A
Ekim 2026 · Patch 7.3b
Support · SUPPORT

Janna CT — Wild Rift Counter Rehberi

Janna, kendi disengage yeteneğiyle tepki vermesine zaman tanımayan anlık engage veya burst içeren kompozisyonlara karşı savunmasızdır. İlk olarak onu target alabilen veya kalkanlarını aşabilen şampiyonlar onun işlevselliğini azaltır. Sürekli pressure uygulayan kompozisyonlar, onun protection kaynaklarını tüketir.

★ SUPPORT Tier A
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.5% #23 · ↓2pt
Pick 3.2% #23
Ban 0.2% #119

Janna CT — Wild Rift Counter Rehberi

Hard Counter

1

Bu şampiyonlar, seninkini doğrudan geride bırakan bir build ve oynanış tarzına sahip, bu da lane kontrolünü ve farmı son derece zorlaştırabilir. Yetenekleri temel güçlerini etkisiz hale getirebilir ya da her zamanki planını oynamaya çalıştığın anda seni cezalandırabilir. Bu matchuplarda amaç genellikle hataları en aza indirmek ve doğrudan çatışmanın dışında çözümler bulmaktır.

Senna

Senna+2

Geç oyun gücüUzaktan hasarMenzil Senna'nın pasifi olan temel saldırılardan Mist toplamasından gelen sonsuz scaling'i, Janna için aşılmaz bir açık yaratır. Janna, burst'leri azaltmak için Eye of the Storm ve Monsoon'a güvenirken Senna'nın Piercing Darkness'ı, Janna'nın kalkan cooldown'larını aşan sürekli, uzun menzilli fiziksel poke verir. Maç ilerledikçe Senna'nın menzili Janna'nın Zephyr alanını gölgede bırakır; Senna güvenle ruh toplar ve Janna'nın koruyucu kitini işe yaramaz hale getirir. Senna build → Detayları gör
Senna

Neden

Senna'nın pasifi olan temel saldırılardan Mist toplamasından gelen sonsuz scaling'i, Janna için aşılmaz bir açık yaratır. Janna, burst'leri azaltmak için Eye of the Storm ve Monsoon'a güvenirken Senna'nın Piercing Darkness'ı, Janna'nın kalkan cooldown'larını aşan sürekli, uzun menzilli fiziksel poke verir. Maç ilerledikçe Senna'nın menzili Janna'nın Zephyr alanını gölgede bırakır; Senna güvenle ruh toplar ve Janna'nın koruyucu kitini işe yaramaz hale getirir.

Lane etkisi

Bu matchup hızla, Janna'nın ADC'sinin alansız kaldığı bir yıpratma savaşına dönüşür. Senna, Piercing Darkness'ı minion'ların içinden geçirerek canını eritir ve seni mana havuzunu hızla tüketen erken Eye of the Storm kullanımlarına zorlar. Last Embrace tehdidi yüzünden Zephyr'i isabet ettirmek için kolayca öne çıkamazsın. Sonuç olarak Senna'nın lane partneri wave kontrolünü tamamen ele geçirir ve seni sürekli taciz edildiğin tower altına iter.

Nasıl oynanır

Bu lane'de hayatta kalmak için tamamen reaktif bir pozisyon alma tarzı benimsemelisin. Senna Last Embrace'ini boşa harcamadıysa Zephyr ile trade yapmak için asla öne çıkma. Bunun yerine Tailwind'in hareket hızından azami fayda sağlamak ve ADC'nin onun skillshot'larından kaçmasına yardım etmek için ADC'nin arkasında dur. Howling Gale'i şarjlı ama bırakılmamış tut; Senna'nın mist ruhlarını toplamak için öne çıkmasını caydırmak için onun tehdidini kullan. Senna başka yerde bir savaşı çevirmek için Dawning Shadow atarsa, bulunduğun lane'in durumunu sıfırlamak için hemen Monsoon'u kullan.

Tam profil → Senna build →

Dezavantajlı

8

Bu şampiyonlar, matchup'ı tamamen oynanmaz hale getirmeden genellikle çatışmada avantaj sağlayan araçlara sahiptir. Daha fazla menzilleri, senin saldırılarını daha iyi karşılama kapasiteleri veya engage'lerine karşılık verecek daha fazla yolları olabilir. Yaklaşımını buna göre uyarlaman ve dövüşü kabul edeceğin anları dikkatle seçmen gerekir.

Karma

Karma+1

Uzaktan hasarKalkanlarErken baskı Karma, erken nötr alana hâkimdir, çünkü Mantra ile güçlendirilmiş Inner Flame'i, senin Eye of the Storm'undan çok daha kısa bir döngüyle muazzam alan hasarı verir. Poke'unun bir kısmını kalkanınla emebilsen de hesap ağır biçimde aleyhinedir. Eye of the Storm'unu sürekli cooldown'da bulursun; onun bir sonraki güçlendirilmiş mermisi ise çoktan marksman'ına doğru uçuyordur. Karma build → Detayları gör
Karma

Neden

Karma, erken nötr alana hâkimdir, çünkü Mantra ile güçlendirilmiş Inner Flame'i, senin Eye of the Storm'undan çok daha kısa bir döngüyle muazzam alan hasarı verir. Poke'unun bir kısmını kalkanınla emebilsen de hesap ağır biçimde aleyhinedir. Eye of the Storm'unu sürekli cooldown'da bulursun; onun bir sonraki güçlendirilmiş mermisi ise çoktan marksman'ına doğru uçuyordur.

Lane etkisi

Bu cooldown farkı seni ve carry'ni tower altına iter, çünkü Karma splash hasarıyla wave önceliğini kolayca alır. Zephyr ile karşılık trade yapmaya çalışmak risklidir; Karma Inspire ile kendini kalkanlarsa trade'i tamamen kaybedersin. Can havuzunun yavaş yavaş erimesini bekle; bu, erken recall'ları kaçınılmaz kılar ve savunmada oynamaya zorlanırken tower'ının plate'lerinin alınmasına açık bırakır.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için minion wave'inin arkasında oynamalısın; böylece Inner Flame'inin minion'lara çarpmasını sağlarsın, bu da lane'i doğal olarak iter ve doğrudan isabetleri sınırlar. Howling Gale'i yalnızca Karma ilerlemeye ve Focused Resolve ile root atmaya çalışırsa onu interrupt etmek için sakla. Güçlendirilmiş patlamasını ıskalarsa hemen öne çıkıp Zephyr ile poke at. Çok aşağı itilirsen Monsoon'u teamfight için saklamak yerine dive tehdidini sıfırlamak için savunma amaçlı kullan.

Tam profil → Karma build →
Lux

Lux+1

Uzaktan hasarKaçınmaKalkanlar Lux, nötr alana tamamen hâkimdir, çünkü Lucent Singularity'si senin Zephyr'inin kullanım menzilinin çok ötesine ulaşır. Onu veya carry'sini taciz etmek için her öne çıktığında, sen ona dokunamadan yavaşlatma alanını kolayca bırakıp canını eritebilir. Bu menzil açığı senin saldırgan poke'unu etkisiz kılar; savunmada oynamaya ve sadece onun zoning'inden sağ çıkmak için büyük ölçüde Eye of the Storm'a güvenmeye zorlanırsın. Lux build → Detayları gör
Lux

Neden

Lux, nötr alana tamamen hâkimdir, çünkü Lucent Singularity'si senin Zephyr'inin kullanım menzilinin çok ötesine ulaşır. Onu veya carry'sini taciz etmek için her öne çıktığında, sen ona dokunamadan yavaşlatma alanını kolayca bırakıp canını eritebilir. Bu menzil açığı senin saldırgan poke'unu etkisiz kılar; savunmada oynamaya ve sadece onun zoning'inden sağ çıkmak için büyük ölçüde Eye of the Storm'a güvenmeye zorlanırsın.

Lane etkisi

Bu sürekli menzil tehdidi seni ve marksman'ını turret altına iter ve Lux'ın lane'ine erken wave'leri alma önceliği verir. Onun poke'unu azaltmak için sürekli Eye of the Storm'a mana harcadığın için push'una karşı koyacak kaynağın kalmaz. Sonuç olarak carry'n sürekli tower baskısıyla karşılaşır; güvenle öne çıkamaman da jungler'ının nehre meydan okuma seçeneklerini sınırlar.

Nasıl oynanır

Carry'nle paralel ama minion'larının biraz arkasında dur; böylece Lucent Singularity'yi wave'den uzağa çekerken doğrudan Light Binding'den kaçınırsın. Howling Gale'i asla rastgele atma; başarılı bir root'un ardından takip etmeye çalışırlarsa disengage için sakla. Eye of the Storm'u yalnızca Lux'ın alanı patlamak üzereyken kullan; böylece kalkanın değeri en yükseğe çıkar. Yakalanırsan onu itmek ve devam hamlesini iptal etmek için hemen Monsoon'u kullan.

Tam profil → Lux build →
Sona

Sona+1

Geç oyun gücüCan yenilemeUzaktan hasar Sona'nın Aria of Perseverance'tan gelen sürekli iyileşmesi ve kalkanı, Zephyr ile denediğin poke'u ve Eye of the Storm'un AD artışlı trade'lerini kolayca boşa çıkarır. Sona durdurulamaz bir teamfight motoruna dönüştüğü için pasif savunma kalkanın, zamanla onun ham alan sustain'ine denk gelemez. Kazanmak için, geç oyun güç zirvelerine ulaşmadan önce proaktif Howling Gale havaya kaldırmalarını isabet ettirerek onun scaling'ini erkenden bozmalısın. Sona build → Detayları gör
Sona

Neden

Sona'nın Aria of Perseverance'tan gelen sürekli iyileşmesi ve kalkanı, Zephyr ile denediğin poke'u ve Eye of the Storm'un AD artışlı trade'lerini kolayca boşa çıkarır. Sona durdurulamaz bir teamfight motoruna dönüştüğü için pasif savunma kalkanın, zamanla onun ham alan sustain'ine denk gelemez. Kazanmak için, geç oyun güç zirvelerine ulaşmadan önce proaktif Howling Gale havaya kaldırmalarını isabet ettirerek onun scaling'ini erkenden bozmalısın.

Lane etkisi

Erken seviyelerde Sona, ADC'nin can barını yavaş yavaş eritmek için Hymn of Valor'u kullanır ve senin geri verdiğin hasarı silmek için Aria of Perseverance'a güvenir. Pasif oynarsan seni tower'ının altında yavaş yavaş sıkıştırır, recall zamanlamalarını bozar ve seni lane'e hapseder. Bu, roam yapmak ve jungler'ına yardım etmek için Tailwind'i kullanmanı engeller; Sona'ya güvenle scale etmesi için fiilen serbest alan verir.

Nasıl oynanır

Savunmada oynamayı bırak ve Sona, Hymn of Valor'unu tetiklemek için öne çıktığında onu aktif olarak avla. Howling Gale'i wave temizlemek için rastgele atmak yerine hareketini interrupt etmek için tutarak baskını topla. Trade'leri önce Zephyr ile yavaşlatarak başlat; böylece hızlı bir havaya kaldırmadan kaçması imkânsız olur. Sona Crescendo'yu açtığında, birlikte stun yememek için ADC'nden uzak durarak ult tehdidine saygı göster ve flash-engage yapmaya çalışırsa hemen Monsoon'u kullan.

Tam profil → Sona build →
Zyra

Zyra+1

Uzaktan hasarAlan kontrolüKaçınma Zyra'nın Rampant Growth bitkileri, Zephyr'i emen ve yolunu dolduran fiziksel bir bariyer oluşturur. Trade yapmak için öne çıkmaya çalıştığında doğrudan Grasping Roots'a koşma riskin vardır. Bu etkileşim, alışılmış poke düzenini yüksek riskli bir kumara çevirir; çünkü bitkileri doğrudan atış hattını kapatırken Zyra öne doğru hareketini kolay root'larla cezalandırır. Zyra build → Detayları gör
Zyra

Neden

Zyra'nın Rampant Growth bitkileri, Zephyr'i emen ve yolunu dolduran fiziksel bir bariyer oluşturur. Trade yapmak için öne çıkmaya çalıştığında doğrudan Grasping Roots'a koşma riskin vardır. Bu etkileşim, alışılmış poke düzenini yüksek riskli bir kumara çevirir; çünkü bitkileri doğrudan atış hattını kapatırken Zyra öne doğru hareketini kolay root'larla cezalandırır.

Lane etkisi

Deadly Spines ve Rampant Growth wave'leri temizleyip seni uzakta tutarken kendini sürekli turret'ine doğru itilmiş bulacaksın. Can trade etmek son derece verimsiz hale gelir, çünkü bitkileri Zyra minion aggro'su çekmeden hasar verir. Bu sürekli zoning, Eye of the Storm'u trade için değil savunma için kullanmaya zorlar; mana havuzunu eritir ve seni tower'ına hapseder.

Nasıl oynanır

ADC'nle paralel durarak güvenliği önceliklendir; Zyra'nın Grasping Roots'u cooldown'da değilse Zephyr atmak için asla minion hattını geçme. Onun root'larını hızlı ileri geri hareketlerle tuzağa düşürmek için Tailwind ve Zephyr'in pasif hareket hızını kullan. Zyra Stranglethorns ile atılırsa devam hamlesini bozmak için hemen Howling Gale'i kullan veya onu itmek ve burst'ün altında iyileşmek için Monsoon at.

Tam profil → Zyra build →
Soraka

Soraka+1

Can yenilemeKitle kontrolüUzaktan hasar Soraka trade düzenini tamamen etkisiz kılar, çünkü Astral Infusion'ı senin Zephyr poke'unun hasarını kolayca iyileştirir. Bu, lane'i mana havuzlarının onun can barından daha hızlı tükendiği yorucu bir yıpratma savaşına çevirir. En önemlisi ana savunma aracın baltalanır: bir müttefiki kurtarmak için Monsoon'u channel edersen Soraka ayaklarının dibine anında Equinox bırakıp seni silence'layabilir ve ult'inin iyileştirmesini hemen iptal edebilir. Soraka build → Detayları gör
Soraka

Neden

Soraka trade düzenini tamamen etkisiz kılar, çünkü Astral Infusion'ı senin Zephyr poke'unun hasarını kolayca iyileştirir. Bu, lane'i mana havuzlarının onun can barından daha hızlı tükendiği yorucu bir yıpratma savaşına çevirir. En önemlisi ana savunma aracın baltalanır: bir müttefiki kurtarmak için Monsoon'u channel edersen Soraka ayaklarının dibine anında Equinox bırakıp seni silence'layabilir ve ult'inin iyileştirmesini hemen iptal edebilir.

Lane etkisi

Bu lane dinamiği yüzünden Zephyr ile kısa trade'leri zorlamaya çalışmak, seni savunmasız bırakan bir mana israfıdır. Soraka ve carry'si sürekli daha yüksek can yüzdelerini koruyacak, bu da onlara üstün wave kontrolü verecek ve seni kendi turret'inin altında savunmada oynamaya zorlayacaktır. Soraka'nın iyileşme kaynaklarını boşa çıkaramazsan sonunda kötü recall zamanlamalarına zorlanır veya yavaş, amansız baskı altında tower'ını kaybedersin.

Nasıl oynanır

Bu lane'de hayatta kalmak için Zephyr ile gelişigüzel poke atmayı bırakmalı, onun yerine karşılık hasarlarını emmek için Eye of the Storm ile reaktif kalkanlamaya odaklanmalısın. Yalnızca Soraka Starcall'u ıskaladığında trade yap, çünkü bu onun pasif iyileşme stack'lerini engeller. Monsoon atmaya hazırlanırken onun Equinox cooldown'unu takip etmelisin; silence alanı hazırken ult'ini asla channel etme veya onun altına kolayca atamayacağı bir arazinin arkasına geç.

Tam profil → Soraka build →

Diğer eşleşmeler

Skill Matchup

10

Bu eşleşmeler her şeyden önce yürütme düellosudur: her iki şampiyon da avantaj elde etmek için gerçek yollara sahiptir. Kaçırılan önemli bir yetenek, doğru öngörülen bir engage ya da tek bir pozisyon hatası düelloyu bir tarafa çevirebilir. Matchup'ı bilmek ve doğru anları tanımak burada özellikle önemlidir.

Blitzcrank

Blitzcrank±0

HareketlilikGeri çekilme Bu matchup, ekstra hareket hızının ölümcül displacement ile çarpıştığı saf bir mikro-aralık testidir. Janna, skillshot'ları tuzağa düşürmek için Tailwind ve Zephyr'in pasif hareket hızına büyük ölçüde güvenir. Ancak son derece kırılgan olduğun için Blitzcrank'ın tek bir başarılı Rocket Grab'i ve ardından Power Fist'i, savunma araçlarınla tepki veremeden can barını anında siler. Blitzcrank build → Detayları gör
Blitzcrank

Neden

Bu matchup, ekstra hareket hızının ölümcül displacement ile çarpıştığı saf bir mikro-aralık testidir. Janna, skillshot'ları tuzağa düşürmek için Tailwind ve Zephyr'in pasif hareket hızına büyük ölçüde güvenir. Ancak son derece kırılgan olduğun için Blitzcrank'ın tek bir başarılı Rocket Grab'i ve ardından Power Fist'i, savunma araçlarınla tepki veremeden can barını anında siler.

Lane etkisi

Laning fazında bu gerilim, minion wave'lerinin etrafında yüksek riskli bir alan yaratır. Blitzcrank'ın hook'u hazırken Zephyr ile poke atmak için minion'larını geçemezsin. Rocket Grab'i ıskalarsa baskı anında tersine döner; onu Howling Gale ile cezalandırıp kolay can trade'leri elde edebilirsin. Ancak çekilirsen lane önceliği ve tower baskısı hemen onun tarafına geçer.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak ve kazanmak için minion hattına kesinlikle saygı göstermelisin. Olası bir hook'u engellemek için seninle Blitzcrank arasında her zaman en az iki minion tut. Howling Gale'i özellikle, seni manuel bir Power Fist havaya kaldırması için Overdrive ile kovaladığında onu interrupt etmek için sakla. ADC'n yakalanırsa onu hızla Eye of the Storm ile kalkanla ve Blitzcrank Static Field'dan gelen silence'ını kullandıktan hemen sonra onu itmek ve savaşı sıfırlamak için Monsoon at.

Tam profil → Blitzcrank build →
Lulu

Lulu±0

DüelloGeri çekilmeKalkanlar Bu matchup, hiçbir tarafın doğal bir üstünlüğe sahip olmadığı saf bir enchanter karşılaşmasıdır. Lulu, canını eritmek için Help, Pix! ve Glitterlance'a güvenir, ama bu poke'u iyi zamanlanmış bir Eye of the Storm ile etkisiz kılabilirsin. Lane, Whimsy'ye nasıl tepki verdiğine bağlıdır; Lulu'nun buff'ını aldıkları anda onların carry'sinin saldırgan push'unu kapatmak için Howling Gale'i elinde tutmak şarttır. Lulu build → Detayları gör
Lulu

Neden

Bu matchup, hiçbir tarafın doğal bir üstünlüğe sahip olmadığı saf bir enchanter karşılaşmasıdır. Lulu, canını eritmek için Help, Pix! ve Glitterlance'a güvenir, ama bu poke'u iyi zamanlanmış bir Eye of the Storm ile etkisiz kılabilirsin. Lane, Whimsy'ye nasıl tepki verdiğine bağlıdır; Lulu'nun buff'ını aldıkları anda onların carry'sinin saldırgan push'unu kapatmak için Howling Gale'i elinde tutmak şarttır.

Lane etkisi

İkinizin de ağır savunma araçları olduğu için doğrudan kill'ler nadirdir. Bunun yerine trade'ler kalkan verimliliğiyle belirlenir. Eye of the Storm'u Glitterlance'a karşı yanlış zamanlarsan Lulu seni yavaş yavaş turret altına zorlar ve ADC'nin recall zamanlamalarını bozar. Ancak Howling Gale'i hazır tutarken onun poke'unu başarıyla engellersen wave'i itmesini önleyebilir ve lane'i tam ortada tutabilirsin.

Nasıl oynanır

Lulu'yu Glitterlance'ı ADC'ne yöneltmeye çekmek için ADC'nin biraz arkasında konumlan; böylece onu anında Eye of the Storm ile kalkanlayabilirsin. Howling Gale'i sırf poke için önceden asla atma; bu kasırgayı yalnızca Lulu engage için müttefikine Whimsy attığında sakla. ADC'n Whimsy ile polymorph edilirse düşman carry'sinin hareket hızına denk gelmek ve güvenle disengage yapmak için hemen onun üzerine Zephyr at.

Tam profil → Lulu build →
Seraphine

Seraphine±0

Uzaktan hasarDalga temizlemePozisyon Seraphine'in Stage Presence ile büyülerini sürekli kopyalayabilmesi, High Note'un yüksek hasarlı alanı ve Beat Drop'un delen crowd control'üyle birleşince ona rakipsiz bir waveclear gücü verir. Janna'nın bu push'a denk gelecek bir aracı olmadığı için sürekli kendi tower'ına itilirsin; farm yaparken carry'nin canını kurtarmak için savunma amaçlı Eye of the Storm yakmak zorunda kalırsın. Seraphine build → Detayları gör
Seraphine

Neden

Seraphine'in Stage Presence ile büyülerini sürekli kopyalayabilmesi, High Note'un yüksek hasarlı alanı ve Beat Drop'un delen crowd control'üyle birleşince ona rakipsiz bir waveclear gücü verir. Janna'nın bu push'a denk gelecek bir aracı olmadığı için sürekli kendi tower'ına itilirsin; farm yaparken carry'nin canını kurtarmak için savunma amaçlı Eye of the Storm yakmak zorunda kalırsın.

Lane etkisi

Bu kalıcı push, Janna'nın doğal roam avantajını etkisiz kılar. Zephyr'in pasif hareket hızıyla nehir vision'ı sağlamak yerine turret'inin altına hapsolursun ve plate altınını kaybedersin. Eye of the Storm'un agresif trade'lere imkân vermek yerine tower altı tacizi azaltmak için harcandığından trade fırsatları kaybolur. Lane bir dayanıklılık testine dönüşür ve turret'inin can havuzunu koruyup koruyamayacağını belirler.

Nasıl oynanır

Hayatta kalmak için minion wave'inin çok dışında konumlan; böylece Seraphine High Note ile hem seni hem minion'ları vuramaz. Howling Gale'i wave temizlemek için asla şarj etme; olası dive'ları interrupt etmek veya Beat Drop'un stun devamını durdurmak için tut. Seraphine Encore ile dive atmaya çalışırsa savaşı sıfırlamak ve onu turret menziline geri itmek için hemen Monsoon'u aktive et. Tower'ı veya carry'ni Eye of the Storm ile yalnızca High Note havadayken kalkanlamayı önceliklendir.

Tam profil → Seraphine build →
Morgana

Morgana±0

KalkanlarGeri çekilmeMekanik Bu matchup, crowd control'ünün sürekli sorgulandığı saf bir utility mücadelesidir. Morgana, reaktif olarak Black Shield atarak Howling Gale'in havaya kaldırmasını ve Zephyr'in yavaşlatmasını tamamen etkisiz kılabilir. Ancak ult'ini kolayca aşamaz; seni Soul Shackles ile kilitlemeye çalışırsa stun tetiklenmeden önce onu bağ menzilinin dışına itmek için hemen Monsoon atabilirsin. Morgana build → Detayları gör
Morgana

Neden

Bu matchup, crowd control'ünün sürekli sorgulandığı saf bir utility mücadelesidir. Morgana, reaktif olarak Black Shield atarak Howling Gale'in havaya kaldırmasını ve Zephyr'in yavaşlatmasını tamamen etkisiz kılabilir. Ancak ult'ini kolayca aşamaz; seni Soul Shackles ile kilitlemeye çalışırsa stun tetiklenmeden önce onu bağ menzilinin dışına itmek için hemen Monsoon atabilirsin.

Lane etkisi

Black Shield yüzünden agresif trade'ler son derece değişkendir. Morgana senin Howling Gale'ini boşa çıkarırsa kendisi ve carry'si öne çıkıp seni Tormented Shadow ile zone edebilir ve ölümcül bir Dark Binding tehdidi oluşturabilir. Bu, hiçbir tarafın tower'ı kolayca push edemediği ya da dive atamadığı gergin bir durum yaratır; iki duo da yavaş, reaktif bir lane oynamak zorunda kalır ve tek bir ıskalanan binding ya da kalkan, kimin turret altına itileceğini belirler.

Nasıl oynanır

Bu satranç maçını kazanmak için Howling Gale'i elinde tut ve önce Zephyr ile onun savunma yeteneğini boşa çıkar. Dark Binding'i engellemek için minion'larının arkasında konumlan, ama carry'ni Eye of the Storm ile kalkanlayacak kadar yakın kal. Morgana Soul Shackles ile flash-engage yaparsa paniğe kapılma; onun hamlesini yapması için yarım saniye bekle, sonra bağ zincirlerini kırmak ve savaşı güvenle sıfırlamak için Monsoon'u aktive et.

Tam profil → Morgana build →
Pyke

Pyke±0

Geri çekilmeKorumaİnfaz Bu matchup, Pyke'ın engage'i etrafında dönen saf bir refleks testidir. Lane kesinlikle dengede kalır; çünkü disengage için mükemmel bir araca sahip olsan da (stun isabet etmeden önce Pyke'ı Phantom Undertow dash'inden düşürmek için Howling Gale'i kullanmak) her yanlış adım ölümcüldür. En önemlisi, Eye of the Storm kalkanın Death from Below'un true damage infazını engelleyemez; yani düşük canlı bir müttefik, sırf onu kalkanladın diye asla güvende değildir. Pyke build → Detayları gör
Pyke

Neden

Bu matchup, Pyke'ın engage'i etrafında dönen saf bir refleks testidir. Lane kesinlikle dengede kalır; çünkü disengage için mükemmel bir araca sahip olsan da (stun isabet etmeden önce Pyke'ı Phantom Undertow dash'inden düşürmek için Howling Gale'i kullanmak) her yanlış adım ölümcüldür. En önemlisi, Eye of the Storm kalkanın Death from Below'un true damage infazını engelleyemez; yani düşük canlı bir müttefik, sırf onu kalkanladın diye asla güvende değildir.

Lane etkisi

Pyke, Ghostwater Dive ile sürekli çalılıkta kaybolup sisin içinden Bone Skewer çekişi tehdidi oluşturur. Bu seni savunma duruşuna zorlar ve Zephyr poke'unu uygulamayı son derece riskli kılar. Pyke seni atlatıp ADC'ne baskı yaparsa lane'in sonucu, dash'ini interrupt edip edemeyeceğine bağlıdır. Kasırgayı ıskalamak, Pyke'a kolay bir double kill ve midlaner'ını rahatsız etmek için roam önceliği vermek demektir.

Nasıl oynanır

Poke için Howling Gale'i asla proaktif atma; onu yalnızca Phantom Undertow'a tepki vermek için tut. ADC'nin Bone Skewer'dan kaçmasına yardım etmek için Tailwind'in pasif hızını kullanarak ADC'nin biraz arkasında konumlan. Müttefikinin canı infaz eşiğine düşerse Eye of the Storm'a güvenme; bunun yerine Pyke'ı savurmak ve ult'ini atamadan partnerini tehlike bölgesinden çıkaracak şekilde iyileştirmek için Monsoon'u anında kullan.

Tam profil → Pyke build →
Milio

Milio±0

DüelloGeri çekilme Bu matchup, aralığın galibi belirlediği saf bir utility düellosudur. Milio, marksman'ına yapay saldırı menzili vermek için Cozy Campfire'ı kullanır ve onların seni Zephyr poke yarıçapının dışından güvenle taciz etmesine izin verir. Ancak onun saldırgan girişimlerine karşı kesin bir cevabın var: iyi zamanlanmış bir Howling Gale, Ultra Mega Fire Kick'in ileri ivmesini tamamen etkisiz kılar ve aktif lane kontrolü kurma çabalarını kapatır. Milio build → Detayları gör
Milio

Neden

Bu matchup, aralığın galibi belirlediği saf bir utility düellosudur. Milio, marksman'ına yapay saldırı menzili vermek için Cozy Campfire'ı kullanır ve onların seni Zephyr poke yarıçapının dışından güvenle taciz etmesine izin verir. Ancak onun saldırgan girişimlerine karşı kesin bir cevabın var: iyi zamanlanmış bir Howling Gale, Ultra Mega Fire Kick'in ileri ivmesini tamamen etkisiz kılar ve aktif lane kontrolü kurma çabalarını kapatır.

Lane etkisi

Laning fazı sürekli Cozy Campfire'ın aktif olmasına göre değişir. Aktifken alan vermen gerekir, çünkü Eye of the Storm kalkanın onların menzil avantajı yüzünden hızla tükenir. Buna karşılık Milio, Ultra Mega Fire Kick'ini boşa harcadığında lane'i ana self-peel'ini kaybeder; öne çıkıp Zephyr uygulamana ve ani bir counter-engage korkusu olmadan avantajlı can trade'leri zorlamana olanak tanır.

Nasıl oynanır

Bu skill matchup'ını kazanmak için Howling Gale'i poke için rastgele atma. Bu kasırgayı, Ultra Mega Fire Kick mermisini reaktif olarak kesmek ve partnerini korumak için hazır tut. Cozy Campfire aktifken hızla geri çekilmek için Tailwind'e güven ve süresinin bitmesini bekle. Menzil artışları sona erdiğinde hemen Zephyr ile karşılık ver ve kısa trade'i kazanmak için müttefikine Eye of the Storm uygula.

Tam profil → Milio build →
Maokai

Maokai±0

Geri çekilmeKorumaHedef alınamaz Bu matchup, Maokai'nin ana engage'i etrafında dönen saf bir refleks testidir. Maokai, Twisted Advance attığında hedef alınamaz hale gelir ve ilk savunmalarını aşar. Ancak hedefini root'lamak için belirdiği an, Howling Gale'i bırakman için kesin bir pencere vardır. Çok erken tetiklersen onun hedef alınamaz halini ıskalarsın; çok yavaş tepki verirsen Maokai'nin senin müttefikini geriye fırlatmak için Bramble Smash'i zincirlemesine izin verirsin. Maokai build → Detayları gör
Maokai

Neden

Bu matchup, Maokai'nin ana engage'i etrafında dönen saf bir refleks testidir. Maokai, Twisted Advance attığında hedef alınamaz hale gelir ve ilk savunmalarını aşar. Ancak hedefini root'lamak için belirdiği an, Howling Gale'i bırakman için kesin bir pencere vardır. Çok erken tetiklersen onun hedef alınamaz halini ıskalarsın; çok yavaş tepki verirsen Maokai'nin senin müttefikini geriye fırlatmak için Bramble Smash'i zincirlemesine izin verirsin.

Lane etkisi

Bu etkileşimin sürekli tehdidi wave kontrolünü ve pozisyonu belirler. Maokai, Sapling Toss ile çalılığı kontrol ettiğinde carry'n altın feda ederek savunma duruşuna zorlanır. Iskalanan bir Howling Gale güvenliğini tamamen elinden alır ve yıkıcı bir all-in ile sonuçlanır. Ancak onun engage'ini başarıyla interrupt etmek, uzun cooldown'larını Zephyr ve otomatik saldırılarla güvenle cezalandırmana ve can üstünlüğünü yeniden lehine çevirmene olanak tanır.

Nasıl oynanır

Howling Gale'i asla agresif kullanma; onu yalnızca Maokai'nin Twisted Advance'ine karşı tut. Kasırganın yolunu onun gelen dash yörüngesi boyunca kolayca nişan alabilmek için carry'nin biraz arkasında konumlan. Seni Nature's Grasp ile hazırlıksız yakalarsa root'lar bittikten sonra onu itmek için hemen Monsoon'u hazırla. Eye of the Storm'u yalnızca ilk crowd control isabet ettikten sonra, kaçınılmaz Bramble Smash hasarını emmek için uygula.

Tam profil → Maokai build →
Nami

Nami±0

DüelloTakasMekanik Bu lane, saf bir enchanter utility düellosudur. Pasifin Tailwind, marksman'ına Nami'nin yavaş hareket eden Aqua Prison'ından reaktif olarak yana kaçması için gereken hareket hızını sağlar. Ancak sadece pasif trade yapamazsın; Nami, yakın mesafe duruşunu Ebb and Flow atarak sömürür; bu yetenek müttefikini iyileştirmek için sekerken senin can barını eritir ve sabit pozisyonu cezalandırır. Nami build → Detayları gör
Nami

Neden

Bu lane, saf bir enchanter utility düellosudur. Pasifin Tailwind, marksman'ına Nami'nin yavaş hareket eden Aqua Prison'ından reaktif olarak yana kaçması için gereken hareket hızını sağlar. Ancak sadece pasif trade yapamazsın; Nami, yakın mesafe duruşunu Ebb and Flow atarak sömürür; bu yetenek müttefikini iyileştirmek için sekerken senin can barını eritir ve sabit pozisyonu cezalandırır.

Lane etkisi

Laning fazı, kilit cooldown'ları tuzağa düşürmek etrafında döner. Nami Aqua Prison'ı ıskaladığında tüm lane baskısını kaybeder; öne çıkıp wave önceliğini almana olanak tanır. Ancak Ebb and Flow çatışmalar sırasında başarıyla sekerse ADC'n yavaş yavaş lane'den poke'la çıkarılır. Bu sürekli trade dansı çalılığı kimin kontrol ettiğini belirler ve farm yaparken ADC'nin güvenliğini doğrudan etkiler.

Nasıl oynanır

Bunu kazanmak için katı bir çapraz mesafe koru: Tailwind'in Aqua Prison'dan kaçmasına yardım etmesi için marksman'ına yeterince yakın dur, ama Ebb and Flow'un aranızda sekmesine izin verecek kadar yakın durma. Eye of the Storm'u özellikle Tidecaller's Blessing'in ekstra hasarını azaltmak için tut. Nami Tidal Wave ile başlatırsa carry'lerini itmek ve savaşı sıfırlamak için hemen Monsoon ile tepki ver.

Tam profil → Nami build →

Diğer eşleşmeler

Avantajlı

14

Bu şampiyonlar genellikle senin temel güçlerine etkili şekilde karşılık veremez, bu da çatışmaya daha fazla özgürlükle yaklaşmanı sağlar. Onları baskı altına almak ve lehine dönen trade'ler zorlamak için genellikle birden fazla yolun vardır. Onlara rahat bir pozisyona dönme fırsatı vermek yerine, bu avantajı kendi temponu dayatmak için kullan.

Malphite

Malphite−1

Geri çekilmeUltiİnfaz Bu lane senin lehinedir, çünkü Malphite başarılı olmak için tamamen tek bir devasa engage aracına güvenir. Unstoppable Force'u havadayken Howling Gale ile interrupt edemesen de çarpma sonrası burst'ü kitin tarafından tamamen boşa çıkarılır. Havaya kaldırmasını isabet ettirdiği an Monsoon atmak onu ve devam eden hasar vericilerini iter, ilk burst'ü anında geri iyileştirir ve ana tehdidini işe yaramaz hale getirir. Malphite build → Detayları gör
Malphite

Neden

Bu lane senin lehinedir, çünkü Malphite başarılı olmak için tamamen tek bir devasa engage aracına güvenir. Unstoppable Force'u havadayken Howling Gale ile interrupt edemesen de çarpma sonrası burst'ü kitin tarafından tamamen boşa çıkarılır. Havaya kaldırmasını isabet ettirdiği an Monsoon atmak onu ve devam eden hasar vericilerini iter, ilk burst'ü anında geri iyileştirir ve ana tehdidini işe yaramaz hale getirir.

Lane etkisi

Seviye beşe ulaşmadan önce Malphite çok az tehdit oluşturur, çünkü Seismic Shard poke'u Eye of the Storm tarafından kolayca emilir. Granite Shield'ını düşük tutmak için onu Zephyr ve temel saldırılarla özgürce taciz edebilirsin. Ult'ler açıldığında lane baskısı, tower yakınında yerinde durup onun dive'ını etkisiz kılmaya hazır olman gereken gergin bir bekleme oyununa dönüşür.

Nasıl oynanır

Bunu kusursuz uygulamak için Malphite'ın ikinizi birden Unstoppable Force'una yakalamasını önlemek için asla doğrudan carry'nin üstünde durma. Monsoon'u yalnızca onun ult'ine karşı sakla ve sen veya marksman'ın havaya kalktıktan hemen sonra bas. Hedef sen olursan iyileştirmeyi anında tetiklemek için komutu onun havadaki animasyonu sırasında sıraya al, sonra geri çekilişini kilitlemek için Howling Gale'i kullan.

Tam profil → Malphite build →
Leona

Leona−1

Geri çekilmeKorumaSavaş başlatma Janna bu lane'in temposunu tamamen belirler, çünkü Howling Gale Leona'nın ana engage aracına karşı kesin bir counter'dır. Leona, Zenith Blade ile başlatmaya çalıştığında iyi zamanlanmış bir kasırga dash'ini havada interrupt eder. Bu, onun Shield of Daybreak'i tetiklemek için gereken pozisyonu almasını engeller; Leona mahsur ve counter-harass'a karşı savunmasız kalırken savunma Eclipse'i boşa harcanır. Leona build → Detayları gör
Leona

Neden

Janna bu lane'in temposunu tamamen belirler, çünkü Howling Gale Leona'nın ana engage aracına karşı kesin bir counter'dır. Leona, Zenith Blade ile başlatmaya çalıştığında iyi zamanlanmış bir kasırga dash'ini havada interrupt eder. Bu, onun Shield of Daybreak'i tetiklemek için gereken pozisyonu almasını engeller; Leona mahsur ve counter-harass'a karşı savunmasız kalırken savunma Eclipse'i boşa harcanır.

Lane etkisi

Bu dinamik Leona'nın agresif laning fazını tamamen felç eder ve onu pasif oynamaya zorlar. Gap-closer'ının iptal edilebileceğini bildiği için minion wave'lerine güvenle meydan okuyamaz veya marksman'ına tower altında baskı yapamaz. Güvenli trade'lerle can üstünlüğünü kolayca koruyabilir, onu lane'den itebilir veya takımına derin vision ve dragon önceliği kaybettiren erken, elverişsiz recall'lara zorlayabilirsin.

Nasıl oynanır

Bu avantajı korumak için Howling Gale'i asla agresif kullanma; onu yalnızca Leona'nın Zenith Blade'ine tepki vermek için tut. Kasırgayı marksman'ının içinden kolayca nişan alabilmek için onun biraz arkasında dur. Leona engage'ini ıskalarsa veya Eclipse'i boşa harcarsa cooldown penceresini cezalandırmak için hemen Zephyr ve otomatik saldırıları kullan, kalan hasarı emmek için de Eye of the Storm uygula. Seni Solar Flare ile hazırlıksız yakalarsa savaşı sıfırlamak için hemen Monsoon'u kullan.

Tam profil → Leona build →
Galio

Galio−2

Geri çekilmeKoruma Galio, çatışmaları başlatmak için tamamen ileri dash'ine güvenir. *Justice Punch*'ının belirgin bir hazırlık animasyonu olduğu için hızlı bir *Howling Gale* fırlatıp onu havadan düşürerek kolayca tepki verebilirsin. Bu giriş noktasını engellemek, devamındaki *Shield of Durand* taunt'unu ve *Colossal Smash*'i tamamen etkisiz kılar; ana gap-closer'ı cooldown'dayken Galio'yu mahsur ve menzilli tacizine karşı savunmasız bırakır. Galio build → Detayları gör
Galio

Neden

Galio, çatışmaları başlatmak için tamamen ileri dash'ine güvenir. *Justice Punch*'ının belirgin bir hazırlık animasyonu olduğu için hızlı bir *Howling Gale* fırlatıp onu havadan düşürerek kolayca tepki verebilirsin. Bu giriş noktasını engellemek, devamındaki *Shield of Durand* taunt'unu ve *Colossal Smash*'i tamamen etkisiz kılar; ana gap-closer'ı cooldown'dayken Galio'yu mahsur ve menzilli tacizine karşı savunmasız bırakır.

Lane etkisi

Bu etkileşim Galio'nun lane baskısını elinden alır ve onu pasif oynamaya zorlar. *Justice Punch* ile güvenle engage edemediği için ADC'n, flash-taunt kurulumundan korkmadan minion wave'lerini güvenle kontrol edebilir. Ayrıca Galio *Hero's Entrance* ile diğer lane'leri etkilemeye baktığında, onun ult channel'ında kilitli kalırken veya kendi turret'inin altında sıkışmışken senin güvenliğin, hareketlerini yansılamana veya proaktif roam yapmana izin verir.

Nasıl oynanır

Galio öne doğru duruş aldığında her zaman *Howling Gale*'i tut; onu asla poke için kullanma. *Justice Punch*'ını tuzağa düşürmek için ADC'nin biraz arkasında konumlan, sonra onu durdurmak için kasırgaya anında çift tıkla. Dash'i etkisiz kaldığında ve *Shield of Durand*'ı boşa harcadığında hemen *Zephyr* ile onu cezalandır ve müttefikini *Eye of the Storm* ile güçlendir. *Hero's Entrance* ile uzaklaşmayı başarırsa hızla roam yapıp counter-gank atmak için *Tailwind* pasifini kullan.

Tam profil → Galio build →
Thresh

Thresh−1

Geri çekilmeKorumaMekanik Janna bu matchup'ın temposunu tamamen belirler, çünkü tüm kiti Thresh'in ileri ivmesine karşı kesin bir durdurucudur. Death Sentence onun savaşları başlatmak için ana aracı olsa da Howling Gale'i doğrudan gelen uçuş yoluna atmak ivmesini tamamen iptal eder. Hook isabet ettirip ADC'ni çekse bile onu geri savurmak ve iyileşmek için anında Monsoon bırakabilirsin; bu, pick potansiyelini tamamen etkisiz kılar. Thresh build → Detayları gör
Thresh

Neden

Janna bu matchup'ın temposunu tamamen belirler, çünkü tüm kiti Thresh'in ileri ivmesine karşı kesin bir durdurucudur. Death Sentence onun savaşları başlatmak için ana aracı olsa da Howling Gale'i doğrudan gelen uçuş yoluna atmak ivmesini tamamen iptal eder. Hook isabet ettirip ADC'ni çekse bile onu geri savurmak ve iyileşmek için anında Monsoon bırakabilirsin; bu, pick potansiyelini tamamen etkisiz kılar.

Lane etkisi

Bu etkileşim Thresh'i savunmada oynamaya zorlar ve onu alışık olduğu lane hâkimiyetinden yoksun bırakır. Ana engage'i bu kadar kolay counter'landığı için Damnation için ruh toplamak üzere öne çıktığında onu Zephyr ile güvenle taciz edebilirsin. ADC'n serbest wave kontrolünün ve sürekli güvenliğin tadını çıkarır; böylece onların can barını yavaş yavaş eritebilir ve kendi turret'lerinin altında altın üstünlüğü elde edebilirsin.

Nasıl oynanır

ADC'nle paralel konumlan ve tepki vermek için her zaman net bir görüş hattına sahip olduğundan emin ol. En önemlisi, Howling Gale'i asla saldırgan şekilde kullanma; bu fırtınayı özellikle Thresh'in Death Sentence dash'ini bozmak veya bir Flay kurulumunu engellemek için tut. Jungler'ını getirmek için Dark Passage atarsa kasırganı fenerin yoluna hazırla. Beklenmedik bir hook sana isabet ederse herkesi itmek ve lane dinamiğini sıfırlamak için hemen Monsoon'u kullan.

Tam profil → Thresh build →
Rell

Rell−2

Geri çekilmeSavaş başlatmaKoruma Bu matchup senin için son derece avantajlıdır, çünkü Rell savaşları başlatmak için tamamen zıplamasına güvenir ve bunu bozmak inanılmaz kolaydır. İleri atıldığında hızlı bir Howling Gale bırakıp onu havadan düşürebilirsin. Bu, onun crowd control'ünü tamamen iptal eder, onu atından indirip son derece yavaş bırakır ve ADC'n onun engage'inden tamamen güvende kalırken ana aracını boşa harcatır. Rell build → Detayları gör
Rell

Neden

Bu matchup senin için son derece avantajlıdır, çünkü Rell savaşları başlatmak için tamamen zıplamasına güvenir ve bunu bozmak inanılmaz kolaydır. İleri atıldığında hızlı bir Howling Gale bırakıp onu havadan düşürebilirsin. Bu, onun crowd control'ünü tamamen iptal eder, onu atından indirip son derece yavaş bırakır ve ADC'n onun engage'inden tamamen güvende kalırken ana aracını boşa harcatır.

Lane etkisi

Rell havaya kaldırılmadan güvenle atlayamadığı için minion'larının arkasında pasif oynamaya zorlanır. Bu tehdit kaybı, öne çıkıp onu sürekli Zephyr ile taciz etmene olanak tanır. Onların duo'suna tower altında baskı yapabilir, marksman'ın için önemli bir altın avantajı elde edebilir ve ani bir sert engage korkusu olmadan herhangi bir counter-poke'a karşı Eye of the Storm ile güvenle koruma sağlayabilirsin.

Nasıl oynanır

Bunu mükemmel uygulamak için marksman'ınla paralel dur ve Howling Gale'i asla saldırgan kullanma. Bu fırtınayı özellikle onun zıplamasına tepki vermek için tutmalısın. Rell öne yürümeye çalışırsa zamanını boşa harcatmak için onu Zephyr ile yavaşlat. Nadir de olsa seni Flash engage ile hazırlıksız yakalarsa crowd control'ünü zincirlemeden önce onu savurmak ve iyileşmek için hemen Monsoon'u channel et.

Tam profil → Rell build →
Rakan

Rakan−2

Geri çekilmeSavaş başlatmaKoruma Janna bu matchup'a hükmeder, çünkü onun Howling Gale'i, Rakan'ın ana giriş hamlesine karşı mutlak bir counter görevi görür. Rakan, Grand Entrance ile öne atılmaya çalıştığında, tepki olarak çıkan bir hortum onu atılma sırasında yarıda kesebilir ve havaya fırlatma etkisini tamamen iptal eder. Bu hazırlık olmadan Rakan, savaşta pasif yeteneği Fey Feathers kalkanını kolayca tetikleyemez veya Gleaming Quill'ini isabet ettiremez; böylece saldırgan kiti işe yaramaz hale gelir ve savunmasız kalır. Rakan build → Detayları gör
Rakan

Neden

Janna bu matchup'a hükmeder, çünkü onun Howling Gale'i, Rakan'ın ana giriş hamlesine karşı mutlak bir counter görevi görür. Rakan, Grand Entrance ile öne atılmaya çalıştığında, tepki olarak çıkan bir hortum onu atılma sırasında yarıda kesebilir ve havaya fırlatma etkisini tamamen iptal eder. Bu hazırlık olmadan Rakan, savaşta pasif yeteneği Fey Feathers kalkanını kolayca tetikleyemez veya Gleaming Quill'ini isabet ettiremez; böylece saldırgan kiti işe yaramaz hale gelir ve savunmasız kalır.

Lane etkisi

Bu etkileşim Rakan'ı savunma pozisyonuna iter ve lane baskısını elinden alır. Ana engage'i etkisiz kaldığı için, Zephyr ile onu ve carry'sini rahatça poke'layabilir, küçük trade'leri ise Eye of the Storm ile boşa çıkarabilirsin. Rakan minion wave'ini çekişemez ve önceliği alamaz; Battle Dance'i agresif çatışmaları koordine etmek yerine savunma amacıyla harcamak zorunda kalır.

Nasıl oynanır

Bunu kusursuz uygulamak için Howling Gale'i asla poke atmak amacıyla agresif şekilde kullanma. Bu yeteneği daima beklet ve marksman'ının biraz arkasında, Rakan'ın yörüngesiyle aynı hizada konumlan. Rakan'ın Grand Entrance animasyonunu başlattığını gördüğün an hortumuna hemen bas. Rakan The Quickness'ten gelen ekstra hızla flank atmaya çalışırsa, Rakan'ın charm etkisi takımını bozmadan önce onu uzaklaştırmak için Monsoon'u basmaya hazır bekle.

Tam profil → Rakan build →
Nautilus

Nautilus−1

Geri çekilmeKorumaKitle kontrolü Janna bu matchup'ı tamamen kontrol eder, çünkü Nautilus kavgaları başlatmak için tek bir doğrusal harekete güvenir. Nautilus Dredge Line'ı attığında, sen tepki olarak Howling Gale'i fırlatıp onu atılma sırasında havaya kaldırabilirsin. Bu, Nautilus'un ileri doğru ivmesini anında iptal eder, onu uzakta tutar ve carry'ne ulaşıp pasif yeteneği Staggering Blow köklemesini uygulamasını engeller; böylece ana engage aracı işe yaramaz hale gelir. Nautilus build → Detayları gör
Nautilus

Neden

Janna bu matchup'ı tamamen kontrol eder, çünkü Nautilus kavgaları başlatmak için tek bir doğrusal harekete güvenir. Nautilus Dredge Line'ı attığında, sen tepki olarak Howling Gale'i fırlatıp onu atılma sırasında havaya kaldırabilirsin. Bu, Nautilus'un ileri doğru ivmesini anında iptal eder, onu uzakta tutar ve carry'ne ulaşıp pasif yeteneği Staggering Blow köklemesini uygulamasını engeller; böylece ana engage aracı işe yaramaz hale gelir.

Lane etkisi

Nautilus güvenilir şekilde engage atamadığı için lane'deki varlığı ciddi biçimde zayıflar. Lane önceliğini kolayca kurabilir, wave'i iterek ve Nautilus öne çıktığında Zephyr ile poke atarak onu zayıflatabilirsin. Nautilus Titan's Wrath kalkanıyla trade yapmaya kalkarsa, geriye kalan hasarı Eye of the Storm ile basitçe azaltırsın; bu da onu düşük canla kulesinin altına çekilmeye zorlar ve haritayı etkilemek için roam atmasını engeller.

Nasıl oynanır

Carry'nle paralel dur, minion wave'in hemen dışında kal ve Nautilus'u kancasını atmaya özendir. Howling Gale'i yalnızca Dredge Line'a tepki vermek için tut; asla poke atmak için kullanma. Nautilus müttefikine Depth Charge ile hedef alırsa, ilk havaya kaldırma bitene kadar bekle, sonra Nautilus Riptide ile takip yapmasına fırsat vermeden hemen Monsoon'u kanalize ederek onu uzaklaştır ve carry'ni kusursuz biçimde güvende tut.

Tam profil → Nautilus build →
Yuumi

Yuumi−2

Harita baskısıUzaktan hasar Bu matchup'ı harita varlığı belirler. Yuumi, You and Me! ile partnerine bağlı kaldığı sürece solo hareket özgürlüğünden vazgeçer. Janna bu pasif durumu kusursuz biçimde sömürür. Tailwind ve Zephyr'dan gelen birleşik pasif hareket hızı sayesinde nehir boyunca Yuumi'yi geride bırakabilirsin. Diğer lane'leri anında etkileyebilirsin; Yuumi ise hostuna kilitli olduğu için, carry'sini savunmasız bırakmadan senin rotasyonlarına yetişemez. Yuumi build → Detayları gör
Yuumi

Neden

Bu matchup'ı harita varlığı belirler. Yuumi, You and Me! ile partnerine bağlı kaldığı sürece solo hareket özgürlüğünden vazgeçer. Janna bu pasif durumu kusursuz biçimde sömürür. Tailwind ve Zephyr'dan gelen birleşik pasif hareket hızı sayesinde nehir boyunca Yuumi'yi geride bırakabilirsin. Diğer lane'leri anında etkileyebilirsin; Yuumi ise hostuna kilitli olduğu için, carry'sini savunmasız bırakmadan senin rotasyonlarına yetişemez.

Lane etkisi

Lane'de Yuumi'nin fiziksel varlığının olmaması baskısını azaltır ve lane'in temposunu kontrol etmeni sağlar. Yuumi Prowling Projectile ile poke atmaya çalışırken senin Eye of the Storm'un hasarını kolayca boşa çıkarır. Yuumi wave'leri kolayca temizleyemediği ve senin hareketlerini engelleyemediği için lane'i itip uzaklaşabilirsin. Bu, Yuumi'nin carry'sini kule altında farm yapmaya zorlar ve sana invade veya gank için boş fırsatlar verir.

Nasıl oynanır

Bu avantajı güvence altına almak için önceliği kazanmak üzere wave'i erkenden it. Wave düşman kulesinin altına çarpar çarpmaz, Zephyr'ın pasif hızını hemen etkinleştirip mid'e roam at veya jungle'a deep ward koy. Yuumi, Bop 'n' Block'u tetiklemek için ayrılmaya çalışırsa, yeniden bağlanmasını kesmek üzere hızlı bir Howling Gale bırakarak onu hemen cezalandır; böylece son derece savunmasız kalır. Roam başarısız olursa, carry'ni korumak için üstün hızını kullanarak çabucak lane'e dön.

Tam profil → Yuumi build →
Alistar

Alistar−3

Geri çekilmeKoruma Janna, Alistar'ın ana engage düzenini tamamen kapatır. Alistar'ın mesafeyi kapatmak için Headbutt'a güvenmesi, atılmasını havada durduran iyi zamanlanmış bir Howling Gale ile tamamen etkisiz hale gelir. Alistar Pulverize ile flash-combo yapmayı başarsa bile, Monsoon'u hemen basmak onu uzağa savurur; böylece takibi olan Trample işe yaramaz hale gelir ve dive girişimi tamamen boşa gider. Alistar build → Detayları gör
Alistar

Neden

Janna, Alistar'ın ana engage düzenini tamamen kapatır. Alistar'ın mesafeyi kapatmak için Headbutt'a güvenmesi, atılmasını havada durduran iyi zamanlanmış bir Howling Gale ile tamamen etkisiz hale gelir. Alistar Pulverize ile flash-combo yapmayı başarsa bile, Monsoon'u hemen basmak onu uzağa savurur; böylece takibi olan Trample işe yaramaz hale gelir ve dive girişimi tamamen boşa gider.

Lane etkisi

Alistar'ın girişini sürekli engelleyebildiğin için Alistar wave'i çekişemez ve bush kontrolünü alamaz. Bu, onu Zephyr ile güvenle rahatsız etmeni ve öne çıkmaya çalıştığında AD carry'ni Eye of the Storm ile korumanı sağlar. Lane, Alistar'ın Triumphant Roar'ının senin sürekli menzilli baskına yetişemediği yavaş bir poke savaşına dönüşür ve onu kule altında savunma oynamaya zorlar.

Nasıl oynanır

Howling Gale'i poke için gelişigüzel atma; sadece Alistar'ın Headbutt animasyonuna tepki vermek için hazır tut. ADC'nin biraz arkasında konumlan ki onu tepki olarak peel'leyebilesin. Alistar, havaya kaldırma etkini temizlemek için Unbreakable Will'i etkinleştirirse paniğe kapılma ve hasarı boşa harcama; sadece Tailwind'in ekstra hareket hızını ve Zephyr'ın yavaşlatmasını kullanarak, Alistar'ın devasa hasar azaltması bitene kadar geriye doğru kite et.

Tam profil → Alistar build →

Diğer eşleşmeler

Janna karşıtı eşyalar

Bu şampiyonun maçlarındaki etkisini azaltmak için bu eşyaları al.

Yılanın Dişi
Yılanın Dişi "Eye of the Storm" (E) yeteneğinin ADC'lerle yapılan çatışmalar üzerindeki etkisini azaltır.
Morellonomicon
Morellonomicon Teamfight sıfırlaması sırasında Monsoon (R)’a karşı iyileşmeyi engelleme.
Ölümlü Hatırlatma
Ölümlü Hatırlatma Ağır Yaralar’ın AD versiyonu, onun R yeteneğini ve takım iyileştirmesini azaltacak.
Eşleşme tablosu
Eşleşme Karar Avantaj Kazanma oranı Seçilme oranı
Senna Hard Counter +2 50.2% 9.0%
Hwei Dezavantajlı +1 53.5% 1.4%
Sona Dezavantajlı +1 51.8% 4.3%
Soraka Dezavantajlı +1 50.9% 5.1%
Karma Dezavantajlı +1 50.6% 4.7%
Zilean Dezavantajlı +1 50.6% 1.3%
Zyra Dezavantajlı +1 50.0% 4.8%
Lux Dezavantajlı +1 49.4% 7.6%
Vel'Koz Dezavantajlı +1 49.3% 1.7%
Nami Skill Matchup ±0 50.4% 4.8%
Morgana Skill Matchup ±0 49.9% 6.5%
Maokai Skill Matchup ±0 49.9% 5.4%
Seraphine Skill Matchup ±0 49.9% 6.0%
Pyke Skill Matchup ±0 49.9% 3.7%
Milio Skill Matchup ±0 49.7% 4.8%
Lulu Skill Matchup ±0 49.0% 10.9%
Blitzcrank Skill Matchup ±0 48.6% 6.5%
Veigar Skill Matchup ±0 47.3% 2.5%
Bard Skill Matchup ±0 — —
Braum Avantajlı −1 52.7% 4.5%
Leona Avantajlı −1 51.7% 10.2%
Thresh Avantajlı −1 51.3% 15.3%
Malphite Avantajlı −1 51.1% 8.3%
Nautilus Avantajlı −1 49.5% 12.9%
Swain Avantajlı −1 46.6% 3.0%
Poppy Avantajlı −1 — —
Rell Avantajlı −2 51.5% 3.3%
Galio Avantajlı −2 51.5% 2.6%
Rakan Avantajlı −2 50.7% 2.8%
Sett Avantajlı −2 50.1% 1.6%
Ornn Avantajlı −2 49.3% 1.2%
Yuumi Avantajlı −2 48.4% 10.3%
Alistar Avantajlı −3 49.8% 3.9%

Avantaj: Wild Rift Core'un standart kararı (−3 ile +3 arası), satırda adı geçen şampiyonun bakış açısından. Kazanma ve seçilme oranı: rakibin bu roldeki kendi oranları — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Birebir eşleşme kazanma oranı değildir.

Bu şampiyon nasıl counterlanır

Counter açısı

Janna, geleneksel anlamda eşleşmeleri kaybetmez. Karşı tarafla takaslarda geride kalmaz, ancak mücadele temposunu kontrol etme konusunda geride kalır. Onu yenen şampiyonlar, zamanlamasını görmezden gelen ya da atlatanlardır: sürekli zımbalama, büyü baskısı ya da durdurulamayacak kadar hızlı girişler. Öte yandan, klasik çatışma desteklerinin girişlerini etkisiz hale getirerek onlara üstünlük sağlar. Onun karşı şampiyonlarını anlamak, hasarla ilgili değil, onun tepki veremediği anları anlamakla ilgilidir.

Patch bağlamı

Janna’in rakipleri iki zayıf noktadan yararlanır: ya bekleme süreleri nedeniyle başa çıkamayacağı sürekli takaslara zorlarlar ya da Q yeteneği için çok hızlı veya öngörülemez bir şekilde saldırıya geçerler. Poke yapan büyücüler, onu her zaman kalkanını savunma amaçlı kullanmaya zorlarken, bazı saldırgan destekler ise zamanlamasını yanlış yaparsa onu hazırlıksız yakalayabilir. Yetenek seti güçlüdür, ancak düşman hareketlerini doğru bir şekilde okumaya büyük ölçüde bağlıdır.

Hızlı okuma

  • Sürekli saldırılara karşı zayıf.
  • Önceden belli olan saldırılara karşı güçlüdür.
  • Bekleme süresinin zamanlamasına bağlıdır.

Counter arketipleri

Poke büyücüleri

Lux veya Brand gibi Poke büyücüleri, Janna’i sürekli kalkanını kullanmaya zorlayarak, doğru anda koruma sağlama yeteneğini tamamen ortadan kaldırır. Sürekli uyguladıkları baskı, onun zamanlamayı iyi kullanmasını engeller. Ayrıca, kendilerini onun Q yeteneğine maruz bırakmadan menzilden saldırabilirler ve bu da onun savunma etkisini büyük ölçüde azaltır.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Daha savunmacı oynayın, kalkanınızı gerçek saldırı dalgaları için saklayın ve rakibin saldırı alanlarından kaçınmak için görüş alanını önceliklendirin.

Sürdürülebilirlik destekleri

Bu destekler, çatışmaya girmek yerine yavaş yavaş oyun kazanmaya odaklanıyor. Janna, saldırı baskısı eksikliği nedeniyle bu oyun stiline etkili bir şekilde karşı koyamıyor. Zamanla, dayanıklılık açısından geride kalıyor ve koridorun kontrolünü kaybediyor.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Nötr bir koridor aşamasını kabul edin ve ölçeklenmeye ve takım çatışmalarına odaklanarak oynayın.

Patlayıcı saldırı

Bazı etkileşimler, özellikle Janna bunları önceden tahmin edemediğinde, zamanında durdurulamayacak kadar hızlıdır. Leona veya Pyke, Q’nun çok geç ulaşmasına neden olabilecek bir zaman aralığı yaratabilir. Janna tek bir zamanlamayı kaçırırsa, mücadele anında kaybedilir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Q’yu önceden şarj edin ve düşmanın saldırı açılarını iyi değerlendirin.

Öncelikli matchuplar

Lux

Lux, Janna’i tamamen savunma rolüne sıkıştırır. Her bağlama veya bölge baskısı, gerçek bir karşı hamle fırsatı sunmadan kalkan kullanımını zorunlu kılar. Bu eşleşme, bekleme süresi yönetimine odaklanır: Janna, gerçek çatışmalar için araçlarını koruyamazsa, etkisiz hale gelir.

Leona

Leona, Janna’e karşı bir tepki testidir. Q’nun zamanlaması doğruysa, o artık işe yaramaz hale gelir. Janna’in zamanlaması yanlışsa, Leona anında çığ gibi büyür. Bu eşleşme tamamen öngörü ve rakibin hamlelerini okumaya dayanır.

Ona karşı yaygın hatalar

Ona karşı yaygın hatalar

  • Sürekli dürtmeyi hafife almak.
  • Q'yu çok erken kullanmak.
  • Görme yeteneği olmadan konum belirleme.
  • Düşmanların bekleme sürelerini göz ardı etmek.
  • Oyun temposuna uyum sağlayamama.

Koç notları

  • Janna’in sayacı onu öldürmez, sadece oynamasını engeller.
  • Amacınız koridorda üstünlük sağlamak değil, kötü tempo koşullarında ayakta kalmaktır.

FAQ

Janna ct nedir?

"Janna ct", Türkçe Wild Rift topluluğunda "Janna counter" anlamına gelir: bu şampiyona karşı avantajlı seçimler. Bu sayfada en iyi counterlar (ct listesi), zor matchup'lar, counter itemler ve karşı oynama ipuçları yer alıyor.

Janna neden poke’a karşı zorlanıyor?

Çünkü karakter seti, sürekli savunma yerine reaktif yetenekler üzerine kuruludur. Rakibe saldırmak, onu yeteneklerini çok sık kullanmaya zorlar ve bu da kritik anlarda savunmasız kalmasına neden olur.

Engage desteklerini yenebilir mi?

Evet, ama ancak o bunu önceden tahmin ederse. Janna, kaba kuvvetle değil, kusursuz zamanlamayla kazanır.

Onun için en zorlu rakip türü hangisidir?

Sürekli saldırılar ya da son derece hızlı saldırı girişimleri gibi, ona tepki verme fırsatı tanımayan karşılaşmalar.

Onun karşı stratejilerine karşı nasıl oynanır?

Oyunun temposunu düşürerek, görüş alanına öncelik vererek ve yeteneklerin bekleme sürelerini önemsiz çatışmalar yerine kritik anlar için saklayarak.