Wombo combo ve alan kontrolü
Bu tür bir kompozisyon Rakan'ın en iyi anını değerlendirir: birkaç rakibin kışkırtıldığı, sıkıştırıldığı veya aynı alanda tepki vermeye zorlandığı an. Orianna bu yoğunlaşmayı belirleyici bir kontrolle cezalandırabilirken, Rumble açılan alanı temiz bir şekilde geçilmesi zor bir bölgeye dönüştürür. Rakan'ın tek başına öldürmesine gerek yoktur; sadece hedefleri müttefiklerinin hasarı maksimize edebileceği bir bölgeye teslim etmesi gerekir. Takım alan büyüsünü onun girişiyle ne kadar iyi koordine ederse, rakibin bireysel olarak geri çekilmek için o kadar az alanı kalır.
How to play it. Her zaman en derin engage'i aramayın. Birden fazla hedefi müttefikinizin alanının içine yerleştiren açıyı arayın, R/Flash durumunuzu iletin, ardından ilk hasar dalgasından sonra çıkmak için E yeteneğinizi saklayın.
Koordine dive ve ikinci dalga
Rakan, hemen arkasından girebilen müttefikleri sever çünkü onlar onun kısa kitle kontrolünü sürekli bir baskıya dönüştürürler. Riven veya Rengar zaten yerinden edilmiş, kışkırtılmış veya Flash atmaya zorlanmış bir hedefi takip edebilir, bu da rakibin tepki süresini büyük ölçüde azaltır. Bu sinerji en iyi, Rakan her şeyini sadece arka hatta tek başına ulaşmak için harcamadığında çalışır: o açılışı yaratır, müttefik ölümcül tehdidi getirir, ardından Rakan fight'tan çıkmak veya yeniden konumlanmak için Battle Dance kullanır. Tehlike, zamanlamaların senkronizasyonunu bozmaktır: Rakan çok erken giderse, dive pencereden sonra ulaşır.
How to play it. Ultimate ve Flash süreleri etrafında oynayın. Rakan, dive yapan müttefikin rakip zaten geri çekildikten sonra değil, aynı saniye içinde ulaşması için açıyı yeterince geç ortaya çıkarmalıdır.
Sustain, tempo ve fight reset
Bu profil Rakan'a girdikten sonra en çok istediği şeylerden birini verir: zaman. Nami koridoru stabilize etmeye, kısa takasları güçlendirmeye ve Rakan'ın küçük fırsat pencerelerinin cezalandırılmasını zorlaştıran kontrol veya sustain eklemeye yardımcı olabilir. Sinerji sadece agresif değildir; aynı zamanda bir savaşın iki adımda oynanmasına izin verir. Rakan engage yapar veya tehdit oluşturur, takım bir yanıt vermeye zorlar, ardından sustain ve ikincil kontrol, her şeyi ilk Grand Entrance ile belirlemek yerine yeniden başlamayı sağlar.
How to play it. Gerçek all-in öncesinde rakibi yıpratmak için kısa takaslar kullanın. İlk engage öldürmezse, kovalamayı zorlamayın: çıkın, sustain'in çalışmasına izin verin, ardından reset arayın.