Hooks que penalizam o desanexamento de janelas
A Yuumi não pode ser alvejada enquanto estiver acoplada, mas não é invencível durante as transições. Campeões com ganchos tornam cada desligamento perigoso: renovar um recurso, colocar visão ou trocar de hospedeiro pode se tornar uma janela de morte. Mesmo que o gancho acerte o ADC em vez do Yuumi, o resultado ainda é favorável, pois a maior parte do valor dela está concentrada nesse hospedeiro. Blitzcrank, Pyke e Thresh, portanto, forçam Yuumi a jogar de forma menos ativa, abrir mão de parte do valor passivo e gastar mana defensivamente.
Como o campeão deve se adaptar. Yuumi só deve se soltar depois de ver o gancho sendo usado ou quando a onda bloquear claramente o ângulo. Ela também deve preparar Locket, Exhaust ou Mikael antes de chegar aos objetivos, em vez de esperar até que seu hospedeiro já tenha sido capturado.
Ataque direcionado e contundente
Um ataque direto e agressivo cria um problema diferente dos ganchos: nem sempre exige que Yuumi se afaste para conseguir uma morte. Leona e Nautilus podem imobilizar o host diretamente, acumular efeitos de controle de multidão e forçar Yuumi a usar E, Exhaust e encantamentos defensivos de forma reativa. Se o ataque ocorrer antes que ela obtenha seus itens-chave ou quando sua mana estiver baixa, ela não conseguirá transformar a luta em uma troca prolongada. Esse tipo de contra-ataque é muito forte porque impõe o ritmo à Yuumi, em vez de permitir que ela escolha o momento certo.
Como o campeão deve se adaptar. Yuumi deve respeitar os níveis de all-in e guardar E para o impacto real, não para ataques superficiais. Na partida mid, ela deve se aliar ao jogador capaz de sobreviver à primeira sequência de controle de grupo, e não apenas àquele que causa mais dano.
Ataques e pressão de mana
Yuumi quer decidir quando cura e quando acelera seu hospedeiro. Os campeões do tipo “poke” tiram essa escolha dela: cada onda disputada, feitiço de área e troca repetida a forçam a gastar mana antes da luta de verdade. A Brand ameaça com dano de área que pode afetar vários alvos, apesar de sua ligação, enquanto a Seraphine, a Sona e a Nami conseguem manter uma pressão constante na rota. O objetivo nem sempre é matar a Yuumi imediatamente, mas fazê-la chegar à fase dragon com menos mana, menos ritmo e menos controle sobre as ondas.
Como o campeão deve se adaptar. A Yuumi deve aceitar alguns pequenos danos em vez de se curar totalmente e, em seguida, se preparar novamente antes de objetivos importantes. Se ela desperdiçar mana respondendo a cada ataque de provocação, perderá o momento certo em que seu conjunto de habilidades deveria virar a luta.