Kancalar ve anında yakalamalar
Sona’in Q’yu kullanmak, Power Chord’u hazırlamak ve ADC’i aura menzilinde tutmak için küçük ileri adımlar atması gerekir. Hook’lar tam da bu küçük ileri adımları cezalandırır: tek bir mesafe hatası, onun tüm ölçeklendirme planını bozabilir. Blitzcrank, Thresh veya Pyke'in her çatışmayı kazanması gerekmez; tek yapmaları gereken, Sona'in artık rahatça poke yapamayacağı kadar yeterli bir tehdit oluşturmaktır. Çok fazla geri çekildiğinde, ADC'i koridor baskısını kaybeder; çok fazla öne çıktığında ise Crescendo'yu kullanamadan ölebilir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Sona, minyonların arkasında oynamalı, bazı Q ile rakibe hasar verme fırsatlarını kaçırmayı göze almalı ve dalgaya dokunmadan önce yan açıları gözetlemelidir. Amacı, koridorda support’in kancasını yenmek değil, düşmanın oyununu hızlandıracak bir yakalama fırsatı vermeden oyunun erken aşamalarında hayatta kalmaktır.
Sert çatışma ve cepheden tam saldırı
Leona, Nautilus ve Rakan, Sona’in çok hızlı tepki vermesini zorunlu kılar; bu da onun temel zayıf noktasına saldırır: O, dövüşe hazırlanmak ister, anında darbeyi emmek değil. 5. seviyeye ulaşana kadar, saldırıyı engelleyecek bir Crescendo’su yoktur. Bundan sonra bile, ilk olarak vurulursa ya da hayatta kalmak için ultisini kullanmaya zorlanırsa, takımı hedefi güvence altına alması gereken kontrol aracını kaybeder. Bu eşleşmeler tehlikelidir çünkü her ward yerleştirme, koridora dönüş ve itilen dalga, anında bir kavgaya dönüşme potansiyeli taşır.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Sona, ana saldırıya hazır olmak için Exhaust'u elinde tutmalı, gerekirse ADC'den daha geride konumlanmalı ve düşmanın kitle kontrol yetenekleri aktifken dalga mücadelesine girmekten kaçınmalıdır. 5. seviyeden sonra Crescendo, iddialı bir başlangıç aramak yerine genellikle saldırıya karşılık vermelidir.
Sürdürme ve şerit etkisizleştirme
Bu destekler her zaman Sona’i doğrudan yok etmez, ancak onun poke yoluyla gerçek bir avantaj elde etme yeteneğini azaltır. Eğer Soraka, Nami, Lulu veya Seraphine küçük takasları üstlenip ikililerini sağlıklı tutarsa, Sona tekrarlanan Q atışlarıyla koridoru kolayca kazanamaz. Maç, mid'in oyununda bir değer yarışına dönüşür: kim carry'sini daha iyi korur, kim daha iyi objektif aracına sahiptir, kim rakibini yeteneklerini çok erken harcamaya zorlar. Sona için bu, kanca kadar ölümcül olmasa da çok daha incelikli bir durumdur: gerçek bir avantaj yaratamasa da serbestçe ölçekleniyormuş gibi hissedebilir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Sona, nicelikten çok niteliğe önem vermeli: Hedefin çevresinde doğru Güç Akoru, doğru yetenek zamanlaması ve doğru Kreşendo. Eğer sadece düşmanın dayanıklılığına ayak uydurmak için yeteneklerini arka arkaya kullanırsa, yararlı bir baskı oluşturamadan manası bitme riskiyle karşı karşıya kalır.