B
novembro de 2026 · Patch 7.3f
Mage · MID · SUPPORT

Guia de counters de Hwei Wild Rift

Hwei não tem nenhum dash ou blink: assassinos como Zed, Fizz ou Kassadin o punem assim que chegam até ele. Todas as suas habilidades são skillshots ou zonas, o que permite que campeões móveis desviem do seu poke. Depois de usar seu Torment (E), ele fica sem controle para se defender. Ele também gasta muita mana no early game e sofre contra ganks precoces.

Hwei
★ MID · SUPPORT Tier B
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 52.3% #18 · ↓3pt
Pick 4.8% #15
Ban 39.0% #5

Guia de counters de Hwei Wild Rift

Hard Counters

5

Esses campeões têm uma build e um estilo de jogo que superam diretamente o seu, o que pode tornar o controle da lane e o farm extremamente difíceis. As habilidades deles podem neutralizar seus principais pontos fortes ou te punir assim que você tenta jogar do seu jeito de sempre. Nesses matchups, o objetivo costuma ser reduzir os erros e buscar soluções fora do confronto direto.

Zed

Zed+2

MobilidadePressão no início Hwei não tem dash nem blink: sua única resposta a Death Mark é o Subject of Torment, que ele precisa manter guardado. Zed escolhe o momento do contato com Living Shadow, e cada Torment gasto empurrando a wave dá a ele uma janela de dez segundos em que o Visionário não tem mais nada. Build de Zed → Ver detalhes
Zed

Por quê

Hwei não tem dash nem blink: sua única resposta a Death Mark é o Subject of Torment, que ele precisa manter guardado. Zed escolhe o momento do contato com Living Shadow, e cada Torment gasto empurrando a wave dá a ele uma janela de dez segundos em que o Visionário não tem mais nada.

Impacto na lane

Até o nível 5 você consegue acertá-lo com Devastating Fire (QQ) e Severing Bolt (QW) à distância. Depois que Zed tiver a ultimate, a lane se inverte: você não consegue mais manter a wave na sua frente, e um Torment errado ou um Flash desperdiçado significa morte no próximo engajamento dele.

Como jogar

Farme com Molten Fissure (QE) depois de Stirring Lights (WE) para economizar mana, e nunca abra com Torment para poke. Quando Zed aterrissar atrás de você depois de Death Mark, Grim Visage (EQ) ou Crushing Maw (EE) no ponto de chegada dele quebra o combo; Zhonya's Hourglass absorve a marca. Timing crítico: nível 5, depois o primeiro recall dele com um item de lethality. Evite gastar Torment na wave, usar Flash antes da ultimate dele, ou ficar na mid lane sem visão lateral. Bons sinais: ele gasta Living Shadow para farmar, você sobrevive a Death Mark com Barrier ou Zhonya's, e a wave fica perto da sua torre.

Perfil completo → Build de Zed →
Fizz

Fizz+2

EsquivaPressão no início Todo o kit de Hwei é feito de skillshots e zonas, e Playful / Trickster torna Fizz intargetável exatamente quando essas habilidades chegam. Ele pode esperar por Crushing Maw (EE) ou Gaze of the Abyss (EW), saltar por cima e cair em cima de um Visionário sem mobilidade para escapar. Build de Fizz → Ver detalhes
Fizz

Por quê

Todo o kit de Hwei é feito de skillshots e zonas, e Playful / Trickster torna Fizz intargetável exatamente quando essas habilidades chegam. Ele pode esperar por Crushing Maw (EE) ou Gaze of the Abyss (EW), saltar por cima e cair em cima de um Visionário sem mobilidade para escapar.

Impacto na lane

Cada Subject jogado no vazio dá a ele uma janela de engajamento. Depois que Chum the Waters cai em você, o tubarão decide a luta: você fica lentificado, é jogado para o alto e não tem dash para sair da zona. Seu poke do nível 1 ao 3 é sua única vantagem real.

Como jogar

Pressione-o desde o início com Devastating Fire (QQ) através dos minions e deixe Signature of the Visionary detonar com uma segunda habilidade diferente. Sempre guarde uma habilidade de controle para a aproximação dele: use Grim Visage (EQ) ou Crushing Maw (EE) logo depois que Playful acertar, nunca antes. Pool of Reflection (WW) debaixo dos seus pés suaviza o burst do tubarão. Timing crítico: nível 3, depois nível 5 com a ultimate dele. Evite abrir com Torment, usar Flash antes do E dele, ou seguir a wave longe da sua torre. Bons sinais: ele desperdiça Playful em um Devastating Fire, você guarda EE para o pouso dele, e ele precisa recuar sem conseguir o abate.

Perfil completo → Build de Fizz →
Kassadin

Kassadin+2

Pressão no inícioEscalamento Kassadin é o alvo ideal de Hwei no início: corpo a corpo, alcance curto, dependente da própria wave. Mas a resistência mágica da passiva dele amortece seu poke, Null Sphere interrompe suas habilidades, e cada rank de Riftwalk elimina mais da sua vantagem de alcance. Depois do nível 11, ele escolhe o ângulo e você não tem para onde correr. Build de Kassadin → Ver detalhes
Kassadin

Por quê

Kassadin é o alvo ideal de Hwei no início: corpo a corpo, alcance curto, dependente da própria wave. Mas a resistência mágica da passiva dele amortece seu poke, Null Sphere interrompe suas habilidades, e cada rank de Riftwalk elimina mais da sua vantagem de alcance. Depois do nível 11, ele escolhe o ângulo e você não tem para onde correr.

Impacto na lane

Os níveis 1 a 5 são seus: ele não consegue responder ao seu Severing Bolt (QW) nem ao seu Molten Fissure (QE) na wave. Se você não transformar essa vantagem em vida, CS ou plating, a lane se inverte assim que ele encadear Riftwalk em você sem você ter como recuar.

Como jogar

Puna ele com força no início: use Gaze of the Abyss (EW) para enraizá-lo, depois Severing Bolt (QW), que causa mais dano a um alvo imobilizado. Empurre a wave para debaixo da torre dele para que ele perca farm. Mais tarde, fique perto dos seus aliados e guarde Grim Visage (EQ) para quando ele usar o blink. Timing crítico: o nível 6 dele, depois os níveis 11 e 16. Evite jogar sozinho em uma wave lateral depois dos 15 minutos ou usar Torment antes do salto dele. Bons sinais: ele recua antes do primeiro item, você garante o primeiro dragão com prioridade, e ele precisa jogar longe de você.

Perfil completo → Build de Kassadin →
Yasuo

Yasuo+2

Bloqueio de projéteisLimpeza de rota Wind Wall bloqueia os projéteis de Hwei: Devastating Fire (QQ), Grim Visage (EQ) e o raio de Gaze of the Abyss (EW). Sweeping Blade através da wave fecha uma distância que um mago sem dash nunca consegue recuperar. Yasuo escolhe a luta, Hwei só pode aceitá-la. Build de Yasuo → Ver detalhes
Yasuo

Por quê

Wind Wall bloqueia os projéteis de Hwei: Devastating Fire (QQ), Grim Visage (EQ) e o raio de Gaze of the Abyss (EW). Sweeping Blade através da wave fecha uma distância que um mago sem dash nunca consegue recuperar. Yasuo escolhe a luta, Hwei só pode aceitá-la.

Impacto na lane

Enquanto a parede estiver de pé, suas trocas só acertam no chão. Uma wave cheia de minions na sua frente é uma autoestrada para ele, e o escudo da passiva dele absorve seu primeiro poke. Um knock-up de um aliado e Last Breath te remove da luta.

Como jogar

Jogue com as habilidades que a parede não consegue bloquear: Molten Fissure (QE) e Crushing Maw (EE) são zonas no chão, e Severing Bolt (QW) cai do céu. Guarde Devastating Fire e Grim Visage para depois de Wind Wall. Limpe a wave rápido para tirar os alvos de dash dele, e guarde EE para a entrada dele. Timing crítico: níveis 2 e 5, depois toda vez que a parede dele estiver em cooldown (uma janela de aproximadamente 20 segundos). Evite disparar projéteis em uma parede, deixar uma wave grande entre vocês, ou jogar longe da torre sem Flash. Bons sinais: ele desperdiça a parede em um QQ, você encadeia EE em QQ, e ele recua para se curar.

Perfil completo → Build de Yasuo →

Outros matchups

Desfavoráveis

15

Esses campeões têm ferramentas que geralmente dão a eles vantagem no confronto, sem tornar o matchup impossível de jogar. Eles podem ter mais alcance, mais capacidade de aguentar sua ofensiva ou mais formas de responder aos seus engajamentos. Você vai precisar adaptar sua abordagem e escolher com cuidado os momentos em que aceita a luta.

Katarina

Katarina+1

ExecuçãoInterrupção Katarina não vence a lane contra o poke de Hwei, mas vence as lutas em grupo: Shunpo em cima de uma adaga a coloca em você, e cada reset a leva para outro alvo. Um Visionário sem dash que já gastou seu Torment é a vítima escolhida dela. Build de Katarina → Ver detalhes
Katarina

Por quê

Katarina não vence a lane contra o poke de Hwei, mas vence as lutas em grupo: Shunpo em cima de uma adaga a coloca em você, e cada reset a leva para outro alvo. Um Visionário sem dash que já gastou seu Torment é a vítima escolhida dela.

Impacto na lane

Na lane, você pode hostilizá-la com Severing Bolt (QW) e Devastating Fire (QQ) quando ela pega as adagas. O perigo são os roams dela e as escaramuças perto do dragão, onde Death Lotus te destrói se você ficar parado.

Como jogar

Mantenha a wave sob controle com Molten Fissure (QE) para que ela não consiga fazer roam de graça, e puna toda coleta de adaga. Guarde Grim Visage (EQ) ou Crushing Maw (EE) para o momento em que ela canalizar Death Lotus: o fear ou a puxada interrompe a habilidade. Timing crítico: nível 6 e os dois primeiros itens dela. Evite abrir uma luta com Torment, ficar em cima de uma adaga no chão, ou seguir a lane sem visão do jungler dela. Bons sinais: ela precisa recuar com vida baixa, você interrompe a ultimate dela, e ela não consegue mais fazer roam sem perder a wave.

Perfil completo → Build de Katarina →
Irelia

Irelia+1

Limpeza de rotaExecução O reset de Bladesurge em minions com pouca vida transforma a wave em um caminho direto até Hwei. Seu Molten Fissure (QE) através da wave, sua ferramenta favorita de farm, cria exatamente esses alvos para ela: esse é o único matchup em que limpar a wave não é seguro. Build de Irelia → Ver detalhes
Irelia

Por quê

O reset de Bladesurge em minions com pouca vida transforma a wave em um caminho direto até Hwei. Seu Molten Fissure (QE) através da wave, sua ferramenta favorita de farm, cria exatamente esses alvos para ela: esse é o único matchup em que limpar a wave não é seguro.

Impacto na lane

Enquanto houver minions com pouca vida entre vocês, ela chega até você em dois ou três saltos. Flawless Duet te imobiliza, e um mago sem dash sob stun só tem Barrier como opção.

Como jogar

Faça last hit, ou mate a wave de uma vez com Stirring Lights (WE) seguido de Devastating Fire (QQ), em vez de deixar minions pela metade. Guarde Crushing Maw (EE) para arrancá-la da sequência de dashes, e Pool of Reflection (WW) para as trocas dela. Timing crítico: nível 2, nível 4 com a passiva dela estocada, depois nível 6. Evite usar QE pelo meio da wave enquanto ela está perto, ficar na linha de Flawless Duet, ou trocar contra quatro stacks da passiva. Bons sinais: ela gasta Bladesurge sem alcançar você, você a assusta com EQ no fim da sequência, e a wave fica longe dela.

Perfil completo → Build de Irelia →
Ahri

Ahri+1

Controle de grupoMobilidade Ahri tem três dashes com Spirit Rush e Hwei não tem nenhum. Ela escapa das suas zonas no último segundo, e um Charm em um Visionário imóvel é suficiente para iniciar um combo completo. O duelo de alcance é mais ou menos equilibrado, mas só ela consegue mudar de ângulo. Build de Ahri → Ver detalhes
Ahri

Por quê

Ahri tem três dashes com Spirit Rush e Hwei não tem nenhum. Ela escapa das suas zonas no último segundo, e um Charm em um Visionário imóvel é suficiente para iniciar um combo completo. O duelo de alcance é mais ou menos equilibrado, mas só ela consegue mudar de ângulo.

Impacto na lane

Antes do nível 6, a lane é um duelo de skillshots: seu Devastating Fire (QQ) contra o Orb of Deception dela. Depois disso ela consegue fazer roam e voltar mais rápido que você, e todo Charm que acerta te custa uma summoner spell.

Como jogar

Fique atrás dos seus minions para bloquear Charm e use Gaze of the Abyss (EW) como controle de área: o olho trava no alvo mais próximo mesmo que ela use dash. Siga com Severing Bolt (QW) no alvo enraizado. Guarde Crushing Maw (EE) para a entrada dela com Spirit Rush. Timing crítico: nível 6, depois toda vez que Charm estiver em cooldown. Evite avançar sem minions na sua frente, gastar todos os seus Subjects antes da ultimate dela, ou perseguir os roams dela sem prioridade de wave. Bons sinais: ela erra Charm, você a enraíza com EW, e ela não consegue mais fazer roam sem perder plating.

Perfil completo → Build de Ahri →
Zoe

Zoe+1

Escudos Zoe supera o alcance de Hwei em uma habilidade: o reuso de Paddle Star a partir de um ângulo. Sleepy Trouble Bubble em um mago sem dash significa um one-shot, e Portal Jump permite que ela recue depois de cada disparo. Hwei só alcança ela quando ela comete um erro. Build de Zoe → Ver detalhes
Zoe

Por quê

Zoe supera o alcance de Hwei em uma habilidade: o reuso de Paddle Star a partir de um ângulo. Sleepy Trouble Bubble em um mago sem dash significa um one-shot, e Portal Jump permite que ela recue depois de cada disparo. Hwei só alcança ela quando ela comete um erro.

Impacto na lane

Você não pode avançar sem minions na sua frente: a bolha voa por cima de paredes e o sono te deixa congelado. Ela também pode roubar summoner spells caídas no chão. Sua força está no clear de wave e na prioridade, não no duelo.

Como jogar

Jogue atrás dos seus minions e mate a wave à distância com Molten Fissure (QE) depois de Stirring Lights (WE). Solte Pool of Reflection (WW) debaixo dos seus pés no momento em que a bolha for lançada: o escudo cresce e absorve Paddle Star. Responda às janelas de cooldown dela com Gaze of the Abyss (EW) seguido de Severing Bolt (QW). Timing crítico: níveis 3 e 6, depois o primeiro item de burst dela. Evite ficar alinhado com ela, passar por paredes sem visão, ou usar Torment enquanto a bolha dela está pronta. Bons sinais: ela erra a bolha, você a acerta durante o cooldown, e você empurra a wave para se juntar ao seu jungler.

Perfil completo → Build de Zoe →
Vel'Koz

Vel'Koz+1

AlcanceDano verdadeiroEscudos Dois magos de artilharia sem mobilidade, mas Vel'Koz troca melhor: três usos de Organic Deconstruction causam dano verdadeiro que ignora sua resistência mágica, e Plasma Fission se divide em ângulo ao redor dos minions. Hwei tem mais poke bruto com Severing Bolt, Vel'Koz tem um poke mais confiável. Build de Vel'Koz → Ver detalhes
Vel'Koz

Por quê

Dois magos de artilharia sem mobilidade, mas Vel'Koz troca melhor: três usos de Organic Deconstruction causam dano verdadeiro que ignora sua resistência mágica, e Plasma Fission se divide em ângulo ao redor dos minions. Hwei tem mais poke bruto com Severing Bolt, Vel'Koz tem um poke mais confiável.

Impacto na lane

Toda troca de habilidades favorece ele ligeiramente se você ficar parado. Void Rift limpa a wave tão bem quanto seu Molten Fissure (QE), então você não ganha prioridade de graça, e Life Form Disintegration Ray pune as zonas que você posiciona nas teamfights.

Como jogar

Use o alcance de Severing Bolt (QW) enquanto ele limpa a wave dele: é a única habilidade que ele não consegue quicar por cima de um minion. Pool of Reflection (WW) absorve as três habilidades dele antes da passiva ativar. Gaze of the Abyss (EW) posicionado no caminho dele o enraíza para seu combo. Timing crítico: nível 3, depois o nível 6 dele com o raio. Evite ficar em linha reta atrás dos seus minions, trocar sem um escudo, ou gastar todo o seu Torment antes de Tectonic Disruption. Bons sinais: ele erra o stun, você acerta QW durante o farm dele, e você chega primeiro no rio.

Perfil completo → Build de Vel'Koz →

Outros matchups

Skill Matchups

8

Esses confrontos são, acima de tudo, duelos de execução: os dois campeões têm formas reais de levar vantagem. Uma habilidade importante esquivada, um engajamento bem antecipado ou um erro de posicionamento podem ser suficientes para decidir o duelo. Conhecer o matchup e reconhecer as janelas de ação certas faz toda a diferença.

Syndra

Syndra±0

EsquivaLimpeza de rotaEscudos Syndra tem a habilidade mais rápida da lane com Dark Sphere, Hwei tem o maior alcance com Severing Bolt. Scatter the Weak e Grim Visage (EQ) são ambos controles defensivos: quem acertar primeiro vence a troca, mas nenhum dos dois consegue forçar a luta. Build de Syndra → Ver detalhes
Syndra

Por quê

Syndra tem a habilidade mais rápida da lane com Dark Sphere, Hwei tem o maior alcance com Severing Bolt. Scatter the Weak e Grim Visage (EQ) são ambos controles defensivos: quem acertar primeiro vence a troca, mas nenhum dos dois consegue forçar a luta.

Impacto na lane

A lane é decidida pelo gerenciamento de mana e pelo clear de wave. Se você limpar mais rápido com Stirring Lights (WE) e Molten Fissure (QE), você ganha prioridade; se o stun dela acertar, Unleashed Power te remove em um único uso depois do nível 6.

Como jogar

Puna toda Dark Sphere que ela jogar na wave com Severing Bolt (QW). Posicione Gaze of the Abyss (EW) entre vocês: ela precisa avançar para fazer o combo e o olho trava nela. Guarde Pool of Reflection (WW) para a ultimate dela. Timing crítico: nível 6 dos dois lados, depois os cinco stacks da passiva dela. Evite avançar enquanto as esferas dela estão na sua frente, usar Torment antes do stun dela, ou jogar sem Barrier depois do nível 6 dela. Bons sinais: ela erra Scatter the Weak, você a enraíza e depois usa QW, e você chega primeiro no rio.

Perfil completo → Build de Syndra →
Lux

Lux±0

Controle de grupoTempo de recarga Dois magos sem mobilidade que vencem ao enraizar primeiro: Light Binding para Lux, Gaze of the Abyss (EW) para Hwei. Lux tem um escudo e um Final Spark de cooldown baixo, Hwei tem mais poke e três controles diferentes. A raiz que acertar primeiro decide o combo completo. Build de Lux → Ver detalhes
Lux

Por quê

Dois magos sem mobilidade que vencem ao enraizar primeiro: Light Binding para Lux, Gaze of the Abyss (EW) para Hwei. Lux tem um escudo e um Final Spark de cooldown baixo, Hwei tem mais poke e três controles diferentes. A raiz que acertar primeiro decide o combo completo.

Impacto na lane

A lane é equilibrada e gira em torno dos cooldowns. Se você for enraizado, Final Spark e Lucent Singularity tiram metade da sua vida; se você a enraizar, Severing Bolt (QW) em um alvo imobilizado a manda de volta para a base.

Como jogar

Fique atrás dos seus minions contra Light Binding, que para depois do segundo acerto em inimigo. Use Gaze of the Abyss (EW) logo depois que o Q dela entrar em cooldown: o olho trava no alvo mais próximo, sem precisar de mira. Siga com QW e depois Devastating Fire (QQ) para detonar Signature of the Visionary. Timing crítico: níveis 3 e 6, depois todo cooldown de Light Binding. Evite ficar sozinho na frente dela sem um minion, trocar contra o escudo pronto dela, ou gastar toda a sua mana antes do nível 6. Bons sinais: ela erra o Q dela, sua raiz acerta, e ela recua antes de conseguir farmar.

Perfil completo → Build de Lux →
Ziggs

Ziggs±0

Limpeza de rotaControle de área Ziggs empurra e cerca melhor, Hwei controla melhor. Satchel Charge dá a ele a única mobilidade da lane, mas ele não tem crowd control confiável para punir suas zonas. O duelo é sobre quem ganha a prioridade de wave primeiro, depois quem acerta a primeira habilidade pesada. Build de Ziggs → Ver detalhes
Ziggs

Por quê

Ziggs empurra e cerca melhor, Hwei controla melhor. Satchel Charge dá a ele a única mobilidade da lane, mas ele não tem crowd control confiável para punir suas zonas. O duelo é sobre quem ganha a prioridade de wave primeiro, depois quem acerta a primeira habilidade pesada.

Impacto na lane

Ele vai tentar empurrar a wave e tomar seus platings com Satchel Charge. Você limpa tão rápido quanto ele com Stirring Lights (WE) seguido de Molten Fissure (QE), o que cancela o cerco dele. Em uma luta, seu Torment te dá um controle que ele não tem.

Como jogar

Combata o empurrão dele com QE na wave e proteja sua torre com Pool of Reflection (WW) quando ele bombardear. Gaze of the Abyss (EW) posicionado na névoa na sua frente trava nele assim que ele avançar para colocar as minas. Guarde Crushing Maw (EE) para puxá-lo de volta depois de um Satchel Charge de fuga. Timing crítico: nível 5 com o dano de torre dele, depois o nível 6 dele. Evite deixar a wave estourar debaixo da sua torre, andar em Hexplosive Minefield, ou ficar em Mega Inferno Bomb. Bons sinais: sua wave chega primeiro, ele desperdiça Satchel Charge, e você o enraíza durante o cerco dele.

Perfil completo → Build de Ziggs →

Outros matchups

Favoráveis

22

Esses campeões geralmente têm dificuldade para responder às suas principais forças, o que te dá mais liberdade para abordar o confronto. Você costuma ter várias formas de pressioná-los e forçar trocas a seu favor. Aproveite essa vantagem para impor seu ritmo, em vez de dar tempo para eles se estabilizarem.

Veigar

Veigar−1

Farm Veigar é lento, previsível e depende dos stacks de Baleful Strike. Hwei o acerta de uma distância maior do que ele consegue responder, e a jaula de Event Horizon é fácil de ler para um mago que fica à distância. Você joga pressão, ele joga sobrevivência. Build de Veigar → Ver detalhes
Veigar

Por quê

Veigar é lento, previsível e depende dos stacks de Baleful Strike. Hwei o acerta de uma distância maior do que ele consegue responder, e a jaula de Event Horizon é fácil de ler para um mago que fica à distância. Você joga pressão, ele joga sobrevivência.

Impacto na lane

Todo last hit com Baleful Strike o obriga a entrar no alcance do seu Severing Bolt (QW) e Devastating Fire (QQ). Você pode negar stacks e tomar prioridade a partir do nível 2, mas a ultimate dele continua letal se você estiver com vida baixa.

Como jogar

Acerte-o toda vez que ele for em um minion com Baleful Strike. Solte Gaze of the Abyss (EW) enquanto ele avança, depois QW no alvo enraizado. Fique fora do alcance da jaula: ela tem um delay, e você consegue sair se vê-la vindo. Timing crítico: nível 6, depois o primeiro item de poder dele. Evite usar Flash para escapar de uma jaula, ficar com vida baixa dentro do alcance de Primordial Burst, ou deixar a wave debaixo da torre dele, onde ele farma em paz. Bons sinais: ele perde stacks, ele recua antes do primeiro item, e você empurra para se juntar ao seu jungler.

Perfil completo → Build de Veigar →
Swain

Swain−1

AlcanceUltimateControle de grupo Swain precisa ficar perto para drenar com Demonic Ascension, e Hwei é um mago que vence à distância. O Nevermove dele é lento e visível, e sem ele ele não tem como encurtar a distância. Suas zonas no chão forçam ele a escolher entre a ultimate dele e a vida dele. Build de Swain → Ver detalhes
Swain

Por quê

Swain precisa ficar perto para drenar com Demonic Ascension, e Hwei é um mago que vence à distância. O Nevermove dele é lento e visível, e sem ele ele não tem como encurtar a distância. Suas zonas no chão forçam ele a escolher entre a ultimate dele e a vida dele.

Impacto na lane

Você o hostiliza com Devastating Fire (QQ) e Severing Bolt (QW) enquanto ele farma a curta distância. O sustain dele o mantém na lane, mas ele não consegue forçar uma luta enquanto você ficar fora do alcance de Nevermove.

Como jogar

Dê poke nele com QQ quando ele avançar para pegar um minion e guarde Crushing Maw (EE) para puxá-lo para dentro do seu Molten Fissure (QE) se ele ficar na ultimate dele. Quando ele usar Demonic Ascension, recue: cada segundo fora do alcance reduz o dreno dele. Timing crítico: nível 6, depois o Zhonya's Hourglass dele. Evite ficar no alcance de Nevermove, lutar dentro da ultimate dele sem Pool of Reflection (WW), ou persegui-lo até a névoa. Bons sinais: ele perde vida sem responder, ele erra Nevermove, e ele precisa recuar antes de conseguir drenar.

Perfil completo → Build de Swain →
Twisted Fate

Twisted Fate−1

Limpeza de rotaPressão no mapa Twisted Fate vence o mapa com Destiny, mas perde a lane contra um mago que limpa e dá poke de uma distância maior. Gold Card é o único controle dele, e ele precisa avançar para usá-lo. Hwei transforma cada roam dele em platings perdidos. Build de Twisted Fate → Ver detalhes
Twisted Fate

Por quê

Twisted Fate vence o mapa com Destiny, mas perde a lane contra um mago que limpa e dá poke de uma distância maior. Gold Card é o único controle dele, e ele precisa avançar para usá-lo. Hwei transforma cada roam dele em platings perdidos.

Impacto na lane

Você garante a prioridade de wave com Stirring Lights (WE) seguido de Molten Fissure (QE), e Severing Bolt (QW) o pune quando ele farma com Wild Cards. Se ele fizer roam, você empurra sua wave contra a torre dele.

Como jogar

Limpe a wave o mais rápido possível para prendê-lo entre farmar e fazer roam. Quando ele avançar com Gold Card na mão, Grim Visage (EQ) o faz fugir antes que ele te alcance. Avise seus aliados no momento em que ele desaparecer no nível 6. Timing crítico: nível 6, depois todo cooldown de Destiny. Evite seguir os roams dele sem prioridade de wave, ficar no alcance de Gold Card sem um escudo, ou gastar todos os seus Subjects na wave. Bons sinais: você toma os platings dele durante os roams, ele erra Gold Card, e ele fica preso na lane.

Perfil completo → Build de Twisted Fate →
Ryze

Ryze−1

AlcancePicksTempo de recarga Ryze não tem dash e seu alcance efetivo é menor que o de Hwei. Ele precisa avançar para encadear Overload e Rune Prison, e cada passo para frente custa a ele um Severing Bolt. O Visionário vence o início de jogo, Ryze precisa sobreviver até conseguir os itens. Build de Ryze → Ver detalhes
Ryze

Por quê

Ryze não tem dash e seu alcance efetivo é menor que o de Hwei. Ele precisa avançar para encadear Overload e Rune Prison, e cada passo para frente custa a ele um Severing Bolt. O Visionário vence o início de jogo, Ryze precisa sobreviver até conseguir os itens.

Impacto na lane

Você ganha trocas de graça toda vez que ele avança para farmar. O Rune Prison dele continua perigoso se o seu jungler estiver longe, mas ele não consegue forçar uma luta enquanto você ficar na borda do seu alcance.

Como jogar

Dê poke nele com Devastating Fire (QQ) quando ele for pegar um minion e use Gaze of the Abyss (EW) para enraizá-lo à distância, depois Severing Bolt (QW) no alvo enraizado. Limpe rápido para que ele não consiga te empurrar debaixo da torre. Timing crítico: níveis 1 a 5, depois o segundo item dele. Evite ficar no alcance de Rune Prison, jogar sozinho em uma sidelane por muito tempo depois dos 20 minutos, ou gastar mana sem tirar vida. Bons sinais: ele perde vida em todo farm, ele recua antes do primeiro item, e você controla o rio.

Perfil completo → Build de Ryze →
Mel

Mel−1

MecânicaTempo de recarga Mel reflete projéteis com Rebuttal, mas metade do kit de Hwei não é feito de projéteis: Molten Fissure (QE), Crushing Maw (EE) e Severing Bolt (QW) acertam no chão ou vêm do céu. Depois que Rebuttal é gasto, Mel é uma maga sem dash enfrentando três crowd controls. Build de Mel → Ver detalhes
Mel

Por quê

Mel reflete projéteis com Rebuttal, mas metade do kit de Hwei não é feito de projéteis: Molten Fissure (QE), Crushing Maw (EE) e Severing Bolt (QW) acertam no chão ou vêm do céu. Depois que Rebuttal é gasto, Mel é uma maga sem dash enfrentando três crowd controls.

Impacto na lane

Enquanto Rebuttal estiver ativo, seus projéteis (QQ, EQ, EW) são perigosos para você. Fora dessa janela dela, você vence o poke e a prioridade de wave, e seu alcance te mantém na frente nas trocas de Radiant Volley dela.

Como jogar

Use suas habilidades de chão enquanto o W dela estiver pronto: QE na wave, QW a longa distância, EE para puxá-la. Provoque Rebuttal com um Devastating Fire (QQ) à distância, depois encadeie Gaze of the Abyss (EW) e QW durante o cooldown dela. Timing crítico: todo cooldown de Rebuttal, depois o nível 6 dela. Evite usar Grim Visage (EQ) ou Gaze no W dela, ficar nas marcas da passiva dela, ou usar sua ultimate sem saber onde está o escudo dela. Bons sinais: ela gasta Rebuttal em uma habilidade menor, sua raiz acerta em seguida, e ela precisa recuar.

Perfil completo → Build de Mel →
Orianna

Orianna−1

AlcanceControle de área Orianna controla o espaço em volta da bola dela, Hwei controla o espaço a uma distância maior. Sem dash, ela depende de Command: Protect em um aliado para acertar Shockwave, e suas zonas no chão impedem o posicionamento dela. Hwei vence o poke, Orianna mantém a melhor ultimate. Build de Orianna → Ver detalhes
Orianna

Por quê

Orianna controla o espaço em volta da bola dela, Hwei controla o espaço a uma distância maior. Sem dash, ela depende de Command: Protect em um aliado para acertar Shockwave, e suas zonas no chão impedem o posicionamento dela. Hwei vence o poke, Orianna mantém a melhor ultimate.

Impacto na lane

Você a hostiliza com Severing Bolt (QW) enquanto ela farma com a bola. Ela também limpa rápido, então a prioridade é decidida pela mana, e a ultimate dela continua sendo o verdadeiro perigo nas lutas em grupo.

Como jogar

Dê poke nela com Devastating Fire (QQ) quando ela mover a bola para farmar. Posicione Gaze of the Abyss (EW) onde ela precisa andar para acertar Shockwave: a raiz impede o reposicionamento dela. Pool of Reflection (WW) absorve o Dissonance dela. Timing crítico: nível 6, depois a bola dela chegando no seu engajador. Evite se agrupar perto da bola dela, usar sua ultimate em um alvo com escudo, ou gastar mana só para empurrar a wave. Bons sinais: ela perde vida em todo farm, sua raiz bloqueia a ultimate dela, e você chega primeiro nos objetivos.

Perfil completo → Build de Orianna →
Vladimir

Vladimir−1

Tempo de recargaMecânicaAntecura Vladimir tem apenas uma esquiva, Sanguine Pool, e Hwei tem três crowd controls para usar contra ele. Ele precisa avançar para usar Transfusion, e um Visionário que guarda Torment para o fim da poça o pega sempre. O início de jogo é seu, o scaling dele é o limite. Build de Vladimir → Ver detalhes
Vladimir

Por quê

Vladimir tem apenas uma esquiva, Sanguine Pool, e Hwei tem três crowd controls para usar contra ele. Ele precisa avançar para usar Transfusion, e um Visionário que guarda Torment para o fim da poça o pega sempre. O início de jogo é seu, o scaling dele é o limite.

Impacto na lane

Antes dos primeiros itens dele, ele não consegue sustentar suas trocas: Devastating Fire (QQ), com seu dano baseado em vida máxima, o força a recuar. Depois disso, o sustain dele equilibra a lane e Hemoplague se torna perigoso nas lutas em grupo.

Como jogar

Pressione-o desde o nível 1 e force Sanguine Pool com uma primeira habilidade, depois use Crushing Maw (EE) ou Gaze of the Abyss (EW) onde ele reaparece. Compre Morellonomicon se a cura dele se tornar um problema. Timing crítico: níveis 1 a 6, depois o segundo item dele. Evite gastar Torment antes da poça dele, deixar a wave estourar debaixo da torre dele, ou lutar dentro de Hemoplague sem um escudo. Bons sinais: ele perde vida enquanto farma, a poça dele está em cooldown quando sua raiz chega, e você mantém a prioridade.

Perfil completo → Build de Vladimir →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

EscalamentoAlcancePressão no mapa Aurelion Sol precisa de tempo e stardust para se tornar perigoso, e ele precisa avançar para coletá-lo. Hwei o acerta de uma distância maior, e seus três crowd controls punem caminhos previsíveis. O Visionário precisa construir uma vantagem antes que o dragão escale. Build de Aurelion Sol → Ver detalhes
Aurelion Sol

Por quê

Aurelion Sol precisa de tempo e stardust para se tornar perigoso, e ele precisa avançar para coletá-lo. Hwei o acerta de uma distância maior, e seus três crowd controls punem caminhos previsíveis. O Visionário precisa construir uma vantagem antes que o dragão escale.

Impacto na lane

Seu Severing Bolt (QW) o pune toda vez que ele avança para farmar ou coletar. A mobilidade dele fora de combate permite que ele faça roam, então sua prioridade de wave precisa transformar cada saída dele em platings tomados.

Como jogar

Dê poke nele com Devastating Fire (QQ) enquanto ele se aproxima dos minions, e posicione Gaze of the Abyss (EW) no caminho de volta dele: a raiz dá tempo para Severing Bolt acertar. Limpe com Molten Fissure (QE) para que ele não consiga estocar de graça. Timing crítico: níveis 1 a 9, depois o primeiro item grande dele. Evite deixar ele farmar sem pressão, persegui-lo na névoa quando ele voar, ou se agrupar dentro da ultimate dele. Bons sinais: ele perde vida em toda coleta, ele não consegue fazer roam sem perder platings, e seu time garante os primeiros objetivos.

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Outros matchups

Itens contra Hwei

Compre estes itens para reduzir a eficácia deste campeão nas suas partidas.

Força da Natureza
Força da Natureza Muita resistência mágica, que reduz o poke de longo alcance dele (QQ, QW) durante toda a partida.
A Fenda de Malmortius
A Fenda de Malmortius Para lutadores AD: o escudo mágico absorve o burst de QW + explosão da passiva quando você mergulha.
Mercury's Treads
Mercury's Treads Reduz a duração do medo (EQ), da imobilização (EW) e da atração (EE) dele.
Painel de matchups
Matchup Veredito Vantagem Taxa de vitória Taxa de escolha
Kassadin Hard Counters +2 51.7% 1.6%
Zed Hard Counters +2 51.0% 4.2%
Yone Hard Counters +2 49.4% 4.3%
Fizz Hard Counters +2 48.0% 2.3%
Yasuo Hard Counters +2 47.2% 7.5%
Morgana Desfavoráveis +1 52.6% 6.0%
Galio Desfavoráveis +1 51.3% 11.4%
Ekko Desfavoráveis +1 51.1% 2.9%
Ahri Desfavoráveis +1 51.1% 7.1%
Aurora Desfavoráveis +1 51.1% 4.3%
Vel'Koz Desfavoráveis +1 50.5% 3.1%
Jayce Desfavoráveis +1 48.7% 2.2%
Katarina Desfavoráveis +1 48.3% 1.4%
Akali Desfavoráveis +1 47.9% 7.5%
Akshan Desfavoráveis +1 — —
Diana Desfavoráveis +1 — —
Irelia Desfavoráveis +1 — —
Pantheon Desfavoráveis +1 — —
Talon Desfavoráveis +1 — —
Zoe Desfavoráveis +1 — —
Zyra Skill Matchups ±0 52.3% 3.1%
Syndra Skill Matchups ±0 51.5% 7.0%
Norra Skill Matchups ±0 51.2% 1.2%
Viktor Skill Matchups ±0 49.5% 3.9%
Lux Skill Matchups ±0 49.4% 5.7%
Ziggs Skill Matchups ±0 48.3% 5.3%
Corki Skill Matchups ±0 — —
Gragas Skill Matchups ±0 — —
Teemo Favoráveis −1 53.0% 2.2%
Brand Favoráveis −1 52.1% 11.0%
Kennen Favoráveis −1 52.1% 1.6%
Vladimir Favoráveis −1 52.1% 4.5%
Lissandra Favoráveis −1 51.5% 4.5%
Orianna Favoráveis −1 51.3% 6.6%
Annie Favoráveis −1 51.1% 2.6%
Aurelion Sol Favoráveis −1 51.0% 5.4%
Swain Favoráveis −1 50.6% 2.4%
Twisted Fate Favoráveis −1 50.0% 4.9%
Veigar Favoráveis −1 50.0% 8.8%
Nasus Favoráveis −1 49.9% 1.1%
Vex Favoráveis −1 49.5% 2.0%
Heimerdinger Favoráveis −1 48.7% 1.6%
Ryze Favoráveis −1 46.9% 2.5%
Mel Favoráveis −1 46.2% 7.5%
Cho'Gath Favoráveis −1 — —
Kai'Sa Favoráveis −1 — —
Kayle Favoráveis −1 — —
Rumble Favoráveis −1 — —
Seraphine Favoráveis −1 — —
Sylas Favoráveis −2 — —

Vantagem: veredito canônico do Wild Rift Core (−3 a +3), do ponto de vista do campeão citado na linha. Taxa de vitória e taxa de escolha: as do próprio adversário nessa função — Wild Rift CN · Mestre+, Patch 7.3f. Não é uma taxa de vitória do confronto direto.

Como counterar este campeão

Ângulo de counter

Os counters do Hwei não são os campeões que causam mais dano, mas os que o alcançam sem passar pelas zonas dele. O Hwei não tem dash nem blink: qualquer campeão capaz de encurtar a distância enquanto o Torment está em recarga o coloca em perigo. Entender seus counters é entender quando seus Subjects estão vazios.

Contexto do patch

As primeiras análises de confrontos disponíveis para a atualização 7.3 apontam Zed, Fizz e Kassadin como os mais difíceis, seguidos por Katarina, Yasuo, Irelia, Ahri, Zoe e Vel'Koz. São leituras de kit e primeiros retornos de sites especializados, não taxas de vitória medidas. O ponto em comum é claro: mobilidade, burst ou alcance que supera as zonas dele. Por outro lado, Veigar, Swain, Twisted Fate, Ryze, Mel, Orianna, Vladimir e Aurelion Sol têm posicionamento mais previsível, que o Hwei pune com QE, EW e QW.

Leitura rápida

  • Fraco contra assassinos que esperam o Torment dele.
  • Forte contra magos imóveis e previsíveis.
  • Tudo depende da gestão das recargas compartilhadas.

Arquétipos de counter

Assassinos de burst

Esses campeões chegam no Hwei em uma fração de segundo, muitas vezes ignorando as zonas no chão. Como o medo (EQ) é sua única ferramenta real contra engage e divide a recarga com EE e EW, um assassino que espera ele gastar o Torment encontra um mago sem defesa.

Como o campeão deve se adaptar. Manter o Torment carregado para a chegada do assassino, jogar atrás da onda, levar Barrier ou Zhonya's Hourglass e limpar com Disaster em vez de Torment.

Campeões móveis que ignoram as zonas

Os deslocamentos repetidos tornam QE e EE difíceis de posicionar, e eles atravessam a onda para alcançar o Hwei. O Kassadin ainda fica mais forte com o tempo e reduz a capacidade de poke dele.

Como o campeão deve se adaptar. Pressionar cedo contra campeões que escalam, guardar EE ou EQ para o último dash deles e nunca lançar QE através da onda quando a Irelia pode usá-la para entrar.

Matchups prioritários

Zed

Zed é o confronto mais citado como difícil para o Hwei. A ultimate dele o coloca em contato sem passar pelas suas zonas, e as sombras tornam EW e EE pouco confiáveis. Guarde o Torment para quando ele aparecer atrás de você, guarde Flash ou Barrier para a ultimate e limpe a onda com Disaster. Seu objetivo é sobreviver até as lutas em grupo, não vencê-lo no duelo.

Veigar

Veigar está entre os confrontos considerados favoráveis: é lento, sem mobilidade, e a jaula dele se lê de longe. O Hwei consegue dar poke fora de alcance com QQ e QE, e um QW em um Veigar isolado machuca muito. Só tome cuidado para não entrar na jaula: se você ficar no alcance máximo, é você quem dita a rota enquanto ele tenta acumular acúmulos.

Erros comuns contra ele

Erros comuns contra ele

  • Gastar o Torment em poke enquanto o assassino inimigo está vivo e fora de vista.
  • Ficar na rota sem mana depois de um início agressivo demais.
  • Esquecer Flash ou Barrier contra um campeão que faz tudo em um único engage.
  • Andar pelos corredores estreitos da selva sem visão.
  • Lançar QE através da onda quando o adversário pode usá-la para entrar.

Notas do coach

  • Contra um assassino, seu medo é seu segundo Flash: nunca gaste em poke.
  • Um confronto ruim se vence com a onda e paciência, não em duelo.

FAQ

Quem é counter do Hwei no meio?

Os primeiros retornos da atualização 7.3 citam principalmente Zed, Fizz e Kassadin, depois Katarina, Yasuo, Irelia, Ahri, Zoe e Vel'Koz. São campeões que o alcançam rápido ou que têm mais alcance. São leituras de kit e opiniões de sites especializados, ainda não estatísticas medidas.

Como jogar de Hwei contra um assassino?

Mantenha o Torment carregado para a chegada dele, limpe a onda com WE e Disaster, e leve Barrier ou Zhonya's Hourglass. Jogue atrás das suas tropas, fique perto do seu caçador depois do nível 5 e busque sobreviver até as lutas em grupo, onde suas zonas voltam a valer.

Contra quem o Hwei é forte?

Contra magos pouco móveis e previsíveis: Veigar, Swain, Twisted Fate, Ryze, Mel, Orianna, Vladimir e Aurelion Sol são os mais citados. O Hwei consegue dar poke de longe, puni-los com QW quando estão isolados e controlar os caminhos deles com QE e EW.

Quais itens os adversários fazem contra o Hwei?

As respostas clássicas contra dano mágico: Force of Nature, Spirit Visage, Maw of Malmortius, Mercury's Treads e Zhonya's Hourglass. Contra um time que acumula resistência mágica, Void Staff vira prioridade no seu build.