A
Ekim 2026 · Patch 7.3b
Support · SUPPORT

Yuumi CT — Wild Rift Counter Rehberi

Yuumi, konağını ayırabilen veya anti-heal yoluyla kalkanlarını ve iyileştirmelerini ignore edebilen kompozisyonlar tarafından counter'lanır. Bağlandığı carry'ler öncelikli hedefler haline gelir — eğer konak öldürülürse, kendisi açıkta kalır. Birden fazla hedef üzerindeki simultaneous burst, onun kaynaklarını tüketir.

★ SUPPORT Tier A
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.4% #63 · ↓4pt
Pick 10.3% #4
Ban 37.0% #7

Yuumi CT — Wild Rift Counter Rehberi

Hard Counter

30

Bu şampiyonlar, seninkini doğrudan geride bırakan bir build ve oynanış tarzına sahip, bu da lane kontrolünü ve farmı son derece zorlaştırabilir. Yetenekleri temel güçlerini etkisiz hale getirebilir ya da her zamanki planını oynamaya çalıştığın anda seni cezalandırabilir. Bu matchuplarda amaç genellikle hataları en aza indirmek ve doğrudan çatışmanın dışında çözümler bulmaktır.

Braum

Braum+2

Mermi engellemeGeç oyun gücü Bu lane son derece zordur, çünkü Braum'un Unbreakable'ı hücum kit'ini tamamen geçersiz kılar. Prowling Projectile ile poke atmaya çalıştığın her seferde, yönlü kalkanı onu tamamen emer ve mana harcamayan baskını engeller. Daha kötüsü, bir dövüşü çevirmek için Final Chapter'ı fırlattığında kalkanını kaldırarak her bir dalgayı yutabilir; root'un müttefiklerini işaretlemesini engeller ve ana teamfight aracını işe yaramaz bir ışık gösterisine çevirir. Braum build → Detayları gör
Braum

Neden

Bu lane son derece zordur, çünkü Braum'un Unbreakable'ı hücum kit'ini tamamen geçersiz kılar. Prowling Projectile ile poke atmaya çalıştığın her seferde, yönlü kalkanı onu tamamen emer ve mana harcamayan baskını engeller. Daha kötüsü, bir dövüşü çevirmek için Final Chapter'ı fırlattığında kalkanını kaldırarak her bir dalgayı yutabilir; root'un müttefiklerini işaretlemesini engeller ve ana teamfight aracını işe yaramaz bir ışık gösterisine çevirir.

Lane etkisi

Poke'un etkisiz kaldığı için rakip duo wave'i kolayca kontrol eder. Marksman'ın kulenin altına sıkışır, Braum seni özgürce zone ederken sürekli Winter's Bite'tan kaçar. Prowling Projectile alan kazanmaya yardım edecek şekilde isabet edemediği için, pasif hasara dayanmak adına Zoomies kullanarak mana'n tükenir. Bu öncelik eksikliği erken derin vision'ı engeller ve jungler'ını lane desteği olmadan invade'lere karşı savunmasız bırakır.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için herhangi bir kaynağı harcamadan önce Unbreakable'ı yemlemelisin. Braum'un küçük bir trade sırasında kalkanını marksman'ını korumak için boşa harcamasını izle, ardından o kısa boşlukta hemen Prowling Projectile'ı fırlat. Kalkanı cooldown'da değilse ya da carry'ne bakmıyorsa Final Chapter'ı asla cast etme. Lane kaybedilmişse, Braum'un crowd control'ü kapalıyken Bop 'n' Block'u güvenle tetiklemek için You and Me! ile hareketli bir müttefike yapış.

Tam profil → Braum build →
Blitzcrank

Blitzcrank+2

AvlamaErken baskı Bu matchup acımasızca tek taraflı, çünkü You and Me! nişancını izole bir ikiye bire sokuyor. Sen ona bağlı olduğun için Blitzcrank senin varlığını görmezden gelip Rocket Grab'ın belirlediği tüm tehdit bölgesini yalnız kalan ortağına yöneltebilir. Üstelik Bop 'n' Block ile mana ve kalkan almak için ayrılmak intihardır, çünkü herhangi bir hook ya da Power Fist knock-up'ı seni anında öldürür. Blitzcrank build → Detayları gör
Blitzcrank

Neden

Bu matchup acımasızca tek taraflı, çünkü You and Me! nişancını izole bir ikiye bire sokuyor. Sen ona bağlı olduğun için Blitzcrank senin varlığını görmezden gelip Rocket Grab'ın belirlediği tüm tehdit bölgesini yalnız kalan ortağına yöneltebilir. Üstelik Bop 'n' Block ile mana ve kalkan almak için ayrılmak intihardır, çünkü herhangi bir hook ya da Power Fist knock-up'ı seni anında öldürür.

Lane etkisi

Wave'lerin kontrolünü birinci seviyeden itibaren kalıcı olarak kaybedersin. Ortağın Rocket Grab'ten kaçınmak için sürekli minion'ların arkasına saklanmak zorunda ve bu, Blitzcrank'ın wave'in konumunu belirlemesine izin veriyor. Wave senin kulenin altına çarparsa, kule altında hook atma tehdidi ya da ani bir Overdrive hamlesi farm yapmayı inanılmaz stresli hale getiriyor; Prowling Projectile poke'u ise Blitzcrank'ın agresif konumlanmasını caydırmaya yetmiyor.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için asıl hedefin ortağının hareketine yardım etmek. Rocket Grab'ın cooldown'da olduğundan kesinlikle emin olmadıkça Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrılma. Bunun yerine mananı biriktir ve Blitzcrank Overdrive'ı etkinleştirdiği ya da hook animasyonuna başladığı anda Zoomies'i kullanmaya hazır ol; böylece müttefikine kaçınmak için gereken hayati hareket hızını verirsin. Hook isabet ederse hemen Final Chapter'ı tetikleyip onu root'la ve takip hamlesini engelle.

Tam profil → Blitzcrank build →
Karma

Karma+2

Uzaktan hasarErken baskı Karma bu matchup'a hâkim, çünkü özellikle Mantra ya da Transcendent Embrace ile güçlendiğinde Inner Flame'i, Yuumi'nin You and Me! ile bağlıyken engelleyemeyeceği büyük alan hasarı veriyor. Bu patlayıcı mermilerin yükünü host'un çektiği için Zoomies iyileştirmen ve Bop 'n' Block kalkanların çabucak yetersiz kalıyor. Poke'u bodyblock edemezsin; bu da ADC'ni Karma'nın amansız menzilli taciziyle tamamen açıkta bırakıyor. Karma build → Detayları gör
Karma

Neden

Karma bu matchup'a hâkim, çünkü özellikle Mantra ya da Transcendent Embrace ile güçlendiğinde Inner Flame'i, Yuumi'nin You and Me! ile bağlıyken engelleyemeyeceği büyük alan hasarı veriyor. Bu patlayıcı mermilerin yükünü host'un çektiği için Zoomies iyileştirmen ve Bop 'n' Block kalkanların çabucak yetersiz kalıyor. Poke'u bodyblock edemezsin; bu da ADC'ni Karma'nın amansız menzilli taciziyle tamamen açıkta bırakıyor.

Lane etkisi

Bu sürekli alan hasarı ADC'ni minion wave'inden uzaklaştırıp wave kontrolünü mahvediyor. Karma ve ortağı seni kolayca kulenin altına itip kule plating'ini aşındırır. ADC'n sürekli düşük canda olur ve altın ile tecrübe kaybettiren erken, dezavantajlı recall'lara zorlanır. Sonuç olarak nehir vision'ını sağlamaya yardım edecek hiç önceliğin olmaz ve jungler'ın hiçbir destek olmadan invade'lere açık kalır.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için poke yerine hayatta kalmayı önceliklendir. Zoomies'i agresif hareket hızı için kullanmak yerine yalnızca Inner Flame patlama hasarını azaltmak için sakla. You and Me! ile ayrılıp Bop 'n' Block'u yalnızca Karma'nın Focused Resolve'u cooldown'dayken tetiklemelisin; aksi halde seni kolayca root'layıp öldürür. Wave çarparsa, kazanamayacağın savaşları başlatmaya çalışmak yerine onun dive'larından geri çekilmek için Final Chapter'ı beklet.

Tam profil → Karma build →
Janna

Janna+2

Harita baskısıUzaktan hasar Janna bu matchup'a hâkim, çünkü Tailwind ve Zephyr ona roam için eşsiz bir pasif hareket hızı veriyor. Sen You and Me! ile müttefikine bağlı olduğun için onun rotasyonlarına yetişemezsin. Janna haritada sayısal üstünlük yaratmak için özgürce roam ederken sen pasif kalmaya zorlanırsın; hızlı hareketlerine yetişemez, müttefiklerine zamanında yardım edemezsin. Janna build → Detayları gör
Janna

Neden

Janna bu matchup'a hâkim, çünkü Tailwind ve Zephyr ona roam için eşsiz bir pasif hareket hızı veriyor. Sen You and Me! ile müttefikine bağlı olduğun için onun rotasyonlarına yetişemezsin. Janna haritada sayısal üstünlük yaratmak için özgürce roam ederken sen pasif kalmaya zorlanırsın; hızlı hareketlerine yetişemez, müttefiklerine zamanında yardım edemezsin.

Lane etkisi

Janna Howling Gale ile wave'leri temizleyip nişancısını Eye of the Storm ile kalkanladığında lane önceliğini kolayca alır. Sonra fog of war içinde kaybolur ve seni kulenin altında hapsolmuş bırakır. Bu baskı eksikliği Janna'nın nehirde jungler'ına yardım edip objektifleri almasına izin verirken, takımın onun haritanın her yerindeki sürekli varlığından zarar görür.

Nasıl oynanır

Janna'yı yavaşlatmak ve roam girişimlerini bozmak için Prowling Projectile'ı at. Rotasyon için lane'i terk ederse, hemen You and Me!'den ayrıl ve nişancının wave'i itmesine ve onun kulesine baskı yapmasına yardım et. O uzaktayken yalnız kalan ortağını kilitlemek ya da savunma amaçlı bir Monsoon atmaya kalkarsa onun takımının hamlesini kesmek için Final Chapter'ı sakla.

Tam profil → Janna build →
Alistar

Alistar+2

Erken baskıHarita baskısı Alistar, *Headbutt* ile *Pulverize* kombinasyonu host'una sunduğu her korumayı aştığı için Yuumi'nin utility'sini tamamen etkisiz bırakır. Yuumi etkili olmak için *You and Me!* ile bağlı kalmak zorunda olduğundan bu displacement combo'sunu bodyblock edemez. Üstelik Alistar *Final Chapter*'ın root'unu *Unbreakable Will* ile anında silkeleyip atabilir; bu da girdiğinde onu peel etmeyi imkânsız kılar. Alistar build → Detayları gör
Alistar

Neden

Alistar, *Headbutt* ile *Pulverize* kombinasyonu host'una sunduğu her korumayı aştığı için Yuumi'nin utility'sini tamamen etkisiz bırakır. Yuumi etkili olmak için *You and Me!* ile bağlı kalmak zorunda olduğundan bu displacement combo'sunu bodyblock edemez. Üstelik Alistar *Final Chapter*'ın root'unu *Unbreakable Will* ile anında silkeleyip atabilir; bu da girdiğinde onu peel etmeyi imkânsız kılar.

Lane etkisi

Kulenin altına *Unbreakable Will* kullanarak dive atma tehdidi, host'unu son derece defansif oynamaya ve wave kontrolünü bırakmaya zorlar. Bu mutlak lane önceliği Alistar'ın nehir objektiflerini ya da mid lane gank'lerini almak için özgürce roam etmesine izin verir. *You and Me!* ile bağlı olduğun için onun rotasyonlarına tek başına yetişemezsin, yoksa *Trample* yüzünden ölürsün; bu da takımını harita dezavantajında bırakır.

Nasıl oynanır

Alistar'ı asla nehre kadar takip etme; bunun yerine jungler'ını geri ping'le ve kule plate'lerini almaya odaklan. Alistar'ın canını aşındırmak ve engage'lerini riskli hale getirmek için *Prowling Projectile*'ı maksimuma çıkar. Yalnızca onun wave'e *Pulverize* kullandığını gördüğünde *Bop 'n' Block*'u tetiklemek için ayrıl; böylece *You and Me!* sırasında havada yakalanmazsın. Engage sonrası burst'ten kurtulmak için *Zoomies* şarjlarını sakla.

Tam profil → Alistar build →
Bard

Bard+2

Harita baskısıErken baskı Bard, Yuumi'nin utility'sini tamamen etkisiz bırakır; çünkü Yuumi'nin You and Me! ile bağlı olması ADC'sini kimseyi cezalandıramayan sanal bir ikiye bir durumda bırakır. Yuumi hard engage yapamadığı için Bard nişancısını güvenle terk edip Traveler’s Call ile chime toplar. O kalıcı scaling ve harita çapında baskı kazanırken Yuumi, Prowling Projectile ile poke atmakla kalır ve kule altındaki yalnız düşmana tehdit oluşturamaz. Bard build → Detayları gör
Bard

Neden

Bard, Yuumi'nin utility'sini tamamen etkisiz bırakır; çünkü Yuumi'nin You and Me! ile bağlı olması ADC'sini kimseyi cezalandıramayan sanal bir ikiye bir durumda bırakır. Yuumi hard engage yapamadığı için Bard nişancısını güvenle terk edip Traveler’s Call ile chime toplar. O kalıcı scaling ve harita çapında baskı kazanırken Yuumi, Prowling Projectile ile poke atmakla kalır ve kule altındaki yalnız düşmana tehdit oluşturamaz.

Lane etkisi

Bu dinamik lane'i, ADC'nin yavaş yavaş boğulduğu pasif bir farm simülatörüne çeviriyor. Bard yokluğu sırasında ortağını sağlıklı tutmak için Caretaker’s Shrine yerleştirir ve trade girişimlerini boşa çıkarır. Bard Magical Journey ile döndüğünde jungler'ını da yanında getirir ve kolay dive'lar hazırlar. Lane'in tüm önceliğini kaybeder; senin jungler'ını erken çatışmalarda bot lane desteği olmadan oynamaya zorlar.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için Bard'ın uzakta olduğu kısa anları aktif olarak değerlendirmelisin. Yalnız kalan düşman ADC'ye Bop 'n' Block'u tetiklemek için hemen ayrıl; ortağına kritik bir kalkan ver ve mananı geri kazan. Zoomies'i anlamsız trade'lere harcama; mananı özellikle Bard'ın dönüşüne karşılık vermek için sakla. Son olarak, Magical Journey'den çıkan düşmanları bozmak için ya da Bard kulenin üzerine Tempered Fate bırakırsa peel yapmak için Final Chapter'ı beklet.

Tam profil → Bard build →
Galio

Galio+2

Erken baskıSavaş başlatma You and Me! ile kalıcı olarak bağlı olduğun için ADC'nin Galio'nun yolunu kesecek bir frontline'ı yok. Bu da onun Justice Punch'ı hiçbir fiziksel engel olmadan özgürce nişan alıp isabet ettirmesine izin veriyor. Final Chapter ile karşılık vermeye ya da disengage etmeye çalıştığında Galio basitçe Shield of Durand'ı channel edip büyü hasarı azaltmasıyla büyülü dalgalarını emebilir, sonra da ortağını devasa bir taunt ile kilitler. Galio build → Detayları gör
Galio

Neden

You and Me! ile kalıcı olarak bağlı olduğun için ADC'nin Galio'nun yolunu kesecek bir frontline'ı yok. Bu da onun Justice Punch'ı hiçbir fiziksel engel olmadan özgürce nişan alıp isabet ettirmesine izin veriyor. Final Chapter ile karşılık vermeye ya da disengage etmeye çalıştığında Galio basitçe Shield of Durand'ı channel edip büyü hasarı azaltmasıyla büyülü dalgalarını emebilir, sonra da ortağını devasa bir taunt ile kilitler.

Lane etkisi

Bu yapısal zayıflık duo'nu fazlasıyla geride oynamaya ve wave kontrolünü tamamen bırakmaya zorlar. Bop 'n' Block'u tetiklemek için öne çıkma girişimi, anında Justice Punch'tan Winds of War combo'suna yol açar ve büyük can açığına neden olur. Kendini kule altında hapsolmuş, dive setup'larına altın kaybederken ve Galio'nun Hero's Entrance ile mid lane çatışmalarına etki etmesini engelleyemezken bulursun.

Nasıl oynanır

Justice Punch kesin olarak cooldown'da değilse kalkanını tetiklemek için ayrılma; crowd control'ü ile You and Me!'den dışarıda yakalanmak anında ölüm demektir. Charge-up koşusunu bozmak için Prowling Projectile'ın yavaşlatmasını maksimuma çıkar. Galio Hero's Entrance ile roam ederse onu nehir üzerinden takip etme; bunun yerine bağlı kal, kule plating'ini kaybetmesi için wave'i sert it ve lane aşaması çöktüğünde bruiser bir takım arkadaşına geçmeye hazırlan.

Tam profil → Galio build →
Leona

Leona+2

Erken baskı Leona, tüm crowd control'ünü host'una yoğunlaştırarak bağlanma mekaniğini tamamen counter'lar. Zenith Blade ardından Shield of Daybreak ile girdiğinde host'un yerine kilitlenir ve büyük burst'e maruz kalır. Üstelik mana için Bop 'n' Block'u tetiklemek amacıyla ayrılmaya kalkarsan, Leona'nın Shield of Daybreak'ten gelen anlık stun'ı You and Me! ile yeniden bağlanmanı kesintiye uğratır ve anında ölürsün. Leona build → Detayları gör
Leona

Neden

Leona, tüm crowd control'ünü host'una yoğunlaştırarak bağlanma mekaniğini tamamen counter'lar. Zenith Blade ardından Shield of Daybreak ile girdiğinde host'un yerine kilitlenir ve büyük burst'e maruz kalır. Üstelik mana için Bop 'n' Block'u tetiklemek amacıyla ayrılmaya kalkarsan, Leona'nın Shield of Daybreak'ten gelen anlık stun'ı You and Me! ile yeniden bağlanmanı kesintiye uğratır ve anında ölürsün.

Lane etkisi

Bu ağır tehdit seni ve ortağını kulenin altında son derece defansif oynamaya ve lane kontrolünü tamamen bırakmaya zorlar. Prowling Projectile ile poke atmak için öne çıkma girişimi, host'unu Leona'nın engage menziline sokma riski taşır. Sürekli sağlıklı can seviyesini korumakta zorlanırsın; Leona seni dive etmek için Solar Flare'i açtığında takımına ejderha önceliğine mal olan erken recall'lar yaşarsın.

Nasıl oynanır

Leona hem Zenith Blade'i hem de Shield of Daybreak'i boşa harcamadıkça Bop 'n' Block'u etkinleştirmek için asla ayrılma. You and Me! kullanarak host'unun içinde güvenle otur ve onun burst'ünü sustain etmek için önce Zoomies'i maksimuma çıkar. Final Chapter'ı yalnızca o Solar Flare ile girdiğinde disengage etmek için sakla. Host'unu yakalarsa, Eclipse'in takip patlamasından kaçınmalarına yardım edecek hareket hızı için Zoomies'i hemen kullan.

Tam profil → Leona build →
Milio

Milio+2

Can yenilemeMenzil Milio poke potansiyelini tamamen kapatır. Cozy Campfire sayesinde nişancısı fazladan saldırı menzili kazanır ve bağlı olduğun host'una Prowling Projectile'ın güvenilir şekilde karşılık veremeyeceği bir mesafeden güvenle poke atabilir. Üstelik tüm poke girişimleri Warm Hugs ile hafifletilir; pasifi Fired Up! ise onların karşı poke'unun erken iyileştirmeni aşan yıkıcı yanma hasarı vermesini sağlar. Milio build → Detayları gör
Milio

Neden

Milio poke potansiyelini tamamen kapatır. Cozy Campfire sayesinde nişancısı fazladan saldırı menzili kazanır ve bağlı olduğun host'una Prowling Projectile'ın güvenilir şekilde karşılık veremeyeceği bir mesafeden güvenle poke atabilir. Üstelik tüm poke girişimleri Warm Hugs ile hafifletilir; pasifi Fired Up! ise onların karşı poke'unun erken iyileştirmeni aşan yıkıcı yanma hasarı vermesini sağlar.

Lane etkisi

Bu menzil dezavantajı host'unu kendi kulenin altında defansif oynamaya ve erken wave kontrolünü bırakmaya zorlar. Ultra Mega Fire Kick yüzünden geri savrulma riskine girmeden Bop 'n' Block'u tetiklemek için güvenle ayrılamadığından, yalnızca Zoomies'e güvenmek mana havuzunu hızla eritir. Lane'in yavaş yavaş aşındırılır ve yakındaki nehir çatışmalarında jungler'ına yardım edemezsin.

Nasıl oynanır

Defansif konumlanmalı ve mananı korumalısın. Milio'nun Ultra Mega Fire Kick'i boşa harcadığını görmedikçe Bop 'n' Block için asla ayrılma; displacement seni son derece savunmasız bırakır. Breath of Life root'u anında temizleyebileceği için Final Chapter'ını agresif hamleler yerine defansif disengage'ler için sakla. Host'un recall'a zorlanırsa, ileride daha güçlü bir müttefike bağlanmak için güvenle scale etmeye odaklan.

Tam profil → Milio build →
Lulu

Lulu+2

Can yenilemeErken baskı Lulu, Help, Pix!'i doğrudan host'unun üzerine yerleştirip hemen ardından açılı, kaçınılmaz bir Glitterlance ile takip ederek erken scaling'ini tamamen etkisiz bırakır. You and Me! ile bağlı kaldığın için bu mermileri carry'n için bodyblock edemezsin. Hasarın erken Zoomies'ini aşan yoğunluğu, Lulu'nun kalkanlarıyla karşılık verememenden yararlanarak rakipsiz lane kontrolü kurmasını sağlar. Lulu build → Detayları gör
Lulu

Neden

Lulu, Help, Pix!'i doğrudan host'unun üzerine yerleştirip hemen ardından açılı, kaçınılmaz bir Glitterlance ile takip ederek erken scaling'ini tamamen etkisiz bırakır. You and Me! ile bağlı kaldığın için bu mermileri carry'n için bodyblock edemezsin. Hasarın erken Zoomies'ini aşan yoğunluğu, Lulu'nun kalkanlarıyla karşılık verememenden yararlanarak rakipsiz lane kontrolü kurmasını sağlar.

Lane etkisi

Bu sürekli baskı carry'ni wave kontrolünü bırakmaya zorlar ve seni kuleye iter; last-hit yapmaya çalışırken Lulu orada Glitterlance ile güvenle poke atabilir. Zoomies'i spam'lemeye çalışırken mana havuzlarını tüketen erken, dezavantajlı recall'lara zorlanırsın. Bu öncelik kaybı lane'i güvence altına almanı engeller; kulen yavaş yavaş çökerken Lulu'nun takımı erken ejderhaları güvenle kilitler.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için carry'ne minion wave'lerinin çarpmasına izin vermesini söyle; wave'i kulenin menzilinin hemen dışında freeze'leyerek Lulu'ya kolay Help, Pix! açıları verme. Anında polymorph edilip öldürülmemek için yalnızca Lulu'nun Whimsy'si cooldown'dayken Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrıl. Final Chapter'ı, kazanamayacağın trade'leri başlatmaya çalışmak yerine, dive attıklarında yalnızca disengage aracı olarak sakla.

Tam profil → Lulu build →
Lux

Lux+2

Erken baskı You and Me! seni hedef alınamaz tuttuğu için Lux seni tamamen görmezden gelip tüm bölge kontrolünü host'una yoğunlaştırabilir. Ortağının hareketini kolayca tahmin ederek Lucent Singularity'yi ve Light Binding'i isabet ettirir. Host'un senin hareket yardımın olmadan bu ikili tehdit yeteneklerinden kolayca kaçınamadığı için onu sağlıklı tutmak adına sürekli Zoomies spam'lemek zorunda kalırsın ve mana havuzun hızla erir; Lux ise karşı tacizleri Prismatic Barrier ile kalkanlar. Lux build → Detayları gör
Lux

Neden

You and Me! seni hedef alınamaz tuttuğu için Lux seni tamamen görmezden gelip tüm bölge kontrolünü host'una yoğunlaştırabilir. Ortağının hareketini kolayca tahmin ederek Lucent Singularity'yi ve Light Binding'i isabet ettirir. Host'un senin hareket yardımın olmadan bu ikili tehdit yeteneklerinden kolayca kaçınamadığı için onu sağlıklı tutmak adına sürekli Zoomies spam'lemek zorunda kalırsın ve mana havuzun hızla erir; Lux ise karşı tacizleri Prismatic Barrier ile kalkanlar.

Lane etkisi

Bu sürekli poke lane kontrolünü tamamen mahveder. Carry'n minion wave'lerini bırakıp kule altına çekilmek zorunda kalır; orada Lux'un Lucent Singularity'si kaçınması daha da zor hale gelir. Kuleye itilen her wave kulenin canını aşındırır ve host'un Light Binding ile root'lanırsa Lux'un Final Spark combo'su erken recall'a zorlar ya da kill alır; seni lane'den tamamen dışarıda bırakır.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için mana yenilemeye çalışmadan önce Lux'un Light Binding'ini bait'lemelisin. Cooldown'larını izle; root'unu ıskaladığı anda bir minion'a ya da Lux'un kendisine Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrıl, kalkan ve mana kazan, sonra hemen You and Me! ile yeniden bağlan. Zoomies'i yalnızca host'un ölümcül hasar almak üzereyken ya da Lucent Singularity'den kaçınmak için hareket hızına ihtiyaç duyduğunda sakla. Root'unu tutarsa güvenli oyna ve disengage için Final Chapter'ı bekle.

Tam profil → Lux build →
Nautilus

Nautilus+2

Savaş başlatmaErken baskı Nautilus beşinci seviyeye ulaştığında defansif utility'ni tamamen etkisiz bırakır. *You and Me!* seni nişancına bağlı tuttuğu için onun point-and-click *Depth Charge*'ını yemek zorundasın. Bu durdurulamaz knock-up, hem senin hem host'unun aynı anda kilitlenmesini garanti eder; böylece Nautilus, senin kaçman ya da tepki vermen için hiç alan bırakmadan ortağına kolayca *Dredge Line*'ı ve *Staggering Blow*'u zincirleyebilir. Nautilus build → Detayları gör
Nautilus

Neden

Nautilus beşinci seviyeye ulaştığında defansif utility'ni tamamen etkisiz bırakır. *You and Me!* seni nişancına bağlı tuttuğu için onun point-and-click *Depth Charge*'ını yemek zorundasın. Bu durdurulamaz knock-up, hem senin hem host'unun aynı anda kilitlenmesini garanti eder; böylece Nautilus, senin kaçman ya da tepki vermen için hiç alan bırakmadan ortağına kolayca *Dredge Line*'ı ve *Staggering Blow*'u zincirleyebilir.

Lane etkisi

Bu tehdit ilk birkaç wave'den sonra lane'ini tamamen felç eder. Mana ve kalkan için *Bop 'n' Block*'u tetiklemek üzere dışarı çıkamazsın, çünkü tek bir *Dredge Line* anında ölüm demektir. Nautilus ultisini açtığında carry'n caster minion'ların çok arkasında oynamaya zorlanır; wave kontrolünü ve plate altınını kaybedersin, sen ise sıradan trade'lerden hayatta kalmak için *Zoomies*'e devasa mana yakmak zorunda kalırsın.

Nasıl oynanır

Bu lane'de hayatta kalmak için *Final Chapter*'ı yalnızca Nautilus *Depth Charge*'ı attıktan sonra onu zone etmek için bir disengage aracı olarak tutmalısın. Hook'u cooldown'da değilse *Bop 'n' Block*'u kullanmak için asla ayrılma; güvenle bağlı kal. Host'un kule altında içeri çekilirse savaşı çevirmeye çalışmak yerine geri çekilmelerine yardım eden hareket hızı patlaması için *Zoomies*'i hemen kullan. İç kuleye yakın güvenle farm yapabilmek için dış kuleni erken kaybetmeyi kabul et.

Tam profil → Nautilus build →
Pyke

Pyke+2

SuikastçıHarita baskısı ADC'ne You and Me! ile bağlandığında Pyke'ın hedeflemesini basitleştirirsin. Senin bodyblock'unu dert etmeden host'una kolayca Bone Skewer atabilir. Müttefikini hook'ladığında, onun takibini durduracak hiçbir hard crowd control'ün olmadığı için ölümcül burst'ü Zoomies'in zayıf iyileştirmesini ve yüksek mana maliyetini kolayca bastırır. Pyke build → Detayları gör
Pyke

Neden

ADC'ne You and Me! ile bağlandığında Pyke'ın hedeflemesini basitleştirirsin. Senin bodyblock'unu dert etmeden host'una kolayca Bone Skewer atabilir. Müttefikini hook'ladığında, onun takibini durduracak hiçbir hard crowd control'ün olmadığı için ölümcül burst'ü Zoomies'in zayıf iyileştirmesini ve yüksek mana maliyetini kolayca bastırır.

Lane etkisi

Bu sürekli tehdit carry'ni son derece defansif oynamaya ve minion wave'lerini bırakmaya zorlar. Pyke wave'i çabucak kulenin altına çarpıp ardından mid'e roam etmek ya da jungler'ına yardım etmek için Ghostwater Dive kullanır. Nehirde yalnız yakalanma riskine girmeden onun harita hareketine yetişemediğin için, kule altında zorlanan bir nişancıya yapışık kalırken midlaner'ın büyük baskı altında kalır.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için Pyke'ın Bone Skewer'ı ya da Phantom Undertow'u hazırsa Bop 'n' Block'u tetiklemek için asla ayrılma; çünkü herhangi bir crowd control You and Me!'yi beş saniyelik cooldown'a kilitler. Ghostwater Dive ile saklanabileceği çalıları taramak için Prowling Projectile kullan. Pyke roam ederse karanlık nehirde onu takip etme; bunun yerine yokluğunu cezalandırmak için nişancının wave'i sert itmesine yardım et.

Tam profil → Pyke build →
Rakan

Rakan+2

Harita baskısıSavaş başlatma Rakan savunma döngünü tamamen etkisiz bırakır; çünkü Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrılmak, You and Me! kullanamadan The Quickness'i açıp seni anında charm'lamasına açık davetiyedir. Host'una bağlı kalsan bile Rakan'ın Grand Entrance'ı düzenli olarak kaçınılamayacak kadar hızlı ve geniştir; knock-up sonrası takipten hayatta kalmak için Zoomies'i erkenden yakmak zorunda kalırsın. Rakan build → Detayları gör
Rakan

Neden

Rakan savunma döngünü tamamen etkisiz bırakır; çünkü Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrılmak, You and Me! kullanamadan The Quickness'i açıp seni anında charm'lamasına açık davetiyedir. Host'una bağlı kalsan bile Rakan'ın Grand Entrance'ı düzenli olarak kaçınılamayacak kadar hızlı ve geniştir; knock-up sonrası takipten hayatta kalmak için Zoomies'i erkenden yakmak zorunda kalırsın.

Lane etkisi

Bu tehdit lane kontrolünü elinden alır ve host'unu minion wave'inin çok gerisinde oynamaya zorlar. Rakan Grand Entrance'ı isabet ettirirse can barın anında büyük bir parça kaybeder ve acil Zoomies kullanımları yüzünden mana maliyetlerin korkunç şekilde şişer. Rakan çalı için mücadele edemeyeceğini anladığında wave'i çarpıp Battle Dance ile nehre hızla kaçar ve yürüyerek asla takip edemeyeceğin roam'lar başlatır.

Nasıl oynanır

Rakan The Quickness'i aktifken Bop 'n' Block için asla ayrılma; You and Me!'deki kilitlenme kesin ölüm demektir. Bunun yerine, ona poke atıp Fey Feathers'ı güvenli mesafeden aşındırmak için Prowling Projectile'ı maksimuma çıkar. Rakan kaçınılmaz olarak roam ettiğinde nehirde peşinden koşmaya çalışma; bunun yerine bağlı kal, host'unun wave'i kule altına itmesine yardım et ve döndüğünde dive girişimlerini caydırmak için Final Chapter'ı hazırla.

Tam profil → Rakan build →
Nami

Nami+2

Can yenilemeErken baskı Nami ana utility motorunu tamamen kapatır; çünkü Aqua Prison'ı ayrıldığın anda ölüm cezasıdır. Bop 'n' Block ile mana ve kalkan geri kazanmak için host'unu terk etmelisin ama Nami bu hareketi kolayca tahmin edebilir. Balonunu isabet ettirmesi seni anında kilitler ve hard crowd control You and Me!'ye yıkıcı beş saniyelik bir kilitlenme uyguladığı için tamamen savunmasız kalırsın. Nami build → Detayları gör
Nami

Neden

Nami ana utility motorunu tamamen kapatır; çünkü Aqua Prison'ı ayrıldığın anda ölüm cezasıdır. Bop 'n' Block ile mana ve kalkan geri kazanmak için host'unu terk etmelisin ama Nami bu hareketi kolayca tahmin edebilir. Balonunu isabet ettirmesi seni anında kilitler ve hard crowd control You and Me!'ye yıkıcı beş saniyelik bir kilitlenme uyguladığı için tamamen savunmasız kalırsın.

Lane etkisi

Bu risk seni bağlı kalmaya zorlar; carry'ni Bop 'n' Block kalkanlarından mahrum bırakırken mana barın Zoomies yüzünden hızla tükenir. Nami bunu Ebb and Flow ve Tidecaller's Blessing ile ortağını sürekli taciz ederek kullanır. Prowling Projectile ile güvenle karşılık veremediğinden lane'in kule altına itilir; erken recall'lara ve jungler'ının tamamen önceliksiz kalmasına yol açar.

Nasıl oynanır

Nami'nin Aqua Prison cooldown'unu sıkı şekilde takip etmelisin. Balonu hazırken Bop 'n' Block'u etkinleştirmek için asla ayrılma. Aqua Prison'ı ıskalarsa inmek, kalkanını almak ve hemen You and Me! ile yeniden bağlanmak için kısa bir fırsatın olur. Balonunu süresiz tutarsa Zoomies ile tamamen heal-bot olarak oynaman gerektiğini kabul et ve mananı yalnızca onu yavaşlatmak için kesinlikle gerektiğinde Prowling Projectile atarak koru.

Tam profil → Nami build →
Maokai

Maokai+2

Kitle kontrolüGörüş Maokai, Twisted Advance'ın garantili doğası yüzünden lane dinamiğini tamamen kapatır. Host'una kilitlendiği an Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrılmak ölüm cezası olur. Mana ya da kalkan yenilemek için güvenle inemezsin; çünkü Bramble Smash seni anında kesintiye uğratır. Bu da seni You and Me! ile pasif şekilde kaynaşık kalmaya zorlar ve her engage'i ölümcül bir çifte kill fırsatına çevirir. Maokai build → Detayları gör
Maokai

Neden

Maokai, Twisted Advance'ın garantili doğası yüzünden lane dinamiğini tamamen kapatır. Host'una kilitlendiği an Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrılmak ölüm cezası olur. Mana ya da kalkan yenilemek için güvenle inemezsin; çünkü Bramble Smash seni anında kesintiye uğratır. Bu da seni You and Me! ile pasif şekilde kaynaşık kalmaya zorlar ve her engage'i ölümcül bir çifte kill fırsatına çevirir.

Lane etkisi

Lane çalılarında Sapling Toss ile sürekli zone edilen nişancın defansif duruşa zorlanır. Maokai Twisted Advance ile kolayca kule dive'ları organize eder; yani kulen çok az güvenlik sunar. Trade'ler doğası gereği kaybedilen savaşlardır; hayatta kalmak için Zoomies kullanarak mana havuzunu yakarsın ve güvenle recall atma fırsatın olmaz. Bu baskı nehre sızar ve düşmana nötr objektiflerde serbest alan verir.

Nasıl oynanır

Bu lane'de hayatta kalmak için katı bir disiplin benimse: Maokai Twisted Advance'ı tuttuğu sürece You and Me! ile kalıcı olarak bağlı kal. Ona yürüyerek yaklaşma girişimlerini cezalandırmak için Prowling Projectile ile maksimum menzilden poke at. Ortağın yakalanırsa hiçbir koşulda ayrılma. Zoomies'i hemen kullan ve onun takibinden geri çekilmek için Final Chapter'ı hazırla. Dış kule düşerse güvenlik için jungler'ına bağlanmak üzere erkenden geçiş yap.

Tam profil → Maokai build →
Seraphine

Seraphine+2

Uzaktan hasarKitle kontrolüGeç oyun gücü You and Me! ile bağlandığında ADC'n kocaman bir hedefe dönüşür. Skillshot'ları bloklayamadığın için Seraphine High Note ve Beat Drop'ı doğrudan ortağının üstüne kolayca yöneltir. Daha kötüsü, fiziksel olarak aynı alanı paylaştığınız için Encore'u ikinizi de anında charm'lamayı garanti eder; bu da birincil savunma mekaniğini, onun alan etkili crowd control'ünü en üst düzeye çıkaran bir gruplama aracına çevirir. Seraphine build → Detayları gör
Seraphine

Neden

You and Me! ile bağlandığında ADC'n kocaman bir hedefe dönüşür. Skillshot'ları bloklayamadığın için Seraphine High Note ve Beat Drop'ı doğrudan ortağının üstüne kolayca yöneltir. Daha kötüsü, fiziksel olarak aynı alanı paylaştığınız için Encore'u ikinizi de anında charm'lamayı garanti eder; bu da birincil savunma mekaniğini, onun alan etkili crowd control'ünü en üst düzeye çıkaran bir gruplama aracına çevirir.

Lane etkisi

Seraphine wave'i sürekli iterken ADC'nin canını aşındırır. Ortağını hayatta tutmak için Zoomies spam'leyerek mana havuzunu yakmaya zorlanırsın ve Prowling Projectile ile karşılık verecek çok az kaynağın kalır. Kule altında baskı artar, çünkü High Note'un hasarı düşük canlı hedeflere karşı güçlenir; bu da erken recall'lara ve onun takımına erken plate'leri vermene yol açar.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için düzenli olarak Bop 'n' Block'u tetiklemek amacıyla ayrılmalısın, ama yalnızca Seraphine Beat Drop'ı boşa harcadıktan hemen sonra. Encore attığında ikinizin de aynı anda charm'lanmasından kaçınmak için You and Me!'den anında ayrılmalısın; böylece takibini durdurmak için Final Chapter'ı daha güvenli bir açıdan atabilirsin. ADC'n geride kalırsa onu bırakıp onun poke'unu emebilecek daha tank bir jungler'a bağlanmaya hazırlan.

Tam profil → Seraphine build →
Senna

Senna+2

Geç oyun gücüErken baskı Çoğu zamanını You and Me! ile bağlı geçirdiğin için ADC'n Senna'nın tacizine tek başına maruz kalır. Erken lane varlığının bu tamamen eksikliği, Senna'nın ortağını Piercing Darkness ve basic attack'larla sürekli hedef alıp zahmetsizce Mist stack'leri toplamasına izin verir. Onu zone edecek fiziksel bir tehdit olmadığından Senna sonsuz scaling'ini ilk wave'lerden itibaren hızlandırır ve mid-game başlamadan ikinizi de menzilde geçer. Senna build → Detayları gör
Senna

Neden

Çoğu zamanını You and Me! ile bağlı geçirdiğin için ADC'n Senna'nın tacizine tek başına maruz kalır. Erken lane varlığının bu tamamen eksikliği, Senna'nın ortağını Piercing Darkness ve basic attack'larla sürekli hedef alıp zahmetsizce Mist stack'leri toplamasına izin verir. Onu zone edecek fiziksel bir tehdit olmadığından Senna sonsuz scaling'ini ilk wave'lerden itibaren hızlandırır ve mid-game başlamadan ikinizi de menzilde geçer.

Lane etkisi

Sürekli baskı altında ADC'n kuleye itilirken Senna, Piercing Darkness'ın iyileştirmesiyle Prowling Projectile poke'unu etkisiz kılar. Ortağını hayatta tutmak için Zoomies spam'leyerek mana havuzunu tüketmek zorunda kalırsın; bu da aktif harita rotasyonlarını engeller. Dış kuleler düştüğünde Senna lane'lerini güvenle kuşatacak kadar bonus menzil kazanmış olur ve Dawning Shadow ile takımını küresel olarak kalkanlar.

Nasıl oynanır

Scaling'ini yavaşlatmak için Last Embrace'i aktif olarak bait'lemeli ve takip etmelisin. Root cooldown'a girer girmez ADC'ne onun basic attack'larını emecek bir kalkan vermek için Bop 'n' Block'u tetiklemek üzere geçici olarak ayrıl. Zoomies'i küçük poke'lara karşı tepkisel olarak asla kullanma; mananı Senna agresif bir trade'e girdiğinde sakla. Soul toplamak için fazla öne çıkarsa onu kilitlemek ve savunmacı bir Curse of the Black Mist'e zorlamak için hemen Final Chapter at.

Tam profil → Senna build →

Diğer eşleşmeler

Dezavantajlı

5

Bu şampiyonlar, matchup'ı tamamen oynanmaz hale getirmeden genellikle çatışmada avantaj sağlayan araçlara sahiptir. Daha fazla menzilleri, senin saldırılarını daha iyi karşılama kapasiteleri veya engage'lerine karşılık verecek daha fazla yolları olabilir. Yaklaşımını buna göre uyarlaman ve dövüşü kabul edeceğin anları dikkatle seçmen gerekir.

Diğer eşleşmeler

Avantajlı

1

Bu şampiyonlar genellikle senin temel güçlerine etkili şekilde karşılık veremez, bu da çatışmaya daha fazla özgürlükle yaklaşmanı sağlar. Onları baskı altına almak ve lehine dönen trade'ler zorlamak için genellikle birden fazla yolun vardır. Onlara rahat bir pozisyona dönme fırsatı vermek yerine, bu avantajı kendi temponu dayatmak için kullan.

Diğer eşleşmeler

Yuumi karşıtı eşyalar

Bu şampiyonun maçlarındaki etkisini azaltmak için bu eşyaları al.

Mikael'in Kutsaması
Mikael'in Kutsaması Takımındaki ana CC’yi (Leona/Nautilus) etkisiz hale getirir ve all-in’i kurtarır.
Harmonik Yankı
Harmonik Yankı Poke saldırı atışlarında iyileştirme ve kalkanlarınızın etkisini artırır.
Ateşli Tütsü Kabı
Ateşli Tütsü Kabı Hiperkariler için on-hit güçlendirme; E tuşuna sürekli basarak kullanmakla mükemmel uyum sağlar.
Akan Su Personeli
Akan Su Personeli AP + hız, büyücüler ve melez sınıflar için; uzun süren teamfightlarda çok büyük fayda sağlar.
Morellonomicon
Morellonomicon Düşman sustain etkisini biriktirdiğinde iyileşmeyi engelle; backline'dan bile kullanışlıdır.
Eşleşme tablosu
Eşleşme Karar Avantaj Kazanma oranı Seçilme oranı
Hwei Hard Counter +2 53.5% 1.4%
Braum Hard Counter +2 52.7% 4.5%
Brand Hard Counter +2 52.5% 2.5%
Sona Hard Counter +2 51.8% 4.3%
Leona Hard Counter +2 51.7% 10.2%
Galio Hard Counter +2 51.5% 2.6%
Janna Hard Counter +2 51.5% 3.2%
Thresh Hard Counter +2 51.3% 15.3%
Malphite Hard Counter +2 51.1% 8.3%
Soraka Hard Counter +2 50.9% 5.1%
Rakan Hard Counter +2 50.7% 2.8%
Karma Hard Counter +2 50.6% 4.7%
Zilean Hard Counter +2 50.6% 1.3%
Nami Hard Counter +2 50.4% 4.8%
Senna Hard Counter +2 50.2% 9.0%
Zyra Hard Counter +2 50.0% 4.8%
Maokai Hard Counter +2 49.9% 5.4%
Seraphine Hard Counter +2 49.9% 6.0%
Pyke Hard Counter +2 49.9% 3.7%
Alistar Hard Counter +2 49.8% 3.9%
Milio Hard Counter +2 49.7% 4.8%
Nautilus Hard Counter +2 49.5% 12.9%
Lux Hard Counter +2 49.4% 7.6%
Vel'Koz Hard Counter +2 49.3% 1.7%
Lulu Hard Counter +2 49.0% 10.9%
Blitzcrank Hard Counter +2 48.6% 6.5%
Swain Hard Counter +2 46.6% 3.0%
Bard Hard Counter +2 — —
Norra Hard Counter +2 — —
Poppy Hard Counter +2 — —
Rell Dezavantajlı +1 51.5% 3.3%
Morgana Dezavantajlı +1 49.9% 6.5%
Ornn Dezavantajlı +1 49.3% 1.2%
Veigar Dezavantajlı +1 47.3% 2.5%
Ashe Dezavantajlı +1 — —
Sett Avantajlı −1 50.1% 1.6%

Avantaj: Wild Rift Core'un standart kararı (−3 ile +3 arası), satırda adı geçen şampiyonun bakış açısından. Kazanma ve seçilme oranı: rakibin bu roldeki kendi oranları — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Birebir eşleşme kazanma oranı değildir.

Bu şampiyon nasıl counterlanır

Counter açısı

Yuumi’e karşı oynamak, sadece iyileştirme önleyici satın almak ya da onun manasının bitmesini beklemekle sınırlı değildir. Asıl plan, Yuumi ile konakçısı arasındaki bağı koparmaktır: ya ayrıldığı birkaç saniyeyi cezalandırarak, ya da tekrarlanan güçlendirmeleri değer kazanmadan önce taşıyıcıyı öldürerek, ya da takımı doğru konakçıyı seçmeye vakit bulamadan hedefleri zorlayarak. Yuumi’e karşı mevcut en iyi karşı stratejiler genellikle tek bir özelliği paylaşır: Yuumi’in basit bir E ile iptal edemeyeceği anlık bir tehdit yaratırlar. Kancalar, hedefli angajmanlar, alan hasarı veya sürekli koridor baskısı, Yuumi’i daha geride oynamaya, manasını savunma amaçlı harcamaya ve ejderhalara daha zayıf bir şekilde ulaşmaya zorlar.

Patch bağlamı

Yuumi, dövüş süresini kısaltan şampiyonlara karşı zorlanıyor. Uzun atışmalar, canlı bir rakip ve E, Aery, Exhaust, eşyalar ile ultisini arka arkaya kullanabilmesi için yeterli zamana ihtiyaç duyuyor. Blitzcrank, Leona, Pyke, Nautilus veya Thresh anlık bir karar vermeye zorladığında, Yuumi kimliğinin bir kısmını yitirir: her zaman mesafesini koruyamaz, vücut engellemesi yapamaz ve sürdürülebilirlik önemli hale gelmeden ADC'i ölebilir. Brand, Seraphine, Sona veya Nami gibi baskı uygulayan büyücüler ise farklı bir sorun yaratır: onun manasını tüketir, dalgayı kontrol eder ve onu asıl hedeflerden önce iyileşmeye zorlar.

Hızlı okuma

  • Yuumi’i cezalandırmanın en iyi yolu, uzun bir çatışmada iyileşme yetenekleri, güçlendirmeleri ve eşyalarının etkisini biriktirmesine fırsat vermeden hızlı bir karar almasını sağlamaktır.
  • Hooklar ve sert çatışmalar onun için tehlikelidir, çünkü ya ayrılma zamanlamasını ya da değerinin büyük kısmını taşıyan konakçıyı cezalandırırlar.
  • Poke ve dalga baskısı da ona zarar verebilir: Eğer Yuumi, dragon’den önce manasını tüketirse, gerçek etkisinin büyük bir kısmını yitirir.

Counter arketipleri

Pencerelerin ayrılmasını engelleyen kancalar

Yuumi, takılıyken hedef alınamaz, ancak geçişler sırasında yenilmez değildir. Kanca şampiyonları, her ayrılmayı tehlikeli hale getirir: bir kaynağı yenilemek, görüş yerleştirmek veya konak değiştirmek ölümcül bir an haline gelebilir. Kanca, Yuumi yerine ADC'e isabet etse bile sonuç yine de olumludur, çünkü değerinin çoğu o konakta yoğunlaşmıştır. Bu nedenle Blitzcrank, Pyke ve Thresh, Yuumi'i daha az aktif oynamaya, pasif değerinden bir kısmını feda etmeye ve manasını savunma amaçlı harcamaya zorlar.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Yuumi, kancanın kullanıldığını gördükten sonra ya da dalga açıyı açıkça engellediğinde ayrılmalıdır. Ayrıca, konakçısı yakalanana kadar beklemek yerine, hedeflerin önüne geçmeden önce Locket, Exhaust veya Mikael’i hazırlamalıdır.

Hedefe yönelik yoğun çatışma

Hedefe yönelik sert çatışma, kancalardan farklı bir sorun yaratır: bir öldürme gerçekleştirmek için her zaman Yuumi’in ayrılması gerekmez. Leona ve Nautilus, rakibi doğrudan kilitleyebilir, kalabalık kontrolü etkilerini biriktirebilir ve Yuumi’i E, Exhaust ve savunma büyülerini reaktif olarak kullanmaya zorlayabilir. Eğer çatışma, anahtar eşyalarını almadan önce veya manası düşükken gerçekleşirse, o zaman dövüşü uzun süreli bir karşılıklı hasar alışverişine dönüştüremez. Bu karşı strateji türü, Yuumi’in zamanlamasını seçmesine izin vermek yerine ona tempo dayattığı için çok güçlüdür.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Yuumi, all-in seviyelerine uymalı ve E yeteneğini önemsiz saldırılar yerine gerçek bir darbe için saklamalıdır. mid oyununda ise, sadece en fazla hasar veren oyuncuya değil, ilk kitle kontrol zincirinden sağ çıkabilecek bir oyuncuya yapışmalıdır.

Poke ve mana baskısı

Yuumi, ne zaman iyileşeceğini ve ne zaman konakçısını hızlandıracağını kendisi seçmek istiyor. Poke şampiyonları bu seçeneği ortadan kaldırır: çekişmeli her dalga, alan büyüsü ve tekrarlanan takaslar, onu asıl dövüşten önce mana harcamaya zorlar. Brand, bağlanmasına rağmen birden fazla hedefi etkileyebilen alan hasarıyla tehdit ederken, Seraphine, Sona ve Nami ise koridorda istikrarlı bir baskı kurabilir. Amaç her zaman Yuumi’i hemen öldürmek değil, onun dragon’e daha az manayla, daha yavaş tempoyla ve daha az dalga kontrolüyle ulaşmasını sağlamaktır.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Yuumi, her şeyi iyileştirmek yerine biraz hasar almayı göze almalı ve önemli hedeflerden önce sıfırlanmalıdır. Her poke durumuna karşılık vermek için manasını boşa harcarsak, yetenek setiyle savaşın gidişatını değiştirebileceği anı kaçırır.

Öncelikli matchuplar

Blitzcrank

Blitzcrank, Yuumi’in en hassas mekanizması olan “geçiş”e doğrudan saldırdığı için açıklanması gereken öncelikli bir eşleşmedir. O bağlı kaldığı sürece, ADC’i tehdit edebilir; Yuumi ayrılır ayrılmaz ise Yuumi’in kendisini cezalandırabilir. Bu nedenle bu eşleşmede asıl önemli olan ham iyileştirme gücünden çok dalga disiplini, görüş alanı ve kanca açılarıdır. Yuumi, otomatik olarak ayrılma alışkanlığından kaçınmalı, minyonların arkasında oynamalı ve Blitzcrank belirleyici yakalamayı yapmadan önce savunma araçlarını hazırlamalıdır.

Leona

Leona, Yuumi’i başka bir tehlike türünü hesaba katmaya zorlar: ana hedefe doğrudan saldırı. Yuumi’i ayrılmış halde yakalayamasa bile, taşıyıcıyı iyileştirmenin çok geç kalacağı kadar uzun süre kilitleyebilir. Bu eşleşmenin anahtarı, all-in seviyelerini önceden tahmin etmek, Exhaust veya E yeteneğini asıl çatışma için saklamak ve önemsiz çatışmalarda mana israf etmemektir. Yuumi, gerekli araçları hazır bir şekilde mid'e ulaşırsa bazı çatışmaları kendi lehine çevirebilir; ancak koridoru çok erken kaybederse, ritmi Leona belirler.

Ona karşı yaygın hatalar

Ona karşı yaygın hatalar

  • Yuumi karşısında, oyunun sonlarına kadar pasif bir şekilde beklemek bir hatadır: Büyücü eşyaları ne kadar çok birikirse, konakçısını öldürmenin maliyeti o kadar artar.
  • Yuumi gerçek carry’ye bağlıyken tüm kitle kontrol yeteneklerini bir tanka kullanmak, genellikle ilk patlamanızın ardından rakip takımın çatışmayı yeniden başlatmasına olanak tanır.
  • Kanca veya çatışma açılarını hazırlamadan bir hedefe zorla saldırmak, Yuumi’e tam da istediği şeyi verir: nihai yeteneği ve güçlendirmelerinin ileriye doğru bir hamleyi support edebileceği bir koridor.
  • Onun manasını göz ardı etmek bir hatadır. Manası dolu bir Yuumi ile manası neredeyse bitmiş bir Yuumi, bir çatışmayı sürdürme konusunda aynı yeteneğe sahip değildir.
  • Kazanılan bir dövüşün ardından onu kovalamak, hâlâ hayatta olan bir mobil konakçıya ulaşması durumunda tehlikeli hale gelebilir. Genellikle, ona bir başka dayanma fırsatı vermek yerine hedefi ele geçirmek daha iyidir.

Koç notları

  • Yuumi’i yenmek için, sadece dövüşün kendisini değil, hedef öncesindeki otuz saniyeyi de iyi değerlendirin. Onu iyileşmeye, sıfırlanmaya ya da manası bitmiş halde gelmeye zorlarsanız, etkisini zaten azaltmış olursunuz.
  • Yuumi’i sadece sağlık çubuğuna bakarak değerlendirmeyin. Asıl tehdidi, konakçısının durumu, manası, ulti kullanım imkânı ve hâlâ kullanabileceği savunma büyüsü üzerinden anlaşılır.

FAQ

Yuumi ct nedir?

"Yuumi ct", Türkçe Wild Rift topluluğunda "Yuumi counter" anlamına gelir: bu şampiyona karşı avantajlı seçimler. Bu sayfada en iyi counterlar (ct listesi), zor matchup'lar, counter itemler ve karşı oynama ipuçları yer alıyor.

Yuumi’i koridorda nasıl yenebilirsin?

Yuumi’i koridorda yenmek için, onun kademeli olarak iyileştirebileceği küçük takaslara güvenmekten kaçının. En iyi strateji, dalgayı kontrol etmek, ayrılma fırsatlarını tehdit etmek ve E yeteneği, manası ya da Exhaust’un tüm sekansı karşılayamadığı durumlarda all-in’e zorlamaktır. Kancalar ve sert angajmanlar da dalga boyunca rastgele atılmamalı, görüş ve çalılık kontrolüyle hazırlanmalıdır. Eğer Yuumi, dragon'den önce çok fazla mana harcamaya zorlanırsa, koridor taktiksel olarak çoktan kazanılmış demektir.

Anti-heal, Yuumi’e karşı yeterli mi?

Anti-heal faydalıdır, ancak tek başına yeterli değildir. Yuumi sadece iyileştirmeyle kazanmaz: aynı zamanda hız, eşya güçlendirmeleri, Aery, Exhaust, ulti ve güçlü bir ana şampiyon etrafında yeniden konumlanma da sağlar. Eğer anti-heal satın alırsanız ancak çatışmaya çok geç girerseniz, yanlış şampiyonu hedef alırsanız ya da hedef noktalara tam manayla ulaşmasına izin verirseniz, o yine de çatışmayı kazanabilir. Anti-heal, bir tempo planı gerektirir: onun hasar patlamalarından önce baskı kurun, konakçıyı cezalandırın ve sürdürülebilirlik sürelerini azaltın.

Hook'lar Yuumi'e karşı neden bu kadar güçlü?

Kancalar, Yuumi’in her iki önemli durumunu da cezalandırdığı için etkilidir. Eğer bir konakçıya bağlıysa, konakçısına bir kanca isabet ettirmek, koruduğu hedefe tüm baskıyı anında yoğunlaştırır. Eğer ayrılırsa, Yuumi kendisi savunmasız hale gelir ve güvenli bir yere dönmeden önce ölebilir. Bu durum, onun koridorda aktif bir şekilde oynama özgürlüğünü kısıtlar: ayrılma fırsatları azalır, pasif değeri düşer, görüş alanı daralır ve genellikle baskı altında daha fazla mana harcanır. Bu özgürlük kaybı, kancaların bu kadar etkili olmasının sebebidir.

Önce Yuumi’i mi yoksa onu barındıran kişiyi mi öldürmelisin?

Çoğu çatışmada, Yuumi’i doğrudan hedef almaya çalışmak yerine, Yuumi değerini taşıyan konakçıyı öldürmelisiniz. O, yalnızca ayrılma pencereleri sırasında, yer değiştirme anlarında ya da konakçısı öldüğünde cezalandırılabilir hale gelir. Doğru karar zamanlamaya bağlıdır: Eğer kopmuş ve savunmasız durumdaysa, serbest bir hedef haline gelir; aksi takdirde, patlama hasarı, kitle kontrolü ve iyileştirme engelleme yeteneklerini, onun güçlendirdiği şampiyona yönlendirmek daha iyidir. Konakçı hızlı bir şekilde ölürse, Yuumi dayanağını kaybeder ve değeri keskin bir şekilde düşer.