S
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT

Rakan Wild Rift カウンターガイド

Rakanは、彼を後退させengageを阻止するpokeやCC主体の構成に対して有効性を失います。強力なdisengageを持つチャンピオンは、彼の影響力が出る前にエンゲージを無効化できます。coordinationへの依存度が高いため、反応の早いキャリーがいないと彼のプレイの効果は薄れてしまいます。

★ SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.4% #33 · ↑6pt
Pick 3.0% #24
Ban 0.3% #119

Rakan Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

3

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Janna

Janna+2

離脱エンゲージピール Janna はあなたのプレイスタイルに対する直接的なカウンターです。Howling Gale があなたの主なエンゲージに対する鉄壁になるからです。Grand Entrance で前に突進しようとするたびに、反応した Janna が突進の途中で竜巻を放ち、ノックアップを完全にキャンセルできます。さらに、パッシブの Tailwind のおかげで、Janna とそのマークスマンはあなたの poke を非常に簡単にかわせ、あなたはエンゲージを外してクールダウンを無駄にすることになります。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

Janna はあなたのプレイスタイルに対する直接的なカウンターです。Howling Gale があなたの主なエンゲージに対する鉄壁になるからです。Grand Entrance で前に突進しようとするたびに、反応した Janna が突進の途中で竜巻を放ち、ノックアップを完全にキャンセルできます。さらに、パッシブの Tailwind のおかげで、Janna とそのマークスマンはあなたの poke を非常に簡単にかわせ、あなたはエンゲージを外してクールダウンを無駄にすることになります。

レーン戦への影響

この相性では、あなたは受け身の立ち位置に追い込まれ、自信を持って trade の主導権を握れません。Gleaming Quill での poke は、Janna の Eye of the Storm のシールドで打ち消されることが多く、さらに Janna の Zephyr が Fey Feathers のシールドを絶えず削ってきます。レーンはタワー下まで押し込まれ、危険な反撃を受けて早めのリコールを強いられるリスクを負わずにエンゲージできる、きれいな角度が見つかりません。

立ち回り方

生き残るには、マークスマンと並ぶか少し後ろの位置でプレイし、Battle Dance は攻撃的な追撃ではなく、守りの撤退専用に使いましょう。Janna が wave の中で Howling Gale を無駄にしたのを見るまでは、Grand Entrance から入ってはいけません。代わりに、ジャングラーを待ち、ブッシュから The Quickness でエンゲージして、Janna が Monsoon で反応する前に Janna を魅了し、押し返されないようにしましょう。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Soraka

Soraka+2

CC離脱 Soraka はあなたの主なエンゲージ手段を完全に封じます。Grand Entrance を使った瞬間に、Soraka は着地地点に直接 Equinox を置けます。Equinox は即座にサイレンスを与えるため、コンボが中断され、Battle Dance ですぐ脱出することもできなくなります。あなたは Soraka の天体のゾーンの中に閉じ込められ、ルートされるのを待つことになり、その間に Soraka は Astral Infusion で味方を自由に回復します。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

Soraka はあなたの主なエンゲージ手段を完全に封じます。Grand Entrance を使った瞬間に、Soraka は着地地点に直接 Equinox を置けます。Equinox は即座にサイレンスを与えるため、コンボが中断され、Battle Dance ですぐ脱出することもできなくなります。あなたは Soraka の天体のゾーンの中に閉じ込められ、ルートされるのを待つことになり、その間に Soraka は Astral Infusion で味方を自由に回復します。

レーン戦への影響

このマッチアップでは非常に守備的な姿勢を強いられ、積極的な trade はほぼ不可能です。Gleaming Quill での poke は、Astral Infusion で簡単に打ち消されます。前に出れば Starcall のスローと即座の Equinox によるカウンターエンゲージを招くので、自分のタワーの下に押さえ込まれ、ブッシュのコントロールも譲ることになります。この圧力のなさによって、Soraka は安全にスケールでき、マークスマンの体力も常に保たれます。

立ち回り方

生き残るには、Soraka が poke やゾーニングのために Equinox を無駄にするのを見るまで、Grand Entrance を絶対に温存する必要があります。Soraka がサイレンスを温存している間は、完全にプロテクターとして動きましょう。Gleaming Quill を頼りに Fey Feathers のシールドを発動させてダメージを軽減します。隙を探すときは、先に The Quickness でエンゲージして Soraka を魅了し、ノックアップに入る前にサイレンスを撃たせないようにしましょう。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

13

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Lulu

Lulu+1

離脱ピール このレーンの難しさは、Lulu があなたの主な仕掛け手段を完全に無効化する点にあります。Grand Entrance でエンゲージしようとすると、Lulu は Whimsy で即座に反応し、突進の途中であなたをポリモーフできます。これでノックアップはキャンセルされ、あなたは変身させられ、サイレンスを受けたまま、Battle Dance で撤退することもできず、敵デュオの脅威範囲の奥深くに取り残されます。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

このレーンの難しさは、Lulu があなたの主な仕掛け手段を完全に無効化する点にあります。Grand Entrance でエンゲージしようとすると、Lulu は Whimsy で即座に反応し、突進の途中であなたをポリモーフできます。これでノックアップはキャンセルされ、あなたは変身させられ、サイレンスを受けたまま、Battle Dance で撤退することもできず、敵デュオの脅威範囲の奥深くに取り残されます。

レーン戦への影響

この絶え間ない中断の脅威のせいで、序盤のスキルミッシュでスペースを自由に争ったり、マークスマンを守ったりできません。Lulu が Help, Pix! と Glitterlance であなたを poke し続けるため、すべての wave が苦しい戦いになります。相手の遠距離ハラスで Fey Feathers のシールドを失うと、あなたの脅威度はゼロになり、Lulu のデュオは wave を押し込んで安全にあなたのタワーへプレッシャーをかけられます。

立ち回り方

生き残るには、守備的な姿勢を取り、Grand Entrance を温存しましょう。peel のために守りで使うか、Lulu が自分のマークスマンに攻撃速度アップの Whimsy を無駄に使うのを見るまで待ちます。どうしても前に出るなら、先に The Quickness を発動して移動速度を上げ、進入経路を読まれにくくし、味方への視線を確保して、Battle Dance ですぐ脱出できるようにしましょう。

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Morgana

Morgana+1

ピール離脱 このマッチアップは、Morgana があなたの主なエンゲージを無効化できるかどうかに大きく左右されます。Grand Entrance は発動までのディレイがあるため、Morgana には反応する時間が十分あります。あなたが狙った相手に Black Shield を張ってノックアップを完全に防ぐか、突進の途中をタイミングよく Dark Binding で捕まえます。これであなたの主な仕掛け手段が完全に封じられ、敵デュオのど真ん中で無防備になります。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

このマッチアップは、Morgana があなたの主なエンゲージを無効化できるかどうかに大きく左右されます。Grand Entrance は発動までのディレイがあるため、Morgana には反応する時間が十分あります。あなたが狙った相手に Black Shield を張ってノックアップを完全に防ぐか、突進の途中をタイミングよく Dark Binding で捕まえます。これであなたの主な仕掛け手段が完全に封じられ、敵デュオのど真ん中で無防備になります。

レーン戦への影響

あなたは積極的なエンゲージで脅威を与えられず、ADC は常に脅威にさらされながらプレイすることになります。Morgana は Tormented Shadow で自由に wave を押しながら、Dark Binding を狙ってきます。ルートされると、パッシブの Soul Siphon によって Morgana は trade での被ダメージを回復し、レベル5になると Soul Shackles によって、位置取りを誤った Grand Entrance は敵にダブルキルを与えるものになります。レーンの優先権とブッシュのコントロールをすべて失います。

立ち回り方

生き残るには、Dark Binding を防ぐために minion wave の後ろで守備的にプレイしましょう。Black Shield がクールダウン中だと確認するまで、Grand Entrance を使ってはいけません。代わりに、The Quickness の追加移動速度で Morgana に向かって走って Black Shield を誘い、Morgana が使ったらすぐ Battle Dance で安全な場所へ撤退しましょう。Gleaming Quill で Fey Feathers のシールドを維持し、poke を受けながらもキャリーを sustain しましょう。

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Braum

Braum+1

カウンター機動力 Braum はあなたの主なエンゲージを反応してかわせるため、戦いを仕掛けるのは非常に危険です。Grand Entrance を使うと、Braum は Stand Behind Me で安全な場所へ飛び退き、ノックアップを無駄にします。主力の CC が無駄になると、Braum はすぐに戦況をひっくり返し、通常攻撃での Concussive Blows や Winter's Bite のスタンで、無防備なあなたを安全に脱出される前に罰します。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

Braum はあなたの主なエンゲージを反応してかわせるため、戦いを仕掛けるのは非常に危険です。Grand Entrance を使うと、Braum は Stand Behind Me で安全な場所へ飛び退き、ノックアップを無駄にします。主力の CC が無駄になると、Braum はすぐに戦況をひっくり返し、通常攻撃での Concussive Blows や Winter's Bite のスタンで、無防備なあなたを安全に脱出される前に罰します。

レーン戦への影響

この守備面の優位によって、あなたは序盤のレーンプレッシャーを奪われ、roam のタイミングも遅れます。前に出すぎると Winter's Bite のスローを受けるリスクがあるため、ブッシュのコントロールは簡単に取れません。trade を試みても、Braum が Unbreakable を構えて ADC の追撃ダメージを吸収します。その結果、パッシブなファームレーンになり、優先権を失い続け、序盤のビジョンや中立オブジェクトの確保にも苦労します。

立ち回り方

このマッチアップを生き延びるには、おとりを使った切り替えのプレイスタイルを取る必要があります。Braum が前に出て Winter's Bite を投げてきても、Battle Dance ですぐ逃げられるよう、マークスマンに十分近い位置に立ちましょう。Braum が Stand Behind Me をすでに使い切るまでは、Grand Entrance から入ってはいけません。The Quickness を習得したら、その大きな移動速度を使って先に Braum を魅了し、Braum が Unbreakable や Glacial Fissure を使ってキャリーを守るのを防ぎましょう。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →
Alistar

Alistar+1

ピール機動力 Alistar はあなたの機動力に対する完全な歯止めです。Grand Entrance でエンゲージしようとするたびに、反応した Alistar の Pulverize が空中のあなたをノックアップし、あなたの CC を完全に無効化します。さらに、Battle Dance で撤退や位置の取り直しをしようとしても、Alistar は Headbutt で簡単にあなたを捕まえられ、マークスマンから引き離されて、敵のクリープ wave の真ん中に取り残されます。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

Alistar はあなたの機動力に対する完全な歯止めです。Grand Entrance でエンゲージしようとするたびに、反応した Alistar の Pulverize が空中のあなたをノックアップし、あなたの CC を完全に無効化します。さらに、Battle Dance で撤退や位置の取り直しをしようとしても、Alistar は Headbutt で簡単にあなたを捕まえられ、マークスマンから引き離されて、敵のクリープ wave の真ん中に取り残されます。

レーン戦への影響

この相性では非常に守備的なレーン戦を強いられ、あなたの攻撃的な仕掛けは大きく制限されます。Gleaming Quill での poke は、Alistar のパッシブ Triumphant Roar の回復で簡単に打ち消されます。わずかな隙を見誤って突進の途中で捕まると、Trample で大きなダメージを受けます。これによって序盤のレーン優先権を確保できず、キャリーはタワーの下で安全にファームすることになります。

立ち回り方

生き残るには、Alistar のクールダウンを意識して動く必要があります。Alistar が Pulverize を無駄に使うのを見るまで、Grand Entrance でエンゲージしてはいけません。代わりに Headbutt を誘い、Fey Feathers で最初の一撃を吸収しましょう。スキルミッシュでは、先に The Quickness を発動して Alistar を魅了し、ノックアップの準備をする間に Alistar が CC を撃てないようにしましょう。安全な場所へ逃げるため、Battle Dance は常に最低1チャージ残しておきましょう。

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Karma

Karma+1

エンゲージピール Karma に対して Grand Entrance でエンゲージするのは非常に危険です。前に飛び出した瞬間、Karma は Inspire で味方に即座にシールドを張り、味方はその移動速度でノックアップを簡単にかわせます。Battle Dance で安全な場所へ戻る前に、Karma は Focused Resolve であなたをつなぎ止めて動けなくし、ADC の反撃を許します。その間、あなたの Fey Feathers のシールドは Karma の Inner Flame で削り取られます。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

Karma に対して Grand Entrance でエンゲージするのは非常に危険です。前に飛び出した瞬間、Karma は Inspire で味方に即座にシールドを張り、味方はその移動速度でノックアップを簡単にかわせます。Battle Dance で安全な場所へ戻る前に、Karma は Focused Resolve であなたをつなぎ止めて動けなくし、ADC の反撃を許します。その間、あなたの Fey Feathers のシールドは Karma の Inner Flame で削り取られます。

レーン戦への影響

主なエンゲージが無効化されるため、序盤から守勢に回らざるを得ません。Karma はこの安全を利用して、Mantra で強化した Inner Flame で wave を押し込み、あなたをタワー下に釘付けにします。この圧力で Fey Feathers のシールドが絶えず削られ、Gleaming Quill の回復のために前に出ることが難しくなります。その結果、キャリーはタワー下でゴールドを失い、Karma の執拗な poke と速い push のせいでリコールのタイミングも遅れ続けます。

立ち回り方

辛抱強く待つプレイが必要です。Karma が Inspire を使える間は、Grand Entrance でエンゲージしてはいけません。代わりに、攻撃的に位置取りして Karma のシールドを誘い、すぐに下がりましょう。Karma のシールドがクールダウンに入れば、仕掛けられる短い猶予ができます。Focused Resolve で捕まったら、ルートが発動する前にすぐ Battle Dance でマークスマンのもとへ撤退しましょう。アルティメットの The Quickness を使うのは、Karma が Mantra を発動していない状態で前に出すぎたときだけにしましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Maokai

Maokai+1

妨害CC Rakan の主なエンゲージ手段である Grand Entrance は、Maokai のキットに大きくカウンターされます。飛び込もうとすると、反応した Maokai が Bramble Smash で突進の途中のあなたを空中から叩き落とし、ノックアップを完全にキャンセルできます。さらに、Battle Dance で脱出や方向転換をしようとしても、Maokai は Twisted Advance でぴったり追いかけ、ポイントアンドクリックのルートを確定させて、あなたの捉えどころのない動きを完全に無力化します。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Rakan の主なエンゲージ手段である Grand Entrance は、Maokai のキットに大きくカウンターされます。飛び込もうとすると、反応した Maokai が Bramble Smash で突進の途中のあなたを空中から叩き落とし、ノックアップを完全にキャンセルできます。さらに、Battle Dance で脱出や方向転換をしようとしても、Maokai は Twisted Advance でぴったり追いかけ、ポイントアンドクリックのルートを確定させて、あなたの捉えどころのない動きを完全に無力化します。

レーン戦への影響

この脅威により、あなたは非常に守備的な姿勢を強いられ、Maokai の Sapling Toss にブッシュのコントロールを譲ることになります。カウンターされずに Grand Entrance でエンゲージすることは確実にはできないため、ADC は常にレーンでプレッシャーを受けます。攻撃的な trade を試みると、敵のminionの下で Twisted Advance にルートされ、大きく体力を失うか、早めのリコールを強いられてドラゴン側の優先権を明け渡すことになりかねません。

立ち回り方

生き残るには、おとりを使った駆け引きが必要です。Maokai の Bramble Smash が使える間は、Grand Entrance でエンゲージしてはいけません。代わりに、安全な位置から Gleaming Quill で poke し、Fey Feathers で sustain しましょう。Maokai が minion の処理や peel のために Bramble Smash を無駄に使ったら、すぐに罰しましょう。Twisted Advance で捕まったときは、慌てて即座にダッシュせず、ノックバックが終わるのを待ってから Battle Dance で味方のもとへ脱出するか、敵チームが前に出すぎたなら The Quickness でカウンターエンゲージしましょう。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Thresh

Thresh+1

エンゲージ操作技術 Thresh の Flay があなたの Grand Entrance を完全に無効化するため、このレーンは Thresh が主導権を握ります。飛び込むと、反応した Flay が突進の途中のあなたを空中から弾き飛ばし、ノックアップを完全にキャンセルします。その結果、相手に CC を入れられないまま Thresh の近くに取り残されます。主力のダッシュを無駄にすると、至近距離の Death Sentence や The Box のスローに対して非常に無防備になります。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

Thresh の Flay があなたの Grand Entrance を完全に無効化するため、このレーンは Thresh が主導権を握ります。飛び込むと、反応した Flay が突進の途中のあなたを空中から弾き飛ばし、ノックアップを完全にキャンセルします。その結果、相手に CC を入れられないまま Thresh の近くに取り残されます。主力のダッシュを無駄にすると、至近距離の Death Sentence や The Box のスローに対して非常に無防備になります。

レーン戦への影響

攻撃的にプレイできず、Thresh のデュオに minion wave を自由に押され、タワー下で poke され続けます。こちらからエンゲージして体力を trade しようとするたびに裏目に出るため、序盤の優先権は譲るしかありません。ADC が Death Sentence でフックされても、Grand Entrance で安全にカウンターエンゲージはできず、代わりに Battle Dance を守りに使ってダメージを肩代わりするしかありません。

立ち回り方

Thresh が Flay を無駄に使うまでは、Grand Entrance から入ってはいけません。代わりに Gleaming Quill で回復を狙い、Thresh の poke を耐えて sustain しましょう。エンゲージしたいなら、先に The Quickness を発動します。高い移動速度で Thresh に走り込んで魅了し、Flay を撃たせないようにしてから、ノックアップで追撃しましょう。Thresh がスキルを温存している間は、Battle Dance で ADC を守りましょう。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Senna

Senna+1

ポーク Senna は遠くから Piercing Darkness でじわじわとあなたを削り、前に出ようとするあなたを罰します。射程の優位があるため、安全に trade するのは非常に困難です。ただし、このレーンを生き延びる鍵は、Senna の通常攻撃のモーションが遅いことにあります。魂を集めたり撃ったりするために立ち止まるたびに、Senna はその場に完全に固定され、あなたが Grand Entrance で仕掛けられる、予測しやすい短い猶予が生まれます。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

Senna は遠くから Piercing Darkness でじわじわとあなたを削り、前に出ようとするあなたを罰します。射程の優位があるため、安全に trade するのは非常に困難です。ただし、このレーンを生き延びる鍵は、Senna の通常攻撃のモーションが遅いことにあります。魂を集めたり撃ったりするために立ち止まるたびに、Senna はその場に完全に固定され、あなたが Grand Entrance で仕掛けられる、予測しやすい短い猶予が生まれます。

レーン戦への影響

序盤に Piercing Darkness で一方的にダメージを受けると、低い体力のままタワー下に押し込まれ、wave を争えなくなります。この体力の不足によって Fey Feathers のシールドは役に立たなくなり、エンゲージを狙うこともできなくなります。何度もリコールを強いられれば、ADC はタワー下でダイブされ、その間に Senna は自由にマッププレッシャーを得て、パッシブを安全にスタックさせます。

立ち回り方

生き残るには、後ろに下がり、Gleaming Quill の回復で poke を耐えながら、Battle Dance を脱出用に温存しましょう。闇雲に前へ出てはいけません。代わりにブッシュで待ち、Senna の動きを追いましょう。魂を集めたりハラスしたりするために Senna が通常攻撃のモーションに入った瞬間に、すぐ Grand Entrance を発動します。外したら、味方に向けてすぐ Battle Dance を使って撤退し、Senna の Last Embrace による反撃を避けましょう。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →
Zyra

Zyra+1

離脱ポーク Zyra のゾーンコントロールは、あなたのエンゲージの可能性を完全に無効化します。決め手は、Grand Entrance を使った瞬間に Zyra が Grasping Roots を先行入力して反応できることです。ノックアップを当てる代わりに、突進の途中でルートされます。これで完全に無防備になり、Battle Dance で逃げようと考える間もなく、Zyra が生み出した spitter や鞭のような植物が Fey Feathers のパッシブシールドを一気に削り取ります。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

Zyra のゾーンコントロールは、あなたのエンゲージの可能性を完全に無効化します。決め手は、Grand Entrance を使った瞬間に Zyra が Grasping Roots を先行入力して反応できることです。ノックアップを当てる代わりに、突進の途中でルートされます。これで完全に無防備になり、Battle Dance で逃げようと考える間もなく、Zyra が生み出した spitter や鞭のような植物が Fey Feathers のパッシブシールドを一気に削り取ります。

レーン戦への影響

Zyra の植物が常にレーンをふさぐため、Gleaming Quill で簡単に回復を狙うことはできません。wave を争おうと前に出れば、強い poke を受けてタワー下へ押し込まれ、早めのリコールを強いられます。タワーを守ろうとして Grasping Roots に捕まると、続く Stranglethorns が確実にあなたを仕留め、Zyra のチームにマップのボトムサイドの完全な優先権を与えてしまいます。

立ち回り方

Zyra が Grasping Roots を使える間は、Grand Entrance でエンゲージしてはいけません。代わりに、攻撃的に歩いて Zyra の CC を誘い、すぐに Battle Dance でマークスマンのもとへダッシュで戻りましょう。直線のルートを避けるため minion wave の斜め後ろに立ちつつ、キャリーを守れる近さを保ちましょう。Zyra のルートがクールダウン中のときだけ安全にエンゲージでき、Stranglethorns を召喚される前に、先に The Quickness で Zyra を魅了しましょう。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

11

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Bard

Bard±0

機動力離脱 このレーンは、すべてのダッシュが罠になる高速のチェスです。Rakan は Grand Entrance で交戦の主導権を握りますが、Bard の Cosmic Binding は最強の対抗手段です。Rakan の軌道は読みやすいため、腕のいい Bard は、Grand Entrance が着地するまさにその瞬間に、壁や Rakan 側の AD キャリーを使って二重スタンを簡単に狙え、ノックアップを完全に無効化します。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

このレーンは、すべてのダッシュが罠になる高速のチェスです。Rakan は Grand Entrance で交戦の主導権を握りますが、Bard の Cosmic Binding は最強の対抗手段です。Rakan の軌道は読みやすいため、腕のいい Bard は、Grand Entrance が着地するまさにその瞬間に、壁や Rakan 側の AD キャリーを使って二重スタンを簡単に狙え、ノックアップを完全に無効化します。

レーン戦への影響

レーン戦では、この相性は慎重なにらみ合いを強います。Bard がスタンを温存している間は闇雲にエンゲージできないため、レーンパートナーも守備的にプレイしなければなりません。Bard が Traveler’s Call のチャイムを集めるために roam したなら、すぐに相手 ADC を罰しましょう。あるいは The Quickness とともに自分で Magical Journey を使って Bard のマップローテーションに合わせないと、ミッドレーナーが Tempered Fate でタワー下にダイブされてしまいます。

立ち回り方

この対決に勝つには、Bard のクールダウンを意識して動く必要があります。地形の近くや味方のすぐ真上で Grand Entrance を仕掛けてはいけません。Cosmic Binding のスタンを招いてしまうからです。代わりに Gleaming Quill で poke して Fey Feathers を発動させ、安全に trade しましょう。先に Bard のスタンを誘い、すぐにカウンターエンゲージします。Bard が位置取りを誤ったなら、CC を入れる前に Battle Dance を横方向に使って Bard の飛び道具をかわしましょう。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Leona

Leona±0

機動力妨害 このマッチアップは、あなたの空中からの突入を軸にした、純粋な反射神経の勝負です。Grand Entrance は強力なノックアップですが、発動までの時間が短いため、反応した Leona は Shield of Daybreak で空中のあなたを止められます。Leona の反応が十分に速ければ、そのスタンであなたの CC は完全にキャンセルされ、ノックアップを発動できないまま敵の minion wave の中に取り残されます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

このマッチアップは、あなたの空中からの突入を軸にした、純粋な反射神経の勝負です。Grand Entrance は強力なノックアップですが、発動までの時間が短いため、反応した Leona は Shield of Daybreak で空中のあなたを止められます。Leona の反応が十分に速ければ、そのスタンであなたの CC は完全にキャンセルされ、ノックアップを発動できないまま敵の minion wave の中に取り残されます。

レーン戦への影響

この相性のせいで、攻撃的な姿勢は非常に危険です。Leona がスタンを温存している間は、相手の ADC に安全にダイブできません。これで序盤の trade の可能性が封じられ、体力バーが高いまま wave がゆっくり押し合う、パッシブなレーンになります。Battle Dance で脱出できない状態で Zenith Blade に捕まってしまうという一度のミスで、体力をすべて失います。

立ち回り方

勝つには、Shield of Daybreak がクールダウン中でない限り、Leona に直接 Grand Entrance を使ってはいけません。代わりに、ADC から横にずれた位置を取り、Zenith Blade を誘いましょう。Leona があなたのパートナーにエンゲージしてきたら、すぐに相手の ADC に Grand Entrance を使って追撃を防ぎ、その後 Battle Dance でシールドを付与しつつ下がりましょう。先に自分が捕まったなら、Leona が Solar Flare を連鎖させる前に、すぐに The Quickness を先行入力して Leona を魅了しましょう。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →
Galio

Galio±0

機動力離脱 このスキルマッチアップは、あなたの機動力が Galio の CC とどう噛み合うかにかかっています。Grand Entrance でエンゲージしようとすると、Galio は反応して Justice Punch を放ち、空中のあなたにぶつけてノックアップをキャンセルし、あなたを無防備にできます。中断に続けて Shield of Durand ですぐにあなたを自分の minion wave の下へ挑発できるため、不用意なジャンプは Galio に大きく有利な trade になります。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

このスキルマッチアップは、あなたの機動力が Galio の CC とどう噛み合うかにかかっています。Grand Entrance でエンゲージしようとすると、Galio は反応して Justice Punch を放ち、空中のあなたにぶつけてノックアップをキャンセルし、あなたを無防備にできます。中断に続けて Shield of Durand ですぐにあなたを自分の minion wave の下へ挑発できるため、不用意なジャンプは Galio に大きく有利な trade になります。

レーン戦への影響

この脅威のために、ノックアップを自由に狙うことはできず、序盤の trade の可能性が制限されます。Galio が waveclear に Winds of War と Colossal Smash を使うため、wave は自然とあなたの側に押されてきます。この圧力の中で ADC を sustain するには、Gleaming Quill を活用しなければなりません。Galio がダッシュを無駄にすれば、レーンの力関係は一瞬で逆転し、Hero's Entrance が影響する前に Galio の Flash を強要できる短い猶予が生まれます。

立ち回り方

trade に勝つには、攻撃的に構えて Justice Punch を誘い、すぐ Battle Dance で離脱しましょう。Galio がダッシュをすでに外したか、ちょうどあなたの ADC に Shield of Durand をチャネル中でない限り、Grand Entrance でエンゲージしてはいけません。捕まったら、すぐに The Quickness を発動して Galio を魅了し、追撃のチャネルを中断させてから、安全な場所へ飛んで戻りましょう。poke のために前に出るときは、常に Fey Feathers のシールドを有効にしておきましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Blitzcrank

Blitzcrank−1

機動力カウンター Blitzcrank は Rocket Grab を当てることに完全に頼っており、あなたはその機動力で簡単に無効化できるため、このマッチアップは非常に有利です。あなたの高速なキットなら、わざと Blitzcrank の危険地帯に踏み込んでフックを誘い、Battle Dance で安全にダッシュで離れられます。外せば Blitzcrank の脅威は完全に消え、Grand Entrance による即座の壊滅的なカウンターエンゲージに対して無防備になります。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

Blitzcrank は Rocket Grab を当てることに完全に頼っており、あなたはその機動力で簡単に無効化できるため、このマッチアップは非常に有利です。あなたの高速なキットなら、わざと Blitzcrank の危険地帯に踏み込んでフックを誘い、Battle Dance で安全にダッシュで離れられます。外せば Blitzcrank の脅威は完全に消え、Grand Entrance による即座の壊滅的なカウンターエンゲージに対して無防備になります。

レーン戦への影響

Blitzcrank はフックを簡単に当てられないため、AD キャリーは守備的にプレイせざるを得ず、貴重な wave コントロールを失います。minion wave の前に出て相手をゾーニングし、ブッシュのコントロールを確保して、Gleaming Quill を当てて常に体力を回復できます。Blitzcrank が Rocket Grab を無駄にすれば、trade の主導権はあなたが握り、相手をタワーの下に追い込むか、低い体力のせいで早めにリコールさせられます。

立ち回り方

Battle Dance を常に脱出ルートとして使えるよう、常に味方と一直線に並んでおきましょう。minion の影から出て Blitzcrank のフックを誘い、Rocket Grab を撃った瞬間に安全な場所へダッシュで戻ります。飛び道具が外れたら、Blitzcrank の CC が空いている間にすぐ Grand Entrance でノックアップし、その後 Fey Feathers を発動して、trade 中の反撃ダメージを吸収しましょう。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Lux

Lux−1

操作技術ポジショニング Lux はバーストを組み立てるために Light Binding を当てることに完全に頼っています。Rakan の高い機動力は、この脅威を完全に無効化します。Rakan は前に出て Lux に Light Binding を撃たせ、すぐに Battle Dance で味方へダッシュして離れられます。主な自己防衛手段がクールダウン中の Lux は的になり、Rakan はすぐに Grand Entrance で飛び込んで、確実なノックアップから trade に持ち込めます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Lux はバーストを組み立てるために Light Binding を当てることに完全に頼っています。Rakan の高い機動力は、この脅威を完全に無効化します。Rakan は前に出て Lux に Light Binding を撃たせ、すぐに Battle Dance で味方へダッシュして離れられます。主な自己防衛手段がクールダウン中の Lux は的になり、Rakan はすぐに Grand Entrance で飛び込んで、確実なノックアップから trade に持ち込めます。

レーン戦への影響

この力関係により、Lux は非常にパッシブなプレイを強いられ、突然倒されるリスクなしに Lucent Singularity で poke する余地がなくなります。Rakan のエンゲージの脅威によってレーンのブッシュは確保され、Lux が自分のタワーの下で圧迫されている間、Rakan の ADC は安全にファームできます。Light Binding を外すたびに、Lux とそのキャリーはレーンの主導権を手放すことになり、Prismatic Barrier の陰に縮こまりながら、Gleaming Quill の回復で体力を削られ続けます。

立ち回り方

ADC と並行に位置取りして、魅力的な標的になることで Lux を誘いましょう。Lux が Light Binding を撃った瞬間に、Battle Dance を押して脱出します。飛び道具が外れたら、すぐに Grand Entrance で Lux に追撃しましょう。Lux が逃げようとしたら、The Quickness を発動して、撤退される前に CC をつなげます。ダッシュのタイミングを誤ってルートされた場合は、Fey Feathers で Lucent Singularity の burst を吸収し、離脱できるようになるのを待ちましょう。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

マップ圧力エンゲージ Yuumi は動かないため、宿主を狙いやすく、このレーンは Rakan が圧倒します。Yuumi が Bop 'n' Block を発動するために離れたら、You and Me! で再び取り付かれる前に、The Quickness で即座に捕らえられます。Yuumi が取り付いたままでも、Grand Entrance は Yuumi の宿主に対して回避不能のエンゲージとなり、Yuumi に早めに Zoomies を使わせ、マナをすぐに枯渇させます。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

Yuumi は動かないため、宿主を狙いやすく、このレーンは Rakan が圧倒します。Yuumi が Bop 'n' Block を発動するために離れたら、You and Me! で再び取り付かれる前に、The Quickness で即座に捕らえられます。Yuumi が取り付いたままでも、Grand Entrance は Yuumi の宿主に対して回避不能のエンゲージとなり、Yuumi に早めに Zoomies を使わせ、マナをすぐに枯渇させます。

レーン戦への影響

Yuumi には push する力も序盤の脅威もないため、wave の優先権を簡単に確保できます。これで Gleaming Quill を使って Fey Feathers を維持しながら、安全に体力を trade できます。wave が押し切られたら、自由に roam できます。Yuumi が ADC のタワー下の処理を遅々として手伝っている間に、あなたはミッドへ駆けつけたりビジョンを確保したりでき、Yuumi には太刀打ちできないマップ全体での大きなテンポの優位を作れます。

立ち回り方

相手の wave と並行の位置で攻撃的に構え、Yuumi の宿主がラストヒットのために前に出てくるたびに Grand Entrance で脅かしましょう。Yuumi が宿主から離れているときは Grand Entrance を温存します。Yuumi が Bop 'n' Block のために前へ走ってくるのを待ち、そのダッシュの途中ですぐ The Quickness で魅了しましょう。ADC が Prowling Projectile で体力を大きく削られたら、Battle Dance でダメージを肩代わりして安全に離脱し、その後すぐにミッドレーンへ roam して、優れたマップ機動力を活かしましょう。

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Sona

Sona−1

序盤の圧力終盤の伸び Sona は非常に脆く、守りのダッシュも一切ないため、あなたの Grand Entrance に対して極めて無防備です。ただし、パッシブにプレイするとこの有利な状況は一瞬で逆転します。Gleaming Quill での trade は罠で、Aria of Perseverance がじわじわした消耗戦を簡単に打ち消してしまうからです。Sona の動けなさを突いて、爆発的で決定的な戦いを強いることで、Hymn of Valor による poke を完全にすり抜けなければなりません。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

Sona は非常に脆く、守りのダッシュも一切ないため、あなたの Grand Entrance に対して極めて無防備です。ただし、パッシブにプレイするとこの有利な状況は一瞬で逆転します。Gleaming Quill での trade は罠で、Aria of Perseverance がじわじわした消耗戦を簡単に打ち消してしまうからです。Sona の動けなさを突いて、爆発的で決定的な戦いを強いることで、Hymn of Valor による poke を完全にすり抜けなければなりません。

レーン戦への影響

このマッチアップは、Sona が minion の後ろで守備的にプレイせざるを得ない、プレッシャーの強いレーン戦になります。Power Chord をスタックさせたり Hymn of Valor で poke したりしようとすると、予測しやすい前進が生まれ、そこを罰せます。ただし、ノックアップを外すとレーンの優先権が Sona に移り、Sona はキャリーを回復し、wave を押し込み、あなたがリコールを強いられるまで Fey Feathers のシールドをじわじわ削ってきます。

立ち回り方

minion wave と並行に位置取りし、ブッシュを使って Grand Entrance の軌道を隠しましょう。Sona が Song of Celerity をすでに無駄に使った後でなければ、最大射程のジャンプでエンゲージしてはいけません。Sona が Crescendo でカウンターエンゲージしようとしたら、Battle Dance で素早く安全な場所へ脱出します。最初の攻撃を外したら、すぐにキャリーの後ろへ退いて Fey Feathers が再生するのを待ち、Sona の sustain が優位に立つ長引く trade は避けましょう。

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その他のマッチアップ

Rakan対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 「粘り強さ」と「MR」は、彼のCharmとノックアップの持続時間を大幅に短縮する。
Mikael's Blessing
Mikael's Blessing R/Wに捕まったADCをクレンズし、ラカンのall-inを覆した。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Poppy ハードカウンター +3 — —
Janna ハードカウンター +2 52.0% 2.8%
Soraka ハードカウンター +2 51.1% 4.9%
Braum 不利なマッチアップ +1 53.2% 5.2%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.1% 5.2%
Thresh 不利なマッチアップ +1 51.0% 15.7%
Morgana 不利なマッチアップ +1 50.9% 6.6%
Maokai 不利なマッチアップ +1 50.1% 5.3%
Karma 不利なマッチアップ +1 49.7% 5.1%
Milio 不利なマッチアップ +1 49.7% 4.3%
Senna 不利なマッチアップ +1 49.5% 6.7%
Zilean 不利なマッチアップ +1 49.3% 1.2%
Ornn 不利なマッチアップ +1 49.2% 1.3%
Lulu 不利なマッチアップ +1 49.2% 10.0%
Alistar 不利なマッチアップ +1 49.0% 4.4%
Veigar 不利なマッチアップ +1 47.9% 2.6%
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 51.7% 9.0%
Leona スキル次第のマッチアップ ±0 51.7% 10.7%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 2.7%
Rell スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 3.5%
Sett スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 1.6%
Pyke スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 3.8%
Nami スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 4.5%
Nautilus スキル次第のマッチアップ ±0 49.1% 12.7%
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 46.2% 3.1%
Bard スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Norra スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.4% 1.4%
Sona 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.0%
Vel'Koz 有利なマッチアップ −1 49.5% 1.7%
Lux 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.6%
Seraphine 有利なマッチアップ −1 49.4% 6.1%
Blitzcrank 有利なマッチアップ −1 49.2% 6.9%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Rakanのカウンターページは、リズムの妨害という問いとして読むべきだ。Rakanは高ダメージを出すチャンピオンに負けるだけでなく、完璧なタイミングを崩してくる相手に主に負ける。グランド・エントランスを繋げなくする、ザ・クイックネスでバックラインを越えるのを阻止する、あるいはバトル・ダンスが使えなくなった瞬間を罰する、といった具合だ。したがって、難しいマッチアップはレーンだけで決まるわけではない。Rakanが側面からの奇襲を狙い、敵がディスエンゲージ、インスタントなクラウドコントロール、あるいは最初の接触を活かせなくするゾーニングを保持している場合、オブジェクト周りでも重要になる。逆に、即座に対応する手段に欠けるレーンや構成に対しては、彼ははるかに強くなる。

パッチの文脈

最高のRakanカウンターは、必ずしも彼を先に倒そうとするわけではない。彼らはエンゲージを悪くしようとする。グランド・エントランスが阻止されたり、ザ・クイックネスが防御的なツールで吸収されたり、バトル・ダンスでの帰還が不可能になったりすると、Rakanはそのピックを正当化する価値を失う。だからこそ、ディスエンゲージチャンピオン、エンゲージを保持できるサポート、そしてWのクールダウンを罰するレーンが特に難しいのだ。正しい読み方は単に「Rakanは脆い」ではなく、「Rakanは短いタイミングウィンドウで繋げなければならず、一部のチャンピオンはそのタイミングを崩すために作られている」ということだ。

クイックリード

  • Rakanを倒す最善の方法は、彼がコミットする前に使うのではなく、しばしば彼のエンゲージのためにスペルを保持することだ。
  • 彼のグランド・エントランスが外れるか拒否された場合、レーンは前に出る、トレードする、あるいは防御的なバトル・ダンスを強制する絶好の機会を得る。
  • オブジェクト周りでは、深い視界が直接的なカウンターだ。Rakanが正面からエンゲージしなければならない場合、彼のコンボは予測しやすくなる。

カウンターの原型

ディスエンゲージとアンチ・イニシエーション

このプロフィールはRakanに対して有効だ。なぜなら、彼の最も重要なポイントであるエントリーからコンバージョンへの移行を攻撃するからだ。Jannaは、Rakanがザ・クイックネスをグランド・エントランスに変えようとする際に押し戻したり、動きを止めたりできる。一方、Morganaは、彼のクラウドコントロールがキーターゲットに価値を生み出すのを防ぐことができる。どちらの場合も、Rakanはキルを生み出すことなく撤退を強制するために、しばしばリソースを費やすことになる。ゲームが長引くにつれて、これらのチャンピオンがリソースを使いすぎずに彼のために温存しておくなら、これは回避が難しくなる。

チャンピオンの適応方法. Rakanは、最初に見えるターゲットへの明白なエンゲージを避ける必要がある。彼は、実際のコミットの前に防御的なクールダウンを強制するか、側面から攻撃するか、あるいは敵が彼のエンゲージを阻止するために全てを温存しているならピール/リエンゲージをする必要がある。

より安定したエンゲージとクールダウンの罰

これらのマッチアップは危険だ。なぜなら、Rakanが爆発力だけに頼ることができないからだ。Leona、Alistar、Threshは、彼がグランド・エントランスを外した瞬間を罰することができるが、彼がバトル・ダンスのための適切な距離を持っていない間に、彼のキャリーにエンゲージすることもできる。彼らの強みは安定性から来る。ファイトを強制するために、Rakanほど正確な角度を必要としない。Rakanが脅威を与えるためにWを使用しても繋がらなかった場合、彼はしばしばこれらのサポートにレーンをターンするか、実行しやすいファイトを開始する明確なウィンドウを与える。

チャンピオンの適応方法. Rakanはレーンでより忍耐強くプレイし、敵の開始に対応するためにEを保持し、短いトレードを選ぶ必要がある。彼が先にエンゲージする場合、敵のsupportがクラウドコントロールを返してくる前に、彼のキャリーが追随できることを確認しなければならない。

即座の対応がない脆いレーン

これらはRakanのカウンターではないが、彼がスペースや視界を欠いている場合に彼が罰することができるプロフィールだ。Lux、Yuumi、Seraphine、Nami、Sonaはポーク、サステイン、コントロールをもたらすことができるが、Rakanがグランド・エントランスを隠して、彼らが距離を安定させる前にザ・クイックネスを繋げた場合、彼らは苦しむ。重要なのは最初の成功したオープニングだ。Rakanがフラッシュを強制したり、脆いターゲットを倒したりした場合、レーンは彼らがプレイするのがはるかに難しくなる。なぜなら、制御されていない茂みはすべて、別のオールインの脅威となるからだ。

チャンピオンの適応方法. Rakanは、茂み、レベル5のタイミング、そしてロームを使ってギャップを作る必要がある。彼はポークを長すぎく吸収すべきではない。彼は実際のウィンドウを強制するか、次の角度が現れるまでHPを保護するかのどちらかだ。

優先度の高いマッチアップ

Janna

Jannaは、彼女がダメージではなくシーケンスの否定によってRakanを倒すため、理解すべき優先的なマッチアップだ。彼女は適切な瞬間にディスエンゲージを保持することで、彼のR→Wを無駄なエンゲージに変えることができる。したがって、Rakanプレイヤーは完璧な正面コンボを探すのをやめなければならない。彼は実際のエンゲージの前に対応を強制するか、Jannaがすぐにカバーできない角度から攻撃するか、あるいは彼女が他のターゲットを救うためにツールを使ったときにリエンゲージをプレイすることを受け入れる必要がある。

Morgana

MorganaはRakanに彼のエンゲージの本当のターゲットについて考えさせる。彼のメインのクラウドコントロールが吸収された場合、敵チームが本当に脅かされることなく戦闘が開始される可能性がある。正しい計画は、必ずしも速く入ることではない。しばしば、間違ったターゲットにブラック・シールドを誘い出し、それが使われた後に角度を変えるか、あるいはあなたのチームが到達したいキャリーをMorganaがもはや保護できないときにセカンダリー・エンゲージをプレイすることだ。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • Rakanに対して、ディスエンゲージを早すぎると、彼は2秒待ってから本当のコンボを開始させてしまうことが多い。
  • オブジェクトの前に視界から消えることを許すと、彼は最高のプレイアングルを無料で得られる。
  • Rakanのエンゲージ後すぐに罰しても、彼のチームがすでにクラウドコントロールをキルやオブジェクトに変換している場合、十分ではない。
  • ザ・クイックネスに対してタイトにグループ化しすぎると、各プレイヤーがわずかに安全だと考えていても、彼のチャームチェーンの価値が高まる。
  • Eの離脱を忘れると、不適切な追撃につながります。Rakanは孤立しているように見えても、すぐにあなたの対応範囲外の味方に戻ることができます。

コーチングノート

  • Rakanを倒すには、彼の「グランド・エントランス」だけでなく、味方の位置にも注意を払いましょう。彼に「バトル・ダンス」の対象がいなければ、エンゲージはより罰しやすくなります。
  • 目的地の前にRakanを発見できるワードは、防御アイテム以上の価値がある場合があります。これにより、彼のサプライズプレイが読みやすいエンゲージに変わります。

FAQ

レーンでRakanとどう対戦しますか?

重要なのは、レーン全体を彼に与えることなく、角度を警戒することです。味方にぴったりくっつかず、茂みをコントロールし、「グランド・エントランス」を使用する瞬間に備えてスキルを温存しましょう。もしWをミスしたら、すぐに前に出てください。それがトレードしたり、テンポを崩したり、「バトル・ダンス」を防御的に使わせたりする最良の機会です。目標はエンゲージを生き延びるだけでなく、失敗した試みをすべて高くつくものにすることです。

なぜJannaとMorganaはRakanにとってそれほど難しいのですか?

彼らは彼のキットの最も重要な部分であるクラウドコントロール変換を破壊できるからです。Rakanは正しい角度を見つけることができますが、Jannaがエントリーを押し出すか、Morganaがキーターゲットを保護した場合、コンボはキルを生み出しません。そうなるとRakanは期待されるアドバンテージを得ずに主要なタイミングを費やしたことになります。これらのマッチアップでプレイするには、メインエンゲージの前に彼らの対応を強制するか、保護されたキャリーに固執するのではなくターゲットを変更する必要があります。

いつRakanを罰すべきですか?

最良の機会は、ミスした「グランド・エントランス」、「クイックネス」が重要なターゲットに当たらない、または早く使いすぎた「バトル・ダンス」の直後です。その瞬間、Rakanはもはや距離をうまくコントロールできなくなり、見た目以上に脆弱になります。レーンでは、これによりトレードが可能になったり、彼のフラッシュを強制したりできます。チームファイトでは、Rakanが即座に戻ってきてペールする能力が同じでなくなるため、彼のキャリーに攻撃を開始できるようになります。

ビジョンは本当にRakanのカウンターになりますか?

はい、Rakanは開始角度に大きく依存します。エントリーする前に彼が見られれば、彼のR→Wはスペースを取ったり、止めたり、吸収したりするのがはるかに簡単になります。dragon、Baron、リバーのエントランス周辺の深いビジョンは、敵がコンボを開始する前にすでに後退できるため、フラッシュの価値も低下させます。Rakanに対しては、ピットだけをワードするよりも早くワードすることがしばしば重要です。彼に側面を取る道筋を見る必要があるからです。