B
septembre 2026 · Patch 7.3
Mage · MID · SUPPORT

Guide counters Hwei Wild Rift

Hwei n'a aucun dash ni blink : les assassins comme Zed, Fizz ou Kassadin le punissent dès qu'ils arrivent au contact. Tous ses sorts sont des skillshots ou des zones, ce qui permet aux champions mobiles d'esquiver son poke. Une fois son Tourment (E) utilisé, il n'a plus de contrôle pour se défendre. Il est aussi gourmand en mana en early et souffre des ganks précoces.

Hwei
★ MID · SUPPORT Tier B
DGT
UTIL
TANK
DIFF

Guide counters Hwei Wild Rift ★ Fiche Counter

Tableau des matchups
Matchup Verdict Avantage Taux de victoire Taux de sélection
Yone Hard Counters +2 50.7% 5.3%
Kassadin Hard Counters +2 50.3% 1.5%
Zed Hard Counters +2 50.1% 4.0%
Yasuo Hard Counters +2 49.3% 10.9%
Fizz Hard Counters +2 47.6% 2.1%
Morgana Défavorables +1 52.4% 6.6%
Galio Défavorables +1 51.4% 11.2%
Ahri Défavorables +1 51.3% 4.8%
Akshan Défavorables +1 50.9% 1.0%
Vel'Koz Défavorables +1 50.2% 3.6%
Ekko Défavorables +1 50.0% 3.0%
Jayce Défavorables +1 49.5% 1.3%
Aurora Défavorables +1 49.4% 3.5%
Diana Défavorables +1 48.8% 1.4%
Katarina Défavorables +1 48.0% 1.5%
Akali Défavorables +1 44.7% 2.4%
Irelia Défavorables +1
Pantheon Défavorables +1
Talon Défavorables +1
Zoe Défavorables +1
Syndra Skill Matchups ±0 53.5% 12.1%
Zyra Skill Matchups ±0 50.6% 2.9%
Viktor Skill Matchups ±0 50.5% 4.3%
Norra Skill Matchups ±0 49.4% 1.6%
Lux Skill Matchups ±0 48.8% 5.9%
Ziggs Skill Matchups ±0 47.7% 6.0%
Corki Skill Matchups ±0
Gragas Skill Matchups ±0
Karma Skill Matchups ±0
Lucian Skill Matchups ±0
Twisted Fate Favorables −1 52.3% 6.1%
Annie Favorables −1 51.2% 2.1%
Brand Favorables −1 51.2% 9.8%
Orianna Favorables −1 51.1% 5.0%
Teemo Favorables −1 50.8% 1.8%
Aurelion Sol Favorables −1 50.7% 6.7%
Kennen Favorables −1 50.2% 1.4%
Vladimir Favorables −1 50.2% 4.6%
Lissandra Favorables −1 49.4% 3.9%
Heimerdinger Favorables −1 49.3% 1.4%
Vex Favorables −1 48.8% 2.1%
Swain Favorables −1 48.5% 2.7%
Veigar Favorables −1 48.2% 9.0%
Ryze Favorables −1 48.2% 3.5%
Mel Favorables −1 46.1% 8.0%
Cho'Gath Favorables −1
Kai'Sa Favorables −1
Kayle Favorables −1
Rumble Favorables −1
Seraphine Favorables −1

Avantage : verdict canonique Wild Rift Core (−3 à +3), du point de vue du champion nommé dans la ligne. Taux de victoire et de sélection : ceux de l'adversaire dans ce rôle — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3. Ce n'est pas un winrate de duel.

Hard Counters

5

Ces champions ont une construction et un style de jeu qui surpassent directement les tiens, ce qui peut rendre le contrôle et le farm de ta lane extrêmement compliqués. Leurs capacités peuvent neutraliser tes principaux atouts ou te punir dès que tu cherches à jouer ton plan habituel. Dans ces matchups, l'objectif est souvent de limiter les erreurs et de trouver des solutions en dehors de la confrontation directe.

Zed

Zed+2

keep tormentno dashlevel 5 Hwei n'a ni dash ni blink : sa seule défense contre Death Mark est le Sujet Tourment, qu'il doit garder en main. Zed choisit l'instant du contact avec Living Shadow, et chaque Tourment dépensé pour pousser la vague lui ouvre une fenêtre de dix secondes où le Visionnaire n'a plus aucune réponse. Build Zed → Voir le détail
Zed

Pourquoi

Hwei n'a ni dash ni blink : sa seule défense contre Death Mark est le Sujet Tourment, qu'il doit garder en main. Zed choisit l'instant du contact avec Living Shadow, et chaque Tourment dépensé pour pousser la vague lui ouvre une fenêtre de dix secondes où le Visionnaire n'a plus aucune réponse.

Impact en lane

Jusqu'au niveau 5, tu peux le taper avec Feu dévastateur (QQ) et Éclair tranchant (QW) de loin. Dès que Zed a son ultime, la lane se retourne : tu ne peux plus tenir la vague devant toi, et un Tourment manqué ou un Flash utilisé pour rien signifie la mort au prochain engage.

Comment jouer

Farm à la Fissure en fusion (QE) après Lumières frémissantes (WE) pour garder le mana, et ne lance jamais le Sujet Tourment en poke. Quand Zed réapparaît derrière toi après Death Mark, Visage sinistre (EQ) ou Mâchoire broyeuse (EE) sur sa position d'arrivée casse son combo ; Stasis Enchant absorbe la marque. Timing critique : niveau 5, puis son premier retour avec un objet de létalité. À éviter : dépenser le Tourment sur la vague, lancer Flash avant son ultime, rester au milieu de la lane sans vision latérale. Bon signe : il dépense Living Shadow pour farmer, tu survis à Death Mark avec Barrier ou Stasis, et la vague reste proche de ta tour.

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Fizz

Fizz+2

spell dodgekeep tormentlevel 5 Tout le kit de Hwei est fait de skillshots et de zones, et Playful / Trickster rend Fizz intouchable au moment précis où ces sorts arrivent. Il peut attendre Mâchoire broyeuse (EE) ou Regard de l'abîme (EW), sauter par-dessus, puis retomber sur un Visionnaire sans aucune mobilité pour s'enfuir. Build Fizz → Voir le détail
Fizz

Pourquoi

Tout le kit de Hwei est fait de skillshots et de zones, et Playful / Trickster rend Fizz intouchable au moment précis où ces sorts arrivent. Il peut attendre Mâchoire broyeuse (EE) ou Regard de l'abîme (EW), sauter par-dessus, puis retomber sur un Visionnaire sans aucune mobilité pour s'enfuir.

Impact en lane

Chaque Sujet lancé à vide lui donne une fenêtre d'engage. Une fois Chum the Waters posé sur toi, le requin décide du combat : tu es ralenti, projeté, et tu n'as aucun dash pour sortir de la zone. Ton poke de niveau 1 à 3 reste ton seul vrai avantage.

Comment jouer

Presse-le tôt au Feu dévastateur (QQ) à travers les sbires et laisse le passif Signature du visionnaire exploser avec un deuxième sort différent. Garde toujours un contrôle pour son approche : lance Visage sinistre (EQ) ou Mâchoire broyeuse (EE) juste après la retombée de Playful, jamais avant. Bassin de réflexion (WW) sous tes pieds amortit le burst du requin. Timing critique : niveau 3, puis niveau 5 avec son ultime. À éviter : ouvrir le Tourment en premier, lancer Flash avant son E, suivre la vague loin de ta tour. Bon signe : il gaspille Playful sur un Feu dévastateur, tu gardes EE pour sa retombée, et il doit reculer sans kill.

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Kassadin

Kassadin+2

early abusescaling gapstay grouped Kassadin est la cible idéale de Hwei en early : mêlée, faible portée, dépendant de sa vague. Mais sa résistance magique passive réduit ton poke, Null Sphere coupe tes sorts, et chaque niveau de Riftwalk efface un peu plus ton avantage de portée. Passé le niveau 11, il choisit l'angle et tu ne peux plus fuir. Build Kassadin → Voir le détail
Kassadin

Pourquoi

Kassadin est la cible idéale de Hwei en early : mêlée, faible portée, dépendant de sa vague. Mais sa résistance magique passive réduit ton poke, Null Sphere coupe tes sorts, et chaque niveau de Riftwalk efface un peu plus ton avantage de portée. Passé le niveau 11, il choisit l'angle et tu ne peux plus fuir.

Impact en lane

Les niveaux 1 à 5 t'appartiennent : il ne peut pas répondre à ton Éclair tranchant (QW) ni à ta Fissure en fusion (QE) sur la vague. Si tu ne transformes pas cet avantage en PV, en CS ou en plaques, la lane s'inverse dès qu'il enchaîne Riftwalk sur toi sans que tu puisses reculer.

Comment jouer

Presse-le fort en early : Regard de l'abîme (EW) pour l'immobiliser puis Éclair tranchant (QW), qui fait plus de dégâts sur une cible immobilisée. Pousse la vague sous sa tour pour lui faire perdre du farm. Ensuite, reste près de tes alliés et garde Visage sinistre (EQ) pour sa sortie de Riftwalk. Timing critique : son niveau 6, puis ses niveaux 11 et 16. À éviter : jouer seul sur une vague latérale après 15 minutes, lancer ton Tourment avant son saut. Bon signe : il revient à la base avant son premier objet, tu prends le premier drake grâce à la prio, et il doit jouer loin de toi.

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Yasuo

Yasuo+2

windwallwave dashesground spells Wind Wall arrête les projectiles de Hwei : Feu dévastateur (QQ), Visage sinistre (EQ) et le tir de Regard de l'abîme (EW). Et Sweeping Blade sur la vague ferme la distance qu'un mage sans dash ne peut pas reprendre. Yasuo choisit son combat, Hwei ne peut que le subir. Build Yasuo → Voir le détail
Yasuo

Pourquoi

Wind Wall arrête les projectiles de Hwei : Feu dévastateur (QQ), Visage sinistre (EQ) et le tir de Regard de l'abîme (EW). Et Sweeping Blade sur la vague ferme la distance qu'un mage sans dash ne peut pas reprendre. Yasuo choisit son combat, Hwei ne peut que le subir.

Impact en lane

Tant que le mur est disponible, tes échanges ne passent qu'au sol. Une vague pleine de sbires devant toi est un chemin pour lui, et son bouclier passif absorbe ton premier poke. Un seul knock-up d'un allié et Last Breath te retire du combat.

Comment jouer

Joue avec les sorts que le mur n'arrête pas : Fissure en fusion (QE) et Mâchoire broyeuse (EE) sont des zones au sol, et Éclair tranchant (QW) tombe du ciel. Garde Feu dévastateur et Visage sinistre pour après Wind Wall. Nettoie la vague vite pour lui retirer ses cibles de dash, et garde EE pour son entrée. Timing critique : niveau 2 et niveau 5, puis chaque fois que son mur est en recharge (fenêtre d'environ 20 secondes). À éviter : lancer tes projectiles dans un mur, laisser une grosse vague entre vous, jouer loin de ta tour sans Flash. Bon signe : il gaspille le mur sur un QQ, tu enchaînes EE puis QQ, et il recule pour se soigner.

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Autres matchups

Défavorables

15

Ces champions disposent d'outils qui leur donnent généralement l'avantage dans la confrontation, sans pour autant rendre le matchup injouable. Ils peuvent par exemple avoir plus de portée, une meilleure capacité à encaisser tes offensives ou davantage de moyens pour répondre à tes engagements. Tu devras donc adapter ton approche et choisir soigneusement les moments où tu acceptes le combat.

Katarina

Katarina+1

reset threatinterrupt ultkeep torment Katarina ne gagne pas la lane contre le poke de Hwei, mais elle gagne les combats groupés : Shunpo sur une dague la place sur toi, et chaque réinitialisation la fait rebondir sur une autre cible. Un Visionnaire sans dash qui a dépensé son Tourment est sa victime désignée. Build Katarina → Voir le détail
Katarina

Pourquoi

Katarina ne gagne pas la lane contre le poke de Hwei, mais elle gagne les combats groupés : Shunpo sur une dague la place sur toi, et chaque réinitialisation la fait rebondir sur une autre cible. Un Visionnaire sans dash qui a dépensé son Tourment est sa victime désignée.

Impact en lane

En lane, tu peux la harceler à l'Éclair tranchant (QW) et au Feu dévastateur (QQ) quand elle ramasse ses dagues. Le danger vient de ses roams et des escarmouches autour du drake, où Death Lotus te découpe si tu restes immobile.

Comment jouer

Tiens la vague avec Fissure en fusion (QE) pour l'empêcher de roam gratuitement, et punis chaque dague ramassée. Garde Visage sinistre (EQ) ou Mâchoire broyeuse (EE) pour le moment où elle lance Death Lotus : la peur ou l'attraction interrompt la canalisation. Timing critique : niveau 6 et ses deux premiers objets. À éviter : lancer le Tourment dès le début du combat, rester sur une dague au sol, suivre la lane sans vision de sa jungle. Bon signe : elle doit reculer sans ses PV, tu interromps son ultime, et elle ne roam plus sans perdre sa vague.

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Irelia

Irelia+1

wave abusedash resetslast hit Bladesurge réinitialisé sur les sbires affaiblis transforme la vague en chemin direct vers Hwei. Ta Fissure en fusion (QE) à travers la vague, ton outil de farm favori, lui prépare justement ces cibles : c'est le seul matchup où nettoyer la vague n'est pas sûr. Build Irelia → Voir le détail
Irelia

Pourquoi

Bladesurge réinitialisé sur les sbires affaiblis transforme la vague en chemin direct vers Hwei. Ta Fissure en fusion (QE) à travers la vague, ton outil de farm favori, lui prépare justement ces cibles : c'est le seul matchup où nettoyer la vague n'est pas sûr.

Impact en lane

Tant que des sbires bas en PV sont entre vous, elle peut t'atteindre en deux ou trois sauts. Flawless Duet t'immobilise, et un mage sans dash sous stun n'a plus que Barrier pour survivre.

Comment jouer

Farme en dernier coup ou tue la vague d'un seul coup avec Lumières frémissantes (WE) puis Feu dévastateur (QQ), plutôt que de laisser des sbires à moitié morts. Garde Mâchoire broyeuse (EE) pour la ramener hors de sa chaîne de dash, et Bassin de réflexion (WW) contre ses échanges. Timing critique : niveau 2, niveau 4 avec son passif chargé, puis niveau 6. À éviter : QE au milieu de la vague quand elle est proche, rester dans la ligne de Flawless Duet, échanger quand son passif est à quatre charges. Bon signe : elle dépense Bladesurge sans te toucher, tu la peur avec EQ en fin de chaîne, et la vague reste loin d'elle.

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Ahri

Ahri+1

charm decidesmobility gapuse minions Ahri a trois dashes avec Spirit Rush et Hwei n'en a aucun. Elle esquive tes zones au dernier moment, et Charm sur un Visionnaire immobile suffit à lancer un combo complet. Le duel de portée est à peu près égal, mais seule elle peut changer d'angle. Build Ahri → Voir le détail
Ahri

Pourquoi

Ahri a trois dashes avec Spirit Rush et Hwei n'en a aucun. Elle esquive tes zones au dernier moment, et Charm sur un Visionnaire immobile suffit à lancer un combo complet. Le duel de portée est à peu près égal, mais seule elle peut changer d'angle.

Impact en lane

Avant le niveau 6, la lane se joue au skillshot : ton Feu dévastateur (QQ) contre son Orb of Deception. Après, elle peut roam et revenir plus vite que toi, et chaque Charm touché te coûte un sort d'invocateur.

Comment jouer

Reste derrière tes sbires pour bloquer Charm et utilise Regard de l'abîme (EW) en zone de contrôle : l'œil verrouille la cible la plus proche, même si elle dash. Enchaîne ensuite Éclair tranchant (QW) sur la cible immobilisée. Garde Mâchoire broyeuse (EE) pour son entrée en Spirit Rush. Timing critique : niveau 6, puis chaque fois que son Charm est en recharge. À éviter : avancer sans sbires devant toi, dépenser tous tes Sujets avant son ultime, suivre ses roams sans prio de vague. Bon signe : elle rate Charm, tu la root avec EW, et elle ne peut plus roam sans perdre ses plaques.

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Zoe

Zoe+1

sleep threatshield timinguse minions Zoe a plus de portée effective que Hwei sur un seul sort : Paddle Star relancé depuis un angle. Sleepy Trouble Bubble sur un mage sans dash signifie un one-shot, et Portal Jump lui permet de revenir en arrière après chaque tir. Hwei ne l'atteint que si elle se trompe. Build Zoe → Voir le détail
Zoe

Pourquoi

Zoe a plus de portée effective que Hwei sur un seul sort : Paddle Star relancé depuis un angle. Sleepy Trouble Bubble sur un mage sans dash signifie un one-shot, et Portal Jump lui permet de revenir en arrière après chaque tir. Hwei ne l'atteint que si elle se trompe.

Impact en lane

Tu ne peux pas avancer sans sbires devant toi : la bulle traverse les murs et le sommeil te laisse figé. Elle peut aussi voler tes sorts d'invocateur tombés au sol. Ta force reste le nettoyage de vague et la prio, pas le duel.

Comment jouer

Joue derrière tes sbires et tue la vague de loin avec Fissure en fusion (QE) après Lumières frémissantes (WE). Garde Bassin de réflexion (WW) sous tes pieds dès que la bulle est lancée : le bouclier grossit et absorbe Paddle Star. Réponds à ses fenêtres de recharge avec Regard de l'abîme (EW) puis Éclair tranchant (QW). Timing critique : niveau 3 et niveau 6, puis son premier objet de burst. À éviter : rester dans une ligne droite avec elle, avancer sans vision derrière un mur, lancer ton Tourment pendant que sa bulle est prête. Bon signe : elle rate sa bulle, tu la touches pendant sa recharge, et tu pousses la vague pour rejoindre ton jungler.

Fiche complète → Build Zoe →
Vel'Koz

Vel'Koz+1

artillery mirrortrue damageshield timing Deux artilleurs immobiles, mais Vel'Koz échange mieux : trois sorts d'Organic Deconstruction font des dégâts bruts qui ignorent ta résistance magique, et Plasma Fission se découpe en angle autour des sbires. Hwei a le plus de poke brut avec Éclair tranchant, Vel'Koz le poke le plus fiable. Build Vel'Koz → Voir le détail
Vel'Koz

Pourquoi

Deux artilleurs immobiles, mais Vel'Koz échange mieux : trois sorts d'Organic Deconstruction font des dégâts bruts qui ignorent ta résistance magique, et Plasma Fission se découpe en angle autour des sbires. Hwei a le plus de poke brut avec Éclair tranchant, Vel'Koz le poke le plus fiable.

Impact en lane

Chaque échange de sorts tourne légèrement en sa faveur si tu restes au même endroit. Void Rift nettoie aussi bien que ta Fissure en fusion (QE), donc tu ne gagnes pas la prio gratuitement, et Life Form Disintegration Ray punit tes zones posées en teamfight.

Comment jouer

Utilise la portée d'Éclair tranchant (QW) quand il nettoie sa vague : c'est le seul sort qu'il ne peut pas renvoyer par-dessus un sbire. Bassin de réflexion (WW) absorbe ses trois sorts avant que le passif ne se déclenche. Regard de l'abîme (EW) placé sur son chemin l'immobilise pour ton combo. Timing critique : niveau 3, puis son niveau 6 avec le rayon. À éviter : rester en ligne droite derrière tes sbires, échanger sans bouclier, lancer tout ton Tourment avant Tectonic Disruption. Bon signe : il rate son stun, tu le touches en QW pendant son farm, et tu arrives le premier à la rivière.

Fiche complète → Build Vel'Koz →

Autres matchups

Skill Matchups

10

Ces confrontations sont avant tout des duels d'exécution : les deux champions disposent de moyens crédibles pour prendre l'avantage. Une compétence importante esquivée, un engagement bien anticipé ou une erreur de positionnement peuvent suffire à faire pencher le duel d'un côté. La connaissance du matchup et la capacité à reconnaître les fenêtres d'action sont donc particulièrement importantes.

Syndra

Syndra±0

skillshot duelwave raceshield timing Syndra a le sort le plus rapide de la lane avec Dark Sphere, Hwei a la portée la plus longue avec Éclair tranchant. Scatter the Weak et Visage sinistre (EQ) sont deux contrôles de défense : le premier qui touche gagne l'échange, mais aucun des deux ne peut forcer le combat. Build Syndra → Voir le détail
Syndra

Pourquoi

Syndra a le sort le plus rapide de la lane avec Dark Sphere, Hwei a la portée la plus longue avec Éclair tranchant. Scatter the Weak et Visage sinistre (EQ) sont deux contrôles de défense : le premier qui touche gagne l'échange, mais aucun des deux ne peut forcer le combat.

Impact en lane

La lane se joue sur la gestion du mana et le nettoyage de vague. Si tu nettoies plus vite avec Lumières frémissantes (WE) et Fissure en fusion (QE), tu gagnes la prio ; si tu te fais toucher par sa stun, Unleashed Power te retire en un sort après le niveau 6.

Comment jouer

Punis ses Dark Sphere lancées sur la vague par Éclair tranchant (QW). Place Regard de l'abîme (EW) entre vous : elle doit s'approcher pour son combo et l'œil la verrouille. Garde Bassin de réflexion (WW) contre son ultime. Timing critique : niveau 6 des deux côtés, puis ses cinq charges de passif. À éviter : avancer quand ses sphères sont posées devant toi, dépenser ton Tourment avant sa stun, jouer sans Barrier après son niveau 6. Bon signe : elle rate Scatter the Weak, tu la root puis QW, et tu arrives à la rivière avant elle.

Fiche complète → Build Syndra →
Lux

Lux±0

root firstcooldown trackinguse minions Deux mages immobiles qui gagnent en immobilisant d'abord : Light Binding pour Lux, Regard de l'abîme (EW) pour Hwei. Lux a un bouclier et Final Spark à faible recharge, Hwei a plus de poke et trois contrôles différents. Le premier root qui touche décide du combo complet. Build Lux → Voir le détail
Lux

Pourquoi

Deux mages immobiles qui gagnent en immobilisant d'abord : Light Binding pour Lux, Regard de l'abîme (EW) pour Hwei. Lux a un bouclier et Final Spark à faible recharge, Hwei a plus de poke et trois contrôles différents. Le premier root qui touche décide du combo complet.

Impact en lane

La lane est équilibrée et se joue sur les recharges. Si tu te fais root, Final Spark et Lucent Singularity te coûtent la moitié de tes PV ; si tu la root, Éclair tranchant (QW) sur cible immobilisée la renvoie à la base.

Comment jouer

Reste derrière tes sbires contre Light Binding, qui s'arrête au deuxième ennemi touché. Lance Regard de l'abîme (EW) juste après sa recharge de Q : l'œil au sol verrouille la cible la plus proche, pas besoin de viser. Enchaîne QW puis un Feu dévastateur (QQ) pour faire exploser la Signature du visionnaire. Timing critique : niveau 3 et niveau 6, puis chaque recharge de sa Light Binding. À éviter : rester seul face à elle sans sbire, échanger quand son bouclier est prêt, dépenser tout ton mana avant le niveau 6. Bon signe : elle rate sa Q, ton root touche, et elle recule avant de pouvoir farmer.

Fiche complète → Build Lux →
Ziggs

Ziggs±0

wave racesiegezone control Ziggs pousse et assiège mieux, Hwei contrôle mieux. Satchel Charge lui donne le seul déplacement de la lane, mais il n'a aucun contrôle fiable pour punir tes zones. Le duel se joue sur qui prend la prio de vague, puis sur qui touche le premier sort lourd. Build Ziggs → Voir le détail
Ziggs

Pourquoi

Ziggs pousse et assiège mieux, Hwei contrôle mieux. Satchel Charge lui donne le seul déplacement de la lane, mais il n'a aucun contrôle fiable pour punir tes zones. Le duel se joue sur qui prend la prio de vague, puis sur qui touche le premier sort lourd.

Impact en lane

Il va chercher à pousser pour détruire tes plaques avec Satchel Charge. Tu nettoies aussi vite avec Lumières frémissantes (WE) puis Fissure en fusion (QE), ce qui neutralise son siège. En combat, ton Tourment donne un contrôle qu'il n'a pas.

Comment jouer

Égalise sa poussée avec QE sur la vague et protège ta tour avec Bassin de réflexion (WW) quand il bombarde. Regard de l'abîme (EW) posé dans la brume devant toi le verrouille dès qu'il s'approche pour ses mines. Garde Mâchoire broyeuse (EE) pour le ramener après son Satchel Charge de fuite. Timing critique : niveau 5 avec sa destruction de tour, puis son niveau 6. À éviter : laisser la vague s'écraser sous ta tour, marcher dans Hexplosive Minefield, rester dans la zone de Mega Inferno Bomb. Bon signe : ta vague arrive la première, il perd son Satchel Charge, et tu le root pendant son siège.

Fiche complète → Build Ziggs →

Autres matchups

Favorables

20

Ces champions ont généralement du mal à répondre efficacement à tes principales forces, ce qui te permet d'aborder la confrontation avec davantage de liberté. Tu disposes souvent de plusieurs façons de les mettre sous pression et de provoquer des échanges qui tournent en ta faveur. Profite de cet avantage pour imposer ton rythme plutôt que de leur laisser le temps de retrouver une situation confortable.

Veigar

Veigar−1

free pressuredeny stacksrespect cage Veigar est lent, prévisible et dépend de ses charges de Baleful Strike. Hwei le touche de plus loin qu'il ne peut répondre, et sa cage Event Horizon est facile à lire pour un mage qui reste à distance. Tu joues la pression, il joue la survie. Build Veigar → Voir le détail
Veigar

Pourquoi

Veigar est lent, prévisible et dépend de ses charges de Baleful Strike. Hwei le touche de plus loin qu'il ne peut répondre, et sa cage Event Horizon est facile à lire pour un mage qui reste à distance. Tu joues la pression, il joue la survie.

Impact en lane

Chaque dernier coup avec Baleful Strike l'oblige à s'avancer dans la portée de ton Éclair tranchant (QW) et de ton Feu dévastateur (QQ). Tu peux lui refuser des charges et prendre la prio dès le niveau 2, mais son ultime reste mortel si tu es bas en PV.

Comment jouer

Touche-le chaque fois qu'il va chercher un sbire avec Baleful Strike. Pose Regard de l'abîme (EW) quand il s'approche, puis QW sur la cible immobilisée. Reste hors de portée de la cage : elle a un délai, tu peux sortir à pied si tu la vois. Timing critique : niveau 6, puis son premier objet de puissance. À éviter : dépenser Flash pour une cage, rester bas en PV à portée de Primordial Burst, laisser la vague sous sa tour où il farme en paix. Bon signe : il perd des charges, il doit revenir à la base avant son premier objet, et tu pousses pour rejoindre ton jungler.

Fiche complète → Build Veigar →
Swain

Swain−1

out rangezone ulttelegraphed cc Swain doit rester près de toi pour drainer avec Demonic Ascension, et Hwei est un mage qui gagne à distance. Sa Nevermove est lente et télégraphiée, et sans elle il n'a aucun moyen de réduire l'écart. Tes zones au sol le forcent à choisir entre son ultime et ses PV. Build Swain → Voir le détail
Swain

Pourquoi

Swain doit rester près de toi pour drainer avec Demonic Ascension, et Hwei est un mage qui gagne à distance. Sa Nevermove est lente et télégraphiée, et sans elle il n'a aucun moyen de réduire l'écart. Tes zones au sol le forcent à choisir entre son ultime et ses PV.

Impact en lane

Tu le harcèles au Feu dévastateur (QQ) et à l'Éclair tranchant (QW) pendant qu'il farme à courte portée. Son sustain le garde en lane, mais il ne peut pas te forcer à combattre tant que tu restes hors de portée de Nevermove.

Comment jouer

Poke-le au QQ quand il va chercher un sbire et garde Mâchoire broyeuse (EE) pour le rapprocher de ta Fissure en fusion (QE) s'il reste dans son ultime. Quand il lance Demonic Ascension, recule : chaque seconde passée hors de portée coupe son drain. Timing critique : niveau 6, puis son Zhonya's Hourglass. À éviter : rester dans la portée de Nevermove, combattre dans son ultime sans Bassin de réflexion (WW), le suivre au sol dans la brume. Bon signe : il perd des PV sans pouvoir répondre, il rate Nevermove, et il doit reculer avant de pouvoir drainer.

Fiche complète → Build Swain →
Twisted Fate

Twisted Fate−1

wave prioritypunish roamping destiny Twisted Fate gagne la carte grâce à Destiny, mais il perd la lane contre un mage qui nettoie et poke plus loin que lui. Sa Gold Card est son seul contrôle, et il doit s'approcher pour la lancer. Hwei transforme chacun de ses roams en plaques perdues. Build Twisted Fate → Voir le détail
Twisted Fate

Pourquoi

Twisted Fate gagne la carte grâce à Destiny, mais il perd la lane contre un mage qui nettoie et poke plus loin que lui. Sa Gold Card est son seul contrôle, et il doit s'approcher pour la lancer. Hwei transforme chacun de ses roams en plaques perdues.

Impact en lane

Tu prends la prio de vague avec Lumières frémissantes (WE) puis Fissure en fusion (QE), et ton Éclair tranchant (QW) le punit quand il farme avec Wild Cards. S'il part en roam, tu pousses ta vague sur sa tour.

Comment jouer

Nettoie la vague aussi vite que possible pour le coincer entre farmer et partir. Quand il avance avec la Gold Card en main, Visage sinistre (EQ) le fait fuir avant qu'il n'arrive au contact. Préviens tes alliés dès qu'il disparaît au niveau 6. Timing critique : niveau 6, puis chaque recharge de Destiny. À éviter : suivre ses roams sans prio de vague, rester à portée de Gold Card sans bouclier, lancer tous tes Sujets sur la vague. Bon signe : tu prends ses plaques pendant ses roams, il rate sa Gold Card, et il doit rester en lane.

Fiche complète → Build Twisted Fate →
Ryze

Ryze−1

out rangeimmobile targetearly window Ryze n'a pas de dash et sa portée effective est plus courte que celle de Hwei. Il doit s'approcher pour enchaîner Overload et Rune Prison, et chaque pas en avant se paie d'un Éclair tranchant. Le Visionnaire gagne l'early, Ryze doit survivre jusqu'à ses objets. Build Ryze → Voir le détail
Ryze

Pourquoi

Ryze n'a pas de dash et sa portée effective est plus courte que celle de Hwei. Il doit s'approcher pour enchaîner Overload et Rune Prison, et chaque pas en avant se paie d'un Éclair tranchant. Le Visionnaire gagne l'early, Ryze doit survivre jusqu'à ses objets.

Impact en lane

Tu prends des échanges gratuits dès qu'il avance pour farmer. Sa Rune Prison reste dangereuse avec ton jungler absent, mais il ne peut pas te forcer à combattre tant que tu restes au bord de ta portée.

Comment jouer

Poke-le au Feu dévastateur (QQ) quand il va chercher un sbire et utilise Regard de l'abîme (EW) pour l'immobiliser à distance, puis Éclair tranchant (QW) sur la cible immobilisée. Nettoie la vague vite pour l'empêcher de te mettre sous ta tour. Timing critique : niveaux 1 à 5, puis son deuxième objet. À éviter : rester à portée de Rune Prison, jouer longtemps en side seul après 20 minutes, dépenser ton mana sans prendre de PV. Bon signe : il perd des PV à chaque farm, il revient à la base avant son premier objet, et tu contrôles la rivière.

Fiche complète → Build Ryze →
Mel

Mel−1

bait reflectground spellscooldown window Mel renvoie les projectiles avec Rebuttal, mais la moitié du kit de Hwei n'en est pas : Fissure en fusion (QE), Mâchoire broyeuse (EE) et Éclair tranchant (QW) tombent au sol ou du ciel. Une fois Rebuttal dépensé, Mel est une mage sans dash face à trois contrôles. Build Mel → Voir le détail
Mel

Pourquoi

Mel renvoie les projectiles avec Rebuttal, mais la moitié du kit de Hwei n'en est pas : Fissure en fusion (QE), Mâchoire broyeuse (EE) et Éclair tranchant (QW) tombent au sol ou du ciel. Une fois Rebuttal dépensé, Mel est une mage sans dash face à trois contrôles.

Impact en lane

Tant que Rebuttal est disponible, tes projectiles (QQ, EQ, EW) sont dangereux pour toi. Hors de sa fenêtre, tu gagnes le poke et la prio de vague, et ta portée te laisse l'avantage sur ses échanges de Radiant Volley.

Comment jouer

Joue avec les sorts au sol tant que son W est prêt : QE sur la vague, QW à longue portée, EE pour la ramener. Force Rebuttal avec un Feu dévastateur (QQ) lancé de loin, puis enchaîne Regard de l'abîme (EW) et QW pendant sa recharge. Timing critique : chaque recharge de Rebuttal, puis son niveau 6. À éviter : lancer Visage sinistre (EQ) ou le Regard dans son W, rester dans ses marques de passif, lancer ton ultime sans savoir où est son bouclier. Bon signe : elle dépense Rebuttal sur un sort mineur, ton root touche ensuite, et elle doit reculer.

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Orianna

Orianna−1

out rangedeny anglezone trade Orianna contrôle l'espace autour de sa balle, Hwei contrôle l'espace à plus longue portée. Sans dash, elle dépend de Command: Protect sur un allié pour lancer Shockwave, et tes zones au sol l'empêchent de se placer. Hwei gagne le poke, Orianna garde un meilleur ultime. Build Orianna → Voir le détail
Orianna

Pourquoi

Orianna contrôle l'espace autour de sa balle, Hwei contrôle l'espace à plus longue portée. Sans dash, elle dépend de Command: Protect sur un allié pour lancer Shockwave, et tes zones au sol l'empêchent de se placer. Hwei gagne le poke, Orianna garde un meilleur ultime.

Impact en lane

Tu la harcèles à l'Éclair tranchant (QW) pendant qu'elle farme avec la balle. Elle nettoie vite aussi, donc la prio se gagne sur le mana, et son ultime reste le vrai danger dans les combats groupés.

Comment jouer

Poke-la au Feu dévastateur (QQ) quand elle déplace sa balle pour farmer. Pose Regard de l'abîme (EW) là où elle doit marcher pour lancer Shockwave : le root l'empêche de se replacer. Bassin de réflexion (WW) absorbe son Dissonance. Timing critique : niveau 6, puis l'arrivée de sa balle sur votre engager. À éviter : rester groupé autour de sa balle, lancer ton ultime sur une cible protégée, dépenser ton mana en pure poussée. Bon signe : elle perd des PV à chaque farm, ton root bloque son ultime, et tu arrives le premier aux objectifs.

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Vladimir

Vladimir−1

early windowpool baitanti heal Vladimir n'a qu'une esquive, Sanguine Pool, et Hwei a trois contrôles à lui opposer. Il doit s'approcher pour Transfusion, et un Visionnaire qui garde un Tourment pour la sortie de la mare l'attrape à chaque fois. L'early est à toi, sa montée en puissance est la limite. Build Vladimir → Voir le détail
Vladimir

Pourquoi

Vladimir n'a qu'une esquive, Sanguine Pool, et Hwei a trois contrôles à lui opposer. Il doit s'approcher pour Transfusion, et un Visionnaire qui garde un Tourment pour la sortie de la mare l'attrape à chaque fois. L'early est à toi, sa montée en puissance est la limite.

Impact en lane

Avant ses premiers objets, il ne peut pas soutenir tes échanges : ton Feu dévastateur (QQ) avec ses dégâts en pourcentage de PV max le fait reculer. Après, son sustain rééquilibre la lane et Hemoplague devient dangereux en combat groupé.

Comment jouer

Presse-le dès le niveau 1 et force Sanguine Pool avec un premier sort, puis lance Mâchoire broyeuse (EE) ou Regard de l'abîme (EW) à la sortie de la mare. Achète Morellonomicon si son soin devient un problème. Timing critique : niveaux 1 à 6, puis son deuxième objet. À éviter : dépenser ton Tourment avant sa mare, laisser la vague s'écraser sous sa tour, combattre dans Hemoplague sans bouclier. Bon signe : il perd des PV pendant son farm, sa mare est en recharge quand ton root arrive, et tu gardes la prio.

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Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

deny scalingout rangepunish roam Aurelion Sol a besoin de temps et de poussière d'étoile pour devenir dangereux, et il doit s'approcher pour la ramasser. Hwei le touche de plus loin, et ses trois contrôles punissent ses trajectoires prévisibles. Le Visionnaire doit prendre l'avance avant que le dragon ne passe à l'échelle. Build Aurelion Sol → Voir le détail
Aurelion Sol

Pourquoi

Aurelion Sol a besoin de temps et de poussière d'étoile pour devenir dangereux, et il doit s'approcher pour la ramasser. Hwei le touche de plus loin, et ses trois contrôles punissent ses trajectoires prévisibles. Le Visionnaire doit prendre l'avance avant que le dragon ne passe à l'échelle.

Impact en lane

Ton Éclair tranchant (QW) le punit chaque fois qu'il avance pour farmer ou ramasser. Sa mobilité hors combat lui permet de roam, donc ta prio de vague doit transformer chacun de ses départs en plaques prises.

Comment jouer

Poke-le au Feu dévastateur (QQ) quand il approche des sbires, et pose Regard de l'abîme (EW) sur son chemin de retour : le root laisse le temps à Éclair tranchant d'arriver. Nettoie la vague avec Fissure en fusion (QE) pour l'empêcher de prendre du stack gratuitement. Timing critique : niveaux 1 à 9, puis son premier gros objet. À éviter : le laisser farmer sans pression, le suivre sans vision quand il vole, rester groupé dans son ultime. Bon signe : il perd des PV à chaque ramassage, il ne roam pas sans perdre ses plaques, et ton équipe prend les premiers objectifs.

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Autres matchups

Items contre Hwei

Achetez ces items pour réduire l'efficacité de ce champion dans vos parties.

Force of Nature
Force of Nature Grosse résistance magique qui réduit son poke longue portée (QQ, QW) sur toute la partie.
Spirit Visage
Spirit Visage Résistance magique et soins renforcés : tu récupères de son poke entre deux engages.
Maw of Malmortius
Maw of Malmortius Pour les combattants AD : le bouclier magique absorbe son burst QW + explosion du passif quand tu plonges.
Mercury's Treads
Mercury's Treads Réduit la durée de sa peur (EQ), de son root (EW) et de son attraction (EE).
Stasis Enchant
Stasis Enchant Casse son ultime : la stase annule la fin de Désespoir en spirale et l'explosion de son passif.

Comment le counter

Angle de counter

Les counters de Hwei ne sont pas ceux qui font le plus de dégâts, mais ceux qui atteignent sa position sans passer par ses zones. Hwei n’a ni dash ni blink : tout champion capable de réduire la distance au moment où son Tourment est en recharge le met en danger. Comprendre ses counters, c’est comprendre quand ses Sujets sont vides.

Contexte patch

Les premières analyses de matchups disponibles pour le patch 7.3 désignent Zed, Fizz et Kassadin comme les plus difficiles, suivis de Katarina, Yasuo, Irelia, Ahri, Zoe et Vel'Koz. Il s’agit de lectures de kit et de premiers retours de sites spécialisés, pas de winrates mesurés. Le point commun est clair : mobilité, burst ou portée qui dépasse ses zones. À l’inverse, Veigar, Swain, Twisted Fate, Ryze, Mel, Orianna, Vladimir et Aurelion Sol offrent un positionnement plus prévisible que Hwei peut punir avec QE, EW et QW.

Lecture rapide

  • Faible contre les assassins qui attendent son Tourment.
  • Fort contre les mages immobiles et prévisibles.
  • Tout se joue sur la gestion des recharges partagées.

Archétypes de counters

Assassins burst

Ces champions arrivent sur Hwei en une fraction de seconde, souvent en ignorant ses zones au sol. Comme sa peur (EQ) est son seul vrai outil anti-engage et qu’elle partage la recharge de EE et EW, un assassin qui attend qu’il dépense son Tourment trouve un mage sans défense.

Comment le champion doit s'adapter. Garder Tourment chargé pour l’arrivée de l’assassin, jouer derrière la vague, prendre Barrier ou Stasis Enchant et nettoyer avec Désastre plutôt qu’avec Tourment.

Mobiles qui ignorent les zones

Leurs déplacements multiples rendent QE et EE difficiles à placer, et ils peuvent traverser la vague pour atteindre Hwei. Kassadin gagne en plus en puissance avec le temps et réduit sa capacité à poke.

Comment le champion doit s'adapter. Presser tôt contre les champions qui montent en puissance, garder EE ou EQ pour leur dernier dash, et ne jamais lancer QE à travers la vague quand Irelia peut l’utiliser pour entrer.

Matchups prioritaires

Zed

Zed est le matchup le plus cité comme difficile pour Hwei. Son ultime le place au contact sans passer par tes zones, et ses ombres rendent EW et EE peu fiables. Garde Tourment pour le moment où il apparaît derrière toi, garde Flash ou Barrier pour son ultime, et nettoie la vague avec Désastre. Ton objectif est de survivre jusqu’aux combats groupés, pas de le battre en duel.

Veigar

Veigar fait partie des matchups considérés comme favorables : il est lent, sans mobilité, et sa cage se lit à distance. Hwei peut le poke hors de portée avec QQ et QE, et un QW sur un Veigar isolé fait très mal. Attention seulement à ne pas entrer dans sa cage : si tu restes à ta portée maximale, c’est toi qui dictes la lane pendant qu’il essaie de farmer ses stacks.

Erreurs fréquentes contre lui

Erreurs fréquentes contre lui

  • Dépenser Tourment pour poke alors que l’assassin adverse est vivant et invisible.
  • Rester en lane sans mana après un early trop agressif.
  • Oublier Flash ou Barrier face à un champion capable de tout faire en un seul engage.
  • Jouer les couloirs étroits de la jungle sans vision.
  • Lancer QE à travers la vague quand l’adversaire peut s’en servir pour entrer.

Notes coach

  • Contre un assassin, ta peur est ton Flash numéro deux : ne la dépense jamais pour du poke.
  • Un mauvais matchup se gagne par la vague et la patience, pas par un duel.

FAQ

Qui counter Hwei en mid ?

Les premiers retours du patch 7.3 citent surtout Zed, Fizz et Kassadin, puis Katarina, Yasuo, Irelia, Ahri, Zoe et Vel'Koz. Ce sont des champions qui l’atteignent vite ou qui le dépassent en portée. Il s’agit de lectures de kit et d’avis de sites spécialisés, pas encore de statistiques mesurées.

Comment jouer Hwei contre un assassin ?

Garde Tourment chargé pour son arrivée, nettoie la vague avec WE et Désastre, et prends Barrier ou Stasis Enchant. Joue derrière tes sbires, reste proche de ton jungler après le niveau 5 et cherche à survivre jusqu’aux combats groupés, où tes zones reprennent de la valeur.

Contre qui Hwei est-il fort ?

Contre les mages peu mobiles et prévisibles : Veigar, Swain, Twisted Fate, Ryze, Mel, Orianna, Vladimir et Aurelion Sol sont les plus souvent cités. Hwei peut les poke à distance, les punir avec QW quand ils sont isolés et contrôler leurs trajectoires avec QE et EW.

Quels objets les adversaires prennent contre Hwei ?

Les réponses classiques contre les dégâts magiques : Force of Nature, Spirit Visage, Maw of Malmortius, Mercury's Treads et Stasis Enchant. Face à une équipe qui empile la résistance magique, Void Staff devient prioritaire dans ton build.