Anti-serangan dan perlindungan target
Profil ini bekerja melawan Rell karena secara langsung menyerang alasan dia dipilih: memberikan target yang terkontrol ke timnya. Jika target prioritas dilindungi pada saat Rell masuk, serangannya kehilangan sebagian besar nilainya. Rell masih bisa menciptakan kekacauan, tetapi dia tidak mendapatkan konversi langsung yang dia butuhkan. Pertarungan kemudian menjadi lebih lama, lebih tersebar, dan jauh kurang menguntungkan bagi support yang sudah berkomitmen ke depan.
Bagaimana champion beradaptasi. Rell harus menghindari menginvestasikan segalanya ke dalam target yang dapat diselamatkan secara instan. Dia harus mencari sudut pandang nanti, menghukum alat pertahanan yang sudah digunakan, atau menyerang beberapa target sehingga perlindungan target tunggal menjadi kurang menentukan.
Tempo poke dan lane
Jenis pertarungan ini mengganggu Rell karena memaksanya untuk menemukan serangan yang bersih sebelum lane atau objektif hilang karena poke. Rell ingin mengancam masuk yang jelas, tetapi jika dia menerima terlalu banyak poke, kehilangan prioritas, atau tiba dengan HP rendah di sekitar dragon, all-in-nya menjadi terpaksa daripada dipilih. Dia tetap berbahaya jika dia berhasil terhubung, tetapi musuh dapat mendorongnya untuk menyerang dalam kondisi buruk, yang persis di mana komitmennya menjadi dapat dihukum.
Bagaimana champion beradaptasi. Rell harus mengelola wave dan vision sebelum mencari aksi. Dia tidak boleh menyerap poke secara gratis: dia harus menggunakan semak-semak, memilih reset yang bersih, dan menyerang hanya ketika musuh melangkah cukup jauh ke depan sehingga mereka tidak dapat mundur secara gratis.
Serangan frontal yang bisa dibalik
Profil ini bukan penangkal langsung, melainkan tipe pertarungan yang seringkali dapat ditangani Rell lebih baik dari yang diharapkan. Ketika musuh menyerang dari depan, Rell tidak selalu perlu menemukan serangan samping yang sulit: dia dapat merespons titik benturan, mengendalikan area di sekitar carry-nya, dan mengubah serangan musuh menjadi pertarungan yang berkelompok. Jika support lawan memberikan sinyal serangan, Rell dapat menggunakan kit-nya sebagai serangan balik daripada inisiasi jarak jauh yang berisiko.
Bagaimana champion beradaptasi. Rell harus menerima untuk tidak selalu menyerang terlebih dahulu. Melawan inisiasi frontal, menahan kontrolnya untuk menghukum gerakan kedua musuh dapat menciptakan pertarungan yang lebih stabil daripada terburu-buru sebelum musuh berkomitmen.