ana crowd control'ün boşa gidince Braum çatışmayı anında çevirir; temel saldırılarıyla Concussive Blows uygular ya da Winter's Bite ile seni stun'layıp güvenle kaçamadan açıkta kalan konumunu cezalandırır.

Lane etkisi

Bu savunma avantajı seni erken lane baskısından yoksun bırakır ve roam zamanlamalarını yavaşlatır. Çok ileri adım atmak Winter's Bite yavaşlatması riskini taşıdığı için çalı kontrolünü kolayca ele geçiremezsin. Trade yapmaya kalkarsan Braum, senin ADC'nin takip hasarını emmek için Unbreakable'ı kaldırır. Bu, sürekli önceliği kaybettiğin ve erken vision veya tarafsız objective'leri güvenceye almakta zorlandığın pasif bir farm lane'ine yol açar.

Nasıl oynanır

Bu matchup'ta hayatta kalmak için bait-and-switch oyun tarzı benimsemelisin. Braum Winter's Bite atmak için öne çıkarsa hızlı bir Battle Dance kaçış yolunu garanti edecek kadar marksman'ının yakınında dur. Braum Stand Behind Me'yi zaten harcamış olmadıkça Grand Entrance ile asla açılış yapma. The Quickness'i açtığında, Braum'u önce charm'lamak için devasa hareket hızını kullan; böylece Braum'un carry'sini korumak için Unbreakable veya Glacial Fissure kullanmasını engellersin.

Tam profil → Braum build →
Alistar

Alistar+1

KorumaHareketlilik Alistar, hareketliliğine karşı kesin bir duraktır. Grand Entrance ile başlatmaya kalktığında Minotaur'un reaktif Pulverize'ı seni havada knock-up'layıp crowd control'ünü tamamen geçersiz kılar. Dahası, Battle Dance ile geri çekilmeye veya yer değiştirmeye çalışırsan Alistar seni kolayca Headbutt ile hedef alıp seni marksman'ından ayırır ve düşman creep wave'inin ortasında mahsur bırakır. Alistar build → Detayları gör
Alistar

Neden

Alistar, hareketliliğine karşı kesin bir duraktır. Grand Entrance ile başlatmaya kalktığında Minotaur'un reaktif Pulverize'ı seni havada knock-up'layıp crowd control'ünü tamamen geçersiz kılar. Dahası, Battle Dance ile geri çekilmeye veya yer değiştirmeye çalışırsan Alistar seni kolayca Headbutt ile hedef alıp seni marksman'ından ayırır ve düşman creep wave'inin ortasında mahsur bırakır.

Lane etkisi

Bu etkileşim, agresif playmaking'inin ciddi biçimde kısıtlandığı son derece savunmacı bir laning evresine yol açar. Gleaming Quill ile poke atmak Alistar'ın pasifi Triumphant Roar iyileşmesiyle kolayca boşa çıkar. Kısa bir fırsatı yanlış okuyup dash'in ortasında yakalanırsan Trample'dan ağır hasar alırsın. Bu, erken lane önceliğini almanı engeller ve carry'ni kule altında güvenle farm yapmaya zorlar.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için Alistar'ın cooldown'larına göre oynamalısın. Alistar Pulverize'ı harcadığını görmedikçe Grand Entrance ile asla başlatma. Bunun yerine onun Headbutt'ını yemle ve ilk darbeyi emmek için Fey Feathers'ı kullan. Çatışmalar sırasında knock-up'ını hazırlarken CC kullanmasını engellemek için önce The Quickness'i etkinleştirip onu charm'la. Güvenliğe kaçabilmek için her zaman Battle Dance'in en az 1 şarjını hazır tut.

Tam profil → Alistar build →
Karma

Karma+1

Savaş başlatmaKoruma Karma'ya karşı Grand Entrance ile başlatmak inanılmaz risklidir. İleri atıldığın anda Karma müttefikini Inspire ile anında kalkanlar, ona knock-up'ından kolayca sıyrılacak hareket hızı verir. Battle Dance ile güvenliğe geri dash atamadan önce Karma seni Focused Resolve ile bağlayabilir ve ADC'sinin karşılığı için seni kilitleyebilirken Fey Feathers kalkanın Karma'nın Inner Flame'i tarafından parçalanır. Karma build → Detayları gör
Karma

Neden

Karma'ya karşı Grand Entrance ile başlatmak inanılmaz risklidir. İleri atıldığın anda Karma müttefikini Inspire ile anında kalkanlar, ona knock-up'ından kolayca sıyrılacak hareket hızı verir. Battle Dance ile güvenliğe geri dash atamadan önce Karma seni Focused Resolve ile bağlayabilir ve ADC'sinin karşılığı için seni kilitleyebilirken Fey Feathers kalkanın Karma'nın Inner Flame'i tarafından parçalanır.

Lane etkisi

Ana engage'in etkisiz kaldığı için erkenden savunmaya itilirsin. Karma bu güvenliği kötüye kullanıp Mantra ile güçlendirilmiş Inner Flame ile wave'i iter ve seni kule altında sıkıştırır. Bu baskı Fey Feathers kalkanını sürekli eritir ve Gleaming Quill iyileştirmesi için öne yürümeni zorlaştırır. Sonuç olarak carry'n kule altında altın kaybeder ve Karma'nın amansız poke'u ile hızlı push'u yüzünden recall zamanlamaların sürekli gecikir.

Nasıl oynanır

Sabırlı bir bekleme oyunu oynamalısın. Karma'da Inspire hazırken Grand Entrance ile asla başlatma. Bunun yerine agresif konumlanarak Karma'nın kalkanını yemle, ardından hemen geri çekil. Kalkanı cooldown'a girdiğinde saldırmak için kısa bir fırsat penceren olur. Seni Focused Resolve ile yakalarsa root tetiklenmeden önce marksman'ına çekilmek için hemen Battle Dance'i kullan. Ult'ün The Quickness'i yalnızca Karma, Mantra'sı aktif değilken fazla öne çıktığında kullan.

Tam profil → Karma build →
Maokai

Maokai+1

KesmeKitle kontrolü Rakan'ın ana başlatma aracı Grand Entrance, Maokai'nin yetenek setiyle ciddi biçimde counter'lanır. İçeri atlamaya kalktığında tepki veren Maokai, Bramble Smash'i anında kullanıp seni dash'in ortasında havadan indirebilir ve knock-up'ını tamamen iptal edebilir. Dahası, Battle Dance ile kaçmaya veya yön değiştirmeye çalışırsan Maokai, Twisted Advance ile seni kusursuzca takip edip point-and-click root'la seni yakalar ve kaygan yapını tamamen etkisiz kılar. Maokai build → Detayları gör
Maokai

Neden

Rakan'ın ana başlatma aracı Grand Entrance, Maokai'nin yetenek setiyle ciddi biçimde counter'lanır. İçeri atlamaya kalktığında tepki veren Maokai, Bramble Smash'i anında kullanıp seni dash'in ortasında havadan indirebilir ve knock-up'ını tamamen iptal edebilir. Dahası, Battle Dance ile kaçmaya veya yön değiştirmeye çalışırsan Maokai, Twisted Advance ile seni kusursuzca takip edip point-and-click root'la seni yakalar ve kaygan yapını tamamen etkisiz kılar.

Lane etkisi

Bu tehdit seni son derece savunmacı bir duruşa iter ve Maokai'nin Sapling Toss'u karşısında çalı kontrolünü bırakmana yol açar. Grand Entrance ile karşılık görmeden güvenilir biçimde engage açamayacağın için ADC'n sürekli lane baskısıyla karşılaşır. Giriştiğin her agresif trade, düşman minion'ların altında Twisted Advance ile root yemene yol açabilir; bu da ağır can kaybına veya ejderha tarafı önceliğini teslim eden zorunlu erken recall'lara sebep olur.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için yemleme oyunu oynamalısın. Maokai'nin Bramble Smash'i aktifken Grand Entrance ile asla başlatma. Bunun yerine güvenli bir yerden poke atmak için Gleaming Quill'i kullan ve Fey Feathers ile sustain'ini sağla. Maokai, minion'ları temizlemek veya peel için Bramble Smash'i harcarsa hemen onu cezalandır. Twisted Advance'e yakalandığında hemen panik dash'i yapma; onun knockback'inin bitmesini bekle, sonra müttefikine kaçmak için Battle Dance'i kullan ya da Maokai'nin takımı fazla öne çıkarsa The Quickness ile counter-engage yap.

Tam profil → Maokai build →
Thresh

Thresh+1

Savaş başlatmaMekanik Bu lane'e Thresh hâkimdir, çünkü Flay'i Grand Entrance'ini tamamen etkisiz bırakır. İçeri atlarsan tepki veren bir Flay seni dash'in ortasında havadan indirir ve knock-up'ını tamamen iptal eder. Bu seni, hedeflerine CC atmadan Thresh'in yakınında mahsur bırakır. Ana dash'in boşa gidince bire bir mesafedeki Death Sentence'e veya The Box'ın yavaşlatmasına karşı son derece savunmasız kalırsın. Thresh build → Detayları gör
Thresh

Neden

Bu lane'e Thresh hâkimdir, çünkü Flay'i Grand Entrance'ini tamamen etkisiz bırakır. İçeri atlarsan tepki veren bir Flay seni dash'in ortasında havadan indirir ve knock-up'ını tamamen iptal eder. Bu seni, hedeflerine CC atmadan Thresh'in yakınında mahsur bırakır. Ana dash'in boşa gidince bire bir mesafedeki Death Sentence'e veya The Box'ın yavaşlatmasına karşı son derece savunmasız kalırsın.

Lane etkisi

Agresif oynayamazsın; bu da Thresh'in duo'suna minion wave'lerini itme ve seni kule altında poke'lama konusunda serbestlik verir. Sen başlatırsan canını trade etme girişimlerinin hepsi ters teper, yani erken önceliği teslim etmek zorundasın. ADC'n Death Sentence ile kancalanırsa Grand Entrance ile güvenle counter-engage yapamazsın; bunun yerine hasarı emmek için Battle Dance'i savunma amaçlı kullanmak zorunda kalırsın.

Nasıl oynanır

Thresh Flay'i zaten harcamış olmadıkça Grand Entrance ile asla başlatma. Bunun yerine Thresh'in poke'una karşı sustain için Gleaming Quill ile iyileşme sağla. Engage açmak istiyorsan önce The Quickness'i etkinleştir; yüksek hareket hızı Thresh'e koşup onu charm'lamanı ve Flay kullanmasını engellemeni, ardından knock-up'ınla devam etmeni sağlar. Thresh yeteneklerini tutuyorsa ADC'ni korumak için Battle Dance'i kullan.

Tam profil → Thresh build →
Senna

Senna+1

Uzaktan hasar Senna, öne çıkma girişimlerini cezalandırarak seni Piercing Darkness ile uzaktan yavaş yavaş törpüler. Senna'nın menzil avantajı güvenle trade yapmayı inanılmaz zorlaştırır. Ancak bu lane'de hayatta kalmanın anahtarı, onun yavaş temel saldırı wind-up animasyonunda yatar. Senna bir ruh toplamak veya ateş etmek için durakladığında olduğu yerde tamamen kilitlenir ve sana Grand Entrance ile saldırman için kısa, son derece öngörülebilir bir fırsat penceresi verir. Senna build → Detayları gör
Senna

Neden

Senna, öne çıkma girişimlerini cezalandırarak seni Piercing Darkness ile uzaktan yavaş yavaş törpüler. Senna'nın menzil avantajı güvenle trade yapmayı inanılmaz zorlaştırır. Ancak bu lane'de hayatta kalmanın anahtarı, onun yavaş temel saldırı wind-up animasyonunda yatar. Senna bir ruh toplamak veya ateş etmek için durakladığında olduğu yerde tamamen kilitlenir ve sana Grand Entrance ile saldırman için kısa, son derece öngörülebilir bir fırsat penceresi verir.

Lane etkisi

Erken oyunda Piercing Darkness'tan bedava hasar yersen düşük canla kulenin altına itilirsin ve wave için mücadele edemezsin. Bu HP açığı Fey Feathers kalkanını işe yaramaz kılar ve engage arayışını engeller. Sürekli recall atmak zorunda kalırsan ADC'ne kule altında dive atılır, Senna ise bedava harita baskısı kazanıp pasifini güvenle stack'ler.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için geride dur ve poke'a karşı iyileşmek için Gleaming Quill'e güven; Battle Dance'i kaçış yolu olarak elinde tut. Asla körü körüne öne yürüme. Bunun yerine çalıda bekle ve Senna'nın hareketini takip et. Senna ruh toplamak veya rahatsız etmek için temel saldırı animasyonunu başlattığı anda hemen Grand Entrance'i at. Iskalarsan geri çekilmek ve Senna'nın Last Embrace karşı saldırısından kaçınmak için hemen müttefikine Battle Dance'i kullan.

Tam profil → Senna build →
Zyra

Zyra+1

Geri çekilmeUzaktan hasar Zyra'nın zone kontrolü engage potansiyelini tamamen etkisiz bırakır. Belirleyici etken, Grand Entrance'i kullandığın anda Zyra'nın Grasping Roots'u reaktif olarak buffer'layabilmesidir. Knock-up'ı isabet ettirmek yerine dash'in ortasında root yersin. Bu seni tamamen açıkta bırakır; Battle Dance ile kaçmayı düşünmene fırsat kalmadan Zyra'nın ürettiği tükürükçü bitkiler ve kamçılayan bitkiler Fey Feathers pasif kalkanını hızla paramparça eder. Zyra build → Detayları gör
Zyra

Neden

Zyra'nın zone kontrolü engage potansiyelini tamamen etkisiz bırakır. Belirleyici etken, Grand Entrance'i kullandığın anda Zyra'nın Grasping Roots'u reaktif olarak buffer'layabilmesidir. Knock-up'ı isabet ettirmek yerine dash'in ortasında root yersin. Bu seni tamamen açıkta bırakır; Battle Dance ile kaçmayı düşünmene fırsat kalmadan Zyra'nın ürettiği tükürükçü bitkiler ve kamçılayan bitkiler Fey Feathers pasif kalkanını hızla paramparça eder.

Lane etkisi

Zyra'nın bitkileri lane'i sürekli kapattığı için Gleaming Quill ile kolayca iyileşme sağlayamazsın. Wave için mücadele etmek üzere öne adım atmaya çalışmak ağır poke'a yol açar, seni kule altına iter ve erken recall'a zorlar. Kuleyi savunmaya çalışırken Grasping Roots'a yakalanırsan Zyra'nın Stranglethorns takibi seni güvenilir biçimde öldürür ve Zyra'nın takımına haritanın alt tarafında tam öncelik verir.

Nasıl oynanır

Zyra'da Grasping Roots hazırken Grand Entrance ile asla başlatma. Bunun yerine agresif yürüyerek onun CC'sini yemle, ardından Battle Dance ile hemen marksman'ına geri dash at. Doğrusal root'tan kaçınmak ve carry'ni korumaya yetecek kadar yakın kalmak için minion wave'inin çapraz arkasında dur. Yalnızca Zyra'nın root'u cooldown'dayken engage'e güvenle girebilirsin; Stranglethorns'u çağırmasından önce onu charm'lamak için önce The Quickness'i kullan.

Tam profil → Zyra build →

Diğer eşleşmeler

Skill Matchup

11

Bu eşleşmeler her şeyden önce yürütme düellosudur: her iki şampiyon da avantaj elde etmek için gerçek yollara sahiptir. Kaçırılan önemli bir yetenek, doğru öngörülen bir engage ya da tek bir pozisyon hatası düelloyu bir tarafa çevirebilir. Matchup'ı bilmek ve doğru anları tanımak burada özellikle önemlidir.

Bard

Bard±0

HareketlilikGeri çekilme Bu lane, her dash'in bir tuzak olduğu yüksek hızlı bir satranç maçıdır. Rakan, engage'lere yön vermek için Grand Entrance'e güvenir, ancak Bard'ın Cosmic Binding'i nihai karşı önlemdir. Rakan'ın yörüngesi öngörülebilir olduğundan yetenekli bir Bard, Grand Entrance tam inerken Cosmic Binding'i duvara karşı ya da Rakan'ın AD carry'sine karşı hizalayıp çifte stun atabilir ve knock-up'ı tamamen etkisiz bırakır. Bard build → Detayları gör
Bard

Neden

Bu lane, her dash'in bir tuzak olduğu yüksek hızlı bir satranç maçıdır. Rakan, engage'lere yön vermek için Grand Entrance'e güvenir, ancak Bard'ın Cosmic Binding'i nihai karşı önlemdir. Rakan'ın yörüngesi öngörülebilir olduğundan yetenekli bir Bard, Grand Entrance tam inerken Cosmic Binding'i duvara karşı ya da Rakan'ın AD carry'sine karşı hizalayıp çifte stun atabilir ve knock-up'ı tamamen etkisiz bırakır.

Lane etkisi

Laning sırasında bu etkileşim temkinli bir çıkmaza yol açar. Bard stun'ını elinde tutarken körü körüne engage açamazsın; yani lane partnerin savunmacı oynamak zorundadır. Bard, Traveler's Call chime'larını toplamak için roam yaparsa onun ADC'sini hemen cezalandırmalı ya da midlaner'ın Tempered Fate ile kule altında dive yemesin diye, harita rotasyonlarına yetişmek için The Quickness ile kendin de Magical Journey kullanmalısın.

Nasıl oynanır

Bu düelloyu kazanmak için Bard'ın cooldown'larına göre oynamalısın. Cosmic Binding stun'ını davet ettiği için Grand Entrance ile asla arazinin yanında veya doğrudan müttefikinin üzerinde başlatma. Bunun yerine güvenli trade için Gleaming Quill ile poke at ve Fey Feathers'ı tetikle. Önce Bard'ın stun'ını yemle, sonra hemen counter-engage yap. Bard yanlış konumlanırsa CC'ni kullanmadan önce mermisinden kaçınmak için Battle Dance'i yana doğru kullan.

Tam profil → Bard build →
Leona

Leona±0

HareketlilikKesme Bu matchup, havadan başlatmana odaklanan saf bir refleks testidir. Grand Entrance güçlü bir knock-up sunsa da kısa cast süresi, tepki veren bir Leona'nın Shield of Daybreak ile seni havada kapatmasına olanak tanır. Leona yeterince hızlı tepki verirse stun'ı crowd control'ünü tamamen iptal eder ve knock-up'ını tetikleyemeden seni düşman minion wave'inde mahsur bırakır. Leona build → Detayları gör
Leona

Neden

Bu matchup, havadan başlatmana odaklanan saf bir refleks testidir. Grand Entrance güçlü bir knock-up sunsa da kısa cast süresi, tepki veren bir Leona'nın Shield of Daybreak ile seni havada kapatmasına olanak tanır. Leona yeterince hızlı tepki verirse stun'ı crowd control'ünü tamamen iptal eder ve knock-up'ını tetikleyemeden seni düşman minion wave'inde mahsur bırakır.

Lane etkisi

Bu etkileşim yüzünden agresif duruş son derece risklidir. Leona stun'ını elinde tutuyorsa onun ADC'sine güvenle dive atamazsın. Bu, erken trade potansiyelini etkisiz kılar, can barlarının yüksek kaldığı ve wave'lerin yavaş çöktüğü pasif bir lane'e yol açar. Kaçmak için hazır Battle Dance'in yokken Zenith Blade'e yakalandığın tek bir hata tüm can barına mal olur.

Nasıl oynanır

Bunu kazanmak için Leona'nın Shield of Daybreak'i cooldown'da olmadıkça Grand Entrance'i asla doğrudan Leona'ya kullanma. Bunun yerine ADC'ne yatay konumlan ve Leona'nın Zenith Blade'ini yemle. Leona ortağına engage açarsa takip yapmalarını engellemek için hemen karşı ADC'ye Grand Entrance'i kullan, ardından Battle Dance ile geri dönüp kalkanla. Önce kilitlenirsen Leona Solar Flare'i zincirlemeden önce onu charm'lamak için hemen The Quickness'i buffer'la.

Tam profil → Leona build →
Galio

Galio±0

HareketlilikGeri çekilme Bu skill matchup'ı tamamen senin hareketliliğinin Galio'nun crowd control'üyle nasıl etkileştiğine bağlıdır. Grand Entrance ile engage açmaya kalktığında Galio, Justice Punch'ı tepkisel olarak kullanıp havada sana çarparak knock-up'ını iptal edebilir ve seni savunmasız bırakır. Shield of Durand, Galio'nun kesintisinin ardından seni minion wave'inin altında taunt'lamak için anında devreye girebildiğinden, dikkatsiz her atlayış Galio lehine büyük bir trade'e dönüşür. Galio build → Detayları gör
Galio

Neden

Bu skill matchup'ı tamamen senin hareketliliğinin Galio'nun crowd control'üyle nasıl etkileştiğine bağlıdır. Grand Entrance ile engage açmaya kalktığında Galio, Justice Punch'ı tepkisel olarak kullanıp havada sana çarparak knock-up'ını iptal edebilir ve seni savunmasız bırakır. Shield of Durand, Galio'nun kesintisinin ardından seni minion wave'inin altında taunt'lamak için anında devreye girebildiğinden, dikkatsiz her atlayış Galio lehine büyük bir trade'e dönüşür.

Lane etkisi

Bu tehdit yüzünden knock-up'lar için serbestçe fırsat arayamazsın, bu da erken trade potansiyelini sınırlar. Galio, waveclear için Winds of War ve Colossal Smash kullandığı için wave doğal olarak sana doğru ilerler. ADC'ni bu baskı altında sustain etmek için Gleaming Quill'den yararlanmalısın. Galio dash'ini boşa harcarsa lane dinamiği anında tersine döner; Hero's Entrance devreye girmeden önce onun Flash'ını zorlaman için kısa bir pencere açılır.

Nasıl oynanır

Trade kazanmak için agresif duruş sergileyerek Justice Punch'ı yemle, ardından Battle Dance ile hızla geri çekil. Galio dash'ini zaten ıskalamış veya ADC'n üzerinde Shield of Durand'ı kanalize ediyor olmadıkça Grand Entrance ile asla başlatma. Yakalanırsan Galio'yu takip kanalından çıkarmak için hemen The Quickness'i etkinleştirip onu charm'la, sonra güvenliğe geri atla. Poke atmak için öne adım attığında Fey Feathers kalkanını her zaman aktif tut.

Tam profil → Galio build →

Diğer eşleşmeler

Avantajlı

7

Bu şampiyonlar genellikle senin temel güçlerine etkili şekilde karşılık veremez, bu da çatışmaya daha fazla özgürlükle yaklaşmanı sağlar. Onları baskı altına almak ve lehine dönen trade'ler zorlamak için genellikle birden fazla yolun vardır. Onlara rahat bir pozisyona dönme fırsatı vermek yerine, bu avantajı kendi temponu dayatmak için kullan.

Blitzcrank

Blitzcrank−1

HareketlilikKarşı saldırı Bu matchup son derece lehinedir; çünkü Blitzcrank tamamen Rocket Grab'i isabet ettirmeye güvenir ve sen bunu hareketliliğinle kolayca etkisiz bırakabilirsin. Yüksek hızlı yetenek setin, kancasını yemlemek için bilerek onun tehlike alanına adım atmana, ardından Battle Dance ile güvenle kaçmana olanak tanır. Blitzcrank ıskalarsa tehdidi tamamen ortadan kalkar ve Grand Entrance ile anında, yıkıcı bir counter-engage'e karşı savunmasız kalır. Blitzcrank build → Detayları gör
Blitzcrank

Neden

Bu matchup son derece lehinedir; çünkü Blitzcrank tamamen Rocket Grab'i isabet ettirmeye güvenir ve sen bunu hareketliliğinle kolayca etkisiz bırakabilirsin. Yüksek hızlı yetenek setin, kancasını yemlemek için bilerek onun tehlike alanına adım atmana, ardından Battle Dance ile güvenle kaçmana olanak tanır. Blitzcrank ıskalarsa tehdidi tamamen ortadan kalkar ve Grand Entrance ile anında, yıkıcı bir counter-engage'e karşı savunmasız kalır.

Lane etkisi

Blitzcrank kolayca kanca atamadığı için onun AD carry'si savunmacı oynamak zorunda kalır ve değerli wave kontrolünü kaybeder. Zone etmek için minion wave'inin ötesine adım atabilir, çalı kontrolünü alabilir ve sürekli can yenilemesi için Gleaming Quill'i isabet ettirebilirsin. Blitzcrank Rocket Grab'i boşa harcadığında trade'lere sen yön verirsin; onları kulelerinin altına zorlarsın ya da düşük can yüzünden onları erken recall atmaya itersin.

Nasıl oynanır

Battle Dance'in kaçış yolun olarak sürekli hazır olması için müttefikinle her zaman aynı hizada dur. Minion korumandan çıkarak Blitzcrank'ın kancasını yemle ve Blitzcrank Rocket Grab'i attığı anda güvenliğe dash at. Mermi ıskaladığı anda, onun crowd control'ü kapalıyken Grand Entrance ile hemen knock-up at, ardından trade yaparken karşılık hasarını emmek için Fey Feathers'ı tetikle.

Tam profil → Blitzcrank build →
Lux

Lux−1

MekanikPozisyon Lux, burst'ünü kurmak için tamamen Light Binding'i isabet ettirmeye güvenir. Rakan'ın yüksek hareketliliği bu tehdidi tamamen sıfırlar. İleri adım atarak Rakan, Lux'u Light Binding atmaya zorlayabilir, sonra hemen Battle Dance ile müttefikine dash atıp kaçabilir. Lux'un ana self-peel'i cooldown'dayken Lux kolay bir hedefe dönüşür ve Rakan, garantili bir knock-up trade'i için Grand Entrance ile anında geri uçabilir. Lux build → Detayları gör
Lux

Neden

Lux, burst'ünü kurmak için tamamen Light Binding'i isabet ettirmeye güvenir. Rakan'ın yüksek hareketliliği bu tehdidi tamamen sıfırlar. İleri adım atarak Rakan, Lux'u Light Binding atmaya zorlayabilir, sonra hemen Battle Dance ile müttefikine dash atıp kaçabilir. Lux'un ana self-peel'i cooldown'dayken Lux kolay bir hedefe dönüşür ve Rakan, garantili bir knock-up trade'i için Grand Entrance ile anında geri uçabilir.

Lane etkisi

Bu dinamik Lux'u inanılmaz pasif oynamaya zorlar ve ani ölümü göze almadan Lucent Singularity ile poke atma yeteneğini elinden alır. Rakan'ın engage tehdidi lane çalılarını güvende tutar; böylece ADC'si güvenle farm yapar, Lux ise kulesinin altında baskı görür. Her ıskalanan kafes, Lux'un ve carry'sinin lane kontrolünü bırakması anlamına gelir; Prismatic Barrier'ın arkasında büzüşürlerken Gleaming Quill iyileşmeleri karşısında can kaybederler.

Nasıl oynanır

ADC'nle paralel konumlanarak cazip bir hedef ol ve Lux'u yemle. Lux Light Binding'i attığı anda kaçmak için Battle Dance'e bas. Mermi ıskaladığında hemen Grand Entrance ile Lux'un üzerine atıl. Lux kaçmaya çalışırsa, geri çekilmeden önce onu zincirleme crowd control'e almak için The Quickness'i etkinleştir. Dash zamanlamanı yanlış ayarlayıp root yersen, geri çekilmeyi beklerken Lucent Singularity burst'ünü emmek için Fey Feathers'a güven.

Tam profil → Lux build →
Yuumi

Yuumi−2

Harita baskısıSavaş başlatma Rakan bu lane'e hâkimdir; çünkü Yuumi'nin hareketsiz yapısı host'unu kolay hedef yapar. Yuumi, Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrıldığında, You and Me! ile yeniden bağlanmadan önce onu The Quickness ile hemen kilitleyebilirsin. Yuumi bağlı kalsa bile Grand Entrance onun çapası üzerinde kaçınılmaz bir engage sağlar ve Yuumi'yi Zoomies'i erken harcamaya ve mana havuzunu hızla tüketmeye zorlar. Yuumi build → Detayları gör
Yuumi

Neden

Rakan bu lane'e hâkimdir; çünkü Yuumi'nin hareketsiz yapısı host'unu kolay hedef yapar. Yuumi, Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrıldığında, You and Me! ile yeniden bağlanmadan önce onu The Quickness ile hemen kilitleyebilirsin. Yuumi bağlı kalsa bile Grand Entrance onun çapası üzerinde kaçınılmaz bir engage sağlar ve Yuumi'yi Zoomies'i erken harcamaya ve mana havuzunu hızla tüketmeye zorlar.

Lane etkisi

Yuumi'nin push gücü ve erken tehdidi olmadığı için wave önceliğini kolayca alırsın. Bu, Fey Feathers'ı aktif tutmak için Gleaming Quill ile güvenle trade yapmanı sağlar. Wave çöktüğünde roam yapmakta özgürsün. Yuumi kule altında ADC'sine yavaşça yardım ederek temizlik yaparken sen mid'e sprint atabilir veya vision sağlayabilirsin; böylece Yuumi'nin karşılayamayacağı devasa, haritayı kaplayan bir tempo avantajı yaratırsın.

Nasıl oynanır

Yuumi'nin host'u son vuruş için öne yürüdüğünde Grand Entrance tehdidiyle onların wave'ine paralel agresif konumlan. Yuumi ayrıldıysa Grand Entrance'ini tut; Yuumi'nin Bop 'n' Block için öne koşmasını bekle, sonra dash'in ortasında onu charm'lamak için hemen The Quickness'i kullan. ADC'n Prowling Projectile ile düşük cana poke yerse hasarı emmek ve güvenle geri çekilmek için Battle Dance'i kullan, ardından üstün harita hareketliliğinden yararlanmak için hemen mid lane'e roam yapmaya bak.

Tam profil → Yuumi build →
Sona

Sona−1

Erken baskıGeç oyun gücü Sona son derece kırılgandır ve savunma dash'leri tamamen yoktur; bu da onu Grand Entrance'ine karşı çok savunmasız kılar. Ancak pasif oynarsan bu avantajlı dinamik anında tersine döner; Gleaming Quill ile trade yapmak bir tuzaktır, çünkü Sona'nın Aria of Perseverance'ı her yavaş aşındırmayı kolayca etkisiz bırakır. Patlayıcı, kesin çatışmalar zorlamak için hareketsizliğinden yararlanarak, Hymn of Valor ile yaptığı poke'u tamamen aşmalısın. Sona build → Detayları gör
Sona

Neden

Sona son derece kırılgandır ve savunma dash'leri tamamen yoktur; bu da onu Grand Entrance'ine karşı çok savunmasız kılar. Ancak pasif oynarsan bu avantajlı dinamik anında tersine döner; Gleaming Quill ile trade yapmak bir tuzaktır, çünkü Sona'nın Aria of Perseverance'ı her yavaş aşındırmayı kolayca etkisiz bırakır. Patlayıcı, kesin çatışmalar zorlamak için hareketsizliğinden yararlanarak, Hymn of Valor ile yaptığı poke'u tamamen aşmalısın.

Lane etkisi

Bu matchup, Sona'nın minion'larının arkasında savunmacı oynamak zorunda kaldığı yüksek baskılı bir laning evresini dayatır. Sona'nın Power Chord stack'lemek veya Hymn of Valor ile poke atmak istemesi, cezalandırabileceğin öngörülebilir ileri hareketler yaratır. Ancak knock-up'ı ıskalarsan Sona lane önceliğini kazanır; carry'sini iyileştirir, wave'i iter ve recall atmak zorunda kalana kadar Fey Feathers kalkanını yavaş yavaş aşındırır.

Nasıl oynanır

Grand Entrance yörüngeni gizlemek için çalıyı kullanarak minion wave'ine paralel konumlan. Sona Song of Celerity'yi zaten harcamış olmadıkça maksimum menzilli atlayışla asla başlatma. Sona Crescendo ile counter-engage yapmaya kalkarsa güvenliğe hızla kaçmak için Battle Dance'i kullan. İlk saldırın ıskalarsa Fey Feathers'ın yenilenmesi için hemen carry'nin arkasına çekil; böylece Sona'nın sustain'inin baskın olduğu uzun trade'lerden kaçınırsın.

Tam profil → Sona build →

Diğer eşleşmeler

Rakan karşıtı eşyalar

Bu şampiyonun maçlarındaki etkisini azaltmak için bu eşyaları al.

Mercury's Treads
Mercury's Treads Azim ve MR, onun Charm ve havaya fırlatma etkilerinin süresini önemli ölçüde azaltır.
Mikael'in Kutsaması
Mikael'in Kutsaması R/W tarafından yakalanan ADC’nizi temizleyin; Rakan’ın all-in’lerini tersine çevirin.
Eşleşme tablosu
Eşleşme Karar Avantaj Kazanma oranı Seçilme oranı
Poppy Hard Counter +3 — —
Janna Hard Counter +2 51.5% 3.2%
Soraka Hard Counter +2 50.9% 5.1%
Braum Dezavantajlı +1 52.7% 4.5%
Thresh Dezavantajlı +1 51.3% 15.3%
Karma Dezavantajlı +1 50.6% 4.7%
Zilean Dezavantajlı +1 50.6% 1.3%
Senna Dezavantajlı +1 50.2% 9.0%
Zyra Dezavantajlı +1 50.0% 4.8%
Morgana Dezavantajlı +1 49.9% 6.5%
Maokai Dezavantajlı +1 49.9% 5.4%
Alistar Dezavantajlı +1 49.8% 3.9%
Milio Dezavantajlı +1 49.7% 4.8%
Ornn Dezavantajlı +1 49.3% 1.2%
Lulu Dezavantajlı +1 49.0% 10.9%
Veigar Dezavantajlı +1 47.3% 2.5%
Leona Skill Matchup ±0 51.7% 10.2%
Rell Skill Matchup ±0 51.5% 3.3%
Galio Skill Matchup ±0 51.5% 2.6%
Malphite Skill Matchup ±0 51.1% 8.3%
Nami Skill Matchup ±0 50.4% 4.8%
Sett Skill Matchup ±0 50.1% 1.6%
Pyke Skill Matchup ±0 49.9% 3.7%
Nautilus Skill Matchup ±0 49.5% 12.9%
Swain Skill Matchup ±0 46.6% 3.0%
Bard Skill Matchup ±0 — —
Norra Skill Matchup ±0 — —
Hwei Avantajlı −1 53.5% 1.4%
Sona Avantajlı −1 51.8% 4.3%
Seraphine Avantajlı −1 49.9% 6.0%
Lux Avantajlı −1 49.4% 7.6%
Vel'Koz Avantajlı −1 49.3% 1.7%
Blitzcrank Avantajlı −1 48.6% 6.5%
Yuumi Avantajlı −2 48.4% 10.3%

Avantaj: Wild Rift Core'un standart kararı (−3 ile +3 arası), satırda adı geçen şampiyonun bakış açısından. Kazanma ve seçilme oranı: rakibin bu roldeki kendi oranları — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Birebir eşleşme kazanma oranı değildir.

Bu şampiyon nasıl counterlanır

Counter açısı

Rakan’in karşı hamleler sayfası, ritim bozulması meselesi olarak değerlendirilmelidir. Rakan sadece yüksek hasar veren şampiyonlara karşı kaybetmez; çoğunlukla tam zamanlamasını bozanlara karşı kaybeder: Grand Entrance’ın isabet etmesini engelleyen, The Quickness’i arka hattı geçmeden durduran ya da Battle Dance’in artık kullanılamadığı anı cezalandıranlara karşı. Bu nedenle zorlu eşleşmeler sadece koridorda belirlenmez. Hedeflerin çevresinde de önemlidir; Rakan bir yan saldırı fırsatı ararken, düşman geri çekilme, anlık kitle kontrolü veya ilk teması sonuçlandırmasını engelleyen alan kontrolü uyguladığında durum böyle olur. Tersine, girişine anında bir cevap veremeyen koridorlarda ve kompozisyonlarda çok daha güçlü hale gelir.

Patch bağlamı

En iyi Rakan karşı oyuncuları, onu mutlaka ilk olarak öldürmeye çalışmazlar. Onun saldırı girişimini başarısız kılmaya çalışırlar. Eğer Grand Entrance'ı engellenirse, The Quickness bir savunma aracı tarafından emilirse ya da Battle Dance ile geri dönüşü imkansız hale gelirse, Rakan seçilmesini haklı kılan değerini yitirir. Bu yüzden, uzaklaşabilen şampiyonlar, girişi sırasında kitle kontrolünü sağlayabilen destekler ve W yeteneğinin bekleme süresini cezalandıran koridorlar özellikle zordur. Doğru değerlendirme, sadece “Rakan kırılgandır” değil, “Rakan’in kısa bir zaman aralığında isabet sağlaması gerekir ve bazı şampiyonlar bu zamanlamayı bozmak için tasarlanmıştır.” şeklindedir.

Hızlı okuma

  • Rakan’i yenmenin en iyi yolu, genellikle onun sahneye çıkmasını bekleyip o harekete geçmeden önce büyüyü kullanmamaktır.
  • Onun “Grand Entrance” hareketi ıskaladığında ya da engellendiğinde, koridor oyuncusu öne çıkmak, karşılıklı saldırı yapmak ya da onun savunma amaçlı “Battle Dance” hareketini zorlamak için gerçek bir fırsat yakalar.
  • Hedefler söz konusu olduğunda, derin görüş buna karşı doğrudan bir önlemdir: Rakan’in önden saldırması gerekiyorsa, kombosunu tahmin etmek çok daha kolay hale gelir.

Counter arketipleri

Çıkarma ve başlatma engelleme

Bu profil, Rakan’e karşı etkili olur çünkü onun en önemli noktasını, yani oyuna giriş ile dönüşüm arasındaki geçişi hedef alır. Rakan, “The Quickness” yeteneğini “Grand Entrance”e dönüştürmeye çalıştığında Janna bu hareketi geri püskürtebilir veya bozabilir; Morgana ise onun kitle kontrol yeteneklerinin kilit bir hedef üzerinde etki yaratmasını engelleyebilir. Her iki durumda da, Rakan genellikle bir öldürme elde edemeden sadece geri çekilmeye zorlamak için birkaç kaynak harcar. Oyun uzadıkça, bu şampiyonlar ona karşı hazırladıkları çözümleri çok erken kullanmak yerine saklarlarsa, bu durumu aşmak daha da zorlaşır.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Rakan, ilk görünen hedefe hemen saldırmaktan kaçınmalıdır. Gerçek saldırıya geçmeden önce düşmanın savunma bekleme süresini zorlamalı, yanlardan saldırı yapmalı ya da düşman girişini engellemek için tüm kaynaklarını saklıyorsa, koruma/yeniden saldırı taktiğini uygulamalıdır.

Daha istikrarlı bir devreye girme ve bekleme süresi cezası

Bu eşleşmeler, Rakan’in sadece patlayıcılığına güvenmesine izin vermediği için tehlikelidir. Leona, Alistar veya Thresh, Grand Entrance’ı ıskaladığı anda onu cezalandırabilir; ancak aynı zamanda, Rakan’in Battle Dance için uygun mesafede olmadığı anlarda onun carry’sine saldırabilirler. Güçleri istikrarlarından gelir: bir kavgayı zorlamak için Rakan kadar hassas bir açıya ihtiyaç duymazlar. Rakan, W yeteneğini isabet ettirmeden tehdit etmek için kullanırsa, genellikle bu desteklere koridoru çevirmek veya gerçekleştirilmesi daha kolay bir kavga başlatmak için net bir fırsat verir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Rakan, koridorda daha sabırlı oynamalı, düşmanın başlangıç hamlesine karşılık vermek için E yeteneğini elinde tutmalı ve kısa çatışmalar tercih etmelidir. Eğer ilk saldırıyı o başlatırsa, düşman support kalabalık kontrolünü geri çevirmeden önce carry’sinin onu takip edebileceğinden emin olmalıdır.

Hemen bir cevap bulunmayan, kırılgan yollar

Bunlar Rakan karşıtları değildir, ancak alan veya görüş eksikliği yaşadıklarında onun cezalandırabileceği profillerdir. Lux, Yuumi, Seraphine, Nami veya Sona, rakibe hasar verebilir, sürdürülebilirlik sağlayabilir veya kontrol sağlayabilir, ancak Rakan, mesafeyi dengelemeden önce Grand Entrance'ı gizleyip The Quickness'i bağlarsa zor durumda kalırlar. Anahtar nokta, ilk başarılı açılıştır: Eğer Rakan bir Flash'a zorlarsa veya kırılgan bir hedefi öldürürse, kontrol edilemeyen her çalı başka bir all-in tehdidine dönüştüğü için koridoru oynamaları çok daha zor hale gelir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Rakan, boşluk yaratmak için fırçaları, 5. seviye zamanlamayı ve dolaşmaları kullanmalıdır. Poke’u çok uzun süre emmemelidir: ya gerçek bir fırsat penceresi yaratmalı ya da bir sonraki fırsat ortaya çıkana kadar HP’sini korumalıdır.

Öncelikli matchuplar

Janna

Janna, anlaşılması gereken öncelikli bir eşleşmedir; çünkü bu karakter, Rakan’i hasar yoluyla değil, hareket dizisini engelleyerek yener. Doğru anı bekleyip geri çekilme hareketini saklarsa, rakibin R→W kombinasyonunu işe yaramaz bir girişe dönüştürebilir. Bu nedenle Rakan oyuncusu, mükemmel bir önden kombo aramayı bırakmalıdır: gerçek çatışmaya girmeden önce rakibin bir tepki vermesini zorlamalı, Janna’in hemen koruyamayacağı bir açıdan saldırmalı ya da rakibin başka bir hedefi kurtarmak için araçlarını kullandığında yeniden çatışmaya girmeyi kabul etmelidir.

Morgana

Morgana, Rakan’in saldırısının asıl hedefini yeniden düşünmesini sağlar. Ana kitle kontrolü etkisiz hale getirilirse, düşman takım gerçek anlamda tehdit edilmeden çatışma başlayabilir. Doğru plan her zaman daha hızlı saldırmak değildir; çoğu zaman Black Shield’ı yanlış hedefe çekmek, kullanıldıktan sonra açıyı değiştirmek ya da Morgana’in takımınızın ulaşmak istediği carry’yi artık koruyamadığı durumlarda ikincil bir saldırı gerçekleştirmektir.

Ona karşı yaygın hatalar

Ona karşı yaygın hatalar

  • Rakan’e karşı, “disengage” komutunu çok erken kullanmak, genellikle onun iki saniye bekleyip ardından asıl kombo serisini başlatmasına yol açar.
  • Onu bir hedeften önce görüş alanından kaybolmasına izin vermek, ona en iyi hamle açısını bedavaya sağlar.
  • Eğer rakip takım, kalabalık kontrolünü çoktan bir öldürme ya da hedefe dönüştürmüşse, Rakan’i ancak çatışmaya girdikten sonra cezalandırmak yeterli olmaz.
  • The Quickness’e karşı çok sıkı bir şekilde toplanmak, her oyuncu kendini biraz güvende hissetseniz bile onun cazibe zincirinin değerini artırır.
  • E çıkışını unutmak kötü kovalamacalara yol açar: Rakan izole görünür, ardından anında tepki menzilinizin dışındaki bir müttefike geri dönebilir.

Koç notları

  • Rakan’i yenmek için sadece onun “Grand Entrance” hareketini izlemekle kalmayın; müttefiklerinin nerede olduğuna da dikkat edin. Eğer “Battle Dance” hedefi yoksa, saldırıya geçmesi çok daha kolay bir şekilde cezalandırılabilir hale gelir.
  • Hedefe ulaşmadan önce Rakan’i fark eden takım, bir savunma eşyasından daha değerli olabilir: bu, rakibin sürpriz hamlesini tahmin edilebilir bir çatışmaya dönüştürür.

FAQ

Rakan ct nedir?

"Rakan ct", Türkçe Wild Rift topluluğunda "Rakan counter" anlamına gelir: bu şampiyona karşı avantajlı seçimler. Bu sayfada en iyi counterlar (ct listesi), zor matchup'lar, counter itemler ve karşı oynama ipuçları yer alıyor.

Rakan’e karşı koridorda nasıl oynanır?

Önemli olan, ona tüm şeridi bırakmadan onun bakış açısına saygı göstermektir. İkili takım arkadaşınıza yapışıp kalmayın, çalılıkları kontrol edin ve Grand Entrance'ı kullandığı an için bir büyü saklayın. W'yi ıskalarsa hemen öne çıkın: bu, karşılıklı hasar alışverişi yapmak, temposunu bozmak veya savunma amaçlı Battle Dance'ı zorlamak için en iyi fırsattır. Amaç sadece onun saldırısından sağ çıkmak değil, her başarısız girişimini ona pahalıya mal etmektir.

Janna ve Morgana, Rakan için neden bu kadar zor?

Çünkü bunlar, karakterinin en önemli özelliğini bozabilirler: kalabalık kontrolü dönüşümü. Rakan doğru açıyı bulabilir, ancak Janna girişi uzaklaştırırsa ya da Morgana ana hedefi korursa, bu kombo bir öldürme ile sonuçlanmaz. Bu durumda Rakan, beklenen avantajı elde edemeden önemli bir zaman dilimini boşa harcamış olur. Bu eşleşmelerde oynamak için, ana çatışmadan önce rakibin tepkisini zorlamalı ya da korunan carry'de ısrar etmek yerine hedefini değiştirmelidir.

Rakan hatasını ne zaman cezalandırmalısınız?

En iyi fırsat, kaçırılmış bir Grand Entrance’ın, önemli bir hedefi vuramayan bir The Quickness’in ya da çok erken kullanılmış bir Battle Dance’ın hemen ardından ortaya çıkar. O anda, Rakan artık mesafeyi eskisi kadar iyi kontrol edemez ve göründüğünden çok daha savunmasız hale gelir. Koridorda bu durum, bir takas yapmanıza olanak tanır ya da onun Flash’ını kullanmaya zorlar. Takım savaşlarında ise, Rakan artık anında geri dönüp takım arkadaşlarını korumak için eskisi kadar yetenekli olmadığı için, onun carry'sine saldırmaya başlayabilirsiniz.

Vision, Rakan’e karşı gerçekten bir önlem mi?

Evet, çünkü Rakan büyük ölçüde başlangıç açısına bağlıdır. İçeri girmeden önce fark edilirse, R→W kombinasyonunu mesafe ayarlamak, durdurmak veya hasarı emmek çok daha kolay hale gelir. dragon, Baron ve nehir girişleri çevresindeki geniş görüş alanı da Flash’ın değerini düşürür; çünkü düşman, kombo başlamadan önce geri çekilebilir. Rakan'e karşı, sadece çukuru koruma yerine erken koruma kurmak genellikle daha önemlidir: ona yan taraftan saldırı imkanı veren yolu görmeniz gerekir.