July 2026 · Patch 7.2a
Support · SUPPORT

Rakan Wild Rift 上達ガイド

★ SUPPORT Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.7% #26 · ↓5pt
Pick 4.4% #15
Ban 0.2% #63

Rakan Wild Rift 上達ガイド

強み & 弱み

強み

  • Highly explosive, multi-target engagement with R→W, plus double dash for (re)positioning.
  • Excellent synergy with hypercarries and very good ganks/roams follow-up.

弱み

  • Flash/angle-dependent; fragile if input fails.
  • Strongly countered by disengagement (Janna) and cleanses (Mikael/Quicksilver).

Quick read

Core identity

Rakan is mainly played as Support. Its clearest strength is highly explosive, multi-target engagement with r→w, plus double dash for (re)positioning..

First priority in lane

Bush control and jungler timers; synchronize your all-ins on opposing sums.

Main punishment pattern

Rakan becomes easier to punish when flash/angle-dependent; fragile if input fails.. From the opposite side, the page also highlights this answer: Deep Wards to locate its flanking angles; force an objective while Rakan's Flash is on CD.

Gameplay notes

Micro decisions

  • 戦闘に入る前に、必ず離脱先をチェックしよう。バトルダンスの範囲内に味方がいないなら、ほぼ確実にキルできるプレイでなければならない。
  • クイックネスは、最優先ターゲットから離れすぎないようにキャストしよう。チャームはグランド・エントランスの起点となるべきで、単に自分が近づいていることを知らせるだけではダメだ。
  • 最初のエンゲージの後、2回目のEは温存しておくことが多い。この2回目のチャージが、キャリーを守れるか、カウンターコントロールを避けられるか、あるいは戦闘を再開できるかを決定する。
  • 敵がフラッシュを警戒しているなら、スペルではなくそのプレッシャーを利用しよう。時にはエンゲージをちらつかせるだけで、オブジェクト周りで敵を悪い位置に追い込むことができる。

Common mistakes

  • バトルダンスのチャージを両方ともエンゲージに使ってしまい、グランド・エントランスの後に離脱先がないことに気づくのが遅すぎる。
  • 視界やリバーパスを通して角度を作るのではなく、すでにコンボを待っているターゲットに正面からエンゲージする。
  • クイックネスを早すぎにキャストし、チャームが重要なターゲットに実際に当たる前に敵に逃げられる。
  • エンゲージを犠牲と混同すること。Rakanはインパクトポイントを作る必要があるが、戦闘の中心で体系的に死ぬべきではない。
  • ゲームによって役割が変わることを忘れること。時には最善のプレイは突っ込むのではなく、RとEを温存して敵のダイブを阻止することだ。

Niveau 5

クイックネスはマッププレッシャーを完全に変える。この時点から、RakanはレーンWを探すだけでなく、チャームチェインを作ったり、敵のフラッシュを強要したり、midのロームをキルに変えたりできるようになる。特にフォグ・オブ・ウォーから現れたときのスパイクは最も強力だ。

Zeke's Convergence

ゼーケス・コンバージェンスは、エンゲージがターゲットをコントロールするだけでなく、デュオやメインキャリーのダメージ変換を増幅するため、すべてのエントリーをより脅威的なものにする。この時こそ、Rakanは深い視界とオブジェクトでゲームを加速させるべきだ。

Enchant disponible

エンチャントによってエントリーの方法が変わる。プロトベルトはアクセスを向上させ、一部の角度をより長くする。ガーゴイルは敵の対応を吸収する必要がある場合に余裕を与える。ロケットやリデンプションは、直接的なオールインではなく、保護とテンポが必要な戦闘でより重要になる。

ゲームプラン

Early

Bush control and jungler timers; synchronize your all-ins on opposing sums.

Mid

Roams mid + vision deep; Protobelt/Gargoyle depending on whether you lack access or tankiness.

Late

Clean front-to-back: engage on carry without cleansing, otherwise play peel and re-engage.

パワースパイク

Level 5 (The Quickness)

Global engagement threat: R→Flash→W can win a fight on its own.

立ち回り方

  • Play with flanks and fog: a surprise W is worth more than three frontal Ws.
  • Save E2 for exit or peel; don't use your two charges to enter without certainty of kill.
  • Announce your R/Flash timers and synchronize with your jungler: your strength is coordo.

対面での立ち回り

  • Stand aside when he activates R: chain charm is his win condition. Buy Mercs/Quicksilver to reduce/clean.
  • Punish his empty Ws: without a W, Rakan loses the threat of engagement for several seconds.

§ 07b — 応用テクニックRakan:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本トレードコンボ
1 W W
2 Q Q
3 E E

ノックアップのためにダッシュし、命中したら1で回復とダメージ、3で安全に離脱

集団戦エンゲージコンボ
1 R R
2 W W
3 E E

敵集団に向かって走りながらチャーム、中央でノックアップ、味方の方へ離脱

奇襲コンボ
1 E E
2 W W

敵のFlashがクールダウン中に、敵近くの味方にテレポートして奇襲エンゲージを開始

遠距離コンボ
1 R R
2 E E
3 E E
4 Flash Flash
5 W W
6 Q Q
7 E E

マルチジャンプとFlashを使用して遠距離からエンゲージ

操作のコツ

  • Battle Dance (3) リセット:味方にザヤがいる場合、アビリティ3はザヤのクールダウンをリセットする(彼女の方へ自由にジャンプできるようになる)—レーン戦や集団戦でこのシナジーを活用しよう
  • Grand Entrance の後に Flash:アビリティ2のダッシュ中にFlashを使用すると、ダッシュの射程が大幅に伸び、予期せぬ距離からエンゲージできる
  • The Quickness (Ult) 連続チャーム:ラカンはアルティメット中に触れた敵すべてをチャームする — CCを最大化するために、できるだけ多くのターゲットに触れるように走ろう
  • Gleaming Quill (1) 回復:クイルは射 projectile として発射される。敵に命中した場合、ラカンは数秒以内に味方の方へ移動することで範囲回復を発動できる — すべてのトレード後にADCを回復するためにアビリティ1のタイミングを計ろう

よくあるミス

  • エスケープなしでのエンゲージ維持:ラカンは簡単にエンゲージできるが、ディスエンゲージも必要 — 味方へのBattle DanceまたはFlashによるエスケープルートを常に確保しておこう
  • The Quickness は防御的すぎる:アルティメットは複数のチャームに使用される — 脱出のためだけに発動するのではなく、集団戦でのエンゲージの可能性を最大限に活用しよう
  • ザヤとのシナジー無視:ザヤとのデュオでプレイする場合、Battle Danceシールド(3)が強化される — 彼女が危険なときは、ザヤの方へジャンプすることを優先しよう

注目のインタラクション

  • ザヤと一緒なら、ラカンはマップ上のどこからでもBattle Danceで彼女の元へ戻れる [WR範囲は未確定]
  • The Quicknessはオリアナのショックウェーブやマルファイトのアルティメットと自然にコンボする — チャームされた敵はすでに集まっているので、さらなるアルティメットを受けやすい
  • フェイ・フェザーズ(パッシブ)はトレード間でシールドを自動再生する — シールドを最大化するために、エンゲージの間隔を空けよう

FAQ

How should I play Rakan in Wild Rift?

Rakan is generally played as Support. The first objective is to bush control and jungler timers; synchronize your all-ins on opposing sums.. Its biggest edge comes from highly explosive, multi-target engagement with r→w, plus double dash for (re)positioning..

When is Rakan strongest?

This page highlights the moments where Rakan can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.

How do I punish Rakan?

Rakan can be punished when flash/angle-dependent; fragile if input fails.. A practical answer listed here is: Deep Wards to locate its flanking angles; force an objective while Rakan's Flash is on CD.