S
2026年10月 · Patch 7.3c
Support · SUPPORT

Nami Wild Rift カウンターガイド

Namiは、回復やCCを合わせる時間を与えないアグレッシブなengage構成に対して無防備になります。機動力の欠如により、picksや正面からのdivesに対して脆弱です。素早いburst構成は、回復が効果を発揮する前に彼女を無力化します。

★ SUPPORT Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.5% #45 · ↑2pt
Pick 4.5% #17
Ban 0.1% #136

Nami Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Pyke

Pyke+2

ピール離脱 Pyke の致死的な all-in の可能性があなたの打たれ弱さを厳しく罰するため、Pyke がこの lane を支配します。Bone Skewer が当たれば、すぐに Phantom Undertow で追撃し、Death from Below につながる致命的な CC チェーンが確定します。ただし、Phantom Undertow 中の Pyke の直線的な前進ダッシュは軌道が読みやすく、この軌道こそがあなたの唯一の救いで、うまく置いた Aqua Prison で Pyke の前進を迎撃できます。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke の致死的な all-in の可能性があなたの打たれ弱さを厳しく罰するため、Pyke がこの lane を支配します。Bone Skewer が当たれば、すぐに Phantom Undertow で追撃し、Death from Below につながる致命的な CC チェーンが確定します。ただし、Phantom Undertow 中の Pyke の直線的な前進ダッシュは軌道が読みやすく、この軌道こそがあなたの唯一の救いで、うまく置いた Aqua Prison で Pyke の前進を迎撃できます。

レーン戦への影響

序盤は wave の主導権を争えません。Ebb and Flow を使おうと前に出ると、bush から charge された Pyke の Bone Skewer にさらされるからです。このため turret の下で守りに回って優先権を犠牲にし、Pyke に Ghostwater Dive で roam されます。Pyke が主要な displacement 手段を使い切って外したら、Pyke の致命的な脅威がリセットされるまでの 15 秒という短い猶予ができ、Tidecaller's Blessing で安全に poke できます。

立ち回り方

Aqua Prison を先んじて使わないでください。Pyke の engage を妨害するためだけに温存します。Pyke が Bone Skewer を charge する、または Ghostwater Dive を発動するのが見えたら、すぐ ADC のほうへ下がって Surging Tides の移動速度を共有しましょう。Pyke が Phantom Undertow に踏み込んだら、ダッシュの軌道上に bubble を置いて空中で stun させます。外した場合は、すぐ Tidal Wave を使って Pyke を押し返し、Pyke の致命的な ultimate のリセットを防ぎます。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →

不利なマッチアップ

9

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Zyra

Zyra+1

序盤の圧力ポジショニング Zyra の Rampant Growth の種が植物へと開花し、Nami の動線を物理的に妨げて Grasping Roots を非常に当てやすくするため、Zyra がこの lane を支配します。ただし Nami には対抗する独自の手段があります。その同じ植物が Ebb and Flow の完璧な跳ね先になり、Zyra がとげだらけの召喚した軍勢の後ろに安全に立っていても、Nami は ADC を回復したり Zyra を poke したりできます。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

Zyra の Rampant Growth の種が植物へと開花し、Nami の動線を物理的に妨げて Grasping Roots を非常に当てやすくするため、Zyra がこの lane を支配します。ただし Nami には対抗する独自の手段があります。その同じ植物が Ebb and Flow の完璧な跳ね先になり、Zyra がとげだらけの召喚した軍勢の後ろに安全に立っていても、Nami は ADC を回復したり Zyra を poke したりできます。

レーン戦への影響

Zyra の Deadly Spines と植物の spit が wave を押し続け、Nami を tower の下に閉じ込めます。そこでは Stranglethorns の回避が悪夢になります。スペースを確保しようとして Nami が Grasping Roots に捕まれば、植物の burst ダメージで早期の recall を強いられます。この絶え間ない脅威のせいで Nami は簡単に roam できず、Zyra が tower の plate を削り bush を支配する間、lane に釘付けになります。

立ち回り方

Zyra の植物へ真っすぐ歩いていってはいけません。当たり判定の動線に捕まります。代わりに植物と平行に位置取り、Surging Tides の加速を使って Zyra の Grasping Roots を誘い出しましょう。Aqua Prison は温存し charge 済みにしておきます。植物に守りで使うのではなく、Zyra が Stranglethorns を発動しに前に出たときに妨害するために取っておきます。後ろに押し込まれすぎたら、carry に Tidecaller's Blessing を使い、最も近い植物で Ebb and Flow を跳ね返らせて、遠くから安全に trade しましょう。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Blitzcrank

Blitzcrank+1

カウンターアサシン この matchup は、Blitzcrank の Rocket Grab の絶え間ない脅威に左右されます。あなたの体力は脆いので、一瞬で消されかねません。ただし、Rocket Grab で自分か carry が引き寄せられたら、すぐに敵の marksman に Aqua Prison を使えます。敵の shooter は追撃のダメージを出すためにその場で立ち止まる必要があるため、簡単な的になり、Ebb and Flow が跳ね返ってダメージを回復できます。 Blitzcrankのビルド → 詳細を見る
Blitzcrank

理由

この matchup は、Blitzcrank の Rocket Grab の絶え間ない脅威に左右されます。あなたの体力は脆いので、一瞬で消されかねません。ただし、Rocket Grab で自分か carry が引き寄せられたら、すぐに敵の marksman に Aqua Prison を使えます。敵の shooter は追撃のダメージを出すためにその場で立ち止まる必要があるため、簡単な的になり、Ebb and Flow が跳ね返ってダメージを回復できます。

レーン戦への影響

フックを 1 回外すだけで敵チームはすべての圧力を失いかねないため、Blitzcrank はあなたを wave から zone out しようとします。致命的な grab の危険を冒さずに Ebb and Flow で poke するために前へ出ることは簡単にはできません。その結果、wave は tower の下に押し込まれることが多く、守りの farm を強いられ、壁の隙間越しや recall しようとしているとき、自分の turret の下でも、こっそり来る Blitzcrank のフックに注意しなければなりません。

立ち回り方

Rocket Grab を防ぐために必ず minion の後ろに立ちつつ、カーソルは反応できるよう構えておいてください。Blitzcrank がフックを外した瞬間が、積極的に動ける 15 秒の猶予です。すぐに Tidecaller's Blessing で味方を buff し、Surging Tides で加速して poke しましょう。壁の近くで捕まったら、Tidal Wave で敵 2 人をノックバックし、Power Fist で CC を連鎖される前に離脱を確保します。

チャンピオン詳細 → Blitzcrankのビルド →
Leona

Leona+1

序盤の圧力カウンター Leona は、あなたの CC をすり抜けて脆い防御ステータスにつけ込むのが得意です。主な危険は Zenith Blade から来ます。この root が当たると、即時のダッシュで距離を詰められ、Aqua Prison の詠唱モーションを終える前に Shield of Daybreak を連鎖されます。この拘束で Leona の相方が Sunlight のマークを発動でき、Ebb and Flow で自分を peel する前に体力を削られます。 Leonaのビルド → 詳細を見る
Leona

理由

Leona は、あなたの CC をすり抜けて脆い防御ステータスにつけ込むのが得意です。主な危険は Zenith Blade から来ます。この root が当たると、即時のダッシュで距離を詰められ、Aqua Prison の詠唱モーションを終える前に Shield of Daybreak を連鎖されます。この拘束で Leona の相方が Sunlight のマークを発動でき、Ebb and Flow で自分を peel する前に体力を削られます。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威のせいで、minion の後ろで守りに回り、bush の主導権を譲ることになります。Leona が Eclipse を発動した状態で前に出てきたら下がるしかなく、lane の優先権を明け渡し、Leona に tower への圧力を簡単にかけさせてしまいます。序盤のミスは即座に burst で倒されることを意味し、早すぎる recall を強いられます。Leona の Solar Flare が使えるとき、あなたの marksman は tower の下での dive の仕込みに対して無防備になります。

立ち回り方

minion wave の後ろで厳密に斜めの位置取りを保ち、最大限の距離をとって Zenith Blade を反応して避けやすくしてください。Leona が隠れられる bush には決して入らないこと。Leona が Zenith Blade を外したら、Leona のギャップクローザーが cooldown 中のうちに、Ebb and Flow と Tidecaller's Blessing で強化した通常攻撃ですぐに罰しましょう。Leona があなたではなく ADC を狙って follow-up の engage を仕掛けてきたら、妨害するために Tidal Wave を温存してください。

チャンピオン詳細 → Leonaのビルド →
Senna

Senna+1

序盤の圧力ポジショニング Senna は通常攻撃で無限の射程とステータスを soul から得られるため、自然にあなたを scale で上回ります。これにより深刻な scale 差が生まれ、やがて Senna の射程があなたの能力を上回ります。ただし、Senna はこれらの soul を集めるため、または Piercing Darkness で poke するために絶えず前に出なければならないので、matchup は成立します。この予測しやすい動きの経路が Senna をあなたの CC にさらし、lane を一方的に支配するのを防ぎます。 Sennaのビルド → 詳細を見る
Senna

理由

Senna は通常攻撃で無限の射程とステータスを soul から得られるため、自然にあなたを scale で上回ります。これにより深刻な scale 差が生まれ、やがて Senna の射程があなたの能力を上回ります。ただし、Senna はこれらの soul を集めるため、または Piercing Darkness で poke するために絶えず前に出なければならないので、matchup は成立します。この予測しやすい動きの経路が Senna をあなたの CC にさらし、lane を一方的に支配するのを防ぎます。

レーン戦への影響

laning phase 中、Senna の Piercing Darkness は、Senna 自身と Senna の carry を回復しながらあなたにダメージを与えるため、あなたの Ebb and Flow による harass を無効化します。そのため、考えなしの trade は非常に非効率です。Senna に soul を自由に集めさせると、Senna の射程が伸びてあなたは tower の下へ押し込まれ、Last Embrace の仕込みにさらされます。反撃せずに poke され続けると、wave の主導権の維持は苦しくなります。

立ち回り方

生き残って trade に勝つために、minion から落ちる soul を見てください。Senna がそれを回収しに前に出た瞬間に、自分か marksman に Tidecaller's Blessing を使って、攻撃で Senna を slow させます。この slow をすぐに活かし、Senna が一瞬止まっている間に Aqua Prison を確実に当てましょう。Senna が Curse of the Black Mist を使って逃げようとしたら、disengage するか Tidal Wave を準備して Senna の動きを妨害し、flash を強制します。

チャンピオン詳細 → Sennaのビルド →
Sona

Sona+1

継戦能力集団戦 試合が進むにつれて Sona があなたを上回ります。Sona の Aria of Perseverance はチーム全体への絶え間ない sustain をもたらし、跳ね返り回数に制限のあるあなたの Ebb and Flow では太刀打ちできないからです。序盤の lane 主導権はあなたが上ですが、Sona は基本 spell を絶え間なく回して強烈な Power Chord の効果を発動できるため、大きな scale 差が生まれます。勝つには、Sona が味方を sustain する前に Tidal Wave で Sona の teamfight での位置取りを封じる必要があります。 Sonaのビルド → 詳細を見る
Sona

理由

試合が進むにつれて Sona があなたを上回ります。Sona の Aria of Perseverance はチーム全体への絶え間ない sustain をもたらし、跳ね返り回数に制限のあるあなたの Ebb and Flow では太刀打ちできないからです。序盤の lane 主導権はあなたが上ですが、Sona は基本 spell を絶え間なく回して強烈な Power Chord の効果を発動できるため、大きな scale 差が生まれます。勝つには、Sona が味方を sustain する前に Tidal Wave で Sona の teamfight での位置取りを封じる必要があります。

レーン戦への影響

序盤は Ebb and Flow と Tidecaller's Blessing で短い trade を強いることができますが、Sona を burst で倒しきれないと、Sona の Aria of Perseverance があなたの poke を無効にします。Sona が scale するにつれ、受け身のプレイは Sona の思うつぼで、Aqua Prison の bubble を外すと非常に危険です。ultimate が解禁されると、Sona は Crescendo で、あなたの lane の相方を拘束し、行き過ぎた前進を簡単に大惨事へと変えられます。

立ち回り方

最優先は、Sona がチームと集まるまさにその瞬間のために Tidal Wave を温存しておくことです。それを撃って Sona の位置取りを崩して移動を強要し、Sona が Aria of Perseverance を自由に回すのを防ぎます。Sona の Song of Celerity が有効な間は、Aqua Prison を闇雲に投げてはいけません。簡単に避けられてしまいます。代わりに carry を Tidecaller's Blessing で強化して slow をかけ、Sona をあなたの knock-up の的にしやすくしましょう。

チャンピオン詳細 → Sonaのビルド →
Nautilus

Nautilus+1

ピール離脱 Nautilus は Dredge Line で空間を支配し、あなたや ADC を引き寄せて致命的な Staggering Blow のチェーンに持ち込もうとします。Nami は Titan's Wrath のシールドに対して安全に poke するのに苦労しますが、救いは Tidal Wave です。Nautilus が anchor で仕掛けてきたら、Nami は engage の進路の真上へ ultimate を放って追撃を妨害し、carry を守れます。 Nautilusのビルド → 詳細を見る
Nautilus

理由

Nautilus は Dredge Line で空間を支配し、あなたや ADC を引き寄せて致命的な Staggering Blow のチェーンに持ち込もうとします。Nami は Titan's Wrath のシールドに対して安全に poke するのに苦労しますが、救いは Tidal Wave です。Nautilus が anchor で仕掛けてきたら、Nami は engage の進路の真上へ ultimate を放って追撃を妨害し、carry を守れます。

レーン戦への影響

この脅威により、Nami と Nami の相方は minion の後ろで守りに回り、序盤の brush 主導権を譲ることになります。Nautilus がレベル 5 より前に Dredge Line を当てると、Titan's Wrath と Riptide の burst で、たいてい強制 recall か kill になります。ultimate が解禁されれば、Nautilus の攻撃的なフックはどれも反撃に変えられ、Nautilus が turret の下へ簡単に dive したり lane を freeze したりするのを防げます。

立ち回り方

minion wave の後ろに厳密に位置取りし、Ebb and Flow は、Nautilus が Dredge Line を無駄にしたとき、または minion に Staggering Blow を発動させるため前に出すぎたときだけ使ってください。Tidal Wave は Nautilus の engage のためだけに温存しなければならず、戦闘を始めるために使ってはいけません。Nautilus が味方をフックしたら、すぐに衝突の中へ Tidal Wave を撃ち、その後、動けない Nautilus に Aqua Prison で追撃し、ADC を Tidecaller's Blessing で強化して trade をひっくり返しましょう。

チャンピオン詳細 → Nautilusのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

18

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Galio

Galio±0

継戦能力CC この互角の matchup は、Nami が Galio の engage 手段にどう対処するかで決まります。Galio があなたを拘束しようとしても、Galio の Shield of Durand の channel は Galio 自身を slow させるため、あなたの Aqua Prison の非常に簡単な的になります。安全な距離から taunt の溜めを中断すれば、Galio の主力 CC 手段を完全に封じ、攻撃的な dive を、停滞して罰せられる位置取りミスに変えられます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

この互角の matchup は、Nami が Galio の engage 手段にどう対処するかで決まります。Galio があなたを拘束しようとしても、Galio の Shield of Durand の channel は Galio 自身を slow させるため、あなたの Aqua Prison の非常に簡単な的になります。安全な距離から taunt の溜めを中断すれば、Galio の主力 CC 手段を完全に封じ、攻撃的な dive を、停滞して罰せられる位置取りミスに変えられます。

レーン戦への影響

laning phase は、これらの engage のタイミングで大きく揺れ動きます。Galio の charge 中に bubble を当てれば、Galio の ADC は追撃手段を失い、Ebb and Flow と Tidecaller's Blessing の強力な反撃ダメージで戦況を変えられます。しかし CC を外すと、Galio の Justice Punch と Winds of War の壊滅的なコンボを受け、sustain の優位が一瞬で失われ、守りの recall を強いられます。

立ち回り方

poke のために Aqua Prison を先んじて投げてはいけません。Galio が Shield of Durand の channel を始めた瞬間、または Justice Punch の溜めに入った瞬間のためだけに取っておきます。Galio が前に出てきたら、Surging Tides のボーナス移動速度を使って、Galio の近接射程のすぐ外に留まりましょう。Galio があなたの相方に Hero's Entrance を当ててきたら、すぐに Tidal Wave を撃って戦闘を disengage し、間合いをリセットして、通常攻撃で安全に Galio への poke を再開できるようにします。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Alistar

Alistar±0

ポーク序盤の圧力 この matchup は、Alistar の攻撃的な dive と、位置取りと sustain でそれを軽減するあなたの能力との、綱渡りです。Alistar は Headbutt と Pulverize で強引な engage を仕掛けてきますが、Nami は Alistar の ADC に Aqua Prison を使うことで脅威を無効化できます。これで敵の狙いが分散し、Alistar の Triumphant Roar が敵を健康に保とうとする間も、敵の burst ダメージを Ebb and Flow で相殺できます。 Alistarのビルド → 詳細を見る
Alistar

理由

この matchup は、Alistar の攻撃的な dive と、位置取りと sustain でそれを軽減するあなたの能力との、綱渡りです。Alistar は Headbutt と Pulverize で強引な engage を仕掛けてきますが、Nami は Alistar の ADC に Aqua Prison を使うことで脅威を無効化できます。これで敵の狙いが分散し、Alistar の Triumphant Roar が敵を健康に保とうとする間も、敵の burst ダメージを Ebb and Flow で相殺できます。

レーン戦への影響

両 support が強力な回復手段を持つため、lane は消耗戦になります。Alistar の存在のせいで闇雲に前へ出られず、wave は慎重な状態になります。Alistar がコンボを外したら、Tidecaller's Blessing で強化した攻撃で Alistar を罰せます。しかし dive を決められると carry がすぐ削られるため、誰かの mana が尽きるか Tidal Wave に捕まるまで、体力バーは絶えず上下します。

立ち回り方

ADC のやや後ろに位置取り、ダブルの Pulverize に巻き込まれない程度の距離を保ってください。特に Unbreakable Will が使える状態の Alistar 本人には、Aqua Prison を無駄打ちしないこと。代わりに、Alistar が味方に Headbutt を使うのが見えた瞬間に、すぐ敵の marksman に bubble を放ちます。外したら、すぐ Tidecaller's Blessing を発動し、Ebb and Flow を守りに使って撤退を速めましょう。

チャンピオン詳細 → Alistarのビルド →
Braum

Braum±0

飛翔物ブロック離脱 この lane は、シールドと bubble の直接のやり取りが中心です。Braum の Unbreakable は Tidal Wave の巨大な弾を完全に無効化し、あなたの主力の engage / disengage 手段を封じます。ただし、Aqua Prison は標準的な弾ではなく地面を狙う範囲 CC なので、Braum はシールドで防げず、Braum と近くの味方は空中に浮かされてしまいます。 Braumのビルド → 詳細を見る
Braum

理由

この lane は、シールドと bubble の直接のやり取りが中心です。Braum の Unbreakable は Tidal Wave の巨大な弾を完全に無効化し、あなたの主力の engage / disengage 手段を封じます。ただし、Aqua Prison は標準的な弾ではなく地面を狙う範囲 CC なので、Braum はシールドで防げず、Braum と近くの味方は空中に浮かされてしまいます。

レーン戦への影響

Winter's Bite の脅威のため minion の後ろに立つ必要があり、Ebb and Flow の poke は遅くなります。Braum が Stand Behind Me で前に飛んでくると、lane の力関係は一瞬で変わります。bubble を外すと、Braum がシールドを構えて歩み寄り、あなたの ADC を wave から追い出して bush の主導権を確保でき、チームの序盤の river skirmish への rotation が大幅に遅れます。

立ち回り方

Braum の Unbreakable が cooldown でない間は、素の Tidal Wave を使ってはいけません。代わりに、marksman を Tidecaller's Blessing で buff して圧力をかけ、Braum のシールドを誘ってください。Braum が強化攻撃を防ぐために壁を構えたら、向きが固定されている Braum のシールドのすぐ後ろへ Aqua Prison を狙います。Winter's Bite を受けたら、Braum が Concussive Blows をスタックさせる前に、Surging Tides の加速ですぐ撤退しましょう。

チャンピオン詳細 → Braumのビルド →
Janna

Janna±0

タイマントレード操作技術 この enchanter 同士の決闘は、直接の速度勝負が中心です。Janna の passive Tailwind は Janna の marksman に十分な移動速度を与え、あなたの Aqua Prison を簡単にかわせるようにします。ただし Janna は、Ebb and Flow の跳ね返る trade に対して簡単にシールドで防げません。回復とダメージの跳ね返りが、Janna の Eye of the Storm の物理ダメージ重視を迂回するからです。予測と確実な狙い撃ちの poke との、絶え間ない戦いです。 Jannaのビルド → 詳細を見る
Janna

理由

この enchanter 同士の決闘は、直接の速度勝負が中心です。Janna の passive Tailwind は Janna の marksman に十分な移動速度を与え、あなたの Aqua Prison を簡単にかわせるようにします。ただし Janna は、Ebb and Flow の跳ね返る trade に対して簡単にシールドで防げません。回復とダメージの跳ね返りが、Janna の Eye of the Storm の物理ダメージ重視を迂回するからです。予測と確実な狙い撃ちの poke との、絶え間ない戦いです。

レーン戦への影響

どちらの support も強引な engage は簡単にできないため、lane は消耗戦になります。Janna は Zephyr であなたの ADC の farm を妨害しつつ、前進を止めるため満タンの Howling Gale を用意します。Aqua Prison を外すと、Janna はすぐに lane の優先権を得て、味方をシールドし、あなたを tower の下へ押し込めます。ここでは、安全で計算された短い trade が recall のタイミングを決めます。

立ち回り方

Aqua Prison から始めるのをやめましょう。代わりに、自分か marksman に Tidecaller's Blessing を使って、まず敵を slow させます。Janna が Eye of the Storm を無駄にするのを待ってから Ebb and Flow を放ち、ダメージを確実に通します。Janna が disengage のために Monsoon を channel したら、最大射程からすぐ Tidal Wave で応じて Janna の回復の領域を妨害しつつ、Surging Tides を発動してチームが安全に距離を詰められるようにします。

チャンピオン詳細 → Jannaのビルド →
Bard

Bard±0

継戦能力カウンター これは純粋な trade の matchup で、Nami の lane sustain と Bard の map 上のユーティリティがぶつかります。重要な緊張は、互いの ultimate がどう作用するかから生まれます。Nami が Tidal Wave で engage すると、Bard は前進する Nami の味方に Tempered Fate を置いて、勢いを即座に打ち消せます。さらに、Nami が壁の近くで Bard を捕まえようとしても、Bard は Magical Journey で即座に抜け出せます。 Bardのビルド → 詳細を見る
Bard

理由

これは純粋な trade の matchup で、Nami の lane sustain と Bard の map 上のユーティリティがぶつかります。重要な緊張は、互いの ultimate がどう作用するかから生まれます。Nami が Tidal Wave で engage すると、Bard は前進する Nami の味方に Tempered Fate を置いて、勢いを即座に打ち消せます。さらに、Nami が壁の近くで Bard を捕まえようとしても、Bard は Magical Journey で即座に抜け出せます。

レーン戦への影響

序盤のレベルでは trade が非常に流動的です。Ebb and Flow でダメージと回復を跳ね返らせつつ、minion 付近での Bard の Cosmic Binding の角度を避けなければなりません。Bard は Traveler’s Call の chime を集めに roam するため、lane の圧力は絶えず変動します。Bard がいなくなれば押し込めますが、Bard はジャングラーと Magical Journey で戻ってこられるため、Bard 側の tower の下は決して本当に安全とは言えません。

立ち回り方

この skill matchup に勝つには、Bard が Tempered Fate を使える間は Tidal Wave で先に仕掛けないでください。代わりに、Bard のチームが仕掛けてきたときの counter-engage 手段として使います。地形から離れた lane の中央に位置取り、Bard の Cosmic Binding による簡単な stun を許さないようにします。Bard が Magical Journey を開くのが見えたら、すぐに出口のポータルへ Aqua Prison を準備して、通ってくる全員を捕らえ、Bard の脱出手段を死の罠に変えましょう。

チャンピオン詳細 → Bardのビルド →
Milio

Milio±0

トレードCC無効 この matchup は均衡した消耗戦です。あなたの ultimate である Tidal Wave は通常なら決定的な手段ですが、Milio は Breath of Life で knock-up と slow を即座に無効化できます。ただし、近距離の trade では Nami が優位に立ちます。Ebb and Flow を使って対象間で回復とダメージを跳ね返らせることで、あなたの持続的な体力回復に対抗するため、Milio は Warm Hugs や Cozy Campfire を使い切らざるを得なくなります。 Milioのビルド → 詳細を見る
Milio

理由

この matchup は均衡した消耗戦です。あなたの ultimate である Tidal Wave は通常なら決定的な手段ですが、Milio は Breath of Life で knock-up と slow を即座に無効化できます。ただし、近距離の trade では Nami が優位に立ちます。Ebb and Flow を使って対象間で回復とダメージを跳ね返らせることで、あなたの持続的な体力回復に対抗するため、Milio は Warm Hugs や Cozy Campfire を使い切らざるを得なくなります。

レーン戦への影響

laning は爆発的な all-in ではなく、継続的な trade の繰り返しが中心です。Cozy Campfire と Warm Hugs は cooldown が長いため、狙いはこれらの防御 spell を誘うことです。Milio が無駄にしたなら、AD carry は Milio の一時的な射程の不利につけ込めます。Ebb and Flow が cooldown 中に無謀な trade をすると、Milio の passive Fired Up! があなたの体力を少しずつ削り、lane の優先権を失います。

立ち回り方

この skill matchup に勝つには、Milio に Breath of Life を使わせるまでは Tidal Wave で戦闘を始めないでください。代わりに marksman に Tidecaller's Blessing を使って敵を slow させ、Aqua Prison を当てやすくします。Milio が poke しに前に出てきたら、すぐ Ebb and Flow で応じて 2 回の跳ね返りを確実に取ります。bubble を外したら、回復サイクルが再び使えるようになるまで少し下がりましょう。

チャンピオン詳細 → Milioのビルド →
Morgana

Morgana±0

トレード離脱 この matchup は、Morgana の Black Shield を中心にした、リスクの高い反射神経の決闘です。このバリアはあなたの Aqua Prison を完全に無効化しますが、cooldown の長さにつけ込めます。Morgana や Morgana の carry に Ebb and Flow を跳ね返らせると、焦った Morgana に spell shield を早めに無駄使いさせられることがよくあります。Morgana のバリアが消えたら、bubble を当てる大きなチャンスです。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

この matchup は、Morgana の Black Shield を中心にした、リスクの高い反射神経の決闘です。このバリアはあなたの Aqua Prison を完全に無効化しますが、cooldown の長さにつけ込めます。Morgana や Morgana の carry に Ebb and Flow を跳ね返らせると、焦った Morgana に spell shield を早めに無駄使いさせられることがよくあります。Morgana のバリアが消えたら、bubble を当てる大きなチャンスです。

レーン戦への影響

lane は skillshot の外れ具合で激しく揺れ動きます。Morgana が Dark Binding を外せば Morgana の圧力は消え、Surging Tides を使って Tidecaller's Blessing で積極的に poke できます。しかし Morgana が carry に Dark Binding を当てて Tormented Shadow で追撃してきたら、Ebb and Flow は圧力をかけるためではなく、守りの回復に使わざるを得ません。

立ち回り方

Black Shield が使える対象に Aqua Prison を直接撃ってはいけません。代わりに shooter へ Tidecaller's Blessing を使って敵を slow させ、その後 Ebb and Flow を跳ね返らせて見た目の動揺を誘います。Morgana が動揺してシールドを張ったら、持続が切れるのを待ってから bubble を投げます。Soul Shackles に捕まったら、すぐ Tidal Wave で Morgana をノックバックさせ、stun が発動する前に鎖を断ち切りましょう。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Seraphine

Seraphine±0

継戦能力ポジショニング この matchup は、絶え間ない spell の応酬の中での、細かい位置取りと反応速度の純粋な試験です。Seraphine は、動きの遅い High Note と Beat Drop をあなたと carry にかすらせて、CC を仕込もうとします。ただし、あなたの passive Surging Tides が完璧な対抗手段です。ADC に何かの spell を当てれば、突然の移動速度の上昇で、Seraphine の直線的でのろい弾を簡単にかわせます。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

この matchup は、絶え間ない spell の応酬の中での、細かい位置取りと反応速度の純粋な試験です。Seraphine は、動きの遅い High Note と Beat Drop をあなたと carry にかすらせて、CC を仕込もうとします。ただし、あなたの passive Surging Tides が完璧な対抗手段です。ADC に何かの spell を当てれば、突然の移動速度の上昇で、Seraphine の直線的でのろい弾を簡単にかわせます。

レーン戦への影響

お互いに強力な範囲 poke を持つため、lane の状態は非常に不安定です。Seraphine が double-cast の spell を外すと、Seraphine の ADC は無防備になります。すぐに Ebb and Flow で罰して効率的な体力 trade ができます。移動速度の buff を活用しないと、Seraphine に turret の下へ押し込まれ、Surround Sound で反撃を振り払われて、早い recall を強いられます。

立ち回り方

Seraphine が Encore やダブルの Beat Drop であなたたち両方を当てられないよう、carry から離れて散開してください。Tidecaller's Blessing は温存し、Seraphine が詠唱モーションを始めたのが見えた瞬間に ADC へ使って、回避と反撃ができるようにします。Seraphine の CC に捕まったら、すぐ Tidal Wave で戦闘を disengage するか、Aqua Prison を Seraphine に直接放って追撃のダメージを妨害しましょう。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Thresh

Thresh±0

ピール離脱 この matchup は純粋な反応速度の勝負です。Thresh は Death Sentence で ADC を孤立させようとしますが、あなたのキットなら Thresh の追撃を妨害できます。決め手は lantern への対応です。Dark Passage の真上に Aqua Prison を置けば、lantern をクリックした Thresh の味方が到着したまさにその瞬間に bubble で捕らえ、Thresh の脱出手段を死の罠に変えられます。 Threshのビルド → 詳細を見る
Thresh

理由

この matchup は純粋な反応速度の勝負です。Thresh は Death Sentence で ADC を孤立させようとしますが、あなたのキットなら Thresh の追撃を妨害できます。決め手は lantern への対応です。Dark Passage の真上に Aqua Prison を置けば、lantern をクリックした Thresh の味方が到着したまさにその瞬間に bubble で捕らえ、Thresh の脱出手段を死の罠に変えられます。

レーン戦への影響

その結果、lane は緊張感のある間合いの勝負になります。minion の後ろに安全に立っていれば、Ebb and Flow と Tidecaller's Blessing で序盤の trade を支配し、Thresh を消耗させられます。Thresh が Death Sentence を外せば、lane を完全に制御できます。しかし Aqua Prison を外すと、Thresh は積極的に前に出て The Box であなたを閉じ込め、Flay で ADC を払いのけてきます。

立ち回り方

Thresh の斜めに位置取り、Death Sentence を防ぐために Thresh との間に wave を挟んでください。Aqua Prison を闇雲に投げず、Thresh が仕掛けてきたときのために温存します。Dark Passage の lantern が地面に落ちるのが見えた瞬間、すぐそこに bubble を撃ちます。Thresh の味方が乗れば、確実に CC を受けます。代わりに Thresh があなたに距離を詰めてきたら、Tidal Wave でノックバックさせ、Surging Tides を発動して素早く撤退しましょう。

チャンピオン詳細 → Threshのビルド →
Soraka

Soraka±0

継戦能力回復阻害 この matchup は純粋な消耗戦で、あなたの Ebb and Flow の跳ね返りが Soraka の尽きない Astral Infusion の回復と絶えず衝突します。Soraka は安全な位置からあなたの poke を簡単に無効化できるため、Soraka を直接妨害しない限り、lane は完全に互角のままです。Soraka は Starcall で体力を回復できるので、Soraka の carry を狙っても無意味です。回復サイクルを止めるには、Soraka を狙う必要があります。 Sorakaのビルド → 詳細を見る
Soraka

理由

この matchup は純粋な消耗戦で、あなたの Ebb and Flow の跳ね返りが Soraka の尽きない Astral Infusion の回復と絶えず衝突します。Soraka は安全な位置からあなたの poke を簡単に無効化できるため、Soraka を直接妨害しない限り、lane は完全に互角のままです。Soraka は Starcall で体力を回復できるので、Soraka の carry を狙っても無意味です。回復サイクルを止めるには、Soraka を狙う必要があります。

レーン戦への影響

体力バーが絶えず変動するのがこの lane の特徴で、素早い burst kill ではなく長引く skirmish になります。敵の marksman に trade を集中させても、Soraka は単に Astral Infusion であなたのダメージを消し、Soraka の Equinox の領域があなたの追跡を阻みます。これで膠着状態になり、どちらのデュオも tower plate を簡単に押し込めず、両者とも recall するまで lane にずっと長く留まることになります。

立ち回り方

この循環を断ち切るため、通常のビルド順をすぐに変えて、早い段階で healing reduction を優先し、Soraka の Wish と Astral Infusion を弱めましょう。skirmish では、敵の marksman に Aqua Prison を投げたい衝動を抑えてください。代わりに、Soraka が Starcall を狙うために前に出てきたときのために、この bubble を Soraka 専用に温存します。Soraka を捕まえれば撤退を妨げられ、Tidal Wave と Tidecaller's Blessing で追撃して、決定的な shutdown を確保できます。

チャンピオン詳細 → Sorakaのビルド →
Malphite

Malphite±0

バーストカウンター このマッチアップは、trade のタイミングを巡る絶え間ない攻防です。Malphite はパッシブの Granite Shield で poke を吸収しつつ、Seismic Shard であなたの ADC を harass します。ただし、Nami は Ebb and Flow でこのダメージを簡単に軽減できます。lane の最終的な勝敗は Unstoppable Force にかかっています。Malphite の ult があなたのパートナーを即座に burst できなければ、あなたの Tidal Wave が fight を立て直す最適な counter-engage 手段になります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

このマッチアップは、trade のタイミングを巡る絶え間ない攻防です。Malphite はパッシブの Granite Shield で poke を吸収しつつ、Seismic Shard であなたの ADC を harass します。ただし、Nami は Ebb and Flow でこのダメージを簡単に軽減できます。lane の最終的な勝敗は Unstoppable Force にかかっています。Malphite の ult があなたのパートナーを即座に burst できなければ、あなたの Tidal Wave が fight を立て直す最適な counter-engage 手段になります。

レーン戦への影響

level 5 前は、Tidecaller's Blessing で強化された攻撃を使って、Malphite が近接である点を積極的に咎められます。ただし、Malphite が Unstoppable Force を習得すると、lane の流れは完全に逆転します。深く push する余裕はありません。伸びすぎた wave は危険な dive を招き、Malphite の Ground Slam があなたの ADC の反撃ダメージを大きく削ぎます。wave を中立に保てば、Malphite は焦って読まれやすい ult を狙うしかなくなります。

立ち回り方

生き残るには、ADC に対して斜めにずれた位置取りを保ち、Malphite の Unstoppable Force があなたたち2人に同時に当たるほど近くには立たないでください。Tidal Wave は常に反応用として温存しましょう。Malphite がパートナーに向かって dash してきたら、すぐに Malphite の進路上へ wave を放ち、続く Thunderclap の攻撃を妨害します。その後、動きを封じられた岩のサポート(Malphite)に Aqua Prison を当て、Surging Tides で ADC を安全な場所まで加速させます。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Rakan

Rakan±0

ピール離脱 このマッチアップは、Rakan の突然の dash と Nami の counter-engage による高速のチェスです。lane 全体が Rakan の Grand Entrance を中心に回ります。Rakan のジャンプには短い遅延があるため、Nami は着地点を予測できます。Rakan に狙われた味方の真上に Aqua Prison を落とせば、Nami は Rakan の dive を無効化します。一方で、Rakan は Battle Dance で脱出できるため、タイミングと読みが決定的な要素になります。 Rakanのビルド → 詳細を見る
Rakan

理由

このマッチアップは、Rakan の突然の dash と Nami の counter-engage による高速のチェスです。lane 全体が Rakan の Grand Entrance を中心に回ります。Rakan のジャンプには短い遅延があるため、Nami は着地点を予測できます。Rakan に狙われた味方の真上に Aqua Prison を落とせば、Nami は Rakan の dive を無効化します。一方で、Rakan は Battle Dance で脱出できるため、タイミングと読みが決定的な要素になります。

レーン戦への影響

trade は爆発的で機動力に富みます。Rakan が Grand Entrance を当てることに成功すると、パッシブの Fey Feathers と Gleaming Quill の回復により、Rakan のデュオは体力 trade に勝って wave を push できます。しかし、あなたが Rakan のジャンプを妨害すれば、Rakan はあなたの minion の aggro の下に閉じ込められたままになります。その間に Ebb and Flow を bounce させて体力差を大きく広げ、相手を tower の近くで守りに回らせることができます。

立ち回り方

poke のために Aqua Prison を適当に投げてはいけません。carry と同じ Grand Entrance に2人とも巻き込まれないよう、carry との距離を保ってください。Rakan が前方へ dash したら、Rakan の開始位置ではなく、味方の足元の真上に Aqua Prison を撃ちます。Rakan が The Quickness を発動したら、すぐに Tidal Wave で応じて Rakan の移動速度を妨害し、carry に Tidecaller's Blessing をかけて安全に kite して下がりましょう。

チャンピオン詳細 → Rakanのビルド →
Lux

Lux±0

ポジショニング回避 このマッチアップは、射程と反応速度の純粋な勝負です。Lux は安全圏から Lucent Singularity で絶えずあなたを poke しようとし、これはあなたの Ebb and Flow の射程を楽に上回ります。ただし、Lux はキャストモーションで一定の場所に留まるため、Aqua Prison に対して非常に脆くなります。poke の最中に Lux があなたの bubble を避けられなければ、すぐに Lux の攻勢を致命的な counter-engage に変えられます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

このマッチアップは、射程と反応速度の純粋な勝負です。Lux は安全圏から Lucent Singularity で絶えずあなたを poke しようとし、これはあなたの Ebb and Flow の射程を楽に上回ります。ただし、Lux はキャストモーションで一定の場所に留まるため、Aqua Prison に対して非常に脆くなります。poke の最中に Lux があなたの bubble を避けられなければ、すぐに Lux の攻勢を致命的な counter-engage に変えられます。

レーン戦への影響

lane priority がスキルショットを外すたびに入れ替わる、非常に不安定な trade の応酬になると予想されます。Lux が Lucent Singularity を何度も当てると、簡単に wave を押し込み、あなたを tower の下に閉じ込めます。逆に、Lux に外させれば、Tidecaller's Blessing で大きなプレッシャーをかけられます。Lux またはその carry に Aqua Prison が1回でも決まれば、相手の push 力は完全に止まりますが、bubble を外すと Lux にあなたを zone されてしまいます。

立ち回り方

これに勝つには、Surging Tides の追加移動速度を使って、trade を狙う前に積極的に Lux の Lucent Singularity を誘います。Lux の主力の slow が cooldown 中の場合を除き、Ebb and Flow を撃つために前へ出ないでください。Aqua Prison は、Lux が Light Binding や Prismatic Barrier を撃つために立ち止まる瞬間のために温存します。Lux が Light Binding を外したら、すぐに marksman に Tidecaller's Blessing を発動し、Lux を wave から押し出しましょう。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Lulu

Lulu−1

トレード離脱 Nami は、短い小競り合いを確実な体力優位に変えることで、この lane を支配します。Lulu が Help, Pix! で自分や carry を shield しようとしても、あなたの Ebb and Flow はこの一時的な防御を完全にすり抜け、味方を回復しながら同時に Lulu にダメージを与えるように bounce します。この二重効果の trade パターンは Lulu の単体対象のユーティリティを上回り、あなたが carry の体力を保つ一方で、Lulu はリソースを失い続けます。 Luluのビルド → 詳細を見る
Lulu

理由

Nami は、短い小競り合いを確実な体力優位に変えることで、この lane を支配します。Lulu が Help, Pix! で自分や carry を shield しようとしても、あなたの Ebb and Flow はこの一時的な防御を完全にすり抜け、味方を回復しながら同時に Lulu にダメージを与えるように bounce します。この二重効果の trade パターンは Lulu の単体対象のユーティリティを上回り、あなたが carry の体力を保つ一方で、Lulu はリソースを失い続けます。

レーン戦への影響

この優れた sustain 構造は、laning phase をじわじわと締め上げる展開に変えます。Lulu は、Glitterlance を積極的に使うとあなたの bounce に対して無防備になることを恐れ、守りに回らざるを得ません。あなたは体力 trade に勝ち続けているため、minion の wave を push したままにでき、Lulu から tower の安全を奪えます。Lulu の carry は常に低い体力のままで、序盤の river での小競り合いに参加できません。

立ち回り方

carry と並行する位置に立ち、Ebb and Flow が常に bounce 先を持てるようにしつつ、Lulu の動きに反応できる射程内に留まります。Aqua Prison は、Lulu が味方に Whimsy を使うまで温存してください。そうすれば Lulu の対象が読みやすくなり、避けられなくなります。Lulu が Wild Growth でパートナーを救おうとしたら、すぐに Tidal Wave で応じて knock-up のゾーンから離脱し、追加体力が消える前に間合いを整え直しましょう。

チャンピオン詳細 → Luluのビルド →
Karma

Karma−1

トレード継戦能力 このマッチアップは、Ebb and Flow が短く鋭い打ち合いに自然と勝つため、あなたに有利です。Karma が poke しようとしても、あなたの Ebb and Flow は回復でダメージを打ち消し、同時に bounce で Karma の体力を削り返します。Karma が Inspire でダメージを緩衝したとしても、正確な Inner Flame を当てない限り trade 効率で負けます。Karma の shield は、あなたの bounce の二重の価値には及ばないからです。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

このマッチアップは、Ebb and Flow が短く鋭い打ち合いに自然と勝つため、あなたに有利です。Karma が poke しようとしても、あなたの Ebb and Flow は回復でダメージを打ち消し、同時に bounce で Karma の体力を削り返します。Karma が Inspire でダメージを緩衝したとしても、正確な Inner Flame を当てない限り trade 効率で負けます。Karma の shield は、あなたの bounce の二重の価値には及ばないからです。

レーン戦への影響

実戦では、この流れによって序盤の lane 支配を確立できます。優れた trade 効率で体力リードを維持することで、wave をゆっくり push したり、Karma を Karma 自身の tower の下で圧迫したりできます。Karma の ADC は、あなたの後続の engage を恐れて常に守りに回らざるを得ません。この体力優位は序盤の priority につながり、jungler に邪魔されない scuttle crab の支配を与え、Karma を不自然でリソースの乏しいタイミングで recall させます。

立ち回り方

この優位を確保するには、minion の wave の斜め後ろに位置取り、Karma が Inner Flame の直線視界を得られないようにします。Karma が自分か carry に Inspire を無駄撃ちするのを待ってから、すぐに前へ出て Ebb and Flow を発動してください。Aqua Prison は常に disengage 手段として温存します。Karma が Focused Resolve で積極的にあなたを tether しようとしたら、Karma の進路の真上に bubble を落としてリンクを断ち、長引く小競り合いに楽に勝ちましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Maokai

Maokai−1

ポークカウンター Maokai の engage は非常に読みやすいです。Twisted Advance は、Maokai を対象に向かって固定された、ターゲット不可の移動経路に乗せるからです。到達地点が完全に予告されているため、Maokai に狙われた味方の真上に Aqua Prison を先置きで撃てます。Maokai が実体化してその味方を root しようとした瞬間に bubble で打ち上げられ、続く Bramble Smash は完全に無力化されて、Maokai の engage は死の罠になります。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Maokai の engage は非常に読みやすいです。Twisted Advance は、Maokai を対象に向かって固定された、ターゲット不可の移動経路に乗せるからです。到達地点が完全に予告されているため、Maokai に狙われた味方の真上に Aqua Prison を先置きで撃てます。Maokai が実体化してその味方を root しようとした瞬間に bubble で打ち上げられ、続く Bramble Smash は完全に無力化されて、Maokai の engage は死の罠になります。

レーン戦への影響

この読みやすい対処により、Maokai の存在感は完全に封じられ、あなたは bush の支配を確立できます。Maokai は bubble を受けて Ebb and Flow で poke されずに Twisted Advance を安全に使えないため、あなたの marksman は安心して wave を push できます。このプレッシャーにより、Maokai は tower の下で farm しようとして体力を失うか、river の奥の vision に使わず lane の bush で Sapling Toss を無駄にすることになります。

立ち回り方

marksman のやや後ろに立ち、Ebb and Flow の射程内に収めつつ、Maokai の後続の CC を避けられる距離を取ります。Maokai が前に出てくるときは、Aqua Prison を必ず cooldown が明けた状態にしておいてください。Twisted Advance が味方を追尾するアニメーションを見た瞬間に、その味方の足元へ bubble を落とし、続けて Tidecaller's Blessing をかければ、Surging Tides を使って Maokai を楽に kite して咎められます。

チャンピオン詳細 → Maokaiのビルド →
Yuumi

Yuumi−2

継戦能力序盤の圧力 このマッチアップは、Yuumi が離れる必要がある点を咎めることが軸です。mana を維持して shield を出すために、Yuumi は host から降りて Bop 'n' Block を発動しなければなりません。ここが合図です。この脆弱な短い時間に Aqua Prison を当てると致命的です。CC によって You and Me! が長い使用不能 cooldown に入り、この魔法の猫は完全に無防備で無力な状態になります。 Yuumiのビルド → 詳細を見る
Yuumi

理由

このマッチアップは、Yuumi が離れる必要がある点を咎めることが軸です。mana を維持して shield を出すために、Yuumi は host から降りて Bop 'n' Block を発動しなければなりません。ここが合図です。この脆弱な短い時間に Aqua Prison を当てると致命的です。CC によって You and Me! が長い使用不能 cooldown に入り、この魔法の猫は完全に無防備で無力な状態になります。

レーン戦への影響

この bubble を脅威として見せるだけで、相手の laning phase を完全に麻痺させられます。相手の marksman は、Yuumi の積極的な位置取りを当てにできないため、極めて安全にプレイせざるを得ません。Yuumi を捕まえることに成功すれば、Ebb and Flow で楽に体力 trade を取り、wave control を支配的に確立できます。このプレッシャーが相手の早期 recall を強い、報復を恐れることなく tower plate を削れます。

立ち回り方

Aqua Prison を闇雲に投げてはいけません。Yuumi が auto-attack のために離れる瞬間のために温存します。Yuumi の対象と並行する位置に立ち、Yuumi が走って戻ろうとしたら、自分か marksman に Tidecaller's Blessing を使って slow させます。bubble を外したら、すぐに下がって Ebb and Flow を使い、あなたの CC が使えない間の相手の反撃である Prowling Projectile の poke を軽減しましょう。

チャンピオン詳細 → Yuumiのビルド →
Rell

Rell−1

ピール離脱 このマッチアップは、Rell の主力 engage が非常に予告されやすい、遅い空中軌道を持つため、大変有利です。Rell が着地しようとする場所にタイミングを合わせて Aqua Prison を撃てば、空中でジャンプを中断できます。これにより Rell の CC が完全に拒否され、Rell は降馬した状態で非常に遅くなり、脆弱な位置に閉じ込められて、あなたの marksman が防具を削られた Rell を簡単に溶かせます。 Rellのビルド → 詳細を見る
Rell

理由

このマッチアップは、Rell の主力 engage が非常に予告されやすい、遅い空中軌道を持つため、大変有利です。Rell が着地しようとする場所にタイミングを合わせて Aqua Prison を撃てば、空中でジャンプを中断できます。これにより Rell の CC が完全に拒否され、Rell は降馬した状態で非常に遅くなり、脆弱な位置に閉じ込められて、あなたの marksman が防具を削られた Rell を簡単に溶かせます。

レーン戦への影響

あなたは究極の封じ込め手段を握っているため、相手のデュオは極めて受け身にならざるを得ません。Rell は、致命的な counter-engage を受けるリスクなしには、minion のゴールドを確保しに前へ出ることも、あなたの marksman を脅かすこともできません。これにより、Ebb and Flow の bounce で相手を常に harass し、強い lane priority を確立して、相手の tower の下で farm を諦めさせられます。

立ち回り方

Aqua Prison を防御的に、または poke のために投げてはいけません。Rell のジャンプへの反応としてのみ厳密に温存してください。Rell が必ず仕掛けてきたら、着地地点に bubble を撃ち、すぐに味方に Tidecaller's Blessing で強化をかけて、遅く降馬した tank を楽に counter-kill します。Rell があなたの不意を突こうとしたら、すぐに Tidal Wave を展開して Rell の勢いを洗い流し、fight を安全に立て直しましょう。

チャンピオン詳細 → Rellのビルド →

その他のマッチアップ

Nami対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Ardent Censer
Ardent Censer 急襲型のキャリーを強化する。攻城戦や前線から後方への戦闘において、DPSが急上昇する。
Staff of Flowing Water
Staff of Flowing Water 味方のメイジに対して、自身の回復やシールドからAPとハステを付与する。poke型編成に最適だ。
Harmonic Echo
Harmonic Echo 長期にわたるteamfightにおいて強力な範囲回復効果を発揮し、レーンでの攻防を安定させる。
Morellonomicon
Morellonomicon sustain重視のチーム構成に対して、Wで「回復阻止」効果を付与する。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Pyke ハードカウンター +2 49.6% 3.8%
Brand 不利なマッチアップ +1 52.6% 2.8%
Sona 不利なマッチアップ +1 52.1% 4.0%
Leona 不利なマッチアップ +1 51.7% 10.7%
Zyra 不利なマッチアップ +1 51.1% 5.2%
Senna 不利なマッチアップ +1 49.5% 6.7%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 49.5% 1.7%
Zilean 不利なマッチアップ +1 49.3% 1.2%
Blitzcrank 不利なマッチアップ +1 49.2% 6.9%
Nautilus 不利なマッチアップ +1 49.1% 12.7%
Braum スキル次第のマッチアップ ±0 53.2% 5.2%
Hwei スキル次第のマッチアップ ±0 52.4% 1.4%
Janna スキル次第のマッチアップ ±0 52.0% 2.8%
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 51.7% 9.0%
Galio スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 2.7%
Soraka スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 4.9%
Thresh スキル次第のマッチアップ ±0 51.0% 15.7%
Morgana スキル次第のマッチアップ ±0 50.9% 6.6%
Rakan スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 3.0%
Milio スキル次第のマッチアップ ±0 49.7% 4.3%
Lux スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 7.6%
Seraphine スキル次第のマッチアップ ±0 49.4% 6.1%
Ornn スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 1.3%
Alistar スキル次第のマッチアップ ±0 49.0% 4.4%
Veigar スキル次第のマッチアップ ±0 47.9% 2.6%
Ashe スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Bard スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Norra スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Rell 有利なマッチアップ −1 51.3% 3.5%
Maokai 有利なマッチアップ −1 50.1% 5.3%
Karma 有利なマッチアップ −1 49.7% 5.1%
Sett 有利なマッチアップ −1 49.7% 1.6%
Lulu 有利なマッチアップ −1 49.2% 10.0%
Swain 有利なマッチアップ −1 46.2% 3.1%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 — —
Yuumi 有利なマッチアップ −2 48.1% 9.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Namiのカウンターは、ダメージやバーストだけでなく、彼女のテンポを奪うことにあります。素早くエンゲージし、ポジショニングを強制し、あるいはポジショニングミスを罰することができるチャンピオンは、彼女の影響力を大幅に低下させます。Namiは直接的なエンゲージに対して即座の生存能力に欠けており、距離感とゲームの読みに依存しています。彼女のカウンターを理解することは、彼女のセットアップを妨害する方法を理解することです。

パッチの文脈

現在のメタでは、エンゲージサポートやキャッチツールが非常に一般的です。これはNamiにとって厳しい環境を作り出しており、ポジショニングミスを許容できません。フック、インスタントエンゲージ、防御シールドは、彼女のトレードコントロール能力を低下させます。彼女は依然として有効ですが、それはプロアクティブにプレイした場合に限られます。遅い反応は通常、即座に罰せられます。

クイックリード

  • フックと速いエンゲージは彼女のポジショニングを崩します。
  • シールドは彼女のポークの影響力を低下させます。
  • エンゲージを生き延びるためにタイミングに頼りすぎている。

カウンターの原型

フックエンゲージサポート

これらのチャンピオンはNamiの主な弱点であるポジショニングを直接的に罰します。フックが成功すると、彼女はテンポをコントロールする能力を完全に失います。彼女にはミスを生き延びるためのダッシュやタンク性能がありません。さらに、これらのサポートは彼女をより後方にプレイすることを強制し、ポークやEの適切なセットアップ能力を低下させます。

チャンピオンの適応方法. フックのクールダウンを意識し、最大限の距離を保ち、ミニオンを盾に使いましょう。

ダイレクトエンゲージサポート

これらのチャンピオンは、正確なスキルショットに頼らずにエンゲージします。彼らは即座に戦闘を強制でき、Namiがアビリティをセットアップするのを防ぎます。彼女のキットは予測に基づいているため、このタイプのエンゲージに対してはしばしば反応が遅れます。捕まった場合、彼女は支援なしでは生存ツールが非常に限られています。

チャンピオンの適応方法. Rはディスエンゲージのために温存し、視界なしでは決して前に出ないでください。

シールドポークサポート

これらのチャンピオンは、ポークの価値を低下させることでNamiの影響力を無力化します。彼女のトレードは持続的なダメージと回復に依存していますが、シールドはそのプレッシャーを無効にします。さらに、彼らはリポジショニングやバフで彼女のエンゲージに対応でき、彼女のキャッチ試行をより信頼性の低いものにします。

チャンピオンの適応方法. 長引く交換ではなく、短いトレードを探し、ミスを誘発しましょう。

優先度の高いマッチアップ

Blitzcrank

Blitzcrankはレーンを我慢比べに変えます。フックが一度成功すると、Namiのプレッシャーは即座に消滅します。このマッチアップはダメージではなく規律が重要です。一歩前に出るたびに正当な理由が必要です。Namiが早すぎるエンゲージを仕掛けると、彼女は負けます。クールダウンを意識してプレイすれば、コントロールを取り戻すことができます。

Leona

Leonaはミスを待つ余裕を与えず、戦闘を仕掛けます。Namiは予測して防御的にプレイする必要があります。どんなポジショニングミスも強制的なエンゲージになります。このマッチアップは、Namiがエンゲージのタイミングをどれだけ読めるかに完全に依存します。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 敵のエンゲージタイミングを過小評価すること。
  • 視界なしで近すぎる位置でプレイすること。
  • 安全策なしでQをプロアクティブに使用すること。
  • フックのクールダウンを無視すること。
  • シールドを張りながらの長期トレードを強いる。

コーチングノート

  • Rが残ったままデスしたら、それは読み間違い。
  • ポジショニングはヒーリングより重要。

FAQ

フック持ちにはどうやって対抗する?

フックのマッチアップは、規律とタイミングが全て。常にミニオンの後ろに位置取り、敵のクールダウンを把握する必要がある。フックが使われたら、プレッシャーを取り戻せる。それまでは、どんな攻撃的なポジションも不要なリスクだ。目標はレーンを早く勝つことではなく、ミスで失うことを避けること。

なぜ簡単にエンゲージされてしまうの?

これはしばしば、悪いスペーシングが原因。Namiは常にマックスレンジでプレイし、直接エンゲージできる範囲には絶対に入らないこと。近すぎると、完璧なタイミングでも助からない。安全なポジショニングを維持するために、ある程度のプレッシャーを失うことを受け入れる必要がある。

彼女はカウンターに対して積極的にプレイできる?

はい、ただし相手のキーとなるクールダウンを強制した後だけ。例えば、フックが一度使われたら、積極的にプレイできる現実的なチャンスが生まれる。それがなければ、アグレッシブなプレイは危険だ。アグレッシブさは条件付きであるべきで、自動的であってはならない。

Namiにとって最悪のタイプのマッチアップは何?

直接エンゲージと素早いフォローアップを組み合わせたマッチアップが最も難しい。それらは彼女の反応時間を減らし、予測ベースのキットの使用を防ぐ。個々のチャンピオンが常に最強とは限らないが、あらゆるミスを瞬時に罰する。