outubro de 2026 · Patch 7.3b
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Bard Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral

Bard é um utility support no Wild Rift, um espírito cósmico errante que coleta sinos pelo mapa para amplificar suas habilidades.

★ Support outubro de 2026 · Patch 7.3b Supportroamutilidade
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Melhor build Itens, runas e feitiços Black Mist ScytheYordle TrapImperial Mandate Counters Quem vence Bard SennaBlitzcrankThresh

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A análise completa de Bard, e as habilidades micro e macro que realmente decidem as partidas com esse campeão.

Todos os guias →
Bard15/09 → 04/10
Win Rate (30 d) 51.72%
Pick Rate 1.70%
Ban Rate 0.22%
−10−507.37.3a15/0922/0926/0927/0902/1004/10 Bard04/10 −10−507.37.3a15/0923/0901/1004/10 04/10

Última medição de Bard em : 51.72% de win rate. A Tencent não publica mais suas estatísticas desde então, então os números acima são dessa leitura. Acompanhe o retorno em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Ficha editorial

Bard continua sendo uma escolha de macro de alto valor nesta atualização, mas não é um support com o qual se sinta à vontade.

Por Atualizado em 16 de out. de 2026 Patch 7.3b

Bard é um utility support no Wild Rift, um espírito cósmico errante que coleta sinos pelo mapa para amplificar suas habilidades. Seu kit oferece cura através de santuários, portais que permitem rotações globais, lentidão em massa e uma ultimate que congela temporariamente qualquer zona. Ele se destaca em composições que buscam criar vantagens no mapa através de movimentações e interrupções estratégicas. No Wild Rift, seus portais instantâneos permitem rotações de roaming mais frequentes, amplificando sua presença global no mapa.

Bard se destaca em composições que tiram proveito de seus picks e rotações com o portal. Ele se beneficia de aliados que conseguem converter seu CC em eliminações rápidas. Composições de engage ou controle de mapa aproveitam ao máximo sua versatilidade.

Bard fica exposto contra composições agressivas de engage que não lhe dão tempo para dar roam. Seu baixo peel imediato o deixa vulnerável quando está longe de seu ADC. Campeões de pick ou de all-in constante punem suas ausências da lane.

Com o Bard, planeje seus roams com base no estado das lanes — nunca saia se seu ADC estiver sob pressão. Colete chimes para acelerar a progressão da sua passiva. Guarde sua ultimate para congelar inimigos no momento certo, não para jogadas arriscadas.

§ 06 — O muro dos matchupsBard Wild Rift: counters e sinergias

Difícil Desfav. Skill Fav. Sinergia
Senna
Hard
Senna
Thresh
Desfav.
Thresh
Galio
Skill
Galio
Soraka
Fav.
Soraka
Jhin
Ideal
Jhin
Bard's Cosmic Binding stuns a target into which Jhin can immediately place Captive Audience (W) then fire his guaranteed 4th shot — the entire sequence is triggered before the stun ends. Jhin's Curtain Call directly synergizes with Magical Journey: Bard creates a tunnel through a wall to reposition Jhin at the ideal angle on fleeing targets, making sniper shots nearly unavoidable. Exceptional pick-off duo from level 2 in botlane, with an additional power spike at level 6 when Bard can set up teamfight freezes for Jhin's 4 shots.
Miss Fortune
Ideal
Miss Fortune
Bard's Tempered Fate freezes an entire grouped team for 2.5 seconds — the exact window Bullet Time needs to deliver its full damage with targets unable to move. It's one of the most devastating teamfight combos in the game: Bard freezes the entire enemy team, MF positions Bullet Time from a protected angle, and damage stacks on targets unable to dodge. Coordinate Tempered Fate only when the enemy team is dense and MF is out of counter-engage range — Bard's positioning during the cast is critical.
Orianna
Forte
Orianna
Tempered Fate + Command: Shockwave form the cleanest wombo combo in the game: Bard freezes the enemy team frozen in gold, Orianna drops the ball at the center and fires Shockwave which clusters already-immobile targets to maximize damage and CC duration. Coordination is simple because frozen targets don't move — Orianna can take time to align her ball perfectly. A one-shot synergy against grouped enemy compositions, particularly devastating on a jungle vision where the enemy team is grouped around an objective.
Varus
Forte
Varus
Varus's Chain of Corruption immobilizes up to 3 targets in a chain — Bard can follow with Cosmic Binding on the primary target for multiple CC that paralyzes the entire enemy botlane. The combination of Varus's slow (via blight stacks) and Bard's stun creates repeated kill windows in lane phase without requiring significant resources. Bard can also tunnel Varus to snipe positions in mid/late phase, making Piercing Arrow nearly unavoidable from unexpected angles.

Build engineBuild patch 7.3b — calculada

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Yordle Trap Yordle Trap
  3. Core 03 Imperial Mandate Imperial Mandate
  4. Core 04 Ardent Censer Ardent Censer
  5. Core 05 Oceanid's Trident Oceanid's Trident
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Forças e fraquezas Bard Wild Rift: pontos fortes e fracos

↑ Forças
  • É capaz de realizar jogadas decisivas com sua habilidade definitiva.
  • Excelente alcance e pressão global.
  • Punição severa contra erros de posicionamento do adversário.
  • Escalonamento natural por meio de sinos, sem dependência de itens.
↓ Fraquezas
  • Se sua equipe não tiver coordenação.
  • Contra lanes fortes no início da partida.
  • Se o seu ADC precisar de proteção constante.
  • Em drafts em que ninguém consegue acompanhar suas intervenções.
02

§ 03 — Plano de jogoBard Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game

I Early

Short Trades level 1-2, loaded W pose and roams…

Nív. 1 → 6

Short Trades level 1-2, loaded W pose and roams on safe timings.

II Mid

Vision control and portals to create strong…

Nív. 7 → 11

Vision control and portals to create strong numbers.

III Late

R to isolate/freeze, then follow with Q or allied…

Nív. 12+

R to isolate/freeze, then follow with Q or allied wombo.

§ 07b — Mecânica avançadaBard: combos & tips Wild Rift

Combo de ataque inicial
1 R R
2 AA
3 Q Q
4 Flash Flash
5 AA
6 AA

Congela uma área inimiga com a ultimate, retoma o combate com Q ao sair do efeito para atordoar, Flash para permanecer dentro do alcance.

Combo Q na parede
1 Q Q
2

O Cosmic Binding atravessa o primeiro alvo e atordoa se atingir uma parede ou um segundo alvo atrás — maximize os ângulos com as paredes.

Dicas mecânicas

  • Cosmic Binding (Q): a flecha atordoa se atingir uma parede (atrás do alvo) ou um segundo alvo — sempre mire em posições com uma parede ou um inimigo na linha de tiro.
  • Tempered Fate (R): a ultimate congela os inimigos E os aliados na área — não a use nos seus próprios aliados que estejam em combate, mas sim nos inimigos que se aproximam ou nos objetivos (Barão, Dragão).
  • Meeps (passiva): os sinos coletados aumentam o poder dos Meeps — faça roams com frequência para coletar os sinos e aumentar o dano dos ataques automáticos.
  • Magic Portal (E): crie o portal em um arbusto ou atrás de uma parede para fazer roams imprevisíveis em direção a mid lane ou jungle.
  • Caretaker's Shrine (W): coloque os totens com antecedência nos arbustos para que os aliados se beneficiem deles sem correrem risco.

Erros comuns

  • Usar Tempered Fate (R) em aliados que estão lutando ativamente — isso os congela e desperdiça o timing.
  • Esquecer de se deslocar pelo mapa para coletar os sinos — perder o scaling da passiva Traveler's Call.
  • Lançar o Q sem ângulo em uma parede ou em um segundo alvo — perder o atordoamento.

Interações notáveis

  • R pode congelar o Barão/Dragão para impedir que o inimigo o roube ou o mate — técnica avançada de disputa de objetivos.
  • Bard pode usar E para atravessar terrenos e ajudar qualquer lane sem Teleport.
  • Os Meeps aplicam um efeito de desaceleração em área (AoE) no final da partida com muitos stacks.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Bard Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DiálogosFAQ de Bard no Wild Rift

Q.01 O Bard é difícil de jogar? +

Sim, mas não pelas razões habituais. O Bard não é mecanicamente difícil, mas exige grande percepção do mapa e bom senso de tempo. Erros de decisão são severamente punidos. Se você souber quando se deslocar pelo mapa e quando permanecer no lugar, ele se torna extremamente poderoso.

Q.02 Quando o Bard deve usar sua habilidade definitiva? +

A estratégia final deve sempre ter um objetivo claro: envolver o inimigo, isolar um alvo ou ganhar tempo. Usar o R sem um plano costuma ser um erro. O ideal é que você já saiba o que sua equipe fará durante a estase.

Q.03 O Bard deve estar sempre em modo roaming? +

Não. O roaming é um ponto forte, mas também um risco. Você só deve sair da rota quando seu ADC estiver seguro ou a onda estiver sob controle. Caso contrário, você cria uma desvantagem da qual é difícil se recuperar.

Q.04 O Bard é viável no solo queue? +

Sim, mas isso depende muito da sua capacidade de punir os erros do adversário e de ler o jogo. Ele é menos confiável do que os suportes tradicionais, mas pode ter um impacto muito maior.

Dados — Atributos por nívelAtributos base de Bard por nível (1-15) no Wild Rift

Velocidade de movimento 355Alcance de ataque 500Vel. de ataque bônus / nível +2.2%
Mostrar atributos por nível
Nív.HPADArmaduraRMManaRegen. HPRegen. rec.
1660544036380810
27805745.537.54308.610.6
39006051394809.211.2
41,0206356.540.55309.811.8
51,14066624258010.412.4
61,2606967.543.56301113
71,38072734568011.613.6
81,5007578.546.573012.214.2
91,62078844878012.814.8
101,7408189.549.583013.415.4
111,8608495518801416
121,98087100.552.593014.616.6
132,100901065498015.217.2
142,22093111.555.51,03015.817.8
152,34096117571,08016.418.4

Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Dados — Histórico de balanceamentoBard Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch

Buff2
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  2. 7.1
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Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch

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