Kait yang menghukum jendela terlepas
Yuumi tidak dapat ditarget saat terpasang, tetapi dia tidak kebal selama transisi. Champion kait membuat setiap pelepasan berbahaya: menyegarkan sumber daya, menempatkan visi, atau menukar host dapat menjadi jendela kematian. Bahkan jika kait mendarat pada ADC alih-alih Yuumi, hasilnya tetap menguntungkan, karena sebagian besar nilainya terkonsentrasi pada host itu. Blitzcrank, Pyke, dan Thresh oleh karena itu memaksa Yuumi untuk bermain kurang aktif, menyerahkan beberapa nilai pasif, dan menghabiskan mana secara defensif.
Bagaimana champion beradaptasi. Yuumi seharusnya hanya terlepas setelah melihat kait digunakan atau ketika wave jelas menghalangi sudut. Dia juga harus menyiapkan Locket, Exhaust, atau Mikael sebelum objektif alih-alih menunggu sampai host-nya sudah tertangkap.
Serangan langsung yang keras yang ditargetkan
Serangan langsung yang keras yang ditargetkan menciptakan masalah yang berbeda dari kait: itu tidak selalu mengharuskan Yuumi untuk terlepas untuk menciptakan kill. Leona dan Nautilus dapat mengunci host secara langsung, menumpuk crowd control, dan memaksa Yuumi untuk menggunakan E, Exhaust, dan enchant defensif secara reaktif. Jika serangan terjadi sebelum item kuncinya atau ketika mana-nya rendah, dia tidak dapat mengubah pertarungan menjadi pertukaran yang diperpanjang. Tipe counter ini sangat kuat karena memaksakan tempo pada Yuumi alih-alih membiarkannya memilih waktunya.
Bagaimana champion beradaptasi. Yuumi harus menghormati level all-in dan menyimpan E untuk dampak sebenarnya, bukan poke kecil. Dalam game mid, dia harus menempel pada host yang mampu bertahan dari rantai crowd control pertama, bukan hanya yang memberikan kerusakan paling besar.
Poke dan tekanan mana
Yuumi ingin memilih kapan dia menyembuhkan dan kapan dia mempercepat host-nya. Champion poke menghilangkan pilihan itu: setiap wave yang diperebutkan, mantra area, dan pertukaran berulang memaksanya untuk menghabiskan mana sebelum pertarungan sebenarnya. Brand mengancam dengan kerusakan area yang dapat memengaruhi banyak target meskipun terpasang, sementara Seraphine, Sona, dan Nami dapat mempertahankan tekanan lane yang stabil. Tujuannya tidak selalu untuk membunuh Yuumi segera, tetapi untuk membuatnya tiba di dragon dengan mana lebih sedikit, tempo lebih sedikit, dan kontrol wave lebih sedikit.
Bagaimana champion beradaptasi. Yuumi harus menerima beberapa kerusakan kecil alih-alih menyembuhkan semuanya, lalu reset sebelum objektif penting. Jika dia membuang mana dengan menandingi setiap instance poke, dia kehilangan momen di mana kit-nya seharusnya membalikkan pertarungan.